Romanya'dan solo geliştirici Tudor Prodan, iki belirgin etkiye sahip bağımsız macerasını sergilemek için Polonya'nın Gdańsk kentindeydi.
"Polonya'nın Gdansk şehrinde düzenlenen DevGAMM'dayım ve burada Tudor ile birlikteyim ve Tearscape adında bir oyun öğreniyorum Bu da şahsen benim için oldukça ilginç."
"çünkü 8-bit tarzı Yani Dark Souls gibi ama 8-bit artı chiptunes tarzında Oyunun ana konsepti hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Evet, dediğiniz gibi oyunun görünümü ve hissi eski bir klasik Legend of Zelda oyunu gibi ama Dark Souls ve Bloodborne gibi souls benzeri bir etkisi var bu yüzden savaş, keşif ve bunun gibi şeylere daha fazla vurgu yapıyor ama görünüm çok nostaljik ve retro Öyle, öyle ve müzik de bahsettiğim gibi Hepsini yapacak mısın?
Evet, bu oyunun tek geliştiricisiyim Temel olarak her şeyi yapıyorum."
"Müzik de dahil mi?
Evet, ayrıca birçok varlık, müzik ve bunun gibi şeyler için kaynak sağlıyorum ve hepsini bir araya getiriyorum, kodu yazıyorum, her şeyi Pekala, Legend of Zelda'dan bahsetmiştin."
"ama Dark Souls'tan bahsettim Peki her iki türün veya oyunun mekaniklerini nasıl birleştirirsiniz?
Evet, bence Legend of Zelda'nın gerçekten harika bir atmosferi ve bunun gibi her şeyi var ama savaş konusunda biraz eksik Bu yüzden Legend of Zelda ile ilgili her şeyi güzel tutmaya çalışıyorum."
"ama Dark Souls'un dövüşünü alıp 2D yukarıdan aşağıya perspektife çevirmeye çalışın oyunum temelde 2D olduğu için Tamam, Zelda'dan da zindanlar ve bulmacalar bekleyebilir miyiz?
Kesinlikle, evet, yani oyunda ilerledikçe yeni zindanlara ulaşıyorsunuz her zindan size kullanabileceğiniz yeni bir eşya, yeni bir yükseltme verecek ve ayrıca bir patron bulacaksınız Bu daha çok Dark Souls'un etkisinde zindanın sonunda büyük bir patron bulacaksın ve onu bitirdiğinizde devam edersiniz ve başka bir zindan bulursunuz ve bu böyle devam eder Ne kadar zor olacak?
Biraz zor ama o kadar da zor değil."
"8 bit zor mu?
Evet, az ya da çok bu yüzden biraz zor ama o kadar da değil Tamam, bana hikaye ve bu dünyada neler olup bittiği hakkında neler söyleyebilirsin?
Evet, yani aslında sen bir avcısın."
"ve amacınız oyundaki büyük patronlar gibi davranan bu canavarları avlamaktır hikayeye çok fazla vurgu yapılmıyor daha çok savaş ve keşif üzerine Dark Souls ve onun gibi oyunlara benzer hikaye biraz arka planda kalıyor ama bazı bilgiler, bazı NPC'ler, bazı diyaloglar ve bunun gibi şeyler var ama hikaye ana odak noktası değil Tearscape başlığı ne hakkında?
Dünyadan kaçıyor musunuz, parçalanıyor musunuz?
Temel olarak, Dark Souls'da seviye atlamak için ruh toplarsınız Tearscape'de gözyaşlarını toplarsın Gerçekten gözyaşı mı?
Evet Projeniz hakkında bahsetmek istediğiniz, bizim değinmediğimiz başka bir şey var mı?
Evet, elbette, şu anda Steam'de bir demom var Dilek listenizi oluşturabilir ve deneyebilirsiniz Evet, lütfen bunu yapın, ilk zindana ve ilk boss'a erişiminiz var Umarım insanlar kontrol eder Bunu Defqon'daki yayıncılarla da tartıştınız mı?
Evet, konuşuyordum."
"Yani bir yayıncı mı arıyorsunuz?
Hem evet hem hayır, göreceğiz.
Herkesle konuşmaya hazırım.
Eğer doğru partner gelirse, konuşmaya hazırım."
"Peki oyun ne zaman bitecek?
Belli bir tarihim yok ama bu yıl içinde piyasaya sürmeyi planlıyorum.
Pekala, bu yıl içinde Tearscape'i kendim oynamak için sabırsızlanıyorum Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederiz, iyi seyirler Çok teşekkür ederim."