Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
ZugZwang

Satranç sonsuz koşucularla buluşuyor - IFA 2025'te ZugZwang röportajı

Yaklaşan mobil strateji oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için IFA 2025'te S4G School for Games öğrencisi Yunus Krüger ile bir araya geldik.

Ses deşifresi

"Merhaba ve IFA 2025'e hoş geldiniz.
Elbette bu konferans tamamen teknoloji ve inovasyonla ilgili.
Suyun altına girebilen elektrikli süpürgeler gibi birçok eğlenceli ürün ve ayakkabılarınızı alabilen robotlar ve bunun gibi şeyler."

"Ancak bazı video oyunları için küçük bir köşe de var, Tabii ki bizim asıl ilgilendiğimiz de bu.
Ve evet, oyunlardan biri de bu.
Bu bir mobil oyun ve bazı oyun öğrencileri tarafından geliştirildi."

"Kendinizi ve oyununuzu tanıtabilir misiniz?
Merhaba, ben Yunus. Ben Oyun Okulu'ndanım.
Ve bu oyunu bir okul projesi için 10 haftada yaptık.
Ve normal bir PC oyunu gibi değil, biraz meydan okuma gibi bir şey yapmak istiyoruz."

"Aslında Google Play'de de yayınlamak ve ne bileyim her şeyi yapmak istiyoruz, geri şeyler, pazara çıkmak için yapmanız gerekenler, bir şeyler yapmak.
Ve evet, oyun hakkında biraz konuşabilirim.
Satranç gibi ama sonsuz koşu sistemi ile eşleştirilmiş."

"Yani satranç figürleriniz var ve otomatik olarak yürüyorlar.
Ve ölmemek için karoları kaydırmanız gerekiyor.
Ve evet, zaman içinde hızlanacak. Oyun bu.
Evet, açıkçası normalde oyun geliştirme oldukça fazla zaman ve kaynak gerektirir."

"Çalışıyorsunuz ve kısıtlı bir zamanınız var.
Peki her şeyi bu kadar hızlı yapmak zorunda olduğunuzda geliştirme süreci nasıl oluyor?
Karşılaştığınız bazı zorluklar nelerdir?
Yani çoğunlukla 9 kişiyiz."

"Ve bu tür bir projede planlama çok fazla iş gerektirir.
Her şeyi, fikri planlamak gibi bir ön prodüksiyonumuz vardı.
Aralarından seçim yapabileceğimiz birden fazla oyunumuz vardı.
Ve bunu Scrum ile koordine etmek, örneğin proje yönetimi gibi."

"Proje yönetimi zor bir işti sanırım.
Bir de çıkış tarihlerinin belli olması var.
Neyin mümkün olduğunu ve neyin en yüksek önceliğe sahip olduğunu eşleştirmemiz gerekiyor.
Ve bu süre içinde oyundan en çok ne elde ediyoruz."

"Evet, peki neden bu dikey ekranda bir mobil oyun yapmayı seçtiniz?
Neden o tarafa gittin?
Yani doğrudan kodlayıcı ben değilim. İşte kameranın arkasındaki kodlayıcı.
Ama çoğunlukla bunun için Unity kullanıyoruz."

"Ve bu biraz zor oldu çünkü ilk olarak WebGL'yi web için yaptık.
Ve sonra APK'lar gibi Android'e geçin.
Ve Codemist'te, bilmiyorum, birçok şey yaptık.
Nasıl adlandırıldığını bilmiyorum, yükleme gibi."

"Bazı fikirlerimiz vardı, bu nesneyi çekerek performansı doğru hale getirdik.
Çünkü performans mobil cihazlar için büyük bir sorundu, çok fazla cihaz vardı.
Ayrıca düğmeler, kullanıcı arayüzü için ekranın dinamik ölçeklendirilmesi.
Sanırım bunların hepsi kod sorunlarıydı."

"Evet, bize oyunu ve nasıl oynandığını biraz gösterebilir misiniz?
Evet, aynı zamanda biraz da açıkla.
Evet, tabii, tabii, tabii.
Böylece başlayabilirim."

"Her şeyden önce. Aslında eğitimden başlamalıyım.
Eğitime başlayın.
Burada fayansları görebilirsiniz.
Kaydırabilirsiniz veya satırlar aynıdır."

"Ve şimdi elimizde sadece bir taş atlayan bir Kale var.
Ve kaydırdığınızda, otomatik olarak hareket etmeye başlar.
Ve evet, üzerindeyken ayarlayabilirsiniz.
Önceden taşınabilirsiniz, sanırım."

"Ayrıca yüksek skor için puanlar için biraz koleksiyon var.
Bu oyunda amaç aslında sadece yüksek skor.
Evet, şimdi iki figürümüz var ve bu biraz...
Peki figürler, gerçek satranç taşları gibi hareket ediyorlar mı?
Evet, evet, evet."

"Yani At da bir satranç taşı gibi zıplar.
Ve sonra seviye boyunca bir yolu olması için ayarlamanız gerekir.
Ve zamanla daha da hızlanıyor.
Peki bu kısa sürede kaç seviye yapmayı başardınız?
Evet, sanırım 40 bölüm falan var."

"Ve bir bölüm 16 satır gibi, sanırım.
Ayrıca dinamik olarak ortaya çıkıyorlar, yani rastgele.
Sanırım biraz daha fazla vardı ama biz bunu sadece kaliteli segmentlere indirgedik.
Ancak oyun tasarımıyla ya da bu durumda seviye tasarımıyla daha iyi bir çalışma gibi."

"Oyun herkesin indirebilmesi için yayınlanacak mı, yoksa sadece bir iç proje gibi mi?
Bu bir tür iç proje ama Google Play'de yayınladık.
Android'e indirebilir ve ayrıca itch sitesinde web üzerinden oynayabilirsiniz.
Bize oyunu gösterdiğiniz için teşekkürler ve sonraki çalışmalarınızda iyi şanslar."

"Teşekkürler, röportaj için teşekkürler."

Röportajlar

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Daha fazlası

Videolar

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Nacon RIG R5 Pro HS (Quick Look) - Serbest bırak Tempest

Nacon RIG R5 Pro HS (Quick Look) - Serbest bırak Tempest

Daha fazlası

Film Fragmanları

Paradise 2. Sezon - Resmi Teaser

Paradise 2. Sezon - Resmi Teaser

Kaçırılan: Elizabeth Smart - Resmi Fragman (Netflix)

Kaçırılan: Elizabeth Smart - Resmi Fragman (Netflix)

Ricky Gervais: Mortality - Sneak Peek (Netflix)

Ricky Gervais: Mortality - Sneak Peek (Netflix)

Iron Lung - Son Fragman

Iron Lung - Son Fragman

The Boys - Son Sezon Teaser Fragmanı

The Boys - Son Sezon Teaser Fragmanı

Fallout - 2. Sezon Okey Dokey Klip

Fallout - 2. Sezon Okey Dokey Klip

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

The Fakenapping - Resmi Fragman (Netflix)

The Fakenapping - Resmi Fragman (Netflix)

A Knight of the Seven Kingdoms - Resmi Son Fragman (HBO Max)

A Knight of the Seven Kingdoms - Resmi Son Fragman (HBO Max)

Elway - Resmi Fragman (Netflix)

Elway - Resmi Fragman (Netflix)

Sadece Üyeler İçin: Palm Beach - Resmi Fragman (Netflix)

Sadece Üyeler İçin: Palm Beach - Resmi Fragman (Netflix)

Kutuda ne var? - Resmi Fragman (Netflix)

Kutuda ne var? - Resmi Fragman (Netflix)

Daha fazlası

Fragmanlar

Terminator 2D: No Fate - Resmi Lansman Fragmanı

Terminator 2D: No Fate - Resmi Lansman Fragmanı

Moomintroll: Winter's Warmth - Moomin 80. Yıl Fragmanı

Moomintroll: Winter's Warmth - Moomin 80. Yıl Fragmanı

Skyrim Yıldönümü Baskısı - Nintendo Switch 2 Lansman Fragmanı

Skyrim Yıldönümü Baskısı - Nintendo Switch 2 Lansman Fragmanı

Death Howl - Konsol Tarih Tanıtım Fragmanı (PS5)

Death Howl - Konsol Tarih Tanıtım Fragmanı (PS5)

Rune Factory: Guardians of Azuma - Duyuru Fragmanı (PS5)

Rune Factory: Guardians of Azuma - Duyuru Fragmanı (PS5)

Frostpunk 2 - Fractured Utopias Lansman Fragmanı (PS5)

Frostpunk 2 - Fractured Utopias Lansman Fragmanı (PS5)

The Alters - Ücretsiz Büyük Güncelleme Fragmanı (PS5)

The Alters - Ücretsiz Büyük Güncelleme Fragmanı (PS5)

Death Howl - 11 Gerçek (PS5)

Death Howl - 11 Gerçek (PS5)

Kaset Çocuk - Tarih Duyurusu Fragmanı (PS5 ve PS4)

Kaset Çocuk - Tarih Duyurusu Fragmanı (PS5 ve PS4)

Skate Story - Lansman Fragmanı (PS5)

Skate Story - Lansman Fragmanı (PS5)

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası