Warp Digital bize Completely Stretchy 'da harika ve tuhaf olanı nasıl kucakladıklarını anlatıyor
Sıra dışı ve tuhaf macera hakkında daha fazla bilgi edinmek için baş tasarımcı Gaz Thomas ve yapımcı George Voicke ile konuştuk.
Ses deşifresi
"Herkese merhaba ve bir başka Gamereactor röportajına tekrar hoş geldiniz.
Bugün Warp Digital'den Gaz ve George ile birlikte şu konular hakkında konuşmak için buradayım muhtemelen Aralık ayının en sıra dışı oyunu olarak kayıtlara geçecek hatta potansiyel olarak 2024'ün tamamında."
"Burada biraz Tamamen Esnek'ten bahsediyoruz.
Siz bu röportajı gördüğünüzde lansmanı yapılmış olacak, muhtemelen burada olacak, çok heyecan verici.
Gaz ve George, siz perde arkasında çalışıyordunuz."
"bu oyunu hayata geçirmek için.
Sanırım bu beni hemen ilk soruma getiriyor, Tamamen esnek, çok sıra dışı bir oyun olması.
Söylesene, bu fikir nereden çıktı?
Kesinlikle öyle. Merhaba, ben Gaz, Warp'ta baş tasarımcıyım."
"Başlangıçta Dan Ferguson adında bir adam tarafından yaratılmıştı.
ve bunu bir üniversite demo projesi olarak yarattı ve demonun Super Rare Games tarafından tam bir oyun olarak imzalanmasını sağladı, ki bu gerçekten güzeldi."
"Üzerinde çalışmaya başladı, orada burada birkaç ufak tefek iş yaptı.
ve sonra çok şanslıydı ve rüya gibi bir iş buldu ve devam edemedim.
Super Rare Games ve Warp Digital'in iyi bir ilişkisi vardı önceden birlikte iş yapmak ve Dan'in harika dünyasını ve kavramlarını alabildiğimiz ortaya çıktı."
"ve sonra bunu tam bir oyuna dönüştürün, Yani her şeyi yeniden inşa ediyorum, Oyunun bir ilerleme sistemine sahip olduğundan emin olmak, oraya görevler ve şeyler koymak ve tam teşekküllü bir oyuna dönüştürmek."
"Ama tüm bu sıkı çalışmayı yapmak gerçek bir ayrıcalıktı, size sunulan dünya kurgusu ve hayal gücümüzü serbest bırakalım.
Umarız onunla yaptıklarımızı beğenirsiniz."
"Ve tamamen esnek, sizin tarif ettiğiniz şekilde bir tür birinci şahıs keşif ve 3D platform oyunudur.
Şimdi oyuna atlayacak olan insanlar için, Bu aslında oyun anlamında ne anlama geliyor?
Completely Stretchy'de insanlar neler yapacak?
Her türden."
"Çeşitli şekillerde vahşi ve tuhaf.
Yani oyuncu için ana odak noktası kurtarmak olacak elektro denilen bu küçük bulanık elektrikli yaratıklar.
Yani başlangıçta bu garip ve tuhaf dünyanın ortalama bir sakinisiniz sadece gününüze devam ediyorsunuz, işe gidiyorsunuz, ve sonra işte korkunç bir kaza geçiriyorsun."
"Orada bir çeşit Half-Life 1 titreşimi var.
Yani büyük bir hayranınızım.
Ve sonra bu korkunç kazada dönüştüğünüzde tüm bu elektrotları kurtarmak için Blue ve Stretchy'ye deney tarafından dünyanın dört bir yanına fırlatıldı."
"Yani sadece bunları bulmaya çalışmıyorsunuz, ama sonra çeşitli sakinler bu elektrotlara yapışıyor ve onlara yardım etmek için bir şeyler yapmalısınız.
Ve bu, birine yardım etmekten Çocuklarını kreşte kaybetmiş biriyle tanıştım. Bu korkunç bir şey, hover bisiklet yarışlarına."
"Her türlü tuhaf ve acayip şey var.
Sanırım bir noktada banka soyuyorsun.
Bu dünyada yapabileceğiniz her türlü çılgınlık var.
Ama yapacak bir sürü komik şey var."
"Sanırım George, belki sen de bu konuya dahil olabilirsin.
Yani Grumby Adaları yine çok, Completely Stretchy temasına uygun, çok sıradışı bir yer."
"Bana biraz ilham kaynaklarınızdan bahsedin Grumby Adalarının arkasında.
Ve ayrıca, en sevdiğiniz bölüm neydi?
