Türkçe
Gamereactor
Videos
Post Trauma
HQ

Post Trauma 'ye ürkütücü bir ön bakış - Roberto Serra Röportajı

Cadılar Bayramı'ndan hemen önce piyasaya sürülen 90'ların korku oyunlarına saygı duruşunda bulunmak için Raw Fury'nin Gamescom'daki standına uğradık. Red Soul Games'in yönetmeni bize referanslar, oyun tarzı, ana karakter Roman'ın hikayesi ve daha fazlası hakkında konuşuyor.

Ses deşifresi

"Mikami-san'ın buralarda olduğunu biliyorsun.
Öyle.
Dün geç geldi, şu an buralarda. Onu Shadows of the Damned'de Suda-san ile birlikte bulabilirsiniz."

"Eğer zamanım olursa oraya gitmeliyim ama zamanım olduğunu sanmıyorum.
Röportaj üstüne röportaj yapılıyor ki bu gerçekten çok güzel çünkü bu, herkesin oyunla ilgilendiği anlamına geliyor, ama ben diyorum ki, bana yarım saat veremez misin, böylece gidip bir şeyler görebilirim?
Gamescom'un büyüsü, değil mi?
Evet, evet, evet. Orada olmak harika olmalı."

"Evet, ziyaretçi olarak harika bir yer ama burada çalışmak...
Belki de bunu söylememeliydim, ama neyse.
Hayır, hayır, hayır, hayır, hayır.
Pekala, bu oyunun adı Post Trauma ve Silent Hill'e daha yakın olduğunu söylemiştiniz, En sevdiğim Silent Hill ise Shadow Memories."

"Bu bana travma sonrası kavramını hatırlattı, ama sen bana bu adamın arabasıyla kaza yapmadığını söyledin ve sonra macera başladı, ama o uyanır.
Travma hakkında bir şey öğrenebilir miyiz bilmiyorum."

"Evet, tabii ki bu travma sonrası durumla ilgili çok ince düşünmüyoruz.
Karakterin bu yerde olmak için bir travması vardı ama evet, bir metro istasyonunda uyanıyor, "Neredeyim lan ben?" diyor. Nasıl yaşıyorum?
Bir insanın normal tepkisi, hepsi bu."

"Mesela farklı bir yerde uyanıyor ve eve dönüş yolunu bulması gerekiyor.
Oraya giderken, bu yerde mahsur kalan diğer kişilerle karşılaşacaktır, gerçek bir yer.
Oyunun sonuna geldiğinizde bu bir rüyaydı diyemezsiniz."

"Hayır, hayır, hayır, orası gerçek bir yer.
Oyunun içinde açıklamaya çalışacağımız gerçekten garip bir yer, Ama hikaye anlatımındaki yaklaşım daha çok çevreye dikkat etmeniz gerektiği yönünde, küçük detaylar."

"Bazı şeyleri yüksek sesle söylemiyoruz ama size gösteriyoruz, Bu yüzden her şeyi anlamak için dikkat etmeniz gerekiyor.
Gördüğüm kadarıyla çok fazla el tutma yok, bu yüzden çözmeniz gerekiyor.
İpuçlarını alıyorsunuz, kendi kendinize ipucu veriyorsunuz ve sonra bulmacaları çözmeye çalışıyorsunuz."

"Madem çevreden bahsettiniz, hoşuma giden bir şey de duvarlar, bilirsiniz, Halüsinasyon mu, yoksa gerçekten gerçek dışı bir şey mi bilmiyorum.
Evet, gerçek dışı bir şey.
Diyelim ki çevre canlı ve..."

"Çevre canlı. Bu hoşuma gitti.
Evet, onun gibi bir şey, evet.
Siz oynarken biraz değişecek, bu yüzden haritalar küçük olsa bile, Haritaya alışmaya başladığınızda, biraz değişecektir."

"Haritayı kontrol edebilir misin?
Evet.
Kontrol edebilir misin? Haritayı mı? Haritaya bakabilir misin?
Hayır, harita yok."

"Haritalarla ilgili yaklaşım şudur, çünkü bunlar küçük kaçış odaları gibidir, Büyük kaçış odaları gibi, üzgünüm, etrafta haritalar var, ama duvarlarda.
Sanki buradasın, tamam diyorsun.
Ancak çok büyük değiller, bu yüzden onları ezberleyemezsiniz."

"Bu yüzden oyuncuların kaybolması fikrini seviyoruz ama sadece iki dakikalığına, Ondan sonra da burayı tanıyacaklar, etrafı tanıyacaklar.
Ve bir yeri bitirdiğinizde, bir sonrakine gidersiniz ve geri dönemezsiniz.
Yani çok fazla geriye dönüş yok."

"Yani bir şey, başka bir şey, başka bir şey ve arada biraz kafam karışıyor, Bu da deneyime katkıda bulunuyor.
Az önce bahsettiğiniz kaçış odası yaklaşımını beğendim. Bence bu akıllıca.
Her iki sanatın ilham kaynakları hakkında bize başka neler söyleyebilirsiniz?
Buradaki sanat eserini sevdim. Sanırım bunlar oyunda ortaya çıkıyor ve sizi arıyorlar."

