Hazelight 'nin yönetmeniyle Split Fiction vahşi doğada olduğu için stüdyonun nasıl uyum sağladığını öğrenmek için görüştük ve bir yandan da bundan sonra neler olacağını tartıştık.
"Merhaba Gamereactor dostları, Malaga'daki San Diego Comic Con'un üçüncü günündeyiz ve seninle görüşmek her zaman çok güzel. Josef, nasılsın? Gösteriden nasıl keyif alıyorsunuz?
Çok güzel, çok telaşlı, çok fazla insan var ama aslında kontrollü bir kaos gibi."
"Buna bayıldım. Hiç bu kadar çok insanı aynı yerde görmemiştim ama bu kadar çok hayranı orada görmek güzel.
İyi bir ruh hali görmek, insanların bu kostümleri giymesi çok güzel. Aslında oldukça eğlenceli.
Split Fiction'ı çok sevmiştik. Şimdi telaşlı dediniz, biraz fazla telaşlı ya da oyun gibi olacağından korktunuz mu?
It Takes Two'dan izleyiciler için daha aksiyon dolu bir film mi geliyor?
Hiç de değil, dostum. Oyun yapmaya başladığımızda korkmuyorum. Ben sadece tutkuyu ve bizi nereye götürdüğünü takip ediyorum."
"Sonra da dediğim gibi her şeyi berbat ediyoruz. Ve bunun bir anlamı var. Bir şeyleri bir sonraki seviyeye taşımak istediğimiz için her şeyin içine sıçalım diyoruz.
Sadece yapmak istediğimizin bu olduğunu hissediyoruz ve sonra buna güvenip devam ediyoruz.
Ve önceki oyunlarda görmediğimiz bazı IP geliştirmeleri var. Vizyona girecek bir film var."
"Sidney Sweeney var. Peki bu süreç hakkında bana ne söyleyebilirsiniz? Bir oyun olarak doğduğunda birlikte paralel olarak mı başladı ya da kısa bir süre sonra mı geldi yoksa bu konuda konuşmak tamamen yasak mı?
Hayır, hayır. Biz sadece oyunlara odaklanıyoruz. Ama şöyle bir şey var. Hollywood'da bir sürü saçmalık var.
Olup olmayacağını kim bilebilir? Çok konuşuluyor. Yani, hadi ama, ciddi olalım."
"Kaç tane oyun satın almamışlar, falan filan. Olursa olur. Gerçekten umurumda değil.
Ben sadece oyun oynamaya odaklanıyorum. Gerçekleşirse eğlenceli olur ama kesinlikle planlanmıyor.
Ama evet, Hollywood bunu dinliyorsa, bir şeyler yapsın. Benim umurumda olan bu. Olmazsa...
Bir de Oscar'ı kazandığını düşünün."
"Aman Tanrım. O zaman kesinlikle "Oscar'ı siktir et" olacak.
Bu ironik olurdu.
Evet, bu bakılması gereken bir şey olabilir.
Sizin alametifarikanız olan co-op türünde yapılacak ne kaldı dersiniz? Bir sürü şey mi?
Aman Tanrım. Size söyleyebilseydim, yani şu anda harika bir şey yapıyoruz ama bundan sonra burada ne yapacağımızı bile bilmiyorum."
"Ekibim bile henüz bilmiyor. Bu bile bir sonraki seviye inanılmaz.
Size söylüyorum, burada keşfedilecek çok şey var.
Hazelight'ın yarattığı türden bir zorunlu kooperatif, keşke daha fazla insan bunu yapsa.
Demek istediğim, belli ki insanlar bunu oynamayı seviyor."
"Keşfedilecek çok şey var. Bu dinamik, kanepede oturan veya çevrimiçi olarak birlikte oynayan iki kişi arasındadır.
Bu iki karakterin birbiriyle etkileşime girmesinde, birlikte bir hikaye keşfetmesinde bir şeyler var.
Sadece beni gerçekten heyecanlandıran bir şey yapıyoruz ve bence pek çok başka şeyi keşfedebiliriz.
Keşke bunun hakkında konuşabilseydim ama video oyunlarında nasıl olduğunu bilirsiniz."
"Bunu dört gözle bekliyorum, ancak ilgimi çeken iki şeyden bahsettiniz, bunlar koç kooperatifi ve çevrimiçi.
Bu oyun ve It Takes Two için testler yaptığınızda geri dönüşler nasıl oldu?
Aynı hissi vermeye mi çalışıyordun?
Çevrimiçi olduğunda insanların düzgün iletişim kuramayacağından mı endişe ettiniz, yoksa iyi miydiniz?
Bu deneyim akıcıydı."
"Yaptığımız testlerde insanlar hep aynı odada oturuyor.
Hazelight olarak insanların her zaman iletişim kurmasını sağlıyoruz.
Oyunlarımızı bu şekilde tasarlıyor ve yapılmasını sağlıyoruz, çünkü bence onları benzersiz ve özel kılan da bu.
Eğer sadece co-op bir oyun oynuyorsanız, tek başınıza oynayabilir ve oyuna girip çıkabilirsiniz."
"İletişimin orada olmasını istiyoruz, çünkü bu da deneyimin bir parçası.
Diğer oyuncuya çok bağımlı olmasını istemiyoruz ama yine de diğer oyuncuya ihtiyacınız var.
Bunu birlikte yapıyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz. Bence bu çok önemli.
Elbette her oyunun bir temposu ve gidişatı vardır."
"Bunu A Way Out ya da It Takes Two için yaptık diye Split Fiction için de işe yarayacağını söylemek gerçekten zor.
Açıkçası, hepsinin kendine özgü bir yaklaşım tarzı var.
