Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos

Bir video oyunu bestecisi olmak için neler gerekir? - Aasma Nordic Game 25 Röportaj

Nordic Game 25 'da geçirdiğimiz süre boyunca, video oyun endüstrisinde çalıştığı zamanı ve bu deneyimin film, sahne, orkestralar ve korolara nasıl yığıldığını tartışmak için serbest besteci Mira Asma ile bir araya geldik.

Ses deşifresi

"Gamereactor'un bu yılki Nordic Game kapsamına tekrar hoş geldiniz.
Oyun sektöründen pek çok kişiyle konuştuk.
Sanat ve yazı gibi oyunlara giren şeylere baktık."

"Ve şimdi müziğe bakıyoruz ya da belki müzik dinliyoruz.
Burada müzisyen olan ve aynı zamanda video oyunları için müzikler yapan Mira ile birlikteyim.
Evet, kendinizi tanıtarak başlayabilir misiniz?
Merhaba, ben Mira Aasma."

"Yaklaşık 10 yıldır da müzik alanında farklı şekillerde çalıştım.
Yani kendi müziğimden tiyatroya, performansa, filmlere, televizyona, müziğe, her şeye.
Ama ben her zaman disiplinler arası çalıştım.
Yani oyun benim için çok doğal ve çok heyecan verici bir dünyaydı."

"Ben de hep bunu düşünmüşümdür.
Ama en son ya da yaklaşık bir buçuk yıl önce ilk projemi buldum.
Ondan sonra da oldukça iyi bir akış oldu.
Bu yüzden çok çeşitli türlerle çalışmanın çok güzel bir yolu ve farklı dünyalara ve farklı ruh hallerine uyum sağlamayı seviyorum."

"Ve evet, gerçekten inanılmaz.
Ve oyun dünyasında, oyun endüstrisinde olmak çok güzel.
İnsanlar çok yaratıcı, çok nazik ve vizyona çok odaklanmışlar.
Ve evet, çok tatlı."

"Evet. Video oyunu müziğine geçmeden önce merak ettim, Müzik yapmaktaki amacınız nedir?
Müzik alanında resmi bir eğitim dereceniz var mı?
Müzisyen bir aileden mi geliyorsunuz?
Nasıl bir şey bu? Neden ilk etapta müzikle ilgilenmeye başladınız?
İlk olarak ben büyüdüm, bir samba orkestrasının içinde doğmuş gibiydim."

"Çok erken yaşta davul çalmaya başladım, orkestralarda çaldım ve gitar öğrenmeye başladım.
Her zaman beste yapıyorum ve kafamın içinde müzik duymayı seviyorum.
Sonra lisede bunun için bir ifade buldum, Müzik üretmeye başladım ve sonra dedim ki, tamam, lanet olsun, reverb falan koyabilirim."

"ve onları bir araya getirip tüm bu ses manzarasını oluşturmak gibi.
İşte o zaman başladı.
Ama aslında bilmiyorum.
Bir süre Stockholm'de Kraliyet Müzik Okulu'na, Kraliyet Müzik Koleji'ne gittim."

"Ama sonra gerçekten bıraktım çünkü öyle değildi.
Evet, sadece okul formu o zamanlar bana uygun değildi.
Bir yandan da birçok proje üzerinde çalışıyordum ve turne yapıyordum.
ve bir şeyler yayınlamak."

"Bu yüzden çoğunlukla bir şeyler yapıyorum ve aynı zamanda oynamayı da çok seviyorum, canlı müziğin içinde olmak ve her türlü müziği ve sesi üretmek ve kaydetmek, Ormanda foley sesleri kaydediyorum.
Ve tüm müziğim gibi müziğim de doğaya çok bağlı çünkü ben de ormana çok yakın büyüdüm İsveç'te, Göteborg'un dışında."

"Bu yüzden bana çok yakın.
Bu benim müzikle, müzikle, doğayla ve sihirle bağdaştırdığım bir şey, benim için de aynı şey.
Ve evet, sonra biraz ileri atlayacağız ve video oyunu müziği yapmaya başlayacaksınız."

"Üzerinde çalıştığınız ilk proje neydi ve nasıl ortaya çıktı?
Üzerinde çalıştığım ilk proje Studio Malusi'nin bir oyunu olan Sandara'ydı.
Bu, yetişkinlerin dünyasına girmek ve etkili olmak hakkında gerçekten çok güzel bir RPG Bir şehri keşfetmek, bir dünyayı ve onun sırlarını keşfetmek gibi."

"Ve evet, arkasındaki fikri gerçekten seviyorum.
Ve sınıfla ilgili de çok şey var.
En alt sınıf şehrin dibinde, en üst sınıf ise orada.
Ve aynı zamanda şehrin batması gibi."

"Böylece alt sınıflar bir süre sonra yok oluyor.
Yani evet, arkasındaki fikri gerçekten çok sevdim ve gerçekten dünyaya ne olurdu gibi bir açıdan baktım.
Bu oyundaki karakterler ne oynardı?
Mesela hangi enstrümanları kullanırlardı ve biz hangi dünyadayız?
Tamam, sanki bir çöl gibi."

"Çok rüzgarlı.
Rüzgâr sesleri, flütler ve hava ve rüzgâra dayalı birçok şey kullandım.
Ve ayrıca Nikki, oyunun patronu gibi olan kişi.
Ayrıca Ood to the Ood yaylı çalgısının film müziğinin büyük bir parçası olmasını istedi."

"Bu yüzden Ood müzisyeniyle ve ayrıca Sápmi'den vokal yapan bir müzisyenle işbirliği yaptım.
Biraz da kendi vokallerimi kullandım.
Böylece Arap halk müziği, klasik müzik, İskandinav halk müziği ve elektronik müziğin karışımı gibi bir şey oldu.
Yani, evet, bu bir tür hibrit melez film müziği."

"Evet, genelde farklı türlerde müzik yaptığınızda, bir müzisyen olarak kontrolün sizde olduğunu hayal edebiliyorum.
İnsanların bunun bir konser mi yoksa ne bileyim, bir ses enstalasyonu ya da onun gibi bir şey mi olduğunu ne zaman duyacaklarına siz karar veriyorsunuz.
Ancak video oyunlarında kontrol oyunculardadır ve belki de bir sahnede yarım saat kalırlar."

"Sadece iki dakika kalmaları gerekiyor, yoksa hemen yola koyulurlar.
Peki bu, video oyunu için müzik bestelerken, bir parçanın ne kadar uzun olacağını gerçekten bilmediğiniz bu tür bir yönü nasıl yönetiyorsunuz?
Evet, aynen öyle. Evet, işleri çok tekrarlı hale getirmemek çok önemli.
Ayrıca, oyuncunun nereye odaklanması gerektiği ve odağı nasıl geliştirebileceğimiz gibi bir soru da var, Belki meditatif ama yine de ilginç ama çok fazla dikkat çekmeyen bir şey yapmak gibi."

"Ve evet, aynı zamanda, örneğin Sundar için, döngüsel olan oldukça uzun parçalar yaptım.
Yani tekrarlayan melodiler falan değil.
Daha çok ses manzaraları gibi.
Yani neredeyse müzik çevresel bir sese dönüşüyor."

"Ayrıca Zelda'da olduğu gibi müziğin küçük parçalarını, bölümlerini kullanmayı da seviyorum, Dünyada dolaşırken kullanabileceğiniz rastgele melodileriniz var.
Bu aynı zamanda şu anda Almanya'da bir oyun için yaptığım ve rastgele melodiler gibi şeyleri uyguladığım ve yarattığım bir şey.
Böylece sürekli aynı şeyleri duymazsınız."

"Ayrıca arada çok fazla sessizlik ve çok fazla boşluk var.
Yani, evet, kesinlikle.
Ayrıca, oyuncu bilgisayardan uzaklaşırsa ve onu orada bırakırsa, arka planda çalabilen bir şey olması gerekir.
Ve bazı sahneler daha belirgin olabilir ve daha çok, ne dersiniz, stilize edilmiş gibi, bir yere vardığınızda müziğe daha fazla karakter katabilir ya da belirli bir sahneniz olduğunda, daha çok bir şarkı gibi ya da daha çok, evet, farklı melodiler ve bunun gibi şeyler gibi olabilir."

"Yani, evet, oynanışa ve dünyaya çok ama çok bağlı.
Sanırım bu, üzerinde çalıştığınız projeye göre farklılık gösterebilir, ama bir sahne için müzik bestelerken ne kadar malzemeyle çalışmanız gerekiyor?
Sahnede hangi oyunun olacağını biliyor musunuz ya da genel bir tanımınız var mı ya da müziğinizi ne tür bir malzeme üzerine inşa etmeniz gerekiyor?
Çok fazla malzeme üretmeyi ve aynı zamanda bir şeyleri katmanlar halinde yapmayı seviyorum, böylece çok kolay bir şekilde yeniden yapılandırılabilir veya burada sadece bir katman kullanmak gibi ve sonra bir şey daha yoğun hale geldiğinde bir şey eklenir."

"Ve evet, çok fazla malzeme var.
Evet, bu zor bir soru.
Evet, sanırım çoğu zaman, hem oyunlarda hem de TV'de olduğu gibi, daha çok bir ses manzarası olan bir tür temel katmandan inşa ediyorsunuz.
Ve sonra farklı heyecan seviyeleri ekliyorsunuz."

"Yani farklı enstrümanlar ya da farklı oda veya yankı seviyeleri ya da bunun gibi şeyler olabilir.
Ama evet, aynı zamanda bir şeyler atıyorum ve deniyorum, ilk sürümler ve demolar için çok fazla materyal hazırlıyorum ve geliştiriciye neyin yapıştığını ve geliştiricinin neyi sevdiğini görmeye çalışıyorum.
Bu yüzden hızlıca eskiz yapmayı ve bir şeyler ortaya atmayı seviyorum ve sonra neyin işe yaradığını görüyorum ve sonra her bir fikir için katmanlarla daha ayrıntılı çalışıyorum."

"Bir besteci olarak video oyunları üzerinde nasıl daha az kontrol sahibi olabileceğiniz hakkında biraz konuştuk, ancak TV için müzik yapmaya veya kendi işlerinizi yapmaya kıyasla video oyunu besteciliğine girerken belki de beklemediğiniz başka zorluklarla karşılaştınız mı?
Evet, özellikle müzikal olarak değil, müzikal olarak heyecan verici, ama uygulama söz konusu olduğunda, öğrenilecek çok şey var çünkü gerçekten farklı bir şekilde düşünmeniz gerekiyor.
Ve ayrıca, evet, müzik söz konusu olduğunda, elbette, ama evet, son zamanlarda öğrendiğim pek çok teknik şey var ve ayrıca programlamanın temelleri ve ses ara yazılımının Unity veya Unreal Engine veya oyun motorları gibi şeylerle nasıl konuştuğu gibi."

"Bu yüzden bu bir zorluktu ve bu sistemleri anlamak ve kullanmak çok zaman alıyor.
Ama aynı zamanda bir şeylerin hayata geçtiğini görmek ve projenin tüm bölümleri hakkında fikir sahibi olmak gibi çok eğlenceli.
Evet, gerçekten, son zamanlarda birlikte çalıştığım geliştiricilerin müzikal olarak da çok açık olduklarını ve kendi sürecime sahip çıkmama ve çok çok açık olmama izin verdiklerini gördüm."

"Bu da büyük bir lüks oldu. Yani gerçekten, evet, bu çok güzeldi.
Ve gerçekten çok iyi insanlarla çalıştım, onlarla çalışmak gerçekten çok kolaydı ve iletişim kurması çok kolaydı.
Ve aslında bu çok, çok sorunsuz oldu.
Evet."

"Ve besteci olarak rolümde, aslında yaptığım işte çok fazla söz sahibi olduğumu hissediyorum ve insanlar genellikle buna güveniyor ve işi bana bırakıyorlar.
Ve sonra, evet, ama insanlar her zaman bazen düşündüklerinden daha fazla fikre sahip oluyorlar.
Bu yüzden önce bir şeyleri denemek de iyidir.
Ve eğer birisi, hayır, hiçbir tercihim yok ya da bunun gibi bir şey derse."

"Her zaman içinde olmak istedikleri bir tür tercihleri ya da bir tür dünyaları varmış gibi hissedebilirsiniz.
Bu yüzden çoğu zaman referanslar üzerinden çalışıyorum ya da sadece beğendikleri şeyler varsa, çünkü geliştiricilerin de müziği çok fazla duymaları gerekiyor.
Yani aslında sevmeleri gerekiyor.
Bu yüzden hangi müzikal dünyada olduğumuzu kavramaya çalışıyorum."

"Evet, oldukça sorunsuz geçti.
Evet. Ve son bir soru.
Müzikal ajandanızda sırada ne var?
Şu anda ne üzerinde çalışıyorsunuz?
Şu anda her şey hakkında ne kadar şey söyleyebilirim bilmiyorum ama şu anda çok geniş bir müzik yelpazesi ve çok geniş bir oyun yelpazesi ile çalışıyorum."

"Çoğunlukla İsveç, Norveç, Almanya ve bir tane de Kanada'da olmak üzere birçok farklı bağımsız proje var.
Biraz danışmanlık da yapıyorum ve eskizleri alıp geliştiriyorum ve bu şekilde danışman olarak çalışıyorum.
Ve evet, şu anda, yakın gelecekte, metalden meditasyon müziğine kadar her şeyi kapsayan çok farklı, çok farklı projelerle çalışıyorum."

"Bu çok eğlenceli.
İnsanların dünyalarına, zihinlerine ve vizyonlarına girmeyi gerçekten çok seviyorum.
Ve bu yüzden evet, birçok farklı bağımsız proje var, ki bu çok eğlenceli çünkü aynı anda farklı ruh hallerine uyum sağlayabiliyorum ve sadece tek bir şeyle çalışmıyorum, ki bu da Bu da bazen dikkatinizi değiştirmek için çok fazla olabilir."

"Ama aynı zamanda çok verici ve çok şey öğreniyorum ve hala oldukça yeniyim.
Sadece bir buçuk yıldır oyunlarla çalışıyorum, bu yüzden sadece eğlenmek, temaları, insanları ve farklı yaklaşımları keşfetmek gibi bir şey yapıyorum, ki bu çok eğlenceli ve ilginç.
Bizimle konuşmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz."

"Video oyunları için nasıl müzik bestelediğinizi duymak da çok ilginçti.
Yani, evet, teşekkürler.
Teşekkür ederim. Sizinle tanışmak ve konuşmak çok güzel."

Röportajlar

Galaktik Kurtarıcı - Foundation: Sezon 3 - Jared Harris Röportaj

Galaktik Kurtarıcı - Foundation: Sezon 3 - Jared Harris Röportaj

Gameloft'un 25 Yılı - Arnaud Bénéfice Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Arnaud Bénéfice Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Yolanda Sánchez Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Yolanda Sánchez Röportajı

Albion ve tekrar geri - Peter Molyneux Nordic Game 2025 röportaj

Albion ve tekrar geri - Peter Molyneux Nordic Game 2025 röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Sakamoto Days: Bölüm 2 - Resmi Fragman

Sakamoto Days: Bölüm 2 - Resmi Fragman

Sausage Party: Foodtopia: Sezon 2 - Resmi Fragman

Sausage Party: Foodtopia: Sezon 2 - Resmi Fragman

Chief of War - Resmi Fragman

Chief of War - Resmi Fragman

Kılık Değiştirmiş Şeytan: John Wayne Gacy - Resmi Teaser

Kılık Değiştirmiş Şeytan: John Wayne Gacy - Resmi Teaser

Long Story Short - Resmi Tanıtım Fragmanı

Long Story Short - Resmi Tanıtım Fragmanı

Twisted Metal - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Twisted Metal - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Red Sonja - Resmi Fragman

Red Sonja - Resmi Fragman

The Morning Show: Sezon 4 - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Morning Show: Sezon 4 - Resmi Tanıtım Fragmanı

The SpongeBob Movie: Search for SquarePants - Tanıtım Fragmanı

The SpongeBob Movie: Search for SquarePants - Tanıtım Fragmanı

Wednesday: Sezon 2 - Resmi Fragman

Wednesday: Sezon 2 - Resmi Fragman

Disney+: 2025'te Çok Yakında Geliyor Fragmanı

Disney+: 2025'te Çok Yakında Geliyor Fragmanı

Alice in Borderland: Sezon 3 - Resmi Tanıtım Fragmanı

Alice in Borderland: Sezon 3 - Resmi Tanıtım Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

Against the Storm - Nightwatchers - Çıkış Tarihi Fragmanı

Against the Storm - Nightwatchers - Çıkış Tarihi Fragmanı

Umamusume: Pretty Derby - Resmi Lansman Fragmanı

Umamusume: Pretty Derby - Resmi Lansman Fragmanı

Helldivers 2 - Control Group Warbond Treyler

Helldivers 2 - Control Group Warbond Treyler

Patapon 1+2 Replay - Lansman Fragmanı

Patapon 1+2 Replay - Lansman Fragmanı

Borderlands 4 - Resmi Vex Oynanışına Genel Bakış

Borderlands 4 - Resmi Vex Oynanışına Genel Bakış

Borderlands 4 - Resmi Vex Karakter Kısa

Borderlands 4 - Resmi Vex Karakter Kısa

Ghost of Yotei - Sınırlı Sürüm PS5 Paketleri ve Aksesuarları

Ghost of Yotei - Sınırlı Sürüm PS5 Paketleri ve Aksesuarları

Ghost of Yotei - State of Play Oynanışa Derinlemesine Bakış

Ghost of Yotei - State of Play Oynanışa Derinlemesine Bakış

Time Flies - Çıkış Tarihi Fragmanı

Time Flies - Çıkış Tarihi Fragmanı

Striden - Erken Erişim Fragmanı

Striden - Erken Erişim Fragmanı

Dead by Daylight - The Walking Dead Resmi Fragmanı

Dead by Daylight - The Walking Dead Resmi Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Daha fazlası