"Bu değil. Buna benzer bazı şeyler var.
Mesela bu, yaptığımız ilk kayak sanatlarından biriydi, ki bunu gerçekten çok seviyorum.
Konsept sanatçımız buna çok odaklanmış durumda.
Adı ne?
Pau Pujadas. O Barcelona'dan. Ben Valencia'danım ve Madrid'den de gelenler var."

"Mesela biz İspanya'nın her yerinden gelen stüdyolarız.
Ve...
Pardon, soru neydi?
Soru neydi?
Sanat ve bir tür hakkında... Belirli sanatçılardan, eserlerden ya da çizgi romanlardan esinlenilip esinlenilmediğini bilmiyorum."

"Her şeyin bir karışımı, çünkü bugün çaldığınız her şeyden ilham alıyorsunuz.
Tüm ilhamı ben aldım. Dedim ki, tabii ki, Silent Hill, Janji Ito, Trevor Henderson yaptığı yaratık tasarımlarını gerçekten seviyor.
Gerçekten her şeyi."

"Çaldığım ama hatırlamadığım bir şey olsa bile, belki beynim hatırlıyordur, ve bunu oyunda yapıyorum, yani...
Bilinçaltında.
Evet, aynen öyle."

"Korku medyasının çoğunu gerçekten severim.
Ben de adamı severim. Yani, o sıradan bir adam.
Roman, koca göbekli. 40'lı yaşlarının sonunda, 50'li yaşlarının başında.
50'lerin sonunda, gerçekten."

"50'lerin sonunda.
Ben de yaşlanıyorum.
50'lerin sonunda.
Bence bu da bu tür bir korku fikrine katkıda bulunuyor.
O bir kahraman değil."

"Resident Evil'daki 90'ların kahramanı bile değil, sanki polisler ya da...
Hayır.
Kahramanın fikri şöyleydi.
Oyuna başladığımda normal bir adamdı."

"Ama örneğin 20 saniye koşarsınız ve nefesi kesilir.
İki saldırı yapıyorsun ve nefesi tükeniyor.
Yani, şey gibi.
Genç bir insanın bunu yapması mantıklı değil."

"Yani, normal bir adam gibi oynamak, sokakta göreceğiniz ve onu fark etmeyeceğiniz biri, savunmasız hissetmeye katkıda bulunur.
Yani, evet, ve sen büyük bir adam değilsin. Süper güçlü değilsin.
Hayır, hayır, sen yaşlı bir adamsın."

"Çok fazla koşarsanız yorulursunuz.
Çok az hareket var, bu yüzden.
Aynen öyle, evet. Yani, aksiyon var.
Küçük bir savaş."

"Ama evet, oyunun odak noktası bu değil.
Biz daha çok bulmacalara, çevreye ve ses tasarımına odaklandık.
Ama yine de, düşmanlarla savaşırken ölürseniz, manuel kaydetme noktaları olan son kaydetme noktasından yeniden başlatmanız gerekecektir."

"Yani, oyunda kontrol noktası yok, yani...
Daktilo mu yoksa...?
Daktilo ile aynı, bu bir radyo.
Normalde oynarsanız, istediğiniz kadar tasarruf edebilirsiniz."

"Eğer sert oynuyorsanız, kasetlere ihtiyacınız var.
Yani daktiloyla aynı şey.
Kopyala-yapıştır ve yeni bir görünümle. Saklamıyorum.
Ama işe yarıyorsa, değiştirmeyin."

"Ekim ayının 29'unda piyasaya sürmeyi hedefliyoruz.
Çok yakın olan Cadılar Bayramı için hazırız.
Ürkütücü mevsim.
Son düzlük sizin için ürkütücü ama iyi görünüyor."

"Zaman ayırdığınız için çok teşekkür eder, projede iyi şanslar dilerim.
Ve gösterinin tadını çıkarın.
Çok teşekkür ederim ve umarım projeden keyif alırsınız.
Üzgünüm, bu sana gösterdi..."

Gamescom

Daha fazlası

Videolar

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

Astro Bot - Kenneth CM Young Röportajı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

The Legend of Zelda: Echoes of Widsom - Canlı Yayın Tekrarı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Time Cut - Resmi Fragman

Time Cut - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

What We Do In The Shadows: Sezon 6 - Resmi Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Paddington in Peru - Yeni Fragman

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Better Man - Resmi Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Companion - Tanıtım Fragmanı

Music by John Williams - Resmi Fragman

Music by John Williams - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Before - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Juror #2 - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

Uprising - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

The Franchise - Resmi Fragman

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Squid Game: 2. Sezon - Davetlisiniz

Babygirl - Resmi Fragman

Babygirl - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Dragon Ball Sparking Zero - Açılış Filmi

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Yeni Bir Şafak - Halo Studios

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Windblown - Erken Erişim Çıkış Tarihi Fragmanı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Savaş Oyunu: S.T.A.L.K.E.R. 2 Belgeselinin Yapımı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Until Dawn - Lansman Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Sonic X Shadow Generations - Hikaye Fragmanı

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Gran Turismo 7 - Ekim 2024 Ücretsiz Güncelleme

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Predator: Hunting Grounds - Şimdi PS5 ve Xbox Series S/X'te

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası