Northsea tabanlı atmosferik strateji projesi hakkında daha fazla bilgi edinmek için geliştirici Wetterfest 'ın oyun direktörü Rouven Cabanis Frisia: Tales & Tides ile konuştuk.
"Merhaba ve Gamereactor'un bu yıl İsveç'in Malmö kentinde düzenlenen Nordic Game kapsamına tekrar hoş geldiniz.
Pek çok geliştiriciyle konuştuk ve şimdi sırada bir tane daha var.
Bu Rouven Cabanis. Almanya'dan geliyor ve küçük bir stüdyosu ve oldukça heyecan verici bir projesi var."
"Kısaca kendinizi ve ne üzerinde çalıştığınızı tanıtabilir misiniz?
Evet, merhaba. Ben Hamburg, Almanya'dan solo bir geliştiriciyim, Frisia Tales & Tides adında bir başlık üzerinde çalışıyorum, Kuzey Denizi'ne yakın Frizya Adaları'nın bulunduğu yerde yer alan basit bir köy kurucusudur."
"Bilmeyenler için, Frizya veya Friesland Hollanda'da bir bölgedir ve Almanya'nın kuzeyinde ve kalbimde çok değerli bir yeri var.
O bölgeyle ilgili pek çok olumlu duyguya sahibim ve tüm bunları bir oyuna sığdırmak istedim.
Evet, bize bu bölgelerle olan bağlantınızdan biraz daha bahsedebilir misiniz?
Çocukken ziyaret ettiğiniz bir yer miydi ya da bağlantısı neydi?
Evet, ben doğduğumdan beri ailem hemen hemen oraya gitti ve büyükbabam da ailesiyle birlikte oraya gitti."
"ve şimdi neredeyse benim ailem.
Ve aslında ailemin sık sık ziyaret ettiği bir yer olan Danimarka ile de bir bağlantısı var.
Yani kumulların ve denizin tüm bu kuzey atmosferik manzaraları ve genel olarak okyanus benim için gerçekten dokunaklı bir şey ve Çok fazla nostalji uyandırıyor ve bu yüzden onu Frizya'ya koymak istedim."
"Evet, oynanış açısından, bir şehir inşa ettiğinizi söylüyorsunuz ama nasıl işliyor?
Hiçbir şey yapmadan mı başlarsınız? Şehrinizin gelişmesini nasıl sağlarsınız?
Evet, 19. yüzyılda Frizya'da geçiyor ve boş bir adada başlıyorsunuz.
ve geminizle yola çıkıp bu adaya yerleştiniz ve burayı sıfırdan inşa ettiniz."
"Özellikle Friesland'daki insanlar için asıl önemli olan da budur, Denizle uyum içinde yaşadığınızı.
Yani gelgitlerin şehir inşanızda ve tüm mekanikler üzerinde çok büyük bir etkisi var.
Örneğin, sadece gelgit sırasında çalışan bazı binalarınız var."
"Bazıları sadece gelgit sırasında çalışır ve bunu hesaba katmanız gerekir.
Ve tabii bir de adanızın kıyısına vurmuş mallar var, Ekstra kaynaklar ve özel eşyalar için toplayabileceğiniz.
Bize biraz oyunun sanat tarzından bahsedebilir misiniz?
Evet, minimalist bir sanat tarzı, ama stilize edilmiş ve Aydınlatmaya gerçekten vurgu yapmak istedim, Bu da Frizya hava atmosferinin gerçekten harika bir parçasıdır, Bazen tek bir günde bir dizi mevsimi yaşarsınız."
"Örneğin benim çok özel bir bulut gölgelendiricim var, Bu da çok parlak alanları vurgular.
Bazen bulutların arasından güneş ışığını gördüğünüzde, sonra bir alan aydınlanıyor ve bazen biraz daha karanlık, karamsar, hatta bazen fırtınalı oluyor."
"Yani bu ışıklandırma ve tüm atmosfer gerçekten buna odaklanıyor.
Yalnız bir geliştirici olarak karşılaştığınız zorluklardan bazıları nelerdir?
Bazı zorluklar da var tabii ki, her şeyi tek başıma yapmak zorundayım, Bu da hemen hemen bir artı, Çünkü benim karar verme sorunum yok, çünkü bir fikir bulup deneyebiliyorum."
"Ve eğer işe yararsa, oyuna koyabilirim.
Benden başka kimseyi kontrol etmek zorunda değilim.
Ama tabii ki çok fazla iş var ve bazen stresli oluyor, Ama bu konuda özgür olmayı seviyorum."
"Böylece ne zaman ne üzerinde çalışmak istediğime hemen hemen karar verebiliyorum.
Ve bu gerçekten harika, aslında.
Oyunun piyasaya sürülmesi açısından, bunun ne zaman gerçekleşmesini planlıyorsunuz?
Yani şu anda sabit bir çıkış tarihim yok."
"Şu anda yaklaşık bir buçuk yıllık bir geliştirme süresi planlıyorum.
Ondan sonrasını göreceğim.
Bu yıl Gamescom'dayım, bu yüzden ondan önce yeni bir güncelleme olacak.
Tamam, bizimle konuştuğunuz için teşekkür ederiz ve oyunda iyi şanslar."
"Evet, çok teşekkür ederim.
Beni davet ettiğin için teşekkürler."