Capcom'un bazı heyecan verici alanlarda yenilik yapan ancak aynı zamanda serisinin imza niteliğindeki oynanışını da koruyan aksiyon serisinin son bölümü hakkındaki düşüncelerimizi paylaşıyoruz.
"Monster Hunter Wilds, uzun soluklu bir seride iyi bir devam filmi yapmanın anahtarını kanıtlıyor her zaman her şeyde yenilik yapmak değil, neyin yeni olduğu konusunda gerçekten seçici olmaktır.
ve neyi değiştirmeniz gerekmediğini belirlemelisiniz."
"World'ün devamı niteliğindeki Wilds, onun kadar çığır açıcı ya da devrimci hissettirmiyor.
2018 unvanını aldı ama buna gerek yoktu.
Wilds'ın formüle getirdiği değişikliklerin çoğu nispeten incelikli, tamamen deneyimi değiştirir, ancak birçok farklı küçük yolla büyük ölçüde geliştirir."
"Yeni başlayanlar için, görevler anında etkinleştirilebilir ve sadece seçmenize gerek kalmadan, vahşi doğada karşılaştığınız bir canavara yeterince hasar verir.
onları önce bir görev tahtasında.
Ve işiniz bittiğinde, artık otomatik olarak kampa dönmezsiniz, keşfetmeye devam edebilirsiniz Öldürecek başka canavarlar ya da yapacak bir şeyler arayarak haritayı dolaşın."
"Bu bize Super Mario Odyssey'in bulduktan sonra merkez dünyaya dönmekten nasıl kurtulduğunu hatırlatıyor Bir yıldız, bir güneş veya bir ay, oyunu daha az sayıda yıldızla çok daha çevik hale getiren ince bir eklenti.
kesintiler ve geleneksel bir açık dünya RPG kurulumuna daha fazla uyum.
Görev tahtasına gitme, bir görev seçme ve kampa dönme ritüeli tamamlandıktan sonra ortadan kalktı ya da en azından artık zorunlu değil, bu da bizi biraz biraz üzücü çünkü Monster Hunter'a çok benzersiz bir oyun döngüsü verdi."
"aslında bir iş yapıyorlardı.
Ancak bunun uzun vadede oyuna fayda sağlayacak bir değişiklik olduğundan eminiz, özellikle Anlatıya, karakterlere ve keşfe daha fazla vurgu yaparak.
Capcom özellikle canavarın detaylarına ne kadar dikkat ettiklerini vurgulamıştır davranışları, aynı tür içinde bile her bir örneğin bireyselliği ve hava durumunun çevre üzerindeki etkisi."
"Bahse gireriz ki bunlar, dışarıda daha fazla zaman geçirirseniz daha iyi takdir edilecek şeylerdir.
Sadece içeri girip çıkmak yerine canavarları aramak için etrafta dolaşmak.
Yeni silahların olmaması biraz garip.
Capcom, vuruşları hedeflemeyi kolaylaştıran yeni bir odaklanma modunun yanı sıra bir canavarın yarasına daha fazla hasar vermek gibi birkaç başka stratejiye kapı açıyor."
"iyileşir.
Örneğin Monster Hunter Rise'daki tel böceği kadar yeni hissettirmiyor.
Bununla birlikte, çoğu Monster Hunter emektarı muhtemelen en sevdiklerine bağlı kalmayı tercih edecektir.
silahlar ve yeni gelen biriyseniz, 14 sınıfa sahip olmak hala çok büyük ve çok ciddi Bunlar arasında, kullanımı daha kolay, daha atıcı benzeri bir arbalet de dahil olmak üzere değişiklikler ve sonsuz mermi ile, en azından standart atışlar için."
"Doğrusunu söylemek gerekirse, bir savaş sistemini geliştirmek için yapılabilecek çok az şey vardı zaten tartışmasız mükemmel.
Dövüş türü dışındaki pek çok franchise, dövüş oyunlarını korumak ve mükemmelleştirmek için aynı hareket setini onlarca yıl boyunca tekrar tekrar kullanmıştır."
"Eğer PSP, Wii ya da diğer oyunların olduğu günlerde bir sustalı balta, bir büyük kılıç ya da bir çekiç kullanmaya başladıysanız 3DS, girişleri atlamış olsanız bile Wilds ile anında uyum sağlayacaksınız.
Bisiklete binmeyi öğrenmek gibi, kaç yıl geçerse geçsin nasıl yapıldığını asla unutmazsınız.
geç."
"Son derece tatmin edici ve çok az oyunun başarabildiği garip bir şekilde rahatlatıcı.
Oynarken kendinizi evinizde hissediyorsunuz.
En önemlisi, canavarları avlama ve dünyayı keşfetme eylemi aynı kalıyor.
Yeni konsolların gücüyle bile, her biyomun kendine ait ayrı bir haritası var ve bunlar büyük ama yönetilebilir boyutta."
"Monster Hunter, çoğu aksiyon RPG'si gibi kendisini bir açık dünya oyununa dönüştürmeyi reddediyor Bugünlerde, kağıt üzerinde mantıklı olsa bile.
Ama aynı zamanda bunun doğru olmayacağını da düşünüyoruz.
Bir oyunu sadece ne olmadığı için övmek fazla hoşgörülü hissettirebilir, ancak şu anda Pek çok oyun serisinin başka bir oyunun başarısını kopyalamaya çalışırken boğulduğu bir bağlamda ya da daha kazançlı bir iş modelinden kâr elde etmeye çalışan yozlaşmış bir dizi görmek rahatlatıcı Monster Hunter'ın hâlâ en iyi yaptığı şeye odaklanması gibi."
"Monster Hunter'ın bitmek bilmeyen güncellemelerle canlı hizmet veren bir şey olduğunu hayal edebiliyor musunuz?
ve sezonlar, savaş geçişleri ve çapraz geçişler?
İşe yarayabilir, ancak aynı zamanda sefil bir şekilde başarısız olabilir ve geliştiricilerin dikkatini Her beş yılda bir mümkün olan en iyi oyun."
"Neyse ki Capcom çoğu oyun şirketi gibi değil.
Neredeyse tüm franchise'larına azami özenle davranan bir şirkettir.
Temel ilkelerine ihanet etmeden ya da hayranlarını hayal kırıklığına uğratmadan değerlerini korurlar.
Monster Hunter Wilds'ta büyük değişiklikler var ve eminiz ki daha fazla sürpriz olacak yol."
"Ama aynı zamanda milyonlarca hayranın saygı duyduğu bir oyun."