Türkçe
HQ
Gamereactor
Videos

Büyük ve küçük oyunlar için yazmak için neler gerekir? - Morten Brunbjerg Nordic Game 2025 adresinde röportaj

Serbest çalışan video oyunu yazarı Morten Brunbjerg ile yaratıcı yöntemini ve AAA'dan bağımsız oyun yelpazesine kadar oyunlar için yazmayı nasıl ele aldığını tartışmak için bir araya geldik.

Ses deşifresi

"Merhaba, Gamereactor'un bu yılki Nordic Game kapsamına tekrar hoş geldiniz.
Artık sakin bir yere taşındık, çünkü daha derinlemesine bir tartışma yapacağız özellikle video oyunlarında yazmak hakkında."

"Danimarkalı oyun yazarı Morten Brunbjerg ile birlikteyim, Birçok filmde çalışmış.
Ve evet, kendinizi tanıtarak başlayabilir misiniz?
ve üzerinde çalıştığınız bazı oyunlardan bahseder misiniz?
Elbette. Beni ağırladığınız için teşekkürler."

"Evet, benim adım Morten.
Serbest yazar olarak 14 yıldır oyun sektöründeyim.
Ve sanırım 35 ya da daha fazla farklı başlık üzerinde çalıştım.
büyük prodüksi̇yonlardan küçük mobi̇l oyunlara ve deneysel VR ve XR prodüksiyonları."

"Evet, ve sanırım son zamanlarda, Bildiğiniz yapımın adı Hi-Fi Rush, ritim, hikaye odaklı bir ritim oyunu olan Tango Gameworks adlı bir Japon stüdyosundan geliyor."

"Evet, bir sürü şey var.
Şahsen benim bir sürü sorum var, çünkü video oyunları için yazıyorum, Her zamanki yazılarına benzemediğini tahmin edebiliyorum."

"İlk sorum şu, Bunu yapmaya nasıl başladın?
Ben her zaman...
Yazar olmak istediğimi hep biliyordum.
yaklaşık 17 yaşımdan beri."

"Hayatımda yapmam gereken şeyin bu olduğunu düşündüm.
Bence bu hayali kuran pek çok insan var, Roman yazmam gerektiğini düşünüyorlar.
İşte böyle yaparsın."

"Ama gerçek bir iş olmadığını çok çabuk öğreniyorsunuz, en azından Danimarka'da, roman yazmak.
Bir avuç insan var.
roman yazmak."

"Danimarka'da bir avuç yazar var.
Bu işten para kazanabilecek bir sürü insan var, çünkü çok küçük bir ülkemiz var ve bu kadar küçük bir dil, bilirsiniz, alan."

"Ve video oyunlarını hep sevmişimdir, ve bu işte birkaç kişi tanıyordum.
Yıllarca çalıştıktan sonra Hayatını kazanmak için tamamen farklı bir şey üzerinde, Ben bir bilişimciydim, ama hep bir yandan da yazıyordum."

"Ve sonra birkaç kişi tanıdım Danimarka'da video oyunu işinde, ve bunun mantıklı olabileceğini düşündüm.
Ve etrafta tanıtıldım, ve ilk serbest işimi aldım."

"Birkaç ay boyunca haftada birkaç gündü, ve bilişim dünyasındaki güvenli işimi bıraktım ve oyun yazarı olarak başladı.
Aptalca bir karar, gerçekten."

"O sırada iki yaşından küçük iki çocuğum vardı, ve güvenli işini bırakıp ve yaratıcı bir kişi olarak serbest çalışmak gerçekten."

"Sanki, bu bir...
Bu gerçekten aptalca bir karar, Ama hayallerinin peşinden koşmak da harikaydı.
Ben de bu işe böyle girdim."

"Bu yüzden her projenin çok farklı olduğunu tahmin edebiliyorum oyuna bağlı olarak ve özellikle ne yazılmasını istedikleri.
Ama evet, stüdyo ile nasıl çalışıyorsunuz?
Bir oyun için yazarken?
Ne sıklıkla birlikte oturup bir şeyleri tartışmak zorunda kalıyorsunuz?
Evet, bu süreç nasıl işliyor?
Yani işin en sevdiğim kısmı insanlarla oturup bir şeyler tartışmaktır."

"Bence oyunlar son derece işbirlikçi bir süreç.
Ayrıca romanlar da yazdım, ama bu çok yalnız bir iş, ve hepsi yazar olarak senin kafanda."

"Ancak video oyunlarında her şey sürekli değişiyor, ve her gün ekiple iletişim kurmanız gerekiyor, çünkü işler her zaman değişir, ve hikayeyi ve senaryoları yeniden yazmanız gerekiyor ve her zaman her şeyi."

"En sevdiğim kısımlarından biri de bu.
Ama onunla nasıl çalıştığım çok önemli müşterimin neye ihtiyacı olduğuna ve prodüksiyonun hangi noktasında davet edildiğim."

"Bazen ön prodüksiyona davet ediliyorum Hikayeyi gerçekten çözdüğümüz yer.
Ve bazen üretimde geç kalıyorum hissettikleri yerde, Aslında bunların bazılarını düzeltecek birine ihtiyacımız var."

"Bir hikayemiz var ve bunu düzeltecek birine ihtiyacımız var serbest bırakmadan önce çünkü üretim sırasında bazı şeyler değişti.
Evet, spesifik bir örnek verebilir misiniz?
bir oyun için hikayeyi nasıl oluşturduğunuzu açısından, zaten o noktada mısınız oyun hakkında düşün, Oyunda ne tür senaryolar olması gerekiyor?
Ya da evet, sıfırdan başladığınızda bu nasıl çalışıyor?
yoksa küçük bir öncül gibi mi?
Çok nadiren sıfırdan başlarım Çünkü serbest çalışan biri olarak, bir stüdyo tarafından işe alındım."

"ve ne yapmak istediklerini zaten biliyorlar.
Oyun için zaten bir fikirleri var.
Ve genellikle hikaye için somut fikirleri de olurdu.
Bu yüzden genellikle ne yapardım Ben olsam zaten orada olanlara bakardım."

"ve kapsayıcı bir temayla çalışmayı gerçekten seviyorum.
Mesela bu oyun gerçekten ne hakkında?
Hikaye ne hakkında olacak?
Ve hikaye anlatıcılığını evlendirebilmemizin bir yolu var mı?
mekanik ile?
Bu benim için kutsal kase gibi bir şey."

"Eğer bunu gerçekleştirebilirsek, sonra da oyun yazarlığının yapabileceği en iyi şey buymuş gibi.
Ancak bunu her zaman başaramayabiliyoruz.
Bu gerçekten çok zor bir karar, Bunu yapmak gerçekten zor bir iş."

"Bu yüzden bir tema ile başlardım ve hikayenin ne hakkında olduğunu bulmak ve sonra uygun değişiklikleri yapardım ya da uygun değişiklikleri önereceğim Zaten sahip olduğunuz malzemelerde."

"Ve sonra oradan çalışırız.
Ve bazen tek yapmam gereken bu.
Sonra da senaryoyu başkası yazacaktı, Belki içeriden biri."

"Bazen de ellerimi diyaloğun çok derinlerine sokuyorum ve gerçek senaryoları da yazmak, ki ben de hâlâ bundan çok keyif alıyorum.
Nordic Game'de, yapay zekayı kullanmaktan bahsettiğiniz bir konuşmanız vardı yazım sürecinde, üretken yapay zeka."

"Evet, ne hakkında konuştuğunuzu kısaca özetleyebilir misiniz?
Evet, yardımcı yazar olarak yapay zeka adlı bir konuşma yaptım, NDA hayır diyor.
Ve az önce yapay zekayı nasıl kullandığımı paylaştım ve yapay zekayı ne için kullandığımı ve ne için kullanmadığımı."

"Ve gizlilik anlaşması yapmanın problemi, oyun sektörü gizlilik sözleşmelerini çok seviyor ve herkes gizlilik sözleşmesi altında.
Bu da hiçbir şey paylaşamayacağım anlamına geliyor."

"bir yapay zeka ile üzerinde çalıştığım oyunun çünkü bu bir halk gibi, bilirsiniz, potansiyel olarak kamuya açık olabilir ya da yapay zekayı eğitmek için kullanılabilir."

"Bu yüzden yaptığım bazı geçici çözümleri de paylaştım.
Üzerinde çalıştığım bazı şeyleri bir yapay zeka ile nasıl paylaşabilirim?
NDA'yı güvende tutarken geri bildirim almak için?
İşte bahsettiğim şeylerden bazıları bunlardı."

"Ve yapay zekayı çok eleştirel bir şekilde kullanıyorum, ama bunu çok kullanıyorum çünkü genellikle yalnız oturuyorum Çünkü çok fazla uzaktan çalışıyorum.
Bu yüzden konuşacak ya da bana geri bildirimde bulunacak birini istiyorum."

"Yapay zeka bir insanın yerini tutamaz, Sana konuşacak birini verir.
Bu, bilirsiniz, biraz sahip olmanın lastik ördeği gibi, Bilirsiniz, ekranınızda birisinin ya da lastik ördeğin resmi ve onunla konuşabilirsin, Bu konuda ne düşünüyorsunuz?
Biliyorsunuz, bu sizin kendi düşünce sürecinizi başlatır."

"Bence en değerli şey de bu.
Yapay zekadan çıktım.
Ve sonra bana verdiği her çıktıyı dikkatle inceliyorum.
Ve sanırım bir yapay zekadan elde ettiğim çıktının %90'ı kalite taleplerimi karşılamıyor."

"Bu yüzden yeniden yazdım, ama bu beni düşündürdü ve bu beni eleştirel düşünmeye itiyor kendi orijinal sunumum hakkında da.
Evet, bu büyük oyun prodüksiyonları ile çalışmak açısından Gizlilik Sözleşmenizin olduğu ve Hi-Fi Rush'ın şartlarına göre da bir Japon stüdyosu tarafından geliştirilmiştir."

"Yani belki bir dil engeli ve bunların hepsi var.
Evet, bazı zorluklar nelerdir bu büyük prodüksiyonlar üzerinde çalışırken Yazma süreci açısından?
Bu, büyük ölçüde nasıl yapılandırıldıklarına bağlıdır."

"Hi-Fi Rush'ta doğrudan John Johannes ile çalışıyorum, yönetmen, yazar ve konsept geliştirici her şeyin.
Yani emir komuta hattı son derece kısaydı."

"Bu yüzden gerçekten çok eğlenceli ve yaratıcı bir süreçti yönetmenle beyin fırtınası yapmanın ve sadece eğlenceli şakalar bulmak.
Ve eğer bizi güldürdüyse, sadece oyuna girdi, değil mi?
Çok basit."

"Şu anda başka bir proje üzerinde çalışıyorum ve bu proje gizlilik kapsamında.
Bu yüzden bu konuda gerçekten bir şey söyleyemem.
Ama çok büyük bir şirket olduğunu söyleyebilirim.
komut satırının çok daha karmaşık olduğu."

"Ve yönetmene gerçekten erişimim yok.
Bunun dışında, o kişiyle Japonya'dayken tanıştım.
Konuştuk falan.
Ama ondan sonra yönetmenle tanışmadım."

"Bu da işleri biraz karmaşıklaştırıyor.
Japonların iş yapma biçimi nedeniyle bir komut satırı var, değil mi?
Ve bence gerçekten çok iyiler."

"Avrupalılar olarak beklentilerimizi karşılama konusunda.
Ayrıca iletişim kurma şeklimizi de kabul ediyorlar.
Ve bir şeyin işe yaramadığını düşünürsem bunu insanlara söylerim, Onlara doğrudan söyleyeceğim."

"Ve bu her zaman böyle yapılmaz.
Japon iş kültüründe.
Biz de bunu telafi etmeye çalışıyoruz.
Onlara genelde nasıl iletişim kurduğumu anlattım."

"Ve bu saygısızlığın bir işareti değildir.
Bu yüzden bu tür şeyleri önden yükledik.
Birbirimizi anladığımızı düşünüyorum.
Ve çok yetenekli bir çevirmenimiz var."

"eğer bir toplantıdaysak söylediğim her şeyi tercüme eden ve yazdığım her şeyi tercüme et iletişim kurarken ve yazarken.
Ve bence bu çevirmenlere büyük saygı borçluyuz."

"çünkü sadece dili çevirmiyorlar, Ama aynı zamanda iki kültür arasında köprü kuruyorlar.
Ve bu insanlara tamamen yeni bir saygı duymaya başladım.
Bu projeye başladıktan sonra."

"Evet.
Oyunun temasının nasıl olmasını istediğinizden bahsettiniz.
yazıda ve oyunda yankı uyandırmak için.
Ama işe alındığınızda, ne tür malzemeleriniz var Temayı genel önermeyle evlendirmek açısından?
Size bir sinopsis ya da senaryo veriyorlar mı?
Oyunu izliyor musunuz?
Elinizde ne kadar var?
Ve tabii ki bunun projeye bağlı olduğunu biliyorum, ama genellikle sizin için neler hazırlanıyor?
Yani, cevabı zaten verdiniz."

"Buna özel bir cevap yok çünkü bazen oyun yarım kalır ya da aşağı yukarı bitti, ve bazen görebileceğim hiçbir şey olmayacak, Karakterlerin taslağı bile yok."

"Yani çok farklı.
Ama sanırım başlangıçta aradığım şey her zaman ne tür mekaniklerle çalıştığımızdır, hangi tür oyun olduğunu, ve ne tür bir hikaye anlatmak istiyorsunuz."

"Ve sonra aramaya çalışıyorum, Mesela, bu altın külçelerini nerede bulabilirim?
Tamam, bu tematik bir şey olabilir, Bu tematik bir şey olabilir."

"Diyelim ki bir macera oyunu yazıyoruz, bulmacaları çözmeniz gereken klasik bir macera oyunu.
Pekala, fırına girmem gerek.
Böylece bir kruvasan alabilirim, Böylece bu adama verebilirim, Böylece anahtarı alabilirim, Böylece, bilirsin, bu tür şeyler yapabilirim."

"Ben olsam böyle bir şeye bakardım.
Derim ki, tamam, bu bir temaya ihtiyacımız var gibi görünüyor hedefle ilgili olmadığı bir yer, Örneğin, bu yolculukla ilgili, değil mi?
Çünkü, evet, hedefe ulaştığınızda Anahtarı alırsın ve içeri girersin, ve bu iyi, bulmacayı çözdünüz, ama tadını çıkarmalısın, bilirsin, Oraya ulaşma yolculuğunun tamamı."

"Bu yüzden böyle bir şeye uyan bir hikaye yapardık Ana karakterin olduğu yerde, bilirsin, hayattan zevk almayı öğrenmeli Her zaman bir hedefe yönelik tünel görüşüne sahip olmak yerine, değil mi?
Düşüncelerinizi duymak çok ilginçti ve yazma süreci hakkında biraz fikir edinmek oyunun belki de çok sık tartışılmayan bu kısmıyla ilgili."

"Bizimle konuşmaya zaman ayırdığınız için teşekkür ederiz.
Evet, tabii, sorun değil."

Röportajlar

Galaktik Kurtarıcı - Foundation: Sezon 3 - Jared Harris Röportaj

Galaktik Kurtarıcı - Foundation: Sezon 3 - Jared Harris Röportaj

Gameloft'un 25 Yılı - Arnaud Bénéfice Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Arnaud Bénéfice Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Yolanda Sánchez Röportajı

Gameloft'un 25 Yılı - Yolanda Sánchez Röportajı

Albion ve tekrar geri - Peter Molyneux Nordic Game 2025 röportaj

Albion ve tekrar geri - Peter Molyneux Nordic Game 2025 röportaj

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Stillwater: Sezon 4 - Resmi Fragman

Stillwater: Sezon 4 - Resmi Fragman

Alien: Earth - Resmi Fragman 2: Daha Yeşil Dünya

Alien: Earth - Resmi Fragman 2: Daha Yeşil Dünya

Kill Giggles - Resmi Fragman

Kill Giggles - Resmi Fragman

After the Hunt - Resmi Fragman

After the Hunt - Resmi Fragman

Hoppers - Tanıtım Fragmanı

Hoppers - Tanıtım Fragmanı

Mortal Kombat 2 - Johnny Cage'i Uncaged Fury'de görün

Mortal Kombat 2 - Johnny Cage'i Uncaged Fury'de görün

Stranger Things: Sezon 5 - Resmi Tanıtım Fragmanı

Stranger Things: Sezon 5 - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Map That Leads To You - Resmi Fragman

The Map That Leads To You - Resmi Fragman

Hostage - Resmi Tanıtım Fragmanı

Hostage - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Girlfriend - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Girlfriend - Resmi Tanıtım Fragmanı

Butterfly - Resmi Fragman

Butterfly - Resmi Fragman

Sakamoto Days: Bölüm 2 - Resmi Fragman

Sakamoto Days: Bölüm 2 - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Bus Simulator 27 - Tanıtım Fragmanı

Bus Simulator 27 - Tanıtım Fragmanı

Danger Mouse - Duyuru Fragmanı

Danger Mouse - Duyuru Fragmanı

Kaku: Ancient Seal - Duyuru Fragmanı

Kaku: Ancient Seal - Duyuru Fragmanı

EA Sports FC 26 | Resmi Tanıtım Fragmanı

EA Sports FC 26 | Resmi Tanıtım Fragmanı

Dead Take - Tam Yayın Fragmanı

Dead Take - Tam Yayın Fragmanı

Sonic Racing: Crossworlds - OST Dijital Devre

Sonic Racing: Crossworlds - OST Dijital Devre

Un'Goro'nun Kayıp Şehri Sinematik Fragmanı | Ocak Taşı

Un'Goro'nun Kayıp Şehri Sinematik Fragmanı | Ocak Taşı

Rex Splode Oynanış Fragmanı - Invincible VS

Rex Splode Oynanış Fragmanı - Invincible VS

Borderlands 4 - Claptrap Geri Döndü

Borderlands 4 - Claptrap Geri Döndü

Against the Storm - Nightwatchers - Çıkış Tarihi Fragmanı

Against the Storm - Nightwatchers - Çıkış Tarihi Fragmanı

Umamusume: Pretty Derby - Resmi Lansman Fragmanı

Umamusume: Pretty Derby - Resmi Lansman Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Daha fazlası