Taktiksel nişancı oyunu için planlanan ve grafik ve performans iyileştirmelerinin yanı sıra Dual Front modu gibi yeni içerikler getiren güncelleme hakkında daha fazla bilgi edinmek için kreatif direktör Alexander Karpazis ile konuştuk.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Bugün sizin için gerçekten heyecan verici bir haberimiz var, özellikle de taktiksel nişancı oyunlarını seviyorsanız, Çünkü Rainbow Six Siege X'in Kreatif Direktörü Alex Karpazis ile birlikteyim."
"Bunun gerçekten yerinde bir röportaj olduğunun farkındayım Alex, çünkü bunu kaydettiğim sırada Siege X'in piyasaya sürülmesine yaklaşık bir hafta kaldı. Gelmesine çok az kaldı.
Peki, durum böyleyken Ubisoft'taki hava nasıl?
İnsanlar heyecanlı mı? İnsanların Siege X ile neler yaşayacağı konusunda biraz gergin misiniz?
Yoksa, bilirsiniz, tam gaz ilerliyor, dört gözle bekliyor musunuz?
Heyecan hafif kalır. Herkes çok heyecanlı."
"Ekibin güncellemeye çok güvendiğini biliyorum.
Kısa bir süre önce Reload espor etkinliği dediğimiz bir etkinlik gerçekleştirdik, ve çok çekişmeli geçti. Oyun tam da umduğumuz gibi oynandı, ve yeni teknikler, yeni stratejiler ortaya çıkmaya başlamıştı."
"Bu yüzden ekip önümüzdeki hafta yapılacak lansman için inanılmaz derecede mutlu ve heyecanlı.
Ve açıkçası bu Siege'in bir evrimi gibi. Tam teşekküllü bir devam filmi gibi olması gerekmiyor.
Bir bakıma neredeyse 2.0 gibi bir şey.
Hiç Rainbow Six Siege 2 yapma yoluna gitmeyi düşündünüz mü?
Siege X yolunda karar vermeden önce?
Nasıl emin olabiliriz diye konuştuğumuzda kesinlikle her şeyi masaya yatırdık."
"bu oyunun modernize edilmiş olarak kalması ve sınırları zorlamaya devam etmesi.
Ama 2'yi, hatta 2.0'ı çok hızlı bir şekilde reddettik.
Bu oyunun 10 yıldır başarılı bir şekilde var olduğu fikri, en iyi taktiksel nişancı oyunlarından biri ve milyonlarca oyuncumuz var Bu işe binlerce saatini vermiş insanlar."
"Bunu onların zamanına saygı gösterecek şekilde yapmamız gerektiğini biliyorduk, yatırımlarına saygı duydu ve onlara aradıklarından daha fazlasını verdi.
Bu konuya girerken ana hatlarını belirlediğiniz şeyler nelerdi?
Çünkü birkaç farklı türde uzun soluklu canlı hizmet oyunu gördük yeni bir versiyona geçme girişiminde bulunduk, ve yol boyunca mücadele ettiler."
"Peki neye baktınız ve ne yaptınız?
Bunlar, insanların mutlu olmasını sağlamak için Siege X'te doğru yapmamız gereken şeyler sıçramanın formatın bir sonraki evrimine doğru gerçekleştiğini düşünüyor musunuz?
İnsanları mutlu etmek için en iyi şey onları dinlemektir."
"Ve topluma her zaman çok sayıda geri bildirimde bulunulmuştur.
Sahip olduğumuz en büyük sistemlerden bazılarının en çok sevgiye ihtiyacı vardı ve bu çok açıktı.
Hareket gibi şeyler, püskürtme sistemini tamamen elden geçirdik, Siege'de benzersiz olan."
"Duvarlardan yukarı ve aşağı gidebilme ve artık virajlarda sprint atabilme yeteneği.
Ses bile, Siege'de ses çok önemlidir.
Düşmanın nerede olduğunu, herhangi bir anda neler olduğunu söylemek zorundaydık, ve içindeki ses motorunu tamamen elden geçirdik."
"Yani bu gibi şeyler hiç de zor değildi.
Ve sonra da önemli olan şeylerin üzerine katmanlar ekleyerek, Özellikle de 10. yıl dönümüne yaklaşırken, grafiklerin oyuncuların beklentilerini karşılayabildiğinden emin olmak ilk kez atlıyor."
"Aydınlatma motorumuzu elden geçirdik, Siege X için yayınladığımız bazı modernize edilmiş haritalarda da bunu görebilirsiniz.
Ve tabii ki, bu atlamak için harika bir zaman, ücretsiz erişimli bir oyun haline getiriyor."
"Herkes indirebilir.
Artık herkes Kuşatma'yı deneyimleyebilir.
Ve çok zorlu bir oyun olan bu oyun için işe alıştırma sürecinin mümkün olan en iyi ve en eğlenceli olanıdır."
"Şimdi asıl önemli olan büyük ilaveye gelelim, Bu da Düello Cephesi, birazdan.
Ancak şu an için, dediğiniz gibi, Siege'in elinde, on yıldır yok çünkü insanlar temel Siege deneyimini seviyor."
"Taktiksel nişancı oyununu seviyorlar.
Şimdi Siege X burada olduğuna göre, işlerin nasıl değişmesini bekleyebiliriz, Eğer varsa, bu temel Siege oyununda?
Boru hattından gelecek bir şey var mı?
insanların gitmesini sağlayacak, oh, bu biraz farklı, biraz beklenmedik bir şey değil mi?
Evet, kesinlikle."
"Ve en önemli şey, o çekirdek Kuşatma deneyimini korumaktır çünkü bu en yoğun ama en eğlenceli deneyimdir.
Sonra da üstüne bir şeyler koyuyor, Bazı stres faktörlerini ortadan kaldırmak ya da ek bileşenler eklemek için."
"Ve bu malzemelerden biri de yok edilebilir malzemeler.
Genellikle Siege oynarken, yetenekleri, becerileri ve silahları olan bir karaktersiniz, ama çevre, genellikle gerçekten yapabileceğiniz tek şey çevreyi havaya uçurmaktır."
"Şimdi yangın söndürücüler veya gaz boruları gibi ek bileşenler ekledik hatta metal dedektörlerini yaptığınız şeye karşı reaktif hale getirmek, bir maçtayken düşünmeniz gereken şeylerin bir parçasıdır.
Bu da ekstra bir strateji katmanı ekliyor."
"Bu da zor durumlarda ortaya çıkabilir.
Bu daha etkileşimli unsurları fark ettiniz mi?
daha fazla olduklarını fark ettiniz mi, diyelim ki, Oyunun bir tarafı için faydalı mı?
Örneğin, savunucuların daha etkileşimli şeylere daha uygun yoksa ikisi arasında oldukça eşit bir şekilde mi çalışıyor?
Dolayısıyla bu malzemeleri sunarken olmazsa olmazımız buydu."
"Ve aslında daha önce araştırdığımız pek çok şeyi kestik, yangın fıskiyeleri gibi gerçekten su bırakacak ve onu elektriklendirebilirsin.
Ağırlıklı olarak savunma tarafındaydı."
"Bu yüzden hem saldırganların hem de savunmacıların eşit fırsata sahip olduklarını, haritaya yerleştirildiklerini insanların onları hemen vurmadığı bir şekilde Dışarıdan haritaya bakarak."
"Bunlar, aşağıdakilerden emin olmak için kritik öneme sahipti Oyunda gerçekten işe yarayacaklarını.
O zaman biraz Dualfront hakkında konuşalım.
İşin özüne girmeden önce, Açıkçası tek bir çekirdek harita ile başlıyor, tek bir temel yolu var."
"Daha fazla alternatif yol bekleyebilir miyiz?
gelecekte Dualfront'u deneyimlemek ister misiniz?
Dualfront ile ilgili en önemli şey, zaman içinde gelişmesini sağlamaktır.
Tek bir harita istedik, böylece oyuncular hemen alışmaya başlayabilirler."
"Ve hemen yeni bir haritaya atlamak zorunda kalmazlardı.
ve farklı bir şey öğrenin.
Bu yüzden bizim için en önemli şey, bunu zaman içinde değiştirmek.
Böylece herkes aynı adımda olacak, her şeyi aynı anda öğreniyor."
"Ve bekleyebileceğiniz şey, daha küçük bir havuzumuz var karakterlerimizin, yani operatörlerin, sezonda iki kez rotasyona tabi tutulacak.
Yani her bir buçuk ayda bir, oynayacak yeni karakterler bulacaksın."
"Ve dürüst olmak gerekirse, bu metayı büyük ölçüde değiştiriyor.
Ayrıca haritayı da zaman içinde değiştiriyoruz.
Yani her sezon, değişiklikler göreceksiniz Ya haritanın dışına ya da kalbine, oyunda sahip olduğumuz tarafsız görev Ortasında beliren, size hedef olarak üzerinde çalışabileceğiniz farklı bir şey verir."
"Bu sezondan sezona değişecek.
Duel Front'u yapmaya başladığınızda, hiç kimsenin aklından geçti mi belki de bazı değişikliklere ihtiyaç vardır operatörlere yapılan?
Örneğin, tabii ki her operatör ya ofansif ya da defansif düşünmek."
"Ama Duel Front'ta bu sınırı kaldırdınız.
ve herkes ne isterse yapabilir.
Bu yüzden, belki de bizim operatörlerden herhangi birini yeniden dengelemek için biraz daha uygulanabilir hale getirmek için çatışmanın her iki tarafına da?
Oh, biraz bile değil."
"İhtiyaçları vardı.
Bazılarının köklü değişikliklere ihtiyacı var.
İşte bu yüzden ilk sürümde yoklar.
Düello Cephesi'nin."
"35 operatörden oluşan bir kadromuz var arasından seçim yapabilirsiniz.
Ve alacağınız yeni oyunu seviyoruz bir saldırganı alıp bir savunmacı durumunda, ya da bir savunma oyuncusunu saldırgan durumuna sokmak."
"Hâlâ kuşatma altında hissettiren şey de bu, ama gerçekten taze.
Eşleştirdiğiniz yeni stratejiler hiç düşünmediğiniz diğer operatörlerle daha önce yapabilirdin."
"Ancak değişikliğe ihtiyaç duyan bazı operatörlerimiz var, özellikle de küresel yeteneklere sahip olanlar.
Aslanınız ve Dokkaebi'niz var.
Bu ölçekteki 6'ya 6 bir haritada çalışmazlar."
"Bu yüzden onları ayarlamak için biraz daha fazla zaman ayırıyoruz.
Düello Cephesinde de küçük bir ayarlama yapıldı aygıtınızı ne sıklıkta kullanabileceğinizle ya da yetenekleriniz."
"Bu yüzden bazı küçük dengeleme değişiklikleri yapmamız gerekti.
Ve bazıları var ki daha da büyüklerine ihtiyaç duyacaklar gelecekte.
Ama geliyorlar."
"Ne zaman bir şeyler yapacağınızı biliyor musunuz?
yeni bir operatör de, Sanırım bir sonrakinin sırası geldi.
10. Yılın 3. Sezonu için."
"Düello Cephesi bir şekilde Bir operatörü tasarlamak ve konseptini oluşturmak için harcadığınız çaba, onların da mevcut olacağını bilerek kuşatma oynamanın farklı bir yolu var mı?
Yüzde yüz dürüst olmak gerekirse, bu tür bir sorumluluk yüklemek istemedik yeni operatörler yapan ekipte."
"Her şeyden önce, şu anda çok karmaşık bir işleri var heyecan verici yeni bir operatörü tanıtıyoruz, oynaması eğlenceli ve diğer tüm operatörlerle çalışıyor temel 5'e 5 oyun modumuzda."
"Bunu söyledikten sonra, yeni operatörü tanıtmaya çalışmak istiyoruz mümkün olan en kısa sürede Düello Cephesi'ne.
Biz de bunun için bastıracağız."
"Bu, ekip için ek bir karmaşıklık seviyesi, ama aslında bu zorluğun üstesinden çok iyi geldiler.
Yani diğer çekirdek eklemelerden biri Siege X'in 10 Haziran'da gelmesiyle birlikte Clash'in de biraz elden geçiriliyor olması, küçük bir değişiklik."
"Ve ayrıca bazı geri dönen haritalar var ayarlanan, ince ayar yapılan, biraz sevgi verildi.
Hangi operatörleri nasıl belirlersiniz?
ve hangi haritaların öncelikli olarak ilgiye ihtiyacı var?
Nasıl bir süreçten geçiyorsunuz?
şu anda mücadele etmek istediğimiz kişi bu ve diğerlerini bırakacağız biraz daha ilerisi için?
Evet, konu bize geldiğinde karakter listemizde ve hangisinin yeniden düzenlenmeyi hak ettiğini, biz gerçekten onlarla başlıyoruz toplumda en çok hayal kırıklığı yaratan kişilerdir."
"Ve bu ya karakteri oynarken hayal kırıklığı olabilir ya da karaktere karşı oynamak.
Ve Clash için bu her iki taraf için de geçerliydi.
Clash'in oynaması çok garip bir roldü."
"bir kalkan ile belirtildikleri yerde ve etrafta koşuşturup insanları zaplıyorlar, ama gerçekten emin değilsin Eğer takıma gerçekten katkıda bulunuyorsanız."
"Ve hücum tarafında, bir Clash ile karşılaştığınızda, bir çeşit taşlanmışsın.
Bununla nasıl oynayacağını bilmiyorsun."
"Yani Clash'te yapılan değişiklikler artık onu çok daha eğlenceli hale getiriyor o karakteri oynamak için savunmacı tarafında.
Ve bir saldırgan olarak, aslında birkaç aracınız daha var bunu halletmek için elinizin altında."
"Ve şimdi oyunumuzdaki elektriği değiştirdik.
artık hasar vermemek için, Bu biraz daha adil bir dövüş.
ve çok daha eğlenceli bir dövüş."
"Ve sonra haritalara geçtiğinizde, Hedefimiz eninde sonunda hepsini modernize etmek.
Her sezon üç tane yapıyoruz.
Bu yüzden en rekabetçi ürünlerimizle başlıyoruz."
"ve önce haritaları sevdi, ve sonra daha niş haritalara geçeceğiz ilerledikçe.
Açıkça görülüyor ki Kuşatma nesilleri aştı Bu noktada."
"Son nesil konsollarda piyasaya sürüldü ve şu anda mevcut olanlarda mevcut.
Oyunu kullanılabilir hale getirmek son nesil konsollarda bile, Bu sizi hiç engelliyor mu?
Peki desteği düzgün bir şekilde bırakmayı hiç düşündünüz mü?
PS4 ve Xbox One için Siege X'in yapım sürecinde?
Kesinlikle uzun bir konuşma yaptık."
"Biz yine oyuncuları onurlandırmak ve onlara saygı göstermek istiyoruz, oyuna harcadıkları zaman ve oyunu oynayabildikleri gerçeği satın aldıkları konsollarda."
"Eninde sonunda yalan değil, Bir 10 yıl daha buralarda olacağımızı söylüyoruz.
Her zaman destek olamayız tüm eski nesil konsollar."
"Belki o gün gelir.
Ama Siege X için, özellikle de planladığımız şeyle birlikte, bunu onurlandırmak istedik ve oyunun eskisi kadar iyi çalıştığından emin olun X Kuşatması'ndan önce ve sizin için de daha fazla fırsat var."
