Kreatif direktör Bryan Wynia ile bir kez daha bir araya gelerek yaklaşan nişancı oyununu ve geliştiricinin vahşet, heyecan ve amansız aksiyon sunmak için nasıl elinden gelenin fazlasını yaptığını konuştuk.
"Herkese merhaba ve bir başka Gamereactor röportajına tekrar hoş geldiniz. Bugün, aslında sen, Gamereactor'u uzun süredir izliyorsanız, bugün burada kiminle birlikte olduğumu tanıyabilirsiniz çünkü, Bryan'la biraz geçmişimiz var. Kabul etmek gerekir ki, bu biraz sıra dışı bir durum çünkü Genelde konuştuğumuz ve buluştuğumuz zamanları Gamescom'a saklarız, Bugün burada değiliz, orada değiliz. Ama evet, burada Kreatif Direktör Bryan Wynia ile birlikteyim."
"Tripwire Interactive'de bir sürü Killing oyunu oynama şansım oldu.
Kat 3 seninle, Bryan. Bu konuya girmeden önce, benim bu tür bir girişimim hakkında ne düşünüyorsunuz?
Killing Floor'da? Bilirsiniz, oyunu çok oynayan biri olarak etkilendiniz mi? Sen üstlendin bir noktada üç Fleshpounds. Sana bu meydan okumayı yapmamıza şaşırdım, Kapıdan çıkar çıkmaz. Eğer bunu atlatırlarsa, iyi bir noktada oluruz diye düşündüm. Demek geçtin."
"testi başarıyla geçti. Sanki koltuğumuzun kenarında terimizi siliyor olmalıydık.
alnımızdan. Bunu biz yaptık. Orada bulundum, bunu yaptım. Oynamak için gelen biri olarak İhtiyacım olan tek geri bildirim bu. Oyunu yaratan adam ya da çok ilgili Oyunu yaratan kişi bana bu tür bir geri bildirim verdi. Ama her neyse, biraz konuşalım o zaman. Yani neredeyse geldik. Neredeyse lansmana geldik. Açıkçası, biz hakkında konuşuyorduk Killing Floor bir süredir devam ediyor, ancak birçok açıdan neredeyse bitiş çizgisine geldik. Yani göz önüne alındığında En son Ağustos ayında konuşmuştuk, bilirsiniz, bu aylar içinde Killing Floor 3'te neler değişti?
o zamandan beri? Aradan geçen aylar içinde geri bildirimleri nasıl değerlendirdiniz ve oyunu nasıl geliştirdiniz?
Bence en önemli şey, çalıştığımız bir grup süper hayranımız olması."
"ile. Stüdyoda her gün testler yapıyoruz ve bu testlerin sonucunda ortaya çıkan şeylere odaklanmaya devam ediyoruz.
keyif alıyoruz, bozuk olan ve harika hissettirmeyen şeylere bakıyoruz. Denge, denge, Denge. Oyunun adı bu, değil mi? Normalde kapıdan çıkar çıkmaz üç Fleshpound gibi, belki biraz yüksek. Belki üzerinde çalışacağımız bir şey ama sen de hayatta kaldın, değil mi? Yani evet, sadece bunu ayarlamaya devam etmek, silah hissimizi mükemmelleştirmeye devam etmek, Ayrıca oyunculara sunduğumuz zorlukları mükemmelleştirmeye devam ediyoruz."
"Bugün olduğu gibi, sen ve ben, mutasyonlarımızı ilk kez deneyimlediniz, değil mi? Ve biz tüm kistlerin ve tüm sürüngenlerin olduğu bir yem var, buna uyum sağlamak zorunda kalmak gibi meydan okuma, ekibin gerçekten odaklandığı gerçekten güzel bir alan ve Killing Floor 3'teki deneyim. Ve bu üçüncü Killing Floor oyunu, ki bilirsiniz, Killing Floor 2 çıkalı epey bir zaman oldu. Ve bu bir İnsanların seriye girmesi için bir fırsat ve gerçekten bir başlangıç noktası olduğunu varsayıyorum, birçokları için. Peki, bunu nasıl yaptınız? Biliyorsun, bu oyunu böyle yönetmek insanların atlayıp Killing Floor'u deneyimlemeleri için mükemmel bir yer sağlıyor."
