Directive 8020 'ın kreatif direktörü ve baş yapımcısı ile hayatta kalma korkusunun sonraki adımları, oyunculara hikayelerinde daha fazla özgürlük verilmesi ve yeni bir korku oyununda bir sonraki adımda kimleri rol almak istedikleri hakkında sohbet ediyoruz.
"Herkese merhaba, ben Alex. Çerçevenin dışındayım.
Direktif 8020. Dan ve Will ile birlikteyim. Sadece oyunu oynadım, sadece bundan kurtuldum. Sana daha önce de söyledim, çok sürükleyici hissettiriyor, sanki içinde bulunduğum boşluktan çıkmak için bir dakika ayırmak zorunda kaldım."
"kelimenin tam anlamıyla. Bu bilimkurgu evrenini yaratmak için ne yaptınız?
Burada kurduğun düzen? Çok benzersiz, çok farklı hissettiriyor Özellikle de Supermassive'in daha önce yaptıklarına. Ne tür içine gitti Bunu inşa etmek ve bu sefer yıldızlara gitmeye karar vermenizi sağlayan şey neydi?
bir sonraki hayatta kalma korkusu mu? Evet, biraz çılgınca bir karardı çünkü biz bir stüdyo olarak uzak geleceğe hiç gitmemiştik, bu yüzden bu dünya tamamen sıfırdan, ki bu çok eğlenceliydi, bilirsiniz, sizin gibi hayal edebiliyorum. Yani evet, biz hep karanlıkta kaldık."
"resimler, farklı korku filmlerinden esinlenmeyi düşünüyoruz ve farklı korku türlerinden ilham aldık ve bu filmde John Carpenter'ın The Thing'inden esinlendik, ama aynı zamanda Aliens evreni ve bir sürü başka korku filmi de. Ben sadece Buna ek olarak, bilirsiniz, bu oyun için UE5'e geçtik, bilirsiniz, bu yüzden çok şey var öğrenmemiz için pek çok ipucu ve püf noktası var."
"bilirsiniz, takımın farklı kaslarını esnetmesi ve farklı şeyler yapması için gerçek bir şans ve bu onlar için heyecan verici. Yani evet, bu kadar gurur duyamazdık.
göründüğünden ve hissettirdiğinden emin olmak için fazladan zaman ayırıyoruz.
gerçekten sinematik ve gerçekten sürükleyici, dediğiniz gibi, gerçekten yakından ödüyoruz ses ortamına, nasıl göründüğüne ve hissettirdiğine ve karanlık anlara dikkat yani evet, bilirsiniz, bu sefer detaylara gerçekten dikkat edildi. Sevindim."
"The Thing'den bahsettiniz, çünkü bu benim de düşündüğüm bir şeydi.
oynarken, bunun farklı bir tür gibi hissettirdiği canavar, ama şekil değiştiren bir tehdit, arkadaşa dönüşen bir tehdit, Çok fazla spoiler vermeden, sanırım bunu söyleyebilirim. Bu nasıl olacak?
insanların bu tür ikonik korku filmlerinden bildiklerinden farklı Zımba mı? Yani bizim için bir tür oyun yapma fikri The Thing bizim formülümüze gerçekten çok iyi uyuyor, biz seçime dayalı bir oyunuz, tamamen karakterlerle ilgiliyiz ve bu yüzden bir ekibinize sızıp sizden biri gibi davranabilen bir yaratık."
"kime güvendiğinizle ilgili her türlü ilginç soruyu gündeme getiriyor.
sistemlerimizden gerçekten çok eğlenceli şekillerde sıçrıyor, bilirsiniz, yani evet, Bu harikaydı. Ayrıca, bu seferki için tehdidi çok arttırdık.
ve biz ilk defa oyuncuların bir tür karşı karşıya gelmesine izin veriyoruz gerçek zamanlı tehditler, yani bu yaratıklar ekibinize sızabilir, ancak kimlikleri açığa çıkarsa, sizin peşinize düşebilirler ve siz de gerçekten onlardan kaçmak için gizli sistemler kullanarak saklanıyorlar. Ve bunun yanı sıra The Thing'den etkilendik, tabii ki, bilirsiniz, biz her zaman birçok farklı filmden, türden, filmden ve diğer şeylerden, ama bilirsiniz, biz her zaman kendi lezzetimizi, kendi yorumumuzu katarız, işte bu yüzden, bilirsiniz, bu yüzden The Thing tarzı olduğunu söyleme konusunda açığız, bilirsiniz, çünkü Oyuncuların bulması için daha bir sürü şey var ve bilirsiniz, her yerde saklı."
"ve sonra gelmeye başlayan büyük dönüşler, bilirsiniz, hala karanlık bir resimler oyunu, dönüm noktası sistemi ile tüm bu yeni sistemlere sahibiz ve Bu yaratıklardan saklanmak zorunda olduğunuz için keşifte tehdit ama hala seçime dayalı, hala o fantastik hayranlarımızın istediği hikaye anlatımı."
"Dönüm noktası sistemi bence gerçekten çok ilginç bir fikir, çünkü insanların esasen gitmesine izin veriyor, görmek istedim, aslında, gibi hissediyorum Orada biraz çuvalladım ya da gidip diğer alternatiflerin ne olduğunu görmek istedim.
size oyundaki belirli bir seçim hakkında soru sormuştum, bunu yapıp yapamayacağımı bir şey, bunun ne olduğunu insanlar için spoiler vermeyeceğim, ama görmek çok ilginçti ne yapabileceğimi. Bunda bir öz var mı?
ek oyuncu seçimi, bir bakıma, oyuncu seçimini büyük ölçüde açar, ancak insanların anlatılarında neredeyse kırılmalara neden olacağına dair endişeler var adamlarınızın akışını durdurmak ve doğrusal bir şekilde ilerlemesine izin vermemek ve tüm bu deneyimi tekrar yaşamak zorunda kalmak?
Evet, bu ilginç. Dönüm noktası sistemi için en önemli şeylerden biri oyunu nasıl oynamak istiyorsanız öyle oynamanıza izin vermek istiyoruz."
"Bilirsiniz, önceki oyunlarımızda bunlardan birkaçını yaptığımızı fark ettik ve gerçekten de farklı oyuncu tipleri olduğunu gördük.
ve gerçekten yaşamak isteyen oyuncular var.
ve kararlarıyla ölürler ve tamam, ben bu seçimi yaptım, bu kadar, boku yedim, ama bununla devam etmeliyim. Bu da oyunlarımızın bir tür mucizesi, devam etmenize izin vermeleridir. Ama aynı zamanda büyük bir oyuncu grubu da var."
""En sevdiğim karakter öldü." diyecek bir sürü insan var, bu kadar, oyunu tamamen kapatın. Bu yüzden, herhangi bir şeyi geri sarmanıza izin vermek istedik.
istediğiniz zaman karar verebilir ve bunu tekrar deneyebilirsiniz. Ve aynı zamanda, bir de Hayatta kalma modu adı verilen özel mod, yani seçenekleri görebilirken sahip olabileceğiniz seçenekleri geri saramazsınız."
"Yani, gerçekten buna sabitlenmiş gibisiniz. Yani, evet, öyle bir şeydi, ilginçti. Parçalamak açısından, çünkü istediğiniz gibi oynayabilirsiniz, bilirsiniz, geri sarmak zorunda değilsiniz, sadece devam edebilirsiniz.
Ama aslında bu oyunu oynamak ve etrafta zıplamak oldukça ilginç."
"tüm farklı içerikleri görmek. Çok eşsiz bir his veriyor.
bu şekilde oynamak. Ve evet, bu biraz tempoyu düşürüyor, ama ilginç hissettiriyor, bir tür, gerçekten iyi olan oyuncular için her şeyi başarmak, her bir kutuyu işaretlemek gibi, Bilirsin, yani, evet."
"Evet, ve biz her zaman, tüm hayranlarımızın, konuştuğumuz herkesin bunu bildiğini biliyoruz, her zaman, normalde ilk kez oynadıklarında, herkesi tutmaya çalışırlar Canlı. Ve bu sadece, bilirsiniz, o QTE'de başarısız oldunuz ya da yanlış bir seçim yaptınız ve bu sizin suçunuz ve şimdi bununla yaşamak zorundasınız."
"Ve biliyorsunuz, kapanmanızı istemiyoruz, oynamaya devam etmenizi istiyoruz ve hala eğlenebilirsiniz. Ve biliyorsunuz, bizi desteklediniz ve bize para verdiniz, Bırakalım nasıl istiyorlarsa öyle oynasınlar. Ama Will'in de dediği gibi, yine de buna sahip olabilirsin.
saf deneyim ve isterseniz bu şeyleri kapatın. Ama bunu yaptıktan sonra, şimdi, bilirsiniz, tekrar keşfetmeye başlayabilir ve bilirsiniz, tüm bunları bulabilirsiniz farklı sırlar ve şeyler. Yani, evet, gerçekten harika bir sistem."
"Evet, bence yaptığımız bir başka ilginç şey de özelleştirilebilir. Yani, bilirsiniz, ana menüde hayatta kalma modunda oynayabilirsiniz, ki bu zor zorluk derecesi, geri sarma yok. Ancak özel ayarlara da girebilirsiniz ve kolayda oynamak istiyorum, ama geri sarma olmadan. Bilirsin, tüm bu şeyler yapılandırılabilir, yani."
"Burada arka planda olan bir şey var, o da ana karakterimiz.
Ama aynı zamanda, sizinkilerde sıklıkla olduğu gibi, tam bir karakter kadrosuna sahibiz.
hayatta kalma korku deneyimleri. Ve oynarken fark ettiğim bir şey vardı özellikleri belirli şekillerde belirleyebildiğiniz bir yol. Bu daha çok oyuncu bu kez her bir oyuncunun kim olacağını, nasıl oynayacaklar mı? Yoksa kim olmaları ve nasıl olmaları gerektiğine dair bir çeşit fikir mi var?
oyuncu onları şekillendirmeli mi?
Evet, oyunlarımızda her zaman, The Dark Pictures'da, her zaman bu tür bir özellik sistemine, bu tür bir kafa ve kalp kararına sahiptik bir şeyler yapmak. Bununla birlikte, sanırım gerçekten biraz zorladık, Artık her karakterin kader dediğimiz bir şeyi var. Yani, bir karakterin iki Kişilikleriyle gidebilecekleri farklı yönler var."
"Ve seçimlerinize bağlı olarak, onları bu diğer kaderlerden birine doğru iteceksiniz.
Ve bir noktada, eğer onları hayatta tutabilirseniz, hikayelerini bitirmiş olursunuz.
bu tür bir kader anı ile. Bu da bir başka başarıdır.
Mesela, geri dönüp, ne var biliyor musun, en baştan tekrar oynamak istiyorum diyebilirsin."
"ve onları diğer kadere doğru itmeye çalışın. Yani, evet, Bence bu, daha önce orada yaptıklarımızın büyük bir geliştirmesi.
Ana oyuncularımızdan Lashana Lynch'i de ekleyelim. O, yani, O kraliyet ailesinden. Biliyorsun, o harika biri. Ve onunla çalışmak harikaydı, takımla birlikte. Ve bilirsiniz, gösterdiği performans harikaydı."
"Ama sonra, Danny Sapani ve diğerlerinin hepsi gerçekten harikaydı.
Ve bunun bizim için nasıl işlediğinden daha fazla memnun olamazdık. Bilirsin işte, bizi yeniden hızlandırıyor. Ve biz, bilirsiniz, Hollywood ve TV dizileri Netflix ve tüm bu farklı insanlar, ne yaptığımızın farkındalar."
"Ve bu insanlar şimdi oyun endüstrisine katılmak istiyorlar. Bilirsin işte, Bunu Keanu Reeves ve bir sürü başka insanda gördünüz.
Lashana Lynch gibi birinin katılmasıyla biz de bunun bir parçası oluyoruz.
Bu yüzden onu aramızda görmekten daha fazla mutluluk duyamazdık."
"Sizler de sanırım bu konuyu gündeme getiren ilk kişilersiniz.
Demek istediğim, Until Dawn video yapımcılığı açısından oyunu gerçekten değiştirdi.
oyunlar gerçekten ama gerçekten bir sanat formu olarak kendini gösteriyor. Herhangi bir çeşit var mı?
Sanırım, gelecekteki projeler açısından, özellikle sahip olduğunuz biri var mı?
Bir süredir gözünüzün üzerinde olduğu, belki de bu deneyimlerden biri için getirmek isteyeceğiniz biri var mı?
Evet. Yani, isimler hakkında konuşmayı sevmiyoruz. Yani, bazılarımız var insanların bize geldiği fantastik örnekler var, gerçekten üst düzey yetenekler bize geldi ve bir türlü uyum sağlayamadılar, birkaç yıl önceki pandemi ve bunun gibi şeyler."
"Çekim yaptığımız zaman ve çekimlerimiz açısından işleri yürütmek oldukça zor.
özgür olduklarında falan. Ama, biliyorsun, üst düzey bir Hollywood tarafından yaklaşılmak yetenek, bilirsiniz, harika bir duygudur. Ve hepsini takip ediyoruz.
Rami'nin ne yaptığını biliyoruz. Biz, bilirsin, Onunla görüşmüyoruz, tabii ki görüşmüyoruz. Artık farklı bir stratosferde."
"Ama bilirsiniz, ne yaptıklarını takip ediyoruz. Evet, hayır, ne yazık ki değil.
Ama evet, birlikte çalışmayı çok istediğimiz bir sürü yetenek var.
İsimleri söyleyebilirsiniz. Muhtemelen geçmişte isimler söylemişsinizdir.
Evet, yani, çok fazla var. Yani, birincisi, korkuya her zaman ilgi duymuşumdur."
"Şu anda korku içinde olan insanlarla her zaman ilgileniyorum, çığlık kraliçeleri büyük bir şeydir. Bir sürü var. Yani, Samara Weaving harika olurdu ama çok fazla var.
Evet, evet."
"Sanırım bir soru için daha zamanım var, anlatı seçimleri hakkında soracağım.
Dallanan yolların çoğunu fark ettim.
Bunu nasıl dengeliyorsunuz?
Bu iş için onlarca yıl harcamadığınızdan emin olmak istiyorum, ama aynı zamanda oyuncuların yaptıkları her seçimin ileride önemli olacak bir şey mi?
Evet, zordur. Bu bir tür sanat formu."
"Bu, yaptığımız her oyun için farklı yollar denediğimiz bir şey.
Ama tahmin edebileceğiniz gibi biz alet kullanıyoruz.
Stüdyoda storyboard aracı diye bir şeyimiz var, Bu da Turning Point sisteminde gördüğünüze benzer bir şey yaratmamızı sağlıyor, ama oyunların tüm farklı sahnelerini birbirine bağlıyor, değişimi etkileyen tüm farklı değişkenleri izler."
"Evet, bir de tahtaya post-it notları.
Bilirsiniz, her türlü deneyi yaparız.
Evet, demek istediğim, artık bu işi yapma konusunda çok deneyimliyiz, Süreci yinelemeye ve daha iyi, daha iyi ve daha iyi olmaya devam ediyoruz."
"Ama o zaman da deneyimlerimize güvenmek zorundayız, ve kendimiz baştan sona test ediyoruz.
Kullanıcı testlerini erkenden yapıyoruz, tıpkı bir filmin erken gösterimlerinde yaptığı gibi.
Bunu bir storyboard şeklinde yapabiliyoruz ve onlar da bunu oynayabiliyorlar."
"Ve böylece bundan çok şey öğreniyoruz.
İşte bu yüzden bu oyunu biraz erteledik, Çünkü kullanıcı testi sonuçlarına bakıyorduk, ve, bilirsiniz, bunun olmasını istiyoruz..."
"Son bir yıl içinde basından çok güzel tepkiler aldık, ve yaptığımız kullanıcı testlerinden, ve her bir işaretin yerine getirildiğinden emin olmak istiyoruz.
Yani, evet, insanların bunu ellerine almalarını dört gözle bekliyoruz."
"Son bir not olarak, insanlar buna ne zaman ulaşabilecekler?
Yani, evet, henüz tarihi söylemiyoruz.
Gelecek yılın başlarında olacak.
Sanırım ne olduğunu biliyorum, ama çözmemiz gereken birkaç küçük şey var ve bir şey duyurmadan önce bunu çözmeliyiz."
"Will, Dan, zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederiz.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."