Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos

Albion ve tekrar geri - Peter Molyneux Nordic Game 2025 röportaj

Geliştirici 22cans 'ın kurucusu ve kreatif direktörü ile yaklaşmakta olan açık dünya tanrı oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek ve Fable tasarlamaktan bu tamamen farklı girişim üzerinde çalışmaya nasıl geçtiğini öğrenmek için konuştuk.

Ses deşifresi

"Merhaba ve Nordic Game'e tekrar hoş geldiniz. Gamereactor bir kez daha Malmö, İsveç'te konuşuyor Sektördeki pek çok ilginç insanla konuştum ve şimdi konuşacağımız kişi kesinlikle uzun süredir sektörde olan biri. Tabii ki Peter Molyneux. Bullfrog'daydı."

"mükemmel strateji oyunları yarattı. Lionhead Studios'a geçti ve tabii ki Fable'ı yarattı ve şimdi yeni stüdyonuzdasınız. Bir süredir var ama 22 kutu ve sen Masters of Albion adında yeni bir oyun. Bize bunun ne tür bir oyun olduğunu açıklayabilir misiniz?
Tamam, yani bu zor bir soru. Ne tür bir oyun bu? Çünkü yapmaya karar verdiğim şey Geriye dönüp daha önce yaptığım bazı oyunlara bakmak ve kendime basit bir soru sormak."

"Oyunun olabileceğinin en iyisi bu muydu? Keşfedilmesi gereken herhangi bir özellik var mı? Bu yüzden Tasarım hakkında ilk düşündüğümde geri döndüm ve oynadım Dungeon Keeper 90'ların sonunda yaptığım bir oyundu ve gerçekten ilginç özellikler var ve bu oyun özelliklerini daha fazla keşfetmem gerektiğini düşündüm."

"Sonra Black and White adında bir oyuna geçtim, yine bir sürü ilginç özelliği vardı.
Bunu gerçekten keşfetmek istediğimi düşündüm. Sonra Fable serisine geçtim. Çok sevdim.
Fable serisi. Yarattığımız dünyayı sevdim. Dünyanın atmosferini sevdim ve bu yüzden bu oyun özellikleri listesiyle karşılaştım ve bu listenin ne anlama geldiğini fark ettim."

"Ve teşekkür ederim. Bu liste ne anlama geliyor? Ve farkına vardığım şey, bir tür yeniden yorumlama Tanrı oyunu olarak düşünüyorum. Tanrı oyunları 1980'lerin sonunda rastladığım bir oyun türüydü.
ve tanrı oyunlarının hepsi oyuncuya özgürlük vermekle ilgili olmalıdır. Yaklaşım özgürlüğü Oyunun sahip olduğu zorlukları istedikleri şekilde ve bu güç hissi. Hissetmelisin Tanrı kadar güçlüdür ama güç sadece bir şeyleri yok etmek anlamına gelmez, bir şeyler yaratmak anlamına da gelir."

"Bu yüzden Masters hakkında konuştuğumuzda, bunun bir tanrı oyununun ne olduğunun yeniden yorumlanması olduğunu düşünüyorum.
Kısmen şehir kurucu, kısmen kule savunma oyunu, kısmen üçüncü şahıs strateji oyunu, kısmen RTS, yarı rol yapma oyunu hepsi bir arada ve biliyorsunuz umarım ayakta durur Tanrı oyunu türündeki diğer her şeyin üstünde. Yine de sorunuzu tam olarak yanıtlamadı, değil mi?
Yani benzersiz, orijinal ve Masters ile gerçekten yapamayacağınız şey güvercin delin çünkü oyuncunun ilk katılımdan sonra oynamasına izin veriyoruz. Oyuncuların şunları yapmasına izin veriyoruz istedikleri şekilde oynayabiliyorlar ve oynadığınız tanımlanmış bir koridor olmak yerine."

"Evet, bu oyunu duyurdunuz ya da geçen yıl Gamescom'da sundunuz. Nasıl oldu da O zamandan bu yana geliştirme nasıl ilerliyor? Oyuna beş yıl önce başladık, Yapılması beş yıl sürdü ve fark ettim ki eğer gerçekten deneyeceksek ve Daha önce oynadığımız maçlardan ilham alarak eski takımımızı geri getirmeliyiz."

"Bu yüzden Fable, Black and White ve Dungeon Keeper'da çalışan pek çok kişiyi geri getirdik.
birlikte çalışmak ve bu harika bir şey. Bizi görmek inanılmaz, biliyorsunuz artık hepimiz yaşlanıyoruz ama Orada hissettiğimiz tutkunun aynısını şimdi hissetmek ve şu anda yaptığımız şey inanılmaz sadece üzerinden geçiyoruz, oyunun tüm temel mekanikleri orada ve ayarlanmış durumda ve biz geçiyoruz ve şu anda gerçekten cilalıyoruz ve bu inanılmaz derecede önemli bir aşama Özellikle de bugünün dünyasında çünkü her oyunun, her deneyimin en iyi şekilde olması gerektiğini biliyorsunuz."

"şimdiye kadar aldığım en cilalı şey. Yani ben oyunu her gün oynuyorum ve bence Çarpıcı ama eminim dünya kendi kararını verecektir. Evet ve bundan bahsetmiştin türü, yaratılmasına ve tanımlanmasına yardımcı olduğunuz tanrı oyunu ama bunları yaptığınızdan beri Black and White gibi oyunlarda diğer stüdyolar pek fazla girişimde bulunmadı."

"bu tür oyunlara geri döndüğünüze kadar. Sizce neden bu tür değil, çok popüler olduğu için tuttu ve insanlar geri istiyor ama bu kadar az stüdyonun topu kapmış olması? Evet, yani bence sorun şu ki Tanrı oyunlar, insanlar tanrı oyunlarını farklı şekillerde yorumlarlar ve çünkü bence Tanrı oyunu türünde belirleyici bir an, siyah ve beyaz, siyah ve beyaz neydi biliyor musunuz?
Kısmen bir RTS, kısmen bir Tamagotchi, kısmen de bir açık dünyaydı."

"bir tür tanım eksikliği, insanların gidip doğru olanı söyleyebilmeleri için temel yeteneğin eksikliği Bu mekaniklerin oyunda olması, bir tanrı oyununa eşittir, geliştirmenin zor olduğu anlamına gelir Ve gerçekten düşündüğüm şey, bir tanrı oyununun bir oyundan çok bir deneyimle ilgili olduğudur.
Daha çok ne zaman oynadığınızla ilgili, daha çok oyuncunun seçim ve sonuçları deneyimlemesiyle ilgili ve sorumluluk ve bir soruna belirli bir şekilde yaklaşmaya karar verirlerse, Oyunun onlara izin vermesi gerekir ve bu gevşeklik şu anlama gelir: Eğer bir oyun geliştiriyorsanız yeni oyun fikri, tanrı oyunu türünün ne olduğunu belirlemek zor ama benim için biliyorsunuz Tanrı oyunlarının solup öldüğünü görmekten nefret ettiğimi biliyorsunuz ve dürüst olmak gerekirse şimdi bir pasta grafiğine bakarsanız Tanrı oyunu türleri tüm oyunların küçük bir dilimini oluşturuyor ve biliyorsunuz ki ben sadece Daha büyük bir dilim olması için ve kısmen de oyun oynama kavramını sevdiğim için, Oyunun nasıl oynanmasını istediğinden ziyade, oyuncu olarak benim nasıl oynamak istediğim."

"Bu yüzden bunu yapmak zor, dengelemek çok çok zor, her birinin Bir oyuncunun çıkabileceği yolculuk, diğer yolculuklar kadar kaliteli bir yolculuktur ama gerçekten geliştirmek için iyi bir eğlence. Evet ve tarihten bahsetmişken, daha sonra bu konuda bir konuşma yapacaksınız, Bu eski anılardan bazılarını paylaştığınızı hayal edebiliyorum. 80'lerde oyun sektörüne girdiniz, yani 80'lerin sonunda kesinlikle görmüşsünüzdür, yıllar boyunca çok şey görmüşsünüzdür. Bir şey var mı?
oyun endüstrisine ilk girdiğinizde ve 90'larda patlama gibi bir şeydi, Bugünlerde özlediğiniz bir şey var mı? Bunu sana vereceğim çünkü."

"Evet, tabii ki her zaman geriye dönüp bakarsınız ve sadece iyi zamanları hatırlarsınız.
Bu yüzden oyun geliştiricileri konferansına gittiğimi hatırlıyorum.
ve bu toplam konferanstan daha az insan olacaktı ve tabii ki ben O yakınlığı, neredeyse her geliştiricinin adını biliyor olmanızı özlüyorum ve bunu özleyemem, Tabii ki özlerdim, o samimiyeti seviyorum ama aynı zamanda sanırım oyun endüstrisinin aptallığı. 80'lerde, 90'larda hepimiz gençtik, bu risk kavramını anlamadık ve bence oyun geliştirme çok çünkü insanların harcadığı çok fazla para var ve bu ciddiyet aslında biraz Bence harika bir oyun yapmak için engelleyici çünkü aklımdaki basit formülü biliyorsunuz Harika bir oyun yapmak için onu yapan ekibin onu oynaması gerekir ve bu kulağa çok açık geliyor ve her zaman yaptığımız şey, yaptığımız oyunların birbirine bağlanıp birlikte oynanabilmesini sağlamaktı ve onları bu şekilde rafine ettik ve dengeledik. Maçları bir programa göre yapmadık her ne kadar prodüksiyonları biliyor olsanız da, programlarınız inanılmaz derecede önemlidir."

"Bu yüzden sanırım mizahı ve neşeyi özlüyorum.
İlk endüstrinin yakınlığı ama sanırım bu her endüstri için geçerli ve ben de Yine 21 tabii ki.
Evet, tamam o zaman günümüze büyük bir sıçrama yapacağım ve tabii ki konuştuğunuz gibi ve sektör çok değişti ve şu anda en azından Covid'den sonra Görünüşe göre bir kriz yaşanıyor ve ne yazık ki birçok kişi işten çıkarılıyor."

"mevcut AAA geliştirme takviminin uzun vadede gerçekten uygulanabilir olmadığını söylüyor.
Evet, oyun geliştirmeyle ilgili mevcut durumu ve büyük resmi nasıl görüyorsunuz?
Söylenecek ilk şey, uzun zamandır sektörde olduğum için Neredeyse 50 yıl oldu ve ben 40, 45 yıldır bu döngüleri görüyorum."

"Sektörde bazen Battle Royale oyunlarının en popüler oyunlar olduğuna dair bir döngü var.
Herkes Battle Royale oyunları yaptığında şimdiye kadarki en iyi oyunlar bazen her şey indie ile ilgilidir stüdyolar bazen tamamen orta ölçekli stüdyolarla ilgilidir, bu nedenle mevcut döngü sektörün içine girmekte olduğu durum, para toplamanın inanılmaz derecede zor olduğunun farkına varmaktır."

"AAA bir oyun yapmak için yüz milyonlarca pound, özellikle de kimsenin yapamayacağı Harika bir franchise'a sahip değilseniz ve bunun çözümü ne olduğunda başarıyı garanti eder Bence çözüm AAA oyun yapmayı bırakmak değil çünkü dışarıda bir kitle var AAA oyunları oynamayı çok isterim, yani onları oynamayı seviyorum, bu yüzden dışarıda insanlar olduğunu biliyorsunuz Bu konuda düşünmenin yolu, harcanan para miktarını azaltmak için yapabileceğimiz bir şey var mı?
Harcadığımız para ve risk miktarı ve bence bunu gerçekten sağlayan bir teknoloji geliyor."

"ve biliyorsunuz şu anda yarattığımız Masters of Albion'da yapay zeka olmamasına rağmen Yapay zekayı her gün bize ilham vermek için kullanıyoruz ve bence yapay zeka olgunlaştıkça ve daha istikrarlı hale geldikçe ve tüketiciler yapay zekaya güvenmeye başladılar çünkü şu anda insanların iyi düşündüğünü düşünüyorum Eğer oyunda yapay zeka kullanırsanız, ucuz bir yaklaşım sergilemiş olursunuz."

