Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos
The Stone of Madness

Taşı Kesmek - The Stone of Madness BIG Konferansı 2024'te Röportaj

Bilbao'da, The Game Kitchen geliştiricilerle Blasphemous olmayan ve bunun yerine heyecan verici yeni projeleri olan bir şey hakkında sohbet etmek için bir araya geldik.

Ses deşifresi

"Pekala, BIG 2024 için Bilbao'dayız ve burada bana birkaç kişi eşlik ediyor.
The Game Kitchen'dan çocuklar ve bu çok ilginç, benim için çok benzersiz Çünkü normalde hep Blasphemous ya da The Game oyunlarını konuşuruz."

"Mutfak, Vietecohete'nin bir parçası olarak yayınlanıyor ve diğer bağımsız ancak bu sefer oldukça farklı bir oyundan bahsediyoruz İspanyol sanatına benzeyen Blasphemous ile bazı ortak yönleri var.
ve irfan geçmişi var ama çok farklı bir türde, bu yüzden çok teşekkür ederim Bize katıldığınız için. Panelde oyun hakkında neler paylaştınız?
Bu sabah erken saatlerde hiç katılmadığımı?
Tamam, o zaman evet, bu panel sırasında şu süreç hakkında konuşacağız bu oyunu geliştirmek. Bu oyunda pek çok olağanüstü olay yaşandı gelişimi sırasında. Küçük bir bağımsız şirketten bir gelişme olarak başladı İspanya'da Candle adlı oyunla ünlenen Teku adlı stüdyo geliştirdikleri macera oyunu, sanırım 2016, 2018'de yayınladılar."

"Blasphemous'u yayınladığımızda. Teku bu projeyi geliştirmeye başladı oyunu, Delilik Taşı, ve geliştirme sürecinin bir noktasında oyunu bitirmek için bazı zorluklarla karşılaştı. Anlaşmalarını bozdular ve bu oyunu yayınlamak için başka bir yol arıyorlardı."

"projenin geliştirilmesine devam ettik ve The Game Kitchen'da gerçekten konsepte bayıldık. Bizim yaptığımız gibi ilham almasını gerçekten seviyoruz İspanyol kültüründen ve tarihinden. Ödeme şeklini de gerçekten seviyoruz Abbey of Crime ve Commandos gibi oyunlara saygı duruşu, büyüdüğümüz oyunlar ile. Sonunda oyunu onlardan satın aldık ve onları oyunu bizimle birlikte geliştiriyor. Yani temel olarak oyunun geliştirilmesine devam ediyoruz."

"O zamandan beri üzerinde çalışıyoruz. Yeni bir yayıncı bulduk, Trickwire Presents, ve şimdi söz konusu oyunu 28 Ocak'ta yayınlayacağız.
Bence sizin durumunuzda tipik bir yeni ürün üretme durumu söz konusu değil.
projesini en baştan, sıfırdan başlatabilirsiniz. Yani bu durumda, az önce yapımın ortalarına doğru girdiğinizi açıkladı. Peki siz nasıl Kendinizi ekiplerle ve yürütülmeyen bir projeyle kafanızda sıfırdan tasarladığınız bir şey, ama biraz ve sizin müdahale edip bunu gerçekleştirmeniz mi gerekiyordu?
Bu gerçekten iyi bir soru çünkü ben bunun üzerinde çalışmaya başladığımda projesinde ilk yaptığım şey GDD'nin tamamını okumak ve ekibin ne yapmak istediğini. Bu yüzden başlangıçta saatlerce Sahip oldukları mevcut demo ve her bir alanın sorumluları ile yapılan görüşmeler tasarımcılar, geliştirme ekibi. Yani ne yaratmak istediklerini anlamak ve sahip olduğumuz zaman, kaynaklarımız. İlk planı oluşturdum dikey dilimi oluşturmak için ve daha sonra bu sürümle yeni bir Yayıncı. Şunu açıklığa kavuşturalım ki, orijinal proje üzerinde çalışan ekip versiyonu, orijinal oyunda, bir şekilde daha geniş olan Game Mutfak organizasyonu gibi, değil mi? Evet, aynen öyle. Çünkü ilk ekip Oyun oldukça iddialı. Bu gerçekten zor ve karmaşık bir proje."

"Ve ilk ekip üyeleri sadece beş kişiydi. Bu yüzden daha fazlasına ihtiyaçları vardı.
temel olarak orada kas. Projeyi aldıktan sonra onları işe aldık ve ayrıca daha fazla insan vardı. Meslektaşım Anna, yapımcı olarak girdi ve biz de özellikle teknoloji tarafında ekibe daha fazla insan kattı."

"Onlarla uzaktan mı çalışıyorsunuz? Anladığım kadarıyla Game Kitchen'ın merkezi Yanılmıyorsam Sevilla ve Tenerife'den. Ama bu adamlar Teruel'den.
Tüm ekip ve Çılgınlık Taşı hemen hemen her yere dağılmış durumda.
yer. Sadece Teruel'de değil, Madrid'de de birkaç meslektaşımız var, bazıları da Endülüs'ün diğer bölgelerinde. Yani bu oldukça dağıtılmış Uzaktan kumanda için çalışıyoruz. Şimdi de oyun hakkında konuşalım. Dediğim gibi, bu bir Game Kitchen hayranları için Madridvania'dan gelen farklı bir tür. Bu taktiksel bir gizlilik oyunu olarak tasvir edildi, ama oynadığımızda, Ben oynadı, şunları yapabilirsiniz izlenimlerini yerel Game Reactor sitenizde okuyabilirsiniz. Oynadığında, o dedi, bilirsin, pürüzsüz hissettiriyor. Seni durdurmuyormuş gibi hissettiriyor. Öyle değil."

"Taktiksel olsa bile tempoyu kırın. Taktik gördüğünde, "Sıra tabanlı olacak, yavaş olacak." diyorsunuz. Ama o zaman daha çok Bahsettiğiniz Komandolar gibi. Muhtemelen en büyük iki tanesinden bahsetmişsinizdir, İspanyol video oyunlarının hikayesindeki en saygın oyunlar, değil mi? Peki ne yapabiliriz?
Bana bu tür bir hibrit konseptten ve bu konseptte ne yapacağınızdan bahseder misiniz?
bu oyun? Tamam, taktiklerin gizlilik taktiklerinden geldiğini söyleyebilirim."

"oyunlar, gerçek zamanlı taktikler gibi gizlilik oyunu sızma oyunlarından gelir, gizlilik Metal Gear Solid gibi oyunlar, bunun gibi şeyler. Gerçek zamanlı taktikler gibiydi.
spionage eylemi, değil mi? Onun gibi bir şey. Ama bizim oyunumuz, bence Akıcı hissettirmesinin nedeni, oyuncu için başarısızlığı benimsememizdir. Orada başarısızlık durumu yoktur, ölümcül bir durum yoktur, aşılma durumu yoktur ve oyunu istediğiniz herhangi bir noktada kaydedemezsiniz. Böylece başarısızlığı kabullenmeniz gerektiği anlamına gelir. Sadece nasıl yapacağınızı planlamanız gerekiyor."

"bir sonraki hedefinize ulaşacak ve sonra bu planı uygulayacaksınız. Belki de Belki işe yarar, belki yaramaz, ama biz sizi durdurmayacağız. Denemeye devam et, başaracaksın.
kaynak kaybederseniz, belki o gün için bir karakter kaybedersiniz, ancak ertesi gün denemeye devam edebilirsin. Yanılmıyorsam, bunun bir prosedürel unsuru da var."

"Prosedürel unsur, orijinal konseptin bir parçasıydı, o zamanlar Teck bu projeye başladı, ancak gerçekten hızlı bir şekilde projeden çıkarıldı Karmaşıklık yüzünden. Bu kesildi, ancak başka bir unsur daha var karmaşıklık, yani farklı karakterler. Bana ne anlatabilirsin?
Bu karakterler ve biz oyuncular olarak onlarla nasıl başa çıkacağız?
Tamam, her karakterin kendi yetenekleri ve bozuklukları vardır."

"oyuncunun onlarla etkileşime girmesi gerekecektir, çünkü muhtemelen her birinden bir tane ateş korkusu var, ama diğerinin ateşi yakan bir büyüsü var.
Işıklar açık. Böylece ateşten korkan bir kadınla bir odun yığını değiştirebilirsiniz, artık o ateşe yakın olan bir muhafıza yaklaşabilir. Yani temel olarak her karakterin... Strateji oluşturmak, plan yapmak için aralarında işbirliği yapmak."

"Yani gerçek zamanlı olarak aralarında geçiş mi yapıyorsunuz? Şunlarla oynama olanağına sahipsiniz üçü ve diğer ikisi hücrede uyuyor ya da bir şeyler yaratmak. Bu yüzden gece boyunca en iyi seçeneklerin neler olduğunu planlamanız gerekecek.
ertesi gün için seçenekler. Bana ortamdan biraz daha bahset. Bu bir 18."

"yüzyıl manastırı, eğer yanılmıyorsam? Aynı zamanda bir sığınak görevi görüyor, değil mi? Ve sen Bahsettiğiniz gibi, delilikle, hastalıkla ve aynı zamanda zihinsel sağlık. Peki siz nasılsınız? Engizisyonla da.
Peki siz karakterleri bu şekilde nasıl kuşatıyorsunuz?
ortam mı? Gizli oyun oynamak için gerçekten ilginç bir ortamdı, çünkü bir bakıma hapishaneye benzer şekilde, bir yere sahip olmamızı sağlar."

