Oyunun neredeyse son yapısını oynadıktan sonra, oyunun özellikleri, neden asla bir MMO olmayacağı ve Switch 2 hakkında ne düşündükleri hakkında konuşmak için yönetmen Yuya Tokuda ve yapımcı Ryozo Tsujimoto ile bir araya geldik...
"Merhaba, Monster Hunter Wild'ın Madrid'deki son ön izleme etkinliğindeyiz Oyunun yepyeni bir bölümünü oynayacağız.
ve daha sonra Tsujimoto-san ve Tokuda-san ile yeni oyun hakkında konuşma zevkine erişeceğim."
"Merhaba, bu PS5 ve Xbox Series X için yeni nesle özel olarak yapılan ilk Monster Hunter oyunu.
Peki bunun oyuna nasıl bir faydası olduğunu söyleyebilirsiniz?
En yeni nesil donanımların artan özelliklerini kullanabildik kesintisiz yaşayan, nefes alan bir dünya kavramını zorlamak için 2018'de Monster Hunter World ile yapabildiğimizden daha da ileri."
"Bu başlık ile her haritanın farklı alanları arasındaki yükleme bölgelerini kaldırdık ve her haritayı tek bir kusursuz deneyim haline getirdi ancak yine de kampa geri döndüğünüzde ve göreve geri döndüğünüzde bir yükleme ekranı olması gerekiyordu.
Şimdi en yeni nesil donanımlarla bu yükleme ekranlarını kaldırabildik ve tamamen kesintisiz ve sürükleyici bir deneyim sunmak oyuncuların tüm oyun boyunca herhangi bir yere gittiklerinde bir yükleme ekranı hakkında endişelenmeleri bile gerekmiyor."
"Ve bu teknoloji aynı zamanda harita üzerinde aynı anda çok daha fazla canavarı takip etmemizi sağlıyor.
Yapay zekalarını arka planda takip edebiliriz ve oyuncuların tüm oyun boyunca gerçekleşen yaşam döngüsünü gördüklerini hissetmelerini sağlamak.
Ve sadece ekranda aynı anda daha fazla canavara sahip olmakla kalmıyoruz daha büyük canavarlar da dahil olmak üzere etkileşim halinde ama aynı zamanda canavar sürülerimiz de var."
"Daha önce de bazı sürülerimiz vardı ama aslında tek bir kütle gibiydiler.
tek bir nesne olarak hareket eden ama şimdi birlikte hareket eden bir sürüyle bile her canavarın kendi zekası vardır ve takip ettikleri içgüdüleri vardır ve çok gerçekçi davranabiliyorlar."
"Yani tüm bunlar sadece mevcut nesil donanımla mümkün olan şeyler.
Yani bu daha büyük bir oyun ve alanlar daha büyük ama yine de ayrı haritalar olduğuna inanıyorum.
Peki diğer birçok yeni RPG oyunu gibi sadece bir açık dünya yapmayı hiç düşündünüz mü?
tek bir açık dünya gibi mi yoksa bizim için daha iyi olduğuna mı inanıyorsunuz?
Çöl ve karlı dağlar gibi ayrı bölgeler mi?
Haritada aynı anda çok daha fazla canavara sahip olma kararının bir sonucu olarak ve her haritada meydana gelenleri değiştirebilecek bu değişken iklim koşullarına sahip olmak doğal olarak oyunun ölçeğini büyütmek zorundaydık Sanırım bu da bazı insanlarda açık dünya benzeri bir oyun yapmayı hedeflediğimiz izlenimini uyandırdı."
"Ama sonuçta insanlara yaşatmak istediğimiz deneyimin bu ekosistemleri birbirlerinden biraz ayrı olarak oluşturmamızı gerektirir çünkü her haritada gerçekten derin ve sürükleyici bir deneyim yaşamak istiyoruz ve her birinin aslında kendi yaşayan dünyası olan bir çöl ya da orman olması."
"Aralarında bir tür boş alan bulunan büyük bir bölge olarak birbirine bağlı hale getirilmesi bizim için bu hedeflere gerçekten ulaşmazdı.
Bu yüzden oyun kusursuz hareket ve geçişlere sahip olsa da Monster Hunter oyun tasarımı için hala en mantıklı olanın bu olduğunu düşündüm."
"ve oyunculara sunmak istediğim oyun deneyimi Ekosistemleri bölgeselleştirirken aynı dünya içinde bu ekosistemler arasında seyahat etmenize de izin verir.
En mantıklısı buydu.
Oyun kararlarımızın sonucu bir açık dünya oyunu gibi görünebilir Ama başından beri niyetimiz bu değildi."
"Monster Hunter serisinin en önemli oyunlarından biri çok oyunculu, çevrimiçi çok oyunculu.
