Kyoto'nun Edo dönemi versiyonunda yeni mekanikleri ve korkunç Genma canavarlarını savaşmak için bir araya getiren Onimusha serisinin uzun zamandır beklenen bir sonraki bölümü hakkında daha fazla bilgi edinmek için yapımcı Akihito Kadowaki ile konuştuk.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Muhtemelen şu anda sahip olduğumuz güzel arka plandan da anlayabileceğiniz gibi, şu anda Capcom'un standındayım, Oyunun yapımcısı Akihito ile biraz Onimusha, Way of the Sword hakkında konuşmaya hazırız."
"Öncelikle yoğun programınızdan vakit ayırıp benimle konuştuğunuz için çok teşekkür ederim, bunu gerçekten takdir ediyorum.
Biraz oyunun kendisinden bahsedecek olursak, Onimusha serisine yeni bir büyük bölüm eklemek için neden şimdi mükemmel bir zaman?
Onimusha, son olarak, 2026'da piyasaya çıkacağını duyurduk.
Son taksitimiz 20 yıl önceydi ve açıkçası biz de kendi içimizde bunu istedik, Capcom ekiplerinin çoğu yeni bir Onimusha yaratmak istiyordu, ancak üzerinde çalışmamız gereken birçok oyun vardı, Yapmamız gereken şeyler vardı ve bir oyun başlığı oluşturmak yaklaşık 3 ila 5 yıl sürüyor, Bu yüzden tüm ekiplerin bir araya gelmesi kolay olmadı ve zamanlama da pek uyuşmadı."
"Ancak, 20 yıl sonra, tüm çekirdek üyelerin bir araya gelebileceği bir an vardı, Ve aynı zamanda yeni RE motorumuz, yani iç motorumuz vardı, Bunun için çok iyi bir zamanlama oldu, ve yeni Onimusha taksiti için harika bir zaman olduğuna karar verdik, Bu yüzden üzerinde çalışmaya başladık ve 2026'da piyasaya sürmeyi hedefliyoruz."
"Açıkçası, yeni bir Onimusha olması ve iki oyun arasında bu kadar uzun bir süre olmasıyla birlikte, Bu oyuna nasıl girdiniz ve bilirsiniz, geçmişteki serilere saygı göstermek istiyoruz, Ama aynı zamanda, biliyorsunuz, bu özellikleri sunuyoruz çünkü bu modern bir oyun, ve yenilik yapmaya devam etmek ve bunu ileriye götürmek istiyoruz."
"Son Onimusha'dan bu yana 20 yıl geçti, ve Onimusha serisini bilmeyen birçok insan var, Bu filmde de geçmişte oynadığımız oyunlardan bazı unsurları bir araya getirmek istedik.
Örneğin, Onimusha'nın sahip olduğu karanlık fantezi ortamı, ve ayrıca Issen'in izin verdiği heyecan verici kılıç aksiyonu, ve oyunda etkileşime girebileceğiniz benzersiz karakterler."
"Bunun da ötesinde, aksiyona biraz farklılık katmak istedik, böylece ruhları da özümseyebiliyoruz.
Ruhlardan bahsetmek ilginç bir kelime, çünkü Onimusha 20 yıl önce popüler olduğunda, Aksiyon ve RPG türünde bir kurguya baktığınızda çok farklı bir alan olduğunu görürsünüz, ve bugünlerde souls-benzeri haline gelen birçok farklı oyun görüyoruz, ve tabii ki Onimusha öyle değil, ama benzerlikler var."
"Peki Onimusha'yı son zamanlarda ortaya çıkan diğer popüler serilerden nasıl daha da farklılaştırmayı düşünüyorsunuz?
Onimusha Way of the Sword, oyuna olan güveninizi kıracak kadar zorlaştırmak istemedik.
Tek bir darbe alıp öylece ölmezsiniz. Bunu yapmak istemedik.
Aksiyonda iyi olan her iki kişi için de bunu keyifli bir deneyim haline getirmek istedik, ve ayrıca aksiyon oyunlarını seven ama belki de bu konuda çok iyi olmayan insanlar için."
"Bu yüzden her iki tarafın da oyundan keyif almasını ve oyuna kendini tamamen kaptırmasını istedik, Bu nedenle oyunun seçebileceğiniz iki zorluk ayarı vardır.
İnsanların oyunun başından sonuna kadar keyif almalarını, gerçekten eğlenmelerini istedik.
Her iki zorlukta da, bir duvara çarptığınız, çok zor bir boss olduğu ve onu yenmenin zor olduğu bir an var, Ama vazgeçmenize neden olacak kadar da zorlayıcı olmasını istemedik."
"İnsanların bunun üstesinden gelmesini, buna tekrar meydan okumak istemesini istedik, ve sonuçta, her iki zorluk ayarının da çok başarılı bir duyguya sahip olmasını istedik Bu zorluğun üstesinden gelebildiğiniz zaman.
Ve oyunun gerçekten ilginç kısımlarından biri de Japonya'yı oldukça otantik bir şekilde temsil ediyor olmanız Bu gerçek dünya konumlarını bir araya getirerek."
"Bu karara ne yol açtı ve insanların günümüzde tanıyacağı bu alanların alınması nasıl gerçekleşti?
ve sonra da bunların daha feodal versiyonlarını sunmak?
Çünkü bu oyunun kahramanı Miyamoto Musashi, Miyamoto Musashi ise esas olarak hikayesi ve Japonya'nın erken Edo dönemindeki yaşamıyla tanınır, Bu yüzden oyun orada geçiyor."
"Kyoto olmasının nedeni ise Kyoto'nun geçtiği coğrafyada birçok folklorun bulunması, Kyoto'nun sahip olduğu gizemleri, gizemli unsurları düşündük, Onimusha'nın karanlık fantezi dünyasına gerçekten çok iyi uyum sağlamış.
Bu yüzden bu ikisini bir araya getirmek ve Japonya'nın gerçek yerlerini de dahil etmek istedik."
"ve bunu oyunda yeniden yaratın, böylece oyunu temizledikten sonra o yerleri gerçekten ziyaret edecekseniz, Ayrıca bazı manzaraları tanıyabilecek ve aşina olacaksınız, ama aynı zamanda oyundan biraz farklı olan farklılıkları da görebilmek.
Oyun bu şekilde dahil edildi, ancak gerçek zamanlı olarak farklı görünüyor, böylece oyun dışında ek bir deneyim yaşayabilirsiniz."
"Bana biraz burada anlattığınız hikayelerden bahsedin.
Açıkçası, yine folklordan bahsettiniz, oyunun çok önemli bir parçası, ve hatırladığım kadarıyla, gerçekten oldukça karanlık ve acımasız öğeler var ve Onimusha boyunca anlatmak istediğiniz bazı karanlık hikayeler var, Bu yüzden bana biraz orada nasıl bir yol izlediğinizden bahsedin, ve neden bu daha karanlık rotaya yönelmek istediniz, sanırım."
"Fuar alanındaki demoda gerçekten görebileceğiniz folklor Kiyomizu-dera tapınağını içeriyor, ve eğer oynarsanız oldukça karanlık bir hikaye, ve temelde Japon tarihinde gerçekten var olan bir folklordan yararlanıyoruz.
Biz de bunu dahil ettik."
"Oyunu oynarken fark edeceğiniz başka birçok şok edici sahne var, Sadece sizin yaşadıklarınız değil, ve Kyoto'nun karanlık folklorunun ortama gerçekten uyduğunu hissettik Onimusha Way of the Sword'a koymak istedik, Bu yüzden bunu oyuna dahil etmek istedik."
"O halde son bir soru olarak, Onimusha Way of the Sword 2026'da piyasaya sürülecek, Ama nihayetinde o zaman geldiğinde ve oyuncular oyunu gerçekten deneyimleme şansına sahip olduğunda, kendi̇leri̇ni̇ tecrübe etmeleri̇ i̇çi̇n gerçekten heyecanlandiğiniz bi̇r şey nedi̇r?
Bu yüzden Onimusha Way of the Sword'da insanların aksiyonu deneyimlemesini istiyoruz, ve aksiyonun içinde, yapabileceğiniz heyecan verici issen, Way of the Sword'da da saptırma var, ve düşman eylemlerini, düşman saldırılarını saptırmak, bu da çok heyecan verici."
"Ayrıca yeni ve aynı zamanda heyecan verici olan savuşturmamız da var.
Ve art arda birkaç kez savuşturursanız, alevli bir duruma girersiniz, ve alevli durumda çok daha fazla havalı eylem yapabilirsiniz, bu da çok heyecan verici.
Yani her şey heyecan verici, ama gerçekten kendini gösteren pek çok yeni unsurumuz ve eylemimiz var, Bu yüzden insanların bu unsurdan keyif almasını istiyoruz."
"İşte, Onimusha Way of the Sword hakkında küçük bir fikir edindiniz, 2026'da geleceğini ve oyun hakkında daha fazla bilgi için, yerel GamerHeads bölgenizi takip ettiğinizden emin olun."