PUBG adlı küçük bir battle royale oyununun yaratıcısı, hem Doom ve CS'nin yaratıcılarıyla bir FPS paneli paylaştı, hem de Prologue: Go Wayback!, Project Artemis ve Melba motoru dahil olmak üzere PlayerUnknown ile ilgili her şeyi konuşmak için Gamereactor ile 10 dakika paylaştı.
"Merhaba Gamereactor dostları, bugün Malaga'daki San Diego Comic Con'un 4. günü Ve burada Brendan'la birlikteyim, biliyorsunuz, sizi yıllar önce ağırlamıştık, 2017 Evet, uzun zaman önce."
"Sanırım Gamescom'daydı ve PUBG adında küçük bir oyundan bahsediyordunuz Evet ve bu düşündüğümüzden daha büyük bir şeye dönüştü Evet, tam bir tür ve siz de anılarınızı ve deneyimlerinizi paylaşıyorsunuz.
ve birkaç dakika önce John Romero ve Min Li ile FPS'ler hakkında tavsiyeler Peki, FPS'nin efsaneleri ile yapılan bu ortak oturumdan kişisel olarak sizin için en önemli çıkarım hangisiydi?
İşte bu, gelmiş geçmiş en iyi e-sporlardan birini yaratan bu iki harika insanın arasında kendimi çok küçük hissettim ve iyi yaratılmış FPS oyunları, değil mi?
Yani, benim için önemli olan onların geçmiş hikayelerini ve asla bulamayacağınız o küçük bilgileri duymaktı."
"Evet, FPS'lerin nasıl yapıldığı konusunda hepimizin aynı şekilde düşündüğünü görmek gerçekten aydınlatıcıydı ve nasıl önce toplum olması gerektiğini ve nasıl yapmak istediğiniz şeye olan sevginiz tarafından yönlendirilmesi gerektiğini ve belirli bir grubu hedefleyen bir oyun yapmaya çalışmak yerine sevdiğiniz bir oyun yapmak, değil mi?
Ve bunu gerçekten seviyorum Kendinizi küçük hissedebilirsiniz, ancak PlayerUnknown's yapımları için büyük hedefleriniz var ve bunlardan biri de Prologue Peki, şu ana kadarki geri bildirimler hakkında neler söyleyebilirsiniz? Bu yıl tam olarak biraz paylaşıldı."
"Peki, bana oyuncuların tepkisinin ne olduğunu söyleyebilir misiniz?
Gerçekten heyecanlandım, Discord'umuzdaki insanları görmek gibi, bu oyunun çatlak olduğu gibi şeyler Bir saat oynadıktan sonra geri dönüp üç saat oynadığımı ve ertesi gün tekrar geldiğimi söylüyorlar.
Bir adam oyunda 17 saat hayatta kaldı, sanırım Mesela insanlar bana uçurum manzaralı kulübelerin kliplerini gönderiyor ve orada yaşamak istiyorlar."
"Bu yüzden Serenity Erken Erişim'i başlatmak yerine açık beta yaptık Çünkü toplumdan aldığımız geri bildirimlere göre, daha fazla platform istediklerini düşündük.
Daha çok istediğiniz gibi ayarlayabileceğiniz bir oyun istiyorlar Yani, yaptığımız şey bu, sanki biraz zorladık Yani, bir hayatta kalma oyunu var, elbette, ve bu benim deneyimim olacak Açık dünya Evet, açık dünya, ancak dünyayı istediğiniz gibi ayarlayabilmeniz için bir ayar menünüz olacak İstediğiniz haritaları oluşturabilmeniz ve paylaşabilmeniz için bir harita editörü olacak Yani, tek bir oyun modundan daha fazlası, tek oyunculu bir platform, değil mi?
Benim için heyecan verici olan da bu ve toplumdan gelen geri bildirimlerin onları heyecanlandırdığını görmek Halihazırda hızlı koşu haritaları ve hatta mesafe koşuları yapan insanlarımız olduğu gibi Çünkü artık size hava kulesinin nerede olduğunu söylemiyoruz."
"Yani, başlangıç kabininden meteoroloji kulesine giden doğru rotayı bulmak gibi bir zorluk ve insanlar bunu hızlı bir şekilde çalıştırıyor, bu yüzden gördüklerim beni çok heyecanlandırdı Ve bu kavramın iki moda sözcüğü veya anahtarı makine öğrenimi ve prosedürel üretimdir Peki, nasıl entegre oldunuz?
Başından beri bunu düşündün mü bilmiyorum."
"Bunun prosedürel olmasını istiyorum ve bazı makine öğrenimi kullanmak istiyorum yoksa daha çok fikrin gelişimiyle mi ilgiliydi?
Bunun nedeni nihai hedefin ne olduğuydu.