Burada yaptığınız gibi interaktif bir oyun alanına dönüştürmek?
Evet, yani, kesinlikle harika bir deneyim oldu üzerinde çalışıyorum."
"Evet, Dan'in başlangıçta yarattığı şeyi ve bunun üzerine bir çeşit genişleme.
Bir sürü iyi fikrimiz vardı.
Şu anda tamamen uzakta olsak bile, kahve makinesi etrafında yaptığımız konuşmalardı."
"Ve özellikle bir yapı aldığımda benim sonum için iyi ve bir gün önce şaka olarak önerilen bir şey o zaman içeride olacaktı.
Bu da var mı?
Bu bir tasarım mıydı? İçeride mi tutuyoruz?
Kesinlikle bunun gibi pek çok komik alan var."
"Aslında birkaç hafta önce oynadığımı hatırlıyorum.
Ve evet, sizin de yaptığınız gibi biraz tuvalet şakası yapmıştık.
Ve sonra sadece yürümek gibi Oyunun bir şantiye alanında ve küçük bir Grumby'nin orada öylece durduğunu görmek Kapı hafif aralıktı ama yüzünü görebiliyordunuz."
"ve arkasına yığılmış bir sürü tuvalet kağıdı.
Evet, bu rastgele konuşulmuş bir şeydi.
ve içeri girdi.
Biraz önce oturumda bahsettiğinizi biliyorum."
"Grumby Adaları'nın farklı bölgelerinden geliyoruz, üç farklı bölge, her birinin kendine özgü ilham kaynakları var, ama biri Futurama'ydı."
"Peki buna nasıl baktınız, bilirsiniz, bu noktada gerçekten efsanevi ve ikonik bir seri ve bunu üç bölgeden birini inşa etmek için bir platform olarak mı kullandı?
Bunu kabul edebilirim, George."
"Evet, bunu alabilirim, evet.
Yani birçoğu gerçekten, evet, popüler kültürden ilham alıyordu.
Evet, dediğin gibi, Futurama bir taneydi.
Bu daha çok, evet, sadece bir tür eğilme durumu Completely Stretchy dünyası için iyi olduğunu düşündüğümüz şey ve neyin mantıklı olduğunu."
"Ve birçoğu, oh, bu karakteri yaptım gibiydi ve sonra, oh, biraz falancaya benziyorlar.
Ve sonra bu bir çeşit karaktere dönüştü belki de zaten tanıdığımız birine ve farklı bir franchise'dan sevgi."
"Çok fazla ayrıntıya girmeyeceğim.
Ama evet, yaptığımız her şey, Oyunda üç farklı ada var.
Her birinin kendine özgü bir bakış açısı var Oyuncuya navigasyonunda yardımcı olmak için."
"Ve biz gerçekten bir tür içine eğildik, Burası bir kahve dükkanı.
Bir yerden bir barmene ihtiyacımız var.
İçkinizi almanıza yardım etmek için."
"Ve sonra bu bir çeşit Simpsonlar referansına dönüştü.
Ve evet, bunlardan çok fazla var.
Sadece dünyanın içine ve etrafına serpiştirilmiş.
Evet, bunu yapmak oldukça önemliydi."
"biraz da dünya inşası, çünkü harika bir tarzımız vardı Dan'den bir şey öğrenemedim.
Ama Simpsonlar ve Futurama'ya bakıyorum, bazı şeyler var, bilirsiniz, ilerlemeyi göstermek istedik dünyada şeylerin nasıl inşa edildiğine veya yapıldığına dair."
"Yani bir tür doğa bölgemiz var, Bu da her şeyin yetiştirildiği yer.
Sonra da sanayi bölgesine gönderiliyorlar.
Ve sonra fabrikalar gibi bulacaksınız farklı şeyler yapılıyor."
"Ve sonra belirli farklı referanslar.
Futurama'da Slurm gibi bir şey var.
Grumplefruit diye bir şey vardı.
Tamam, belki burada yetiştiriyorlardır."
"ve sonra meyve suyuna dönüşürler ve sonra onlar tercih edilen içecek gibi ve bu tür şeyler.
Bu yüzden gerçekten yeterince ipucu koymak istedik böylece siz oynarken, bu garip ve tuhaf anlayışı geliştirirsiniz neler olup bittiğinin."
"Ve, biliyorsun, daha önce bahsetmiştin Oyunun ana fikrinin etrafta dolaştığını, ve bu sıra dışı yaratıkları bulmak normal formunuza dönebilmeniz için."
"Peki oyuncular Grumby Adalarında başka neler yapabilir?
Biliyor musun, başka ne gibi şeyler saklıyorsun?
oyuncuların zamanlarını doldurmaları için?
Her türlü şeyimiz var."
"Yani mini bir balık tutma oyunu var.
Yani birisi dev bir tankı doldurmaya çalışıyor belediye binasında balıklarla ve her türden bir tane istiyor."
"Yani yapılacak bazı şeyler var.
Ayrıca hover bisiklet yarışı da var.
Yani uçan bisiklet yarışçılarından oluşan çeşitli çeteler bulacaksınız.
Hepsi Isles'ın etrafındaki rakipler."
"onlarla konuşabilirsin ve sana biraz şaka yaparlar, "Çetemize girecek kadar havalı değilsin." gibi.
Ve sonra kasabada bir çeşit durabilirsin hover bi̇si̇klet dükkaninin dişinda Adam da bakabilirsin ama dokunma dedi."
"Çünkü yapışkan ve iğrençsin.
Ve bir de içeri bakan bir adam var.
Sana bir hover bisikleti yapabilirim.
eğer parçaları bulduysan."
"Ve bu yüzden orada biraz arayış var ve sadece aptalca ve saçma bir şekilde gelişiyor.
Yeteneğinizi kullanmak gibi şeyler de var.
Yani adamın biri senden bir paket teslim etmeni isteyecek, ama zeminle ilgili bir şeyi var gibi."
"Yani bir paketi teslim almak zorundasın çeşitli nedenlerle yere dokunmadan ya da garip bir adamın engelli parkurunda sallanmak doğa bölgesi çevresinde."
"Herkes bana bunun çok zor olduğunu söyleyip duruyor, ama bence sen garip bir formdasın ya da bilirsin işte, ve bunun gibi şeyler yapabilmeliyim.
Completely Stretchy gibi bir oyun inşa etmek nasıl bir şey?
Görünüşte yaratıcı bir şekilde özgür olduğunuz bir yerde ne yapmak istersen?
Bu zor."
"Bence, bilirsiniz, kendinizi dizginlemelisiniz ve bunu biraz daha açmaya çalışacağım, Peki, aslında ne yapıyorsunuz ve neden?
Ve sonra, eğlenceli olan ne?
Aptal karakterlerimiz var, ama aynı zamanda yapabileceğiniz farklı görevler de var ve bazıları çok garip."
"Sanki içlerinden biri bir cadının yemek yapmasına yardım ediyormuş gibi.
ve sonra bunu yaparak küçülürsünüz Sonra da "Tamam, şimdi ne yapacağım?" diyorsunuz.
Ve sonra bir örümceğe yardım etmek zorundasın bütün bacakları koparılmış çeşitli cadı büyüleri ve bunun gibi şeyler için."
"Ama asıl soruya dönecek olursak, gerçekten eğlenceli bir ortam yaratmaya çalışıyoruz, ödüllendirici ilerleme sistemi ve sonra birkaç farklı pikabımız var ve sadece biraz baharat katan şeyler taze tutmak için."
"Kasaba bölgesinde dolaşacaksın.
"O şey de ne?" diyeceksiniz.
Ve sonra oyunun ilerleyen bölümlerinde, şöyle olacaksın, Oh, işte bu."
"Ve sonra geri dönüp, bilirsin, Eğer bir tamamlayıcı iseniz bir çeşit, bu oyuna bayılacaksınız Çünkü burada görülecek ve yapılacak çok şey var."
"O zaman bu karakterler hakkında biraz konuşalım Çünkü bence şunu söylemek doğru olur.
Kendi içlerinde de çok özel olduklarını.
Sanırım öyle, Bunlar Dan'in icadı mıydı?
daha sonra üzerine inşa ettiğiniz bir şey var mı?
Bana NPC'lerden bahset ve bunların farklı çeşitleri."
"Sanırım altı farklı uzaylı ırkımız var, Şöyle diyelim, çeşitli farklı şekil ve boyutlarda.
Araya biraz irfan serpiştirmeye çalıştık."
"nasıl ve neden evrimleştikleri hakkında.
Ama, bilirsiniz, Dan ilk 6'yı yaptı bir çeşit karakter ırkı ve çok uzaklaşmak istemedik orijinal vizyonundan."
"Biz de bu şekilde devam ettik.
Ama kesin bir şey bulacaksın, gerçekten büyük olanları var, Neredeyse Chunkos adlı Diglet NPC'leri gibi."
"Ve her zaman çok garip pozisyonlardalar.
Oraya nasıl girdin?
Bu odaya nasıl sığdığını anlamıyorum.
Ya da her neyse."
"Kapı var mı ki?
Bir de Scrimblies denen minicik olanlar var.
sadece, bilirsiniz, biraz iyi olmayanlar.
Sanırım neredeyse arsız çocuklar gibiler."
"Ve onları çok sayıda garip şeyler de var.
Ama, evet, altı tane var, Ama hepsinin aynı olmadığından emin olduk.
Onlara birkaç destek falan vermeye çalıştık."
"Grand Bay Isles'da kimse kıyafet giymez.
Bu garip yabancı dünyada icat edilmediler, ancak çeşitli farklı şapkaları var ve saç stilleri ve bunun gibi şeyler."
"Yani, evet, görülecek ve yapılacak çok şey var.
Sanırım siz de bahsetmiştiniz biraz önce yaptığınız oturumda oyuncuların kaçınması gereken bir NPC olduğunu söyledi."
"Buna ekleyebileceğiniz başka bir şey var mı?
Şu anda mı?
George.
Evet, bence bu sadece görevlerden birine, gerçekten, Ya da görevler dizisi mi demeliydim?
Evet, çok fazla bilgi vermeyeceğim, ama birileri hoş olmayan şeyler yapıyor."
"Ve tabii ki oyuncu olarak siz, esnek oyuncu olarak, diğer tüm karakterleri görmenin yanı sıra ve oyundaki garip ve tuhaf karakterler, Bu karakteri sık sık göreceksiniz."
"Etrafta garip şeyler yapıyor.
Yani gördüğünüz şey onların maskaralıkları olabilir, ya da sadece dünya da olabilir.
Kim bilir?
Ayrıca garip bir seçim kampanyası yürütülüyor orijinal belediye başkanı arasında, Herkesin tanıdığı ve sevdiği, ve Plonto adında yeni bir genç."
"O yüzden dikkat et.
Ama resepsiyonist çok bağımlı.
Plonto'nun kampanyası için el ilanları sipariş etmek.
Yani onu ofisinde yakalayabileceksiniz."
"Biraz önce konuştunuz o zaman, tüm farklı referanslar hakkında Completely Stretchy'ye dahil etmeye çalıştığınız.
Referansların çoğunluğu oluşturduğunu söyleyebilir misiniz?
önerdiğiniz sırlardan haberiniz var mı?
Yoksa başka şeyler mi var, bilirsiniz, oyuncuların dışarı çıkabileceği dünyada gizli ve araştırmak ve kendilerini eğlendirmek mi?
Ana kütle bu değil, ama kesinlikle yarı yarıya bir bölünme olduğunu söyleyebilirim."
"Kesinlikle bazı şeyler var piyasaya sürülmesine bu kadar az kala benim bile gördüğüm, Hala görüyorum, altı ay önce bahsedilmişti, ve şimdi içeride."
"Sonra da sanatçıyla konuşacağım, ve o da, evet, biraz zamanım vardı, Biz de içine attık.
Sanki, oh, tamam, harika.
İşte burada."
"Yani evet ve evet, bu kesinlikle şu şeylerden biri, bilirsiniz, diğer ortamlardan da ilham aldık, ama bu çok fazla bir durum, evet, Mesela, dünyaya ne uyardı?
Bilirsin, takımdaki biri dünyanın belli bir bölgesini oluşturacaktır."
"Daha sonra buna bir ekip olarak bakacağız, Bu biraz boş gibi.
Buraya ne koyabiliriz?
Biri bir şey önerecekti, ve sonra sadece fikirler ve yaratıcılık süreci yoluyla, bir şey içeri girer."
"Ve eğer buna kendi içimizde gülersek, Kaldı.
Eğer yapmazsak, biraz değiştirildi, ama muhtemelen yine de kalmıştır.
O zaman bana biraz sanat yönetiminden bahsedin Completely Stretchy için seçtiğiniz, çünkü çok çarpıcı bir görünüm bu oyun için seçmiş olduğunuz."
"Peki bu nereden çıktı, ve bu deneyimi desteklemeye nasıl yardımcı oluyor?
Completely Stretchy ile iletmek istediğiniz bir şey var mıydı?
Yani başlangıçtaki renk paleti aldığımız devir teslimin bir parçasıydı."
"Sonra bunu biraz daha genişlettik, Çok fazla renk olmadığından emin olmak için, ama çok az da değildi.
Yani başlamak için, geliştirme sırasında bulduğumuz şeylerden biri sadece çok az renk vardı."
"Tabii, çarpıcı ama sonra şöyle oluyorsun, Nerede olduğumu bilmiyorum, çünkü herkes aynı görünüyor.
Bu yüzden yeterince yer işaretimiz olduğundan emin olduk, ve sonra bir çeşit ikincil renkler ekledik Burada ve orada, ama hala tarzını koruyor ve oradaki ana renk."
"Ve bu bir çeşit kasaba bölgesinin bir çeşit evrim geçirdi.
Sonra tamam dedik, Eğer bu dünyayı koruyacaksak, ama biraz daha doğal bir yer yapın, Bu neye benziyor?
Ve sonra, oh, ama belki biraz bir şey daha endüstriyel."
"Bu yüzden renk paletlerinin birbirini tamamlayan şeylerdi, ama aynı zamanda çok tekrarlayıcı değil, çünkü bu çok önemliydi oyuncular kaybolmadı."
"So Completely Stretchy neredeyse burada.
Bu röportajı izlediğiniz zaman, muhtemelen burada olacak.
Durum böyleyken, Gerçekten heyecanlandığınız bir şey nedir?
oyuncuların kendileri deneyimlemesi için Ne zaman Tamamen Esnek oynayacaklar?
Benim için bu keşif ve her taşın altına bakıp ve herkesle konuşmak ve oradaki tüm garip şeyleri bulmak eğlenirken ve sonra bir patlama yaşarken bu garip anlatıyı ortaya çıkarırken arka planda çalışan ve kim ve neden olduğunu bulmak."
"Bu konuya çok fazla girmek istemiyorum.
Çünkü bu eğlencenin bir parçası, ama umuyoruz ki hikaye oyunculara büyük bir kıkırdama."
"Ve aptalca olsa da, yine de çok eğlenceli ve ödüllendirici.
Sanırım benim için önemli olan insanların tepkisi.
bazı aptallıklar ve gaflar için, çünkü, umarım, içeride gördüğüm kadarıyla insanlar oynarken ve sonra beklenmedik bir şeyle karşılaştılar ve tepkilerini gördüm, Hangi oyuncuları göreceğim için oldukça heyecanlıyım."
"bazı şeyleri de düşünecektir.
Tamamen Esnek Lansmanlar 12 Aralık'ta PC'de, Böylece tekrar oynayabileceksiniz, Muhtemelen bu röportajı ikinci kez görüyorsunuz, Bu yüzden oraya gidip kontrol ettiğinizden emin olun."
"Toparlamadan önce son bir soru sormak istiyorum, Completely Stretchy için sırada ne var?
Burada inşa etmeye çalıştığınız bu dünya için sırada ne var?
Başka bir yere mi götürmek istiyorsun?
Yoksa bu tek seferlik bir şey mi?
Geçmişte sahip olduğumuz birçok fikir var gerçekleşmeyen sadece çeşitli nedenlerden dolayı."
"O liste hâlâ elimizde.
Muhtemelen orijinal listeden daha büyüktür.
gerçekten içeri giren.
Yani kesinlikle mevcut dünyayı genişletiyor olabilir, belki bazı eklentiler, hatta bir devam filmi bile olabilir, İşlerin nasıl gittiğine bağlı olarak."
"Ama evet, şimdi bile, sadece yaptığımız konuşmalar, ailemle konuşurken bile ve bazı şeyler hakkında arkadaşlar, bir şeyler önerdiler ve Bu iyi olabilir."
"Ve sonra listeye giriyor.
Evet, bir devam filmi, muhtemelen bir DLC.
George'a bir RTS hakkında takılıp duruyorum.
çünkü harita görünümüne baktığınızda, çünkü oyunun tarzı gerçekten güzel görünüyor."
"Evet, bu harika bir RTS olur dedim.
Onu uzaklaştırmaya devam et. Sıradaki.
İşte bu kadar.
İple çekecek çok şey var."
"Tekrar söylüyorum, bugün oyuna bir göz atın.
Belki ileride bu oyunu oynayabilirsin.
Completely Stretchy'nin RTS versiyonu veya Completely Stretchy tabanlı bir RTS, ama o gelene kadar bizi izlemeye devam etmemiz gerekecek."
"Ama evet, bugün gelip benimle konuştuğunuz için teşekkür ederim, Gaz ve George.
Siz ikiniz kesinlikle harikaydınız.
Oyunu kontrol etmek için sabırsızlanıyorum."
"ve evet, umarım gelecekte bir ara konuşuruz ve bundan sonra olacaklar hakkında konuşmak Bu Muhteşem Dünya için.
İzlediğiniz için hepinize teşekkür ederim ve hepinizle bir sonraki Gamer Hacks röportajında görüşeceğiz."
"Kendinize iyi bakın.
Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."