"ilk kez mi? Bence buradaki en büyük mesele sadece bir yol bulmak değil yeni oyuncuların yanı sıra geri dönen oyuncular da olacak. Ve lansmanda büyük bir şey olacak.
üç farklı zorluk modu. Ve bu üç farklı zorluk modu, aşağıdakiler için harika bir yoldur Yeni oyuncuların atlayabilecekleri bir şey olması için. Ama aynı zamanda, eğer tecrübeli bir veterinerseniz sizin için de mükemmel şekilde uygun olan zorluklara sahip. Yani bu benim için gerçekten tanıtmak gibi. Mesela bugün normalde oynadık çünkü ne kadar yoğun olduğunu görüyorduk."
"Ama birlikte oynadığımız gruplar vardı ve biraz zorlayacağız. Deneyeceğiz.
yeryüzünde de biraz cehennem. Ceset torbalarını hazırlayın. Peki ya hikaye ne olacak? Besbelli, Bu serinin üçüncü bölümü olmasıyla birlikte, bir çeşit anlatı geçmişi var insanların pek aşina olmayabileceği bir şey. Peki bu şekilde sıralamak için ne yapıyorsunuz?
insanların Killing Floor evrenini ilk kez deneyimlemeleri için mükemmel bir yer olduğunu söyleyebilir miyiz?
Evet. Yani bir hikaye anlatmak için pek çok fırsatımız var. Ve bence, benim için en büyük sorunlardan biri olanlar çevresel hikaye anlatımıdır, değil mi? Ekranda gördüğünüz her metin parçası, her piksel, Tripwire'daki ekip bu hikayeyi anlatmaya yardımcı olmak için çok çalışıyor. Sevdim, Burada hangi Horzine güvenlik görevlileri parçalandı ve neden? Bunun gibi şeyler. İçeride bile Paskalya yumurtalarını saklamak ve geleceğe dair ipuçları vermek konusunda takıntılıyım. Bunu şurada fark edeceksiniz Z tanıtım videolarımız. Mesela, bir sonraki karede ne olacağına dair bir ipucu saklıyoruz. Gizli Paskalya yumurtaları var her yerde lansman sonrası neler olacağını ve aynı zamanda hikayenin ne olduğunu anlatmaya yardımcı olur."
"Dünyaya. Neden buradasınız? Çevresel hikaye anlatımı dışında elimizdeki en büyük araç yeni gelişen anlatı görevlerimizdir. Bu, oyunculara hareket ederken bir amaç verir bir katliamı araştırmak için geçebilecekleri bir alanın içinden belirli bir haritada oldu. Belki de bu haydut Horzine çalışanını ve ne yaptıklarını bir şeydi. Yani bu, oyuncuların deneyimlemesi için gerçekten heyecan duyduğum bir şey. Ve bu harika bir araç Killing Floor 3 dünyasında bu mağazanın ve irfanın oluşturulmasına yardımcı olmamız için."
"Ve tabii ki bugün dört kişi bir grup olarak birlikte çalıyorduk ama Killing Floor tek başına ya da altı oyuncuya kadar bir grupla oynanabilir. Bu kadar geniş bir oyuncu yelpazesi varken, böyle bir oyunu dengelemeyi ve ödüllendirici ve eğlenceli hissettirmesini sağlamayı nasıl başarıyorsunuz?
Hem tek bir oyuncu hem de altı kişilik bir grup için? İşte o devasa denge ve oyun testi gerçekten işe yarıyor. Çeşitli senaryoları test ediyoruz. Gerçekten olan şey İnsanların bilmediğini düşündüğüm ilginç bir şey de oyuncu tabanımızın aslında bölünmüş olması. Sanki Elimizdeki verilere göre arkadaşlarıyla oynamayı sevenlerin oranı yüzde 51'e 49'dur. Bir de şu var."