"o zaman yapay zekanın orta ölçekli ekiplere ve hatta küçük ölçekli ekiplere büyük düşünmeleri için gerçekten yardımcı olabileceğini düşünüyorum ve para toplamak zorunda kalmadan bu AAA franchise'ları hakkında yeni düşünmek Yani benim görüşüm de bu yönde. Evet büyük düşünmek ve hırslı olmak ve birleştirmek şeyler kesinlikle oyununuzun ayırt edici özelliklerinden biri, bu yüzden bunu duymak çok ilham vericiydi Tüm bunlar için ve bizimle konuştuğunuz için teşekkürler. Büyük bir zevkle size oyunu göstermek için sabırsızlanıyorum."

"Teşekkürler. Çok teşekkür ederim."

Röportajlar

Galaktik Kurtarıcı - Foundation: Sezon 3 - Jared Harris Röportaj

Galaktik Kurtarıcı - Foundation: Sezon 3 - Jared Harris Röportaj

Gameloft'un 25 Yılı - Arnaud Bénéfice Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Arnaud Bénéfice Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Yolanda Sánchez Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Yolanda Sánchez Röportajı

Albion ve tekrar geri - Peter Molyneux Nordic Game 2025 röportaj

Albion ve tekrar geri - Peter Molyneux Nordic Game 2025 röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Hostage - Resmi Tanıtım Fragmanı

Hostage - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Girlfriend - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Girlfriend - Resmi Tanıtım Fragmanı

Butterfly - Resmi Fragman

Butterfly - Resmi Fragman

Sakamoto Days: Bölüm 2 - Resmi Fragman

Sakamoto Days: Bölüm 2 - Resmi Fragman

Sausage Party: Foodtopia: Sezon 2 - Resmi Fragman

Sausage Party: Foodtopia: Sezon 2 - Resmi Fragman

Chief of War - Resmi Fragman

Chief of War - Resmi Fragman

Kılık Değiştirmiş Şeytan: John Wayne Gacy - Resmi Teaser

Kılık Değiştirmiş Şeytan: John Wayne Gacy - Resmi Teaser

Long Story Short - Resmi Tanıtım Fragmanı

Long Story Short - Resmi Tanıtım Fragmanı

Twisted Metal - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Twisted Metal - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Red Sonja - Resmi Fragman

Red Sonja - Resmi Fragman

The Morning Show: Sezon 4 - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Morning Show: Sezon 4 - Resmi Tanıtım Fragmanı

The SpongeBob Movie: Search for SquarePants - Tanıtım Fragmanı

The SpongeBob Movie: Search for SquarePants - Tanıtım Fragmanı

Daha fazlası

Fragmanlar

Un'Goro'nun Kayıp Şehri Sinematik Fragmanı | Ocak Taşı

Un'Goro'nun Kayıp Şehri Sinematik Fragmanı | Ocak Taşı

Rex Splode Oynanış Fragmanı - Invincible VS

Rex Splode Oynanış Fragmanı - Invincible VS

Borderlands 4 - Claptrap Geri Döndü

Borderlands 4 - Claptrap Geri Döndü

Against the Storm - Nightwatchers - Çıkış Tarihi Fragmanı

Against the Storm - Nightwatchers - Çıkış Tarihi Fragmanı

Umamusume: Pretty Derby - Resmi Lansman Fragmanı

Umamusume: Pretty Derby - Resmi Lansman Fragmanı

Helldivers 2 - Control Group Warbond Treyler

Helldivers 2 - Control Group Warbond Treyler

Patapon 1+2 Replay - Lansman Fragmanı

Patapon 1+2 Replay - Lansman Fragmanı

Borderlands 4 - Resmi Vex Oynanışına Genel Bakış

Borderlands 4 - Resmi Vex Oynanışına Genel Bakış

Borderlands 4 - Resmi Vex Karakter Kısa

Borderlands 4 - Resmi Vex Karakter Kısa

Ghost of Yotei - Sınırlı Sürüm PS5 Paketleri ve Aksesuarları

Ghost of Yotei - Sınırlı Sürüm PS5 Paketleri ve Aksesuarları

Ghost of Yotei - State of Play Oynanışa Derinlemesine Bakış

Ghost of Yotei - State of Play Oynanışa Derinlemesine Bakış

Daha fazlası

Etkinlikler

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Daha fazlası