Oscar ödüllü yenilikçi John Gaeta (The Matrix 'nin ikonik Bullet Time'ının arkasındaki beyin) Gamereactor'a SDCCM'nin en derin konuşmalarından birini verdi. Bu özel videoda David Caballero'muzla birlikte gösteri alanında birlikte duran Gaeta, insanlık durumu, teknolojiyle gelişen ilişkimiz üzerine düşündü ve karma gerçeklik, yapay zeka ve Escape projesi aracılığıyla geleceğe yönelik vizyonunu paylaştı.
"Merhaba Gamereactor dostları, Malaga'daki San Diego Comic Con'da 2. gündeyiz ve bu benim için biraz eğlenceli bir an çünkü bilirsiniz, John, bize katıldığın için çok teşekkür ederiz."
"Matrix yayınlandığında 17 yaşındaydım ve görsel efektler aklımı başımdan almıştı.
ve hepsi sizin sayenizde oldu ve bu tekniğiniz için Oscar ile ödüllendirildiniz mermi zamanı denir.
Öncelikle, filmlerden bahsetmeden önce, Malaga'da San Diego Comic Con'da olmak nasıl bir duygu?
Bence harika bir yer. Burada olmayı seviyorum."
"İspanya'ya hiç gitmedim. Kesinlikle çok güzel bir ülke.
Yaklaşık 4 gün boyunca çoğu sanat eseri olmak üzere pek çok şeyi inceledim.
Açıkçası, böyle güzel bir sahil kentine gelmek oldukça özel bir fırsat.
Comic Con'u bu şekilde Avrupa'ya getirmek inanılmaz bir fikir."
"Ve en eğlenceli olan şey ise Comic Con ile Bir sürü yaratıcı, eğlence düşkünü yetişkin kostümler içinde dışarıda.
Ve evet, bir konferans için düşünebildiğim en iyi atmosfer.
Harika. Size söylemeliyim ki, Neo gibi giyinmemiştim."
"Çünkü ben aynı şekle ve vücuda sahip değilim.
Uzun boylu değilim, ama o tarz biriydim.
Revolutions'ın galiba üçüncü filminin gösterimine katıldığımda.
O filme dönüp baktığımda, sizin yarattığınız şeye dönüp baktığımda, Nasıl hissediyorsun? Çok uzun yıllar geçti."
"Görsel efekt teknikleri ve teknolojisi çok gelişti.
Ama bu gerçekten çok güzel yaşlanmış.
Filmi bugün izleyebilirsiniz ve mükemmel hissettiriyor.
Her şey ne hakkında olduğuyla ilgili, değil mi?
O yıllarda bilim kurgu olan fikirler, değil mi?
Sadece giderek daha alakalı hale geliyor gibi görünüyor."
"Eğer Matrix'in yaratıcı derisini soyarsanız ve bunun bir ibret hikayesi olduğuna bakmaya başlarsınız ve kişinin gerçekliğinden şüphe duymakla ilgili bazı temel fikirler, hem iyi hem de kötü anlamda giderek daha önemli hale geliyor, değil mi?
Yani, nasıl desem, bu tür şeylerin üstesinden gelmenin doğası..."
"Morpheus buna zihinsel hapishane diyordu, etrafınızdaki hapishane, bugün hala oldukça güncel.
Sanki insanların daha da dikkatli olması gerekiyor.
filmdeki bazı mesajlara."
"İlginç. Birazdan yapay zeka hakkında biraz konuşacağız Çünkü bence bu az önce söylediklerinizle ilgili.
Ama aynı zamanda Judge Dredd'den geliyordun, Eraser.
Kameralarla uğraşmaya nasıl ve ne zaman başladınız?
ve daha önce kimsenin yapmadığı bir şey yapabileceğimize karar verdik."
"Ve belki de bu film, bunu ilk kez büyük çapta denemek için mükemmel bir filmdi?
Mükemmel bir filmdi.
Simüle edilmiş bir gerçeklikte fiziğin olmadığı fikri, Eğer kendi iradenizle hareket edebiliyorsanız, zaman ve mekân kısıtlaması yoktur, Bir anlamda, Neo'nun yaptığı gibi şeyler yapmak, kendini gerçekleştirirken, Matrix'e karşı Zihin'e ulaşırken."
"Asıl soru şu: Bunu görsel olarak nasıl tasvir edersiniz?
Seyirciyi Neo'nun bunu başardığına inandırmanın doğru yolu nedir?
Ve o zamanlar tek düşünebildiğimiz şey Fiziksel dünyada bir kamerayla mümkün olmayacak bir şey."
"Ve sonunda bizi sanal kamera fikrine götüren de bu oldu.
Ve o zamanlar, yani bugünlerde bu durum kanıksanmış bile olabilir, ama o zamanlar bu, söyleyebileceğim kadarıyla, sanal bir kamerayı, sanal sinematografiyi simüle etme girişiminin başlangıcı."
"Yani, dürüst olmak gerekirse senaryoda vardı, değil mi?
Hem senaryoda hem de sanatsal anlayışta bunu yapmaya yönelik fikirler Bunu nasıl yapacağımızı, zamanı ve mekanı nasıl aldatacağımızı, çizdiğimiz bazı kavramlarda belirgindi ve Wachowskilerin ne hakkında konuştuğunu."
"Dolayısıyla, bu noktada insan anlamaya çalışacaktır, Peki, fiziksel bir şekilde hile yapmak mümkün mü?
Etkili olmak için değildi, doğru.
Peki, yeni bir yöntem denemek mümkün mü?
Ve o günlerde gerçekten kilit noktası olan şey Wachowskiler bize teoriler üzerinde yüksek riskler alma özgürlüğü veriyordu, sanırım, değil mi?
Nasıl yapılacağına dair teoriler."
"Ve dediğim gibi, gerçekten çok güzel yaşlandı, çünkü çoğunlukla gerçek fotoğraflardı.
Ve bugün, elbette, sahneleme ve hacim ile çok şey görüyoruz, çok fazla 3D bilgisayar grafiği var."
"Bugün itibariyle fevkalade görünmesinin nedeninin bu olduğunu düşünüyor musunuz?
Belki de biz ya da film yapımcıları, bilgisayar tarafından üretilen grafikler üzerine çok fazla bahis oynamak sizin yaptığınız gibi gerçek aksiyonu yakalamak yerine?
Bilirsiniz, insanlar hiç görmedikleri fantastik dünyaları ve evrenleri severler, Filmlerin var olma sebebi de bu zaten."
"Örneğin, Oz Büyücüsü, kendinizi taşımak için.
Ama aynı zamanda, bilirsin, gerçek dünya çok topraklayıcı bir yerdir İnsanların içinde durup öteye sıçraması için."
"Yani demek istediğim, bulduğum şey şu, Bilirsiniz, sanal gerçeklik ve karma gerçeklik gibi şeylere girmeye başlarsanız, Genel olarak, insanlar bedenin dışına çıkan bir deneyimi kabul edebilirler.
eğer içinde bulundukları sanal mekan gerçek dünyaya dayanıyorsa."
"Bir şeylerle bağlantı kurabiliyor ve bir sıçrama yapabiliyorlar.
Bazen insanların mücadele ettiğini düşünüyorum, doğru, her şey değiştiğinde, doğru, her şeyi algılayışınız değişir."
"Bir süreliğine eğlenceli olabilir, ancak bazen o kadar da yankı uyandırmayabilir.
Yani, mümkün olduğunca, Fantastik bir dünyanın ya da setin estetik karışımında olsa bile, Bilirsiniz, eğer içinde gerçek dünyadan unsurlar varsa, İnsanlar gerçekten çok daha doğal bir şekilde bu köprüyü kurabilirler."
"Yıldız Savaşları gibi dünyalardaki filmler bile, fantastik evrenler, ama gerçekten de bir tür İnsanların kendilerini topraklanmış hissettikleri yerlerde.
Batı, bir sürü banliyö, bir sürü, evet."
"Sanal gerçeklikten bahsettiniz.
Ben de size sanal gerçeklik hakkında bir şey sormak istiyorum.
Sanal gerçekliği seviyorum.
Bilirsiniz, piyasa açısından bazı yıllar böyle geçti."
"Daha yaygın hale gelmesi için gerçek bir geri dönüş gibi görünüyor, Ama hem oyunlarda hem de deneyimlerimizde hiçbir zaman tam olarak o noktaya ulaşamıyoruz.