"karakterler, onlar sadece, onlar hareket edebilir, çünkü onlara izin verilir orada olmak. Zaten hapisteler. Ancak yasak olan bazı yerler var, Bu yüzden bunu dengelemeniz gerekir. Bir alana girdiğinizde yasak olduğu için, hiçbir muhafızın sizi görmemesine dikkat etmeniz gerekir. Ama aksi takdirde etrafta dolaşmakta ve bir şeyler yapmaya çalışmakta özgürsünüz."

"bakmıyorlar. Yani pek çok farklı olasılığa izin veriyor. Ve ayrıca çünkü orası bir manastır ve sadece yaşayan rahip ve rahibelerle dolu.
Orada hayatlarını sürdürüyorlar, gün boyunca bu saate sahibiz. Ve farklı bölgelerinde Manastırda yaşayan insanlar gün içinde farklı yerlere taşınırlar."

"farklı şeyler yapıyorlar. Bir noktada rahipler yemeğe gider ve sen yemekhanede yemek yediklerini görebilirsiniz ve şimdi bunu kullanabilirsiniz arkalarından gizlice geçme zamanı ya da onun gibi bir şey. Ve sormak istediğim bir şey var.
Blasphemous'tan bahsettim tabii ki."

"İspanyol folkloru ya da sanatıyla ilgili tasvirler ya da bağlantılar bazen kasıtlı olarak anlaşılmazdır.
Ne demek istediğimi anlıyor musunuz? Size gerçek bir referans vermiyor. Şöyle oluyor, Bilirsiniz, hikayeyi çarpıtır. Bu oyun da öyle mi yoksa Goya'dan esinlenilmiş gibi ya da daha gerçekçi bir şekilde tasvir edilmiş gibi hissediyorum Bu arka plan mı? Tamam, nereye varmak istediğini anlıyorum. Ben olsam şöyle derdim."

"Örneğin, Goya'dan çok fazla ilham alıyor.
Tablolar. Muhtemelen çok açık değildir. Belki tabloları biliyorsanız onlardan alınan kalıpları tanıyacaktır. Örneğin, Agnes'in bir büyü yapmak için dönüşürse, görebileceğiniz bir cadıya dönüşür Goya'nın resminde. Ya da Goya'nın şu tabloları var."

"Fray Pedro contra el Maragato adlı bir dizi resim vardır.
Keşiş kendini bir hayduta karşı savunurken, sonunda onu silahsızlandırır ve sonra da ona ateş ediyor. Fray Pedro adında bir karakterimiz var.
Silah. Burada kimse çocuk yemiyor mu? Hayır, aynı değil. Pekala, ve son olarak Gamescom'da oyunu oynadık. Bir demo yayınladınız. Ne Demodan ne tür geri bildirimler aldınız? O demodan bir şey çıktı mı?
piyasaya sürülmeden önce son dakikada oyuna eklediğiniz bir şey var mı?
PC için tüm kontrolleri parlatmaya çalışıyoruz çünkü tüm geliştirme sürecinde sorunsuz olabileceği bir deneyim yaratmayı amaçlıyoruz konsollar, kontrollerle oynamak. Next Fest için demoyu hazırladığımızda klavye ve fareyi tanıttı. Bu komik çünkü PC üzerinde çalışıyoruz ve çok fazla geri bildirim aldık. Bu yüzden son sürüm için şu konular üzerinde çalışacağız Bu kontrolleri parlatmak için. Daha önce yok muydu? Evet, öyleydiler ama diyelim ki çok daha az cilalı bir durumdaydılar. Bilirsin, izometrik hemen aklınıza gelebilir. Evet, elbette, ama bunu yapmamızın nedenlerinden biri de bu."

"çünkü bu oyunlar genellikle sadece PC oyuncularına hitap ediyor, ancak biz konsol oyuncularını da tanıtmak istedik, bu yüzden kontrollerin kontrolörler için iyiydi. Ve şimdi hala cilalamamız gereken bir şeyle karşılaştık.
fare kontrolleri, ama bunlar daha fazla hareket alanımız olan bazı şeyler çünkü sadece PC'de çalışıyor, her zaman daha hızlı. Bu da beni son açıklamaya götürüyor Detaylar. Önümüzdeki ay hangi platformlarda yayınlayacaksınız? Aynı zamanda Switch mi? Evet, amaç tüm konsolları aynı anda piyasaya sürmek."

"Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox X ve X, Epic ve Steam. Ve sen de bir şeyler ikram etmeyi mi bekliyorsun?
Bu tarzla Blasphemous hayranlarına ya da niyetiniz aynı zamanda yeni oyuncuları Oyun Mutfağı'na çekmek, bilirsiniz, bir nevi işe yarıyor? Dürüst olmak gerekirse, bu oyun çok garip, başka yolu yok. Garip bir oyun."

"başka hiçbir oyun buna benzemez. Bu yüzden Blasphemous hayranlarının sevin ya da sevmeyin. Oyunu seviyorum, bence bu oyunu yapan ilhamı seviyorsanız Blasphemous bu oyundan da keyif alacaksınız, ancak tür oldukça farklı. Bu yüzden niş de farklı olabilir, ancak insanların gerçekten keyif alacağını düşünüyorum Bunu oynamak ve planlar yapmak ve nasıl tamamlanmadıklarını görmek. Bu tarzda çok fazla oyun yok Çünkü böyle bir deneyim yaratmak gerçekten çok pahalı. Bu kendi Canavar, bilirsiniz. Pahalı derken, bunu yapmanın zor olduğunu, geliştirmenin zor olduğunu kastediyorum."

"Böyle bir oyunun tarifi olmadığı gibi, net bir tarifi de yoktur.
Metroidvania daha kolaydı çünkü herkes Metroidvania'nın ne olduğunu biliyor ve Metroidvania oyuncuları neyin içine girdiklerini bilirler, ama bizim durumumuzda... Şöyle diyebilir misiniz Seni çıldırttı mı? Evet, bu beni çıldırttı. Hepsi bu kadar, yardımlarınız için çok teşekkür ederim."

"Zaman ayırın çocuklar, gösterinin tadını çıkarın ve birkaç hafta sonra yayınlanacak olan albümde iyi şanslar."

Röportajlar

Slapstick Murder Mystery - Loco Motive BIG Conference 2024 Röportaj

Slapstick Murder Mystery - Loco Motive BIG Conference 2024 Röportaj

Ebeveyn Olmak (Bir Kurda) - Neva BIG Conference 2024 Röportajı

Ebeveyn Olmak (Bir Kurda) - Neva BIG Conference 2024 Röportajı

Portal Roket Atlama ile - Blast Course BIG Conference 2024 Röportaj

Portal Roket Atlama ile - Blast Course BIG Conference 2024 Röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

School Spirits: Sezon 2 - Resmi Fragman

School Spirits: Sezon 2 - Resmi Fragman

Drop - Resmi Fragman

Drop - Resmi Fragman

Mickey 17 - Resmi Fragman 2

Mickey 17 - Resmi Fragman 2

Yellowjackets - Resmi Sezon 3 Fragmanı

Yellowjackets - Resmi Sezon 3 Fragmanı

Zero Day - Resmi Fragman

Zero Day - Resmi Fragman

1923: Sezon 2 - Resmi Fragman

1923: Sezon 2 - Resmi Fragman

Opus - Resmi Fragman

Opus - Resmi Fragman

You: Sezon 5 - Tarih Duyurusu Fragmanı

You: Sezon 5 - Tarih Duyurusu Fragmanı

The Monkey - Resmi Fragman

The Monkey - Resmi Fragman

Win or Lose - Fragman

Win or Lose - Fragman

Daredevil: Born Again - Resmi Fragman

Daredevil: Born Again - Resmi Fragman

The Woman In The Yard - Resmi Fragman

The Woman In The Yard - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Doom: The Dark Ages - Çıkış Tarihi Fragmanı

Doom: The Dark Ages - Çıkış Tarihi Fragmanı

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Sunum

Doom: The Dark Ages - Developer Direct 2025 Sunum

Endless Legend 2 - Fragmanı Göster

Endless Legend 2 - Fragmanı Göster

Clair Obscur: Expedition 33 - Çıkış Tarihi Fragmanı

Clair Obscur: Expedition 33 - Çıkış Tarihi Fragmanı

South of Midnight - Hikaye Fragmanı

South of Midnight - Hikaye Fragmanı

Ninja Gaiden 2 Black - Resmi Lansman Fragmanı

Ninja Gaiden 2 Black - Resmi Lansman Fragmanı

Ninja Gaiden 4 - Resmi Duyuru Fragmanı

Ninja Gaiden 4 - Resmi Duyuru Fragmanı

Tiny Garden - Çıkış Tarihi Duyuru Fragmanı

Tiny Garden - Çıkış Tarihi Duyuru Fragmanı

Over the Hill - Duyuru Fragmanı

Over the Hill - Duyuru Fragmanı

Call of Duty: Warzone & Black Ops 6 - 2. Sezon Lansman Fragmanı

Call of Duty: Warzone & Black Ops 6 - 2. Sezon Lansman Fragmanı

Eternal Strands - Lansman Fragmanı

Eternal Strands - Lansman Fragmanı

Minecraft x Hello Kitty - Fragman

Minecraft x Hello Kitty - Fragman

Daha fazlası

Etkinlikler

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - Orphe Smart Footwear - Regina Krainiaia Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Daha fazlası