Nihai hedefim, Malba'nın teknoloji demosu olan Preface'e sahip olmak ve bu dünya ölçeğinde bir dünya Ve dünya ölçeğinde bir dünya yaratmak için, geleneksel olarak, insanlara sabit diskler dolusu veri göndermeniz gerekir Çünkü çok fazla veri var."
"Yani, bunu yapmanın tek yolu jenerik olarak ve ML bunun için gerçekten çok iyi Ona düşük veri verebilirsiniz ve o da bundan daha fazla veri çıkarıp tahmin edebilir İşte bu yüzden ML kullanıyoruz çünkü bilgisayarınızdaki küçük bir programla o zaman dünya ölçeğinde bir dünya yaratabilirsiniz çünkü hiçbir şey depolanmaz Siz dünyada hareket ederken hepsi bir baloncuk içinde üretiliyor İşte bu yüzden ML yapıyoruz."
"çünkü geleneksel biçimiyle prosedüralizm iyidir ancak sizi belirli sayıda sonuca götürür ve kalıpları görebilirsiniz Makine öğrenimi size neredeyse sonsuz çeşitlilik sunar Yani, özellikle doğal dünyalar inşa etmek Sonsuz dünyaları çoktan yapabiliriz Bir şemada 2.6 milyar tohum var."
"Yani, çok çabuk büyüyor Bana göre ML'de bunu yapmamızın nedeni bu.
Çünkü bu büyük dünyaları yerel olarak üretmenin en etkili yolu budur.
Bir çeşit benzerlik Evet, biraz karışık."
"Deniyorum.
Anladım, anladım.
Peki, tüm bunlar teknolojik olarak Melba motorunu nasıl anlatıyor?
İsterseniz biraz daha teknik konulara girebilirsiniz."
"Hayır, yani Melba bunu gerçek zamanlı bir motor gibi yapıyor.
Temel olarak Melba'nın amacı, kullanımı HTTP kadar kolay bir teknoloji yığını oluşturmaktır Yani, bir web sayfası veya bir dünya oluşturmak istiyorsanız bunu yapabilmelisiniz Açık kaynak olacak HTTP inşa etmek istiyorum ama 3D olarak çünkü bu ortak sosyal alanların inşa edildiğini görmüyorum Nihai hedefimiz bu."
"Ancak oraya ulaşmak, milyonlarca oyuncunun devasa bir dünyayı veya devasa dünyaları paylaşmasını sağlamak bazı teknolojik sıçramalar gerektiriyor, değil mi?
Melba'nın amacı da buydu.
Mesela, üç oyun yapıyoruz çünkü bu teknoloji sıçramalarını tek tek parçalara ayırmak istiyoruz araştırabilir, geliştirebilir ve üretebiliriz Birincisi arazi ve makine öğrenimi Bir sonraki soru şu olacak: ML'yi daha da büyütmek için nasıl genişletirsiniz?
Buna çok oyunculu modu nasıl eklersiniz?
Temsilciler, NPC'ler ve bu tür şeylerle bir sürü etkileşimi nasıl eklersiniz?
Ve sonra üçüncü oyunda milyonlarca oyuncu Yani, Melba bir çeşit..."
"Evet, geliştirilmekte olan bir motor.
ancak Unreal veya Unity ile rekabet eden bir motor olarak görülmemelidir çünkü özellikle 3D dünyalar veya 3D sosyal alanlar yaratmak için bir oyun ya da başka bir şeyden ziyade Elbette, orada oyunlar olacak ama gerçekten neredeyse gerçekçi bir Minecraft gibi Bunu tarif etmenin en kolay yolu bu, değil mi?
Tek oyunculu olarak başladı ve şimdi bak Ve bizim için de aynı şey geçerli."
"İnternet ilk başladığında boştu ve şimdi bak, tamam mı?
Ve bununla aynı şeye baktım Büyük bir dünyamız var ve şu anda oldukça boş."
"ama önümüzdeki 3, 4, 5, 10 yıl boyunca Bunu genişletmeyi ve internetle yaptıklarının aynısını yapmayı umuyoruz, değil mi?
O zaman sana Artemis'i sormak zorundayım.
Evet Bunların birbiriyle ilişkisi nedir?
Artemis sadece son hedef."
"1. Oyun Önsöz, makine öğrenimi teknolojimizi test ediyoruz Oyun 2 daha büyük, daha çok FPS, RTS türü bir şey yapıyor ve sonra 3. Oyun temelde sadece paylaşılan bir sosyal alan milyonlarca insanın etkileşim içinde olduğu ve evet, eğer isterseniz orada oyunlar olacak ama internet gibi bak İnternette oyunlar var ama aynı zamanda mekanın hemen dışında olduğu gibi tamamen farklı deneyimler de var Yani Artemis sadece büyük bir proje ismi, değil mi?
