Oyuncular arasındaki cinsiyet farkı kısalıyor.
"Merhaba, GRTV Haberlerine tekrar hoş geldiniz, ben Alex, her zaman olduğu gibi, öğleden sonraları, en son ve oyun, teknoloji, eğlence, ne isterseniz ve ne olursa olsun söz konusu olduğunda en iyisi GRTV Haber'de ve daha geniş Gamereactor ağında her zaman sizin için buradayız bir bütün olarak. Eğer gördükleriniz hoşunuza gittiyse ve daha fazlasını görmek istiyorsanız Daha fazla oyun incelemesi, oyun önizlemesi, film incelemesi için Gamereactor'u nereden alırsanız alın, dizi incelemeleri, özel haberler, röportajlar, dünya haberleri, spor haberleri ve tabii ki çok daha fazlası daha fazla. Sözü daha fazla uzatmadan, bugün GamesIndustry.biz'den gelen ilginç bir rapor var ya da şöyle mi demeliyim, pardon, Eğlence Yazılımları Derneği'nden GamesIndustry.biz, oyuncuların %48'inin kadın olduğunu söylüyor. Yani eğer hala Bodrum katında yaşayan, tamamı erkek olan oyuncu imajını kafanızdan çıkarsanız iyi olur."
"Oyun oynamak son birkaç on yıldır daha geniş bir hobi haline geldi ve artık işler neredeyse, hatta neredeyse oyuncular ve erkekler arasındaki cinsiyet farkı söz konusu olduğunda bile oyuncu olmayanlar. Jonas'ın burada yazdığı gibi, bir sürü eşit rakam var ve bazı büyük ülkelerde ABD gibi bazı büyük bölgelerde de oyuncuların çoğunluğunu kadınlar oluşturuyor. 10'da Bu devasa araştırmaya katılan 21 ülkenin tamamında durum böyledir. Yani bu görmek ilginç. Akıllı telefonlar kadınlar için tercih edilen oyun formatıdır, ancak aynı zamanda erkekler için tercih edilen oyun formatı. Genelde, bu noktalara şu kişiler karşı çıkar kadınların gerçek oyuncular olduğuna ya da bunun gibi şeylere inanmıyorlarsa, diyecekler ki, onlar cep telefonları ve mobil oyunlar oynamak bazı insanlar tarafından genellikle biraz daha az Sadece birkaç dakikamız olduğu için bu konuya girmeyeceğim. İnsanlar nedense kadın oyuncuların sayısını azaltmak için bunu yapmaktan hoşlanıyor. Şahsen, Bunun biraz tuhaf olduğunu düşünüyorum, ancak burada erkeklerin de mobil cihaz kullandığını görmek ilginç telefonlarını birincil oyun cihazı olarak kullanıyorlar. Ve bunun sadece bir çeşit işe gidip gelirken, bilirsiniz, yanınıza alabileceğiniz bir şeyi almanın kolaylığı Bugün oyun dünyasındaki en büyük satış noktalarından biri."
"Her ne kadar birçok insan konsolda ve bilgisayarda oynamaya devam edecek ve evlerinde oyun cihazı, belki de şirketlerin oyun oynamanın yollarını aradığını gördüğümüzde bu anlaşılabilir bir durumdur.
örneğin el tipi oyun bilgisayarları, oyun deneyimini mobil ortama taşımanın yolları hareket halindeyken, örneğin, işte daha fazla performans gibi eski bir satış noktası olmasa bile bir konsolda ya da onun gibi bir şeyde, değil mi? Bence bu çok ilginç."
"bu bakış açısı. Yine aynı makalede insanların genellikle Yılda yaklaşık bir ila iki yeni oyuna para harcarsınız. Eğer yılda ikiden fazla oyun alıyorsanız, oyuncuların azınlığındasınız, ki yaşadığımızı düşünürsek bu çok, çok ilginç Her ay kaldırabileceğimizden daha fazla oyun aldığımız bir çağdayız. Yani bu çok, çok Sektöre dair ilginç bir bakış açısı ve bence raporun tamamını okumaya değer Eğer istersen. Açıkçası, Jonas burada harika bir iş çıkarmış."
"en ilginç faktörler, gerçekleştirilen 24.000 civarındaki oyundan %48'inin kadındır. Şimdi, açıkçası, 24,000 oyuncu toplam oyuncu sayısının çok çok küçük bir kısmı.
oyun nüfusu. Biliyor musun, eğer düşünürsen, dün Claire Obscure Expedition 33 5 milyon adet sattı. 24.000 ile 5 milyon arasında bir rakam hiçbir şey değil, ama genel olarak ilginç mesele şu ki, cinsiyetler arasındaki farkın giderek azaldığını gösteren daha fazla veriye sahibiz ve önümüzdeki birkaç yıl içinde muhtemelen var olmayacağı noktaya kadar kısalıyor. Bu da ne?
endüstri için ne anlama geliyor? Bilmiyorum, ama ne anlama geleceğini düşündüğünüzü bana söyleyebilirsiniz."
"Yarın başka GRTV haberleri için görüşmek üzere. Güle güle."