"Solo oynamak isteyen ve kendi başlarına dünyaya gitmek isteyen grup, en ve ne kadar süre hayatta kalabileceklerini görmek. Bu yüzden oyuncuların bu ikisini ve aradaki her şeyi yapabiliyorlar. Tripwire ekibine büyük destek deneyim olduğundan emin olmak için bu sayıları test etmeye, geliştirmeye, zorlamaya ve ayarlamaya devam ettiğiniz için olması gerekiyor. Ve bu oyunun en önemli özelliklerinden biri, açıkçası, bir sürü savunması olması."
"modu neredeyse ve aynı anda çok sayıda düşmanla savaşıyorsunuz. Ve görünüşe bakılırsa Düşmanları alt etmek için akıllı, benzersiz düşmanlara sahip olmak, her birinin farklıdır ve oyuncuya farklı bir şekilde saldırır. Peki bunu nasıl ölçeklendiriyorsunuz?
gerçekten çok zorlayıcı bir şeyler arayan oyuncular için mi? Ne tür gerçekten zorlamak isteyen insanlar için gerçek niş şeyler gibi mağazanız var mı?
Tekne dışarıda mı? Evet, kesinlikle. Aslında bunun Killing Floor için yeni bir şey olduğunu düşünüyorum. Sanki, Kendilerini daha zeki hissettiklerini, daha agresif şeyler yaptıklarını fark etmenize sevindim."
"Bu. Daha fazla test yaptığımız için oyuncuların fark etmeye başladığı şeyler var.
Yani, bence bu üst düzey oyuncuların fark ettiği çok ama çok ince şeyler.
Siren boynunu aşağı doğru uzatma ve devasa AoE saldırısı yapma yeteneğine sahiptir. Ama şey Yapacağı şey aslında şişkinliklerin arkasına saklanmaktır. Yani neredeyse şişkinliği vücut olarak kullanacak."
"Kalkan. Bu yüzden ona boynunu uzatma ve hala o büyük saldırıyı yapma yeteneği verdik.
Yani ufak tefek nüanslar var. Husk artık uçma ve zıplama yeteneğine sahip.
Ama eğer onunla dans ya da satranç gibi bir oyun oynayabilirseniz, eğer o Sana saldırırken, yan tarafa geçmeye çalışacağım ve tankında ateş edebileceğim kritik bir bölgeyi açığa çıkaracağım, patlamasına ve hatta etrafındaki Zed'lere zarar vermesine neden olur. Bu yüzden gerçekten birden fazla Zed'lerin size saldırma yolları var, ama sizin de onlara saldırabileceğiniz birden fazla yol var. Bu da bir şeydir."
"Bu gerçekten büyük bir şey. Bunun bir başka örneği de sürüden ayrılmaya çalışmanızdır, Gorefast seni avlayacak. Bu Zed'lerin efsanesinin bir parçası olarak, onların en büyük olayı ve sizi tam anlamıyla ikiye bölmeye ve uzuvlarınıza ayırmaya çalışıyor. Yani eğer kırarsan sizi dışlayacaklardır. Ve fark ettiğim şeylerden biri de Oyuncuya aynı anda bir sürü düşman fırlatmak. Açıkçası, istediğiniz de bu. İstiyorsun ki bunalmış ve zorlanmış hissediyor. Geçtiğimiz birkaç yıl içinde pek çok teknolojik gelişme gördük."
"aylar. Biliyorsunuz, son zamanlarda, yeni nesil GPU'lar, PlayStation 5 Pro'lar, ileride yeni bir Nintendo Switch olabilir. Teknolojideki tüm bu gelişmeler size aşağıdakileri nasıl sağlıyor?
Killing Floor deneyimini gerçekten geliştiriyor ve iyileştiriyor mu? Yani, gerçekten yardımcı oluyor performans ve ekrana koyabileceğimiz şeylerin miktarı, değil mi? Bir sürü şey yaptık."
"Doğru dengeyi bulmak gibi bir test, değil mi? KF2'de kaç tane Zed'in Gerçekten iyi mi? KF3 için ekrana kaç tane sığdırabiliriz? Bu hala üzerinde çalıştığımız bir konu.
Bu yüzden bu konuda tam ayrıntı vermeyeceğim. Ama aynı zamanda, oyun için doğru miktar nedir?
Çünkü bu sadece ezici olmasını istediğimiz bir şey değil, aynı zamanda Yaptığınız şeyde netlik. Yani bu mükemmel dengeyi bulmak gibi bir şey. Biraz konuşalım."
"sonra gelecek hakkında, çünkü belli ki oyun neredeyse burada. Ve sen bundan biraz bahsetmiştin.
Sunumun başlarında Killing Floor 2'nin dokuz yıl boyunca desteklendiğini belirtmiştik, Killing Floor 3 ile de benzer bir şey yapmayı planlıyorsunuz. Bunun için ne yapmamız gerekiyor?
oyuncular? Killing Floor 3'ün piyasaya sürülmesinden sonra oyuncuların çok heyecanlanacağını düşünüyorum."
"tıpkı KF2'de olduğu gibi desteklemeye devam edeceğiz. Ancak bu konuda yeni olan bazı şeyler şunlardır Sadece ücretsiz haritalar değil, aynı zamanda ücretsiz uzman ve perk arketipleri, ücretsiz silahlar da karışıma ekleniyor.
Buna gerçek dünya silahları da dahil olacak. Yeni görevler, yeni anlatılar olacak.
Kampanyalar. Şu anda tüm baklaları dökmek istiyorum, ama kelimenin tam anlamıyla çalışmaya devam ediyoruz hikayenin nasıl geliştiği, yeni karakterlerin neler olduğu, ayrıca yeni düşmanların neler olduğu geliyor. Şunu söyleyebilirim ki oyuncular bazı fragmanlarımıza göz atabilirler, ve daha sonra piyasaya sürüldüğünde, çeşitli haritalarda ve alanlarda Paskalya yumurtaları var."
"Bu yeni alanlardan bazılarının ne olacağı, bu yeni düşmanlardan bazılarının ne olacağı konusunda fikir toplamaya başlarlar.
ve Nightfall ekibine katılacak yeni üyeler olacak. Çok heyecan verici. Yani son olarak O zaman size bir soru, lansman çok yaklaşmışken, ne tür bir ipucu verebilirsiniz?
Killing Floor 3'e ilk kez girmek isteyen oyuncular için ne verebilirsiniz? İnsanlar seriye biraz daha az aşina olabilir. Tabii ki, evet, bence arkadaşlar harika bir yoldur. Bana göre Killing Floor, siz ve arkadaşlarınız olduğunda en iyi halini alıyor."
"arka arkaya, alnınızdaki teri silerek, zar zor hayatta kalarak. Söylediğim şey Oyuncular "Killing Floor'da nasıl iyi olabilirim?" diye sorduklarında, bunun hedeflere öncelik vermekle ilgili olduğunu söylüyorlar.
Size en yakın olan şey her zaman en büyük tehdit olmayabilir. Örneğin, şu bir şişkinliğin arkasındaki siren, oldukça yıkıcı olabilir. Bu yüzden ekibinizle birlikte çalışın ve koordinasyon sağlayın bu yüksek tehditli hedefleri taktiksel olarak ortadan kaldırmak için, bu şekilde gerçekten hayatta kalabilirsiniz."
"Killing Floor 3 maçı. İşte gördünüz, Killing Floor 3 neredeyse geldi. Brian, ne var Yayın planları ve yayın platformları hakkında tekrar bilgi verir misiniz? Lansmanda çapraz platform yapıyoruz, ve bu Mart ayında olacak. Mart ayında, bunun için bizi izlemeye devam edin ve bunun dışında, Killing hakkında daha fazlası Kat 3, gözünüz yerel oyun reaktörünüzde olsun. İzlediğiniz için teşekkürler çocuklar."