"Yani gelecekte, Bu gelecekte uzak bir ihtimal olabilir.
Ama şimdilik, ekip gerçekten harika bir şey ortaya koydu ve hala eski nesil donanımın sınırlamalarına saygı duyuyor."
"Şimdi sormadan edemeyeceğim.
Çünkü belli ki şu anda çok güncel bir konu, ama hiç düşündün mü Oyunu Switch 2'ye hiç getirmediniz mi?
Bu çok güncel."
"Siege X için, bu sadece bir anıtsal çabaydı.
her platformda vurduğumuz Şu anda üzerinde olduğumuz.
Bu da çok büyük bir odak noktasıydı."
"Henüz bunu söyleme fırsatını bile bulamadık, hey, şimdi diğer platformlara geçeceğiz.
Ve biz gerçekten emin olmak istiyoruz Siege X'in en iyi performansını bugün bulunduğu platformlarda."
"Daha önce de bahsetmiştin Alex, belli ki bu zaman oyun düzgün bir şekilde ücretsiz oynanacak.
Oyunun bir bölümünü alabilirsiniz hiç para harcamadan."
"O zaman tamamına erişmek istiyorsan, o zaman kenara biraz para koyabilirsin ve onu al.
Rainbow Six Siege X ile oynamak ücretsiz olacak, bu durum değişiyor mu ya da değişecek mi?
oyundan para kazanma şekliniz?
Bizim için her zaman bir cevaptır Toplumun ne istediğine."
"Yani eğer bir şey varsa toplumun görmediği bir şey, buna cevap vermek istiyoruz, özellikle de kalite söz konusu olduğunda.
Emin olmak istiyoruz Oyunun çok sayıda kaliteli kozmetik ürün sunduğunu, Oyunu desteklemenin yolları."
"Bu her zaman bir şey olacak dinleyeceğimizi gelecekte toplum için.
Ve özellikle de ücretsiz erişimle, buna dikkat etmek istiyoruz."
"Bazı yolları zaten duyurmuştuk Bugün ekonomimiz değişiyor, Bu yüzden yarın için kimse şaşırmasın.
Yani bu bir şey her zaman farkında olacağız."
"O zaman son bir sorum var Alex.
Sanırım hepimizin beklediği soru.
Adı Rainbow Six Siege X.
Peki X aslında ne anlama geliyor?
Bu harika bir soru."
"çünkü gerçekten ayakta durabilir birkaç şey için.
Birçok açıdan işe yaradığını düşündük.
İlk olarak, oyunumuzda, X ile her yerde barikatlarımız var."
"Bizim için X faktörü budur bir şey olarak göze çarpan oyunu temsil eder, doğru olan bir oyun parçası.
Ve biz bir çeşit vurgulamak istedik büyük bir değişimin yaklaşmakta olduğunu."
"Bu yüzden arkasına bir X işareti koyuyoruz.
Herkesin bildiğinden emin olmak için.
Ama asıl ve en önemli neden bu bizim 10. yıldönümümüz."
"Yani bu 10 sayısının Roma rakamı, belirleyici bir evrim dönüm noktası oluşturmak önümüzdeki 10 yıl boyunca bizim için.
İşte bu yüzden şu anda Siege X'i görüyorsunuz."
"Yani yakın zamanda hiçbir yere gitmeyecek.
Ve kontrol etmek isteyenler için, 10 Haziran, Rainbow Six Siege X, tüm konsollarda piyasaya çıkıyor, şu anda Siege oynayabileceğiniz tüm platformlar."
"Yani, bilirsiniz, bunu kesinlikle kontrol etmek istiyorum.
Alex, seninle konuşmak bir zevkti.
Oyunu kontrol etmek için sabırsızlanıyorum.
Ve bir sonraki ve Rainbow Six Siege X hakkında daha fazlası için, yerel oyun kiralama bölgenizi takipte kalın."