Hem JRPG hem de görsel roman türlerinin efsanevi öncüsü ile İtalya'da manganim dolu bir etkinlikte en sevilen serisi hakkında birkaç şeyi tartışmak için bir araya geldik.
"Napoli'deki Comicon 25'teyiz ve tabii ki burada Japon kültürünün çok fazla etkisi var, ve bu anime ve manganın ötesine geçiyor, video oyunları da dahil ve bu yüzden Dragon Quest'in yaratıcısı ve Japon RPG'sinin babası Yuji Horii ile birlikte olmak. Bize katıldığınız için çok teşekkür ederiz."
"İtalya'ya ilk kez geliyorsunuz. Çalışmalarınızdaki Avrupa etkisini sormak istiyorum.
İtalya'da yaklaşık üç kez bulundum, Napoli iki kez. Ah evet, Dragon Quest büyü ve kılıç dünyasıdır, Bu yüzden Avrupa'nın Orta Çağ'daki görüntüsü ile yapılmıştır.
Bana fazla bir şey söyleyemeyeceğinizi biliyorum ama Dragon Quest XII [The Flames of Fate] hakkında soru sormam gerekiyor."
"Benimle paylaşabileceğiniz bir şey var mı, belki karakterler ve ortam veya yeni savaş sistemi hakkında biraz güncelleme?
Sana sormak zorundayım.
Evet, gerçekten, bir şey söyleyemem, özür dilerim. Bunu yapıyorum, bunun için çok çalışıyorum.
Sadece bir sonraki çalışmanın da harika olacağını söyleyebilirim, gerçekten çok çalışıyorum."
"Lütfen sabırsızlıkla bekleyin, söyleyebileceğim tek şey bu.
Bizi izlemeye devam edin.
Bir yıl önce [Akira] Toriyama-san'ın vefatı hepimizi derinden etkiledi.
Bugün paylaşmak istediğiniz bir söz ya da birlikte yaşadığınız özel bir anı var mı?
Evet, en başından başladık. Onunla yaklaşık 40 yıl çalıştım."
"Öldüğünde gerçekten şok oldum. Çok yumuşak başlıydı. O da tekrar yapma talebini kabul etti.
Gerçekten çok iyiydi. Bıraktığı o kadar çok şey var ki, vefat etmiş olsa bile, Onun bıraktıklarını kullanarak yeni bir başlık oluşturabileceğimize inanıyorum.
Elbette, Dragon Quest her zaman geleneksel bir Japon RPG'si olarak kabul edilmiştir."
"Bugünlerde sıra tabanlı, geleneksel tür hakkında ne düşünüyorsunuz?
ve Claire Obscur adında bir Fransız oyunu oynadınız mı? 33. sefer mi?
Bir RPG'nin özelliği hikayesidir, bence açık bir dünya değil, ancak hikayesinin tadını çıkarabilirsiniz.
Bir bakıma, RPG'ler sert oyuncular içindir. Hikayeyi nasıl oluşturduğunuza bağlı olarak, oynamayı kolaylaştırır."
"Hikayenin tadını çıkarırken aynı zamanda güçleniyorsunuz. Bu yüzden RPG'lerin bu iki unsurdan keyif almanızı sağladığını düşünüyorum.
Muhteşem. Pekala, Chrono Trigger'ın 30. yıldönümü, bu yüzden mutlu, mutlu yıldönümleri.
Bize ne anlatabilirsin? Bize Dragon Quest XII hakkında pek bir şey söyleyemediğini biliyorum."
"Chrono Trigger'ın 30. yıldönümü için hazırladığınız kutlamalar hakkında bize neler söyleyebilirsiniz?
Evet, öyle. Uzun zaman oldu. Evet, bir şeyler yapmak istiyorum.
Şu anda Dragon Quest III, I-II [HD-2D] Remake'lerini gördü.
Chrono Trigger'ın yeniden yapımı için de çok fazla istek alıyorum ve bu yüzden üzerinde düşünmeye başlıyorum."
"Yani, hem Dragon Quest XI hem de HD-2D oyunları Nintendo Switch'te çok başarılıydı.
Size Nintendo Switch 2 hakkında soru sormam gerekiyor. Bir ay içinde yayınlanacak.
Switch 2'de Dragon Quest'ten ne bekleyebiliriz ve platform hakkında ne düşünüyorsunuz?
Switch 2 mi? Evet, Switch 2 ile de uyumlu olabileceğine inanıyorum."
"Görsel romanları severim ve Portopia bildiğimiz ilk romanlardan biriydi.
Bugünlerde bu tür hakkında ve belki de Portopia'ya geri dönüp onu Batı'ya getirmek hakkında ne hissediyorsunuz?
Son zamanlarda Batı'da Kodaka veya Uchikoshi gibi modern Japon görsel romanlarının tadını çıkarıyoruz, bu yüzden belki de Portopia'ya geri dönmek istersiniz?
Biraz önce, Portopia'da yapay zeka kullanarak bir remake yaptım, çünkü yapay zeka artık daha gelişmiş hale geliyor."
"Bunun mümkün olup olmadığından emin değilim, ancak oyuncuların yapay zeka ile sohbet edebilecekleri ve vakaları çözebilecekleri bir macera oyunum olsaydı çok eğlenceli olurdu.
Ve sonuncusu. Dragon Quest XI için, orijinal ana oyuna ve ardından Dragon Quest XI S olarak adlandırılan geliştirilmiş, çok daha gelişmiş bir sürüme sahip olduk.
Geliştiriciler olarak bu evrimden, bu yeni sürümden çıkardığınız ders nedir?
En büyük şey seslerin eklenmiş olmasıydı. Artık konuşmak mümkündü. Bu büyük bir şeydi."