Ama yine de sadece dört kişilik.
Hiç Monster Hunter'ın spin-off'unu yapmayı düşündünüz mü?
MMO gibi, Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyun gibi ya da belki bir canlı hizmet oyunu gibi?
Bu sizin istediğiniz ya da Capcom'un istediği bir şey mi?
Yoksa bu dört oyunculu çoklu oyuncuyu mu tercih edersiniz?
Bence Monster Hunter tamamen oyuncunun canavarla kurduğu ilişkiyle ilgili."
"ve bu bir tür teke tek savaş.
Ve tabii ki diğer oyuncularla oynayabilirsiniz ama bu deneyime ne kadar çok insan eklerseniz Bence bu, hissettirdiği şeyin gerçek kalitesini sulandırıyor."
"Her oyuncunun bu büyük canavarları bir aksiyon savaşı ortamında ele alması.
Yani 50 kişi ya da 100 kişi aynı canavarla savaşıyorsa Bence her bir oyuncunun katkısı daha az olur.
ve her avcı avda daha az önemliymiş gibi hissediyor ve biz bundan kaçınmak istiyoruz."
"Elbette yıllar içinde zaman zaman bazı özel görev formatlarımız da oldu Daha fazla insanın özel bir kuşatmaya ya da buna benzer bir şeye dahil olacağı ama bu istisnaları bir kenara bırakırsak dört oyuncunun maksimum tatlı nokta olduğunu düşünüyoruz diğer oyuncularla oynama deneyimi yaşadığınız ve herkes birbirinin canavarı daha hızlı alt etmesine yardımcı olmak için katkıda bulunabilir ama yine de, oh gerçekten büyük bir katkı yaptım Bu canavarı yenmemize yardım ettim ve bunu sürdürmek istiyoruz."
"Bu arada, buna tamamen katılıyorum.
Benim durumumda, örneğin, Monster Hunter Rise oynadım ama Switch'te oynadığım için dünyadan kaçtım Peki benim gibi bir oyuncuya ne söylersiniz?
Bu yeni Dünya ve ardından Vahşi çağa ilk kez kim girecek?
Senin gibi oyunculara mesajım şu olurdu Monster Hunter World'ü kaçırdığın için endişelenme."
"çünkü Monster Hunter Rise gibi bir şey oynadıysanız tüm oyunlar aynı temel konsepte dayanmaktadır büyük canavarlara karşı kooperatif aksiyonu ve bu kesinlikle deneyiminizi taşıyabileceğiniz bir şey Monster Hunter Wilds'a."
"Monster Hunter World'ün oyuncu tabanından da aslında çok şey öğrendik çünkü verileri toplu olarak görebiliyoruz tüm oyuncu tabanının geliştirme tarafında ve herkesin oyunu nasıl bulduğunu analiz edebiliyoruz Monster Hunter World oyuncularının devam etmekte çok zorlanıyorlardı veya belirli bosslar veya oyunun bölümleri o noktada çok sayıda insanın bırakıp gittiğini gördük geri dönüp kendimizi analiz edebiliriz bunun sebebinin ne olduğunu Belki de bu canavar oyunun başlarında çok zordu."
"ya da eğitimde yeterince iyi açıklamadık ve tüm bu öğrendiklerimizi bir araya getirdik ve tüm bu geri bildirimleri ve tüm bunları Monster Hunter Wild'da öğrendiğimiz dersler Yani bir anlamda, Monster Hunter World'ü hiç oynamamış olsanız bile tüm Monster Hunter World kitlesinin deneyiminden yararlanacaksınız Monster Hunter Wilds'a koyduk."
"Tamam, Switch 2 duyurulduğuna göre Sanırım fazla bir şey söyleyemezsin.
ama en azından oyunun Switch 2'de çalıştığını görmek ister miydiniz?
Sizce bu mümkün olabilir mi?
Tabii ki Monster Hunter Wilds platformları ile ilgili olarak halihazırda var olanın ötesinde duyuracak ekstra bir şeyimiz yok ama aynı zamanda Switch 2 ile herkesin içinde bulunduğu durumdayız Bu yepyeni bir duyuru."
"ve önümüzdeki dönemde zaman ayırmamız gerekecek.
donanımın doğasını tam olarak öğrenmek için ve onu en iyi nasıl kullanacağımızı ve bu bizim için gelecekte olacak bir şey."
"Sanırım bu son.
ama sadece küçük bir şey istiyorum Monster Hunter 3'teki su altı bölümlerini gerçekten sevdiğimi söyleyebilirsiniz.
ve geri dönmelerini istiyorum Biraz tartışmalı olduklarını biliyorum."
"ama ben isterdim ki...
Geri dönmelerini istiyorum.
Söyleyeceklerim bu kadar."