Tamamen dışarı çıktığımızda motorun açık kaynak olmasıyla ve insanların kullanması için orada açık olan her şey gibi Vakıf tarafından yönetilen, muhtemelen Artemis Ama şu anki amacımız sadece Go Way Back'i bir tür kanıtlanmış ve emin olmak ML teknolojisi gibi bile sanatçıların yerini almak istemiyoruz, bu yönlendirilmiş bir nesil Böylece harita üzerinde suyun nerede olmasını istediğinizi tanımlayabilirsiniz ve bunun etrafında bir dünya inşa edecek ve dünyayı şekillendirebiliriz, istediğiniz varlıkları kullanabilirsiniz dünyaya ne katmak istediğinize karar verebilirsiniz Makine öğrenimi sadece dünyanın yaratılma sürecini kolaylaştırır ve daha hızlıdır ve bizim ve diğerlerinin oyuna odaklanmasını sağlar ve eğlenceye odaklanmak yerine her şeyi inşa etmeye ve elle yerleştirmeye odaklanmak ve bu teknolojiyi gerçekten görmek istediğim yer burası umarım sektöre yardımcı olur belki sonunda Unreal'a bir eklenti olarak yayınlayabiliriz Unreal'den ayrıldığımızda ve daha küçük bağımsız ekiplerin büyük dünyalar yaratmak için kullanmasına izin verin çünkü bunu hayatta kalma oyunlarında her zaman görürsünüz Bir harita yayınlıyorlar ama bu haritanın sadece küçük bir kısmı."
"ve haritada genişlemeye devam etmek zorundalar ve zaten sonsuz 8x8'ler yapabiliyoruz ve zaten oldukça iyi görünüyorlar ve bu benim için heyecan verici."
"sektöre yardımcı olabilirsek matematikçilere yardımcı olan bir hesap makinesi gibi Yani bu benim umudum ve hayalim.
Tamam ve sonra 2017'de tanıştığımızda Bize kozmetikler ve para kazanma hakkında bilgi verdiniz ve ödenecek her şey için söz verdin kozmetik olacak."
"Bu yüzden sana bunu sormak istedim.
2017'de o zamanlar para kazanmanın ne olduğuna bakmak ve ayrıca tür hakkında, Battle Royale hakkında Eğer bir çeşit aşırı doygunluk ve şimdi tekrar düşüyor yani her ikisi de, bilirsiniz, çifte soru Yani para kazanma konusunda bence adil olduğu sürece Bence Fortnite gerçekten iyi bir iş çıkardı Eğer istersen, oradadır."
"moda gibi yap, tamam mı?
zaman sınırlı gibi Ganimet kutularını hala seviyorum Ben sadece, onları oyuna koymak istemiyorum ama CSGO hakkında bir şey var orada sahip oldukları sistemle bir dakikalığına kumarı unutmak gibi çünkü öyle, ama bir oyuncuyu ödüllendirmenin bir yolu olarak oyunu oynamak için Bence bu iyi bir mekanik."
"ama bunun kullanılma ve istismar edilme şekli korkunç, değil mi?
ve bu gerçekten bazı düzenlemeler gerektiriyor Neyse ki Avrupa da bunu yapıyordu."
"Bu yüzden iyi.
Ama evet, ikinci bölüm neydi?
ikinci bölüm türün kendisi hakkındaydı eğer birçok oyunla aşırı doymuşsa ve şimdi Battle Royale'in durumu Bu tüm medya için geçerli değil mi?
tüm medya gibi, Armageddon'un çıktığını hatırladığınız gibi ve sonra bir grup vardı diğer meteor kıyameti filmleri gibi ve bu aynı, yeni bir fikir ortaya çıktığında bu, bilirsiniz, n'inci dereceye kadar zorlanacak ve bu oluyor, ama neyse ki iyi oyunlar kalıyor Apex'e sahip olduğunuz gibi, hala oldukça popüler Warzone'un harika bir Battle Royale olduğunu biliyorsun."
"Fortnite ile aynı, iyi bir deneyimse insanlar kalıp oynayacak, değil mi?
ve evet, çok ama çok sayıda insan olacak geliyorlar ve ellerinden geleni yapıyorlar trendin üzerine atlamak için ya da her neyse ama bence eğer oyun yaratıyorsanız bir trende bakmayın ve sadece yapmak istediğiniz bir oyun yapın çünkü bu CSGO ile kanıtlandı Doom ile birlikte, bunlar insanların sadece kendileri yapmak istiyorlar ve bu bir trendi takip eden bir şey yaratmakla ilgili değildi ve bu da bunu tamamlamak için mükemmel bir yol."
"Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim, Brendam Prologue oynamak için sabırsızlanıyorum ve bu sistemi deniyorum, bu yüzden çok teşekkür ederim Gösterinin tadını çıkarın!"