Ancak oyunlarımızı test ederken önemli olan tek şey, ne yapmaya çalıştığımızı anlamalarıdır.
Eğer hoşlanmadıkları bir şey varsa, ne yaptığımızı anladıklarından emin oluruz."
"Vizyonumuzu uyarlamıyoruz. Vizyonumuzu anladıklarından emin oluruz.
Aradaki farkı görüyor musunuz?
Bana Hazelight'taki stüdyoda yürüttüğünüz geliştirme hızından biraz bahsedin.
İnanılmaz bir şey. Sektörde olup biten her şeyle birlikte bu iş gittikçe daha da zorlaşıyor."
"Ama siz her iki yılda bir oyun mu çıkarıyorsunuz?
Her iki yılda bir üç.
Peki mevcut durumda bunu yapmayı nasıl başarıyorsunuz?
Size söylüyorum, keşke herkesi Hazelight'a davet edebilsem ve nasıl olduğunu görebilsem."
"Hazelight'ın bugün bir Formula 1 arabası gibi olduğunu açıkladım.
Mükemmel sürüyor. Gerçekten öyle.
Stüdyoda geçen 10 yılın ardından herkesin kendini bu kadar iyi hissetmesi, bu kadar mutlu olması çok etkileyici.
Yaklaşık 83 geliştiriciyiz ve size söylüyorum, herkes iyi."
"Herkesin. Tuhaf ya da çılgın olan tek bir tane bile yok.
Herkes iyi, sana söylüyorum.
Ve bence bu tutku oyunlarımızda kendini gösteriyor.
İnsanlar bu tutkuyu gerçekten hissediyor."
"Stüdyoda bu enerjiye sahip olduğunuzda, bunu oyunda da görürsünüz.
Ama aynı zamanda, nasıl bu kadar etkili hale geldiği açısından da, Çünkü çok fazla oyun oynadık, nasıl yapacağımızı biliyoruz, Bunun için doğru teknolojiyi geliştirdik, buna nasıl yaklaşacağımızı biliyoruz."
"Ama tabii ki zorluklarınız var, ama biz sadece çok odaklanmış bir stüdyoyuz.
Ayrıca çok fazla deney yapsak bile ne yapacağımıza dair net bir vizyonumuz var.
Net bir vizyonumuz var ve buna bağlı kalıyoruz.
Ve bence bu çok önemli. Bu da onu daha verimli kılıyor."
"Tamam, bugün yine Oscar'ları siktir et dediğini biliyorum, Ama bizi daha çok ilgilendiren bir şey var ki o da The Game Awards.
Sizi orada birkaç kez gördük.
Gamereactor gibi birçok yayında Yılın Oyunu seçildi."
"Ve bu yıl çılgınca dolu.
Split Fiction'ı gördük, Donkey Kong'u gördük, Silksong, Hades, Expedition 33, Death Stranding 2'yi gördük.
Konuşmaya devam edebilirim ama tüm bu oyunlardan, Elbette Split Fiction'ı kaldırarak, sizin için bir GOTY seçmenizi söylemeyeceğim."
"Ama gördüğünüz mekanik olarak çok ilginç bir şey, oyun tasarımı açısından, bu oyunlardan herhangi birinde?
Dürüst olmak gerekirse, Yılın Oyunu'nu kimin kazanacağına ben karar verecek olsaydım, Ben Expedition derdim."
"Sanırım en çok etki yaratan oyun bu oldu, bu yıl en çok yenilikle gelen şirket oldu.
Ve kazanamazlarsa çok şaşırırım, ve aslında kazanmayı hak ettiklerini düşünüyorum."
"Ve dürüst olmak gerekirse, bazılarıyla tanıştım.
Yönetmen Guillaume ile de tanıştım.
O burada.
Süper havalı dostum."
"Toplantıdan sonra, Yılın Oyunu ödülünü kazanmalarını daha çok istiyorum, ama bence yine de kazanmalılar.
Ama tüm bu yıl inanılmazdı, ve umarım her yıl muhteşem olur."
"Yani aslında tüm oyuncular için iyi bir yıl.
Dürüst olmak gerekirse, böylesine harika bir yılın parçası olduğum için mutluyum.
Tamam, son bir tane.
Sana Kojima-san'ı sormalıyım."
"Geçen gün tanıştığınızı paylaşıyordunuz.
Onların tesislerindeydiniz, süper havalı tesislerde tabii ki.
Bu konuda paylaşmak istediğiniz bir şey var mı?
Birlikte çalışmak ister misiniz?
Fırında bir şey mi pişiyor?
Yani, öyle değil."
"Bak, gerçekten güzel konuşmalarımız oldu.
Çok havalı biri ve ondan gerçekten hoşlanıyorum.
Ve iyi anlamda çok özel biri.
Ve gerçekten güzel bir ofisi var."
"Keşke insanlar bunun nasıl olduğunu görebilseler.
Ve o gerçekten... Kojima gerçekten alçakgönüllü bir adam.
Gerçekten havalı.
Röportajlarda gördüğünüz kadar alçakgönüllü aslında."
"O gerçekten harika biri.
O gerçekten harika biri.
Ve ondan gerçekten hoşlanıyorum.
Ayrıca çok özgün bir kişiliğe sahip olduğunu düşünüyorum."
"Ve onun bu yönünü seviyorum.
Onda sevdiğim çılgınca bir şey var.
Ve bu röportajdan hemen sonra Norman Reedus'u ağırlayacağız.
Yani bu bir şekilde Death Stranding ile bağlantılı."
"Böylece Malaga'daki San Diego Comic-Con'da her şey bir araya geldi.
Gösterinin geri kalanının tadını çıkarın.
Her zamanki gibi, seninle sohbet etmek bir zevk, Josef.
Teşekkür ederim, dostum."