Yaklaşan mobil strateji oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için IFA 2025'te S4G School for Games öğrencisi Yunus Krüger ile bir araya geldik.
"Merhaba ve IFA 2025'e hoş geldiniz.
Elbette bu konferans tamamen teknoloji ve inovasyonla ilgili.
Suyun altına girebilen elektrikli süpürgeler gibi birçok eğlenceli ürün ve ayakkabılarınızı alabilen robotlar ve bunun gibi şeyler."
"Ancak bazı video oyunları için küçük bir köşe de var, Tabii ki bizim asıl ilgilendiğimiz de bu.
Ve evet, oyunlardan biri de bu.
Bu bir mobil oyun ve bazı oyun öğrencileri tarafından geliştirildi."
"Kendinizi ve oyununuzu tanıtabilir misiniz?
Merhaba, ben Yunus. Ben Oyun Okulu'ndanım.
Ve bu oyunu bir okul projesi için 10 haftada yaptık.
Ve normal bir PC oyunu gibi değil, biraz meydan okuma gibi bir şey yapmak istiyoruz."
"Aslında Google Play'de de yayınlamak ve ne bileyim her şeyi yapmak istiyoruz, geri şeyler, pazara çıkmak için yapmanız gerekenler, bir şeyler yapmak.
Ve evet, oyun hakkında biraz konuşabilirim.
Satranç gibi ama sonsuz koşu sistemi ile eşleştirilmiş."
"Yani satranç figürleriniz var ve otomatik olarak yürüyorlar.
Ve ölmemek için karoları kaydırmanız gerekiyor.
Ve evet, zaman içinde hızlanacak. Oyun bu.
Evet, açıkçası normalde oyun geliştirme oldukça fazla zaman ve kaynak gerektirir."
"Çalışıyorsunuz ve kısıtlı bir zamanınız var.
Peki her şeyi bu kadar hızlı yapmak zorunda olduğunuzda geliştirme süreci nasıl oluyor?
Karşılaştığınız bazı zorluklar nelerdir?
Yani çoğunlukla 9 kişiyiz."
"Ve bu tür bir projede planlama çok fazla iş gerektirir.
Her şeyi, fikri planlamak gibi bir ön prodüksiyonumuz vardı.
Aralarından seçim yapabileceğimiz birden fazla oyunumuz vardı.
Ve bunu Scrum ile koordine etmek, örneğin proje yönetimi gibi."
"Proje yönetimi zor bir işti sanırım.
Bir de çıkış tarihlerinin belli olması var.
Neyin mümkün olduğunu ve neyin en yüksek önceliğe sahip olduğunu eşleştirmemiz gerekiyor.
Ve bu süre içinde oyundan en çok ne elde ediyoruz."
"Evet, peki neden bu dikey ekranda bir mobil oyun yapmayı seçtiniz?
Neden o tarafa gittin?
Yani doğrudan kodlayıcı ben değilim. İşte kameranın arkasındaki kodlayıcı.
Ama çoğunlukla bunun için Unity kullanıyoruz."
"Ve bu biraz zor oldu çünkü ilk olarak WebGL'yi web için yaptık.
Ve sonra APK'lar gibi Android'e geçin.
Ve Codemist'te, bilmiyorum, birçok şey yaptık.
Nasıl adlandırıldığını bilmiyorum, yükleme gibi."
"Bazı fikirlerimiz vardı, bu nesneyi çekerek performansı doğru hale getirdik.
Çünkü performans mobil cihazlar için büyük bir sorundu, çok fazla cihaz vardı.
Ayrıca düğmeler, kullanıcı arayüzü için ekranın dinamik ölçeklendirilmesi.
Sanırım bunların hepsi kod sorunlarıydı."
"Evet, bize oyunu ve nasıl oynandığını biraz gösterebilir misiniz?
Evet, aynı zamanda biraz da açıkla.
Evet, tabii, tabii, tabii.
Böylece başlayabilirim."
"Her şeyden önce. Aslında eğitimden başlamalıyım.
Eğitime başlayın.
Burada fayansları görebilirsiniz.
Kaydırabilirsiniz veya satırlar aynıdır."
"Ve şimdi elimizde sadece bir taş atlayan bir Kale var.
Ve kaydırdığınızda, otomatik olarak hareket etmeye başlar.
Ve evet, üzerindeyken ayarlayabilirsiniz.
Önceden taşınabilirsiniz, sanırım."
"Ayrıca yüksek skor için puanlar için biraz koleksiyon var.
Bu oyunda amaç aslında sadece yüksek skor.
Evet, şimdi iki figürümüz var ve bu biraz...
Peki figürler, gerçek satranç taşları gibi hareket ediyorlar mı?
Evet, evet, evet."
"Yani At da bir satranç taşı gibi zıplar.
Ve sonra seviye boyunca bir yolu olması için ayarlamanız gerekir.
Ve zamanla daha da hızlanıyor.
Peki bu kısa sürede kaç seviye yapmayı başardınız?
Evet, sanırım 40 bölüm falan var."
"Ve bir bölüm 16 satır gibi, sanırım.
Ayrıca dinamik olarak ortaya çıkıyorlar, yani rastgele.
Sanırım biraz daha fazla vardı ama biz bunu sadece kaliteli segmentlere indirgedik.
Ancak oyun tasarımıyla ya da bu durumda seviye tasarımıyla daha iyi bir çalışma gibi."
"Oyun herkesin indirebilmesi için yayınlanacak mı, yoksa sadece bir iç proje gibi mi?
Bu bir tür iç proje ama Google Play'de yayınladık.
Android'e indirebilir ve ayrıca itch sitesinde web üzerinden oynayabilirsiniz.
Bize oyunu gösterdiğiniz için teşekkürler ve sonraki çalışmalarınızda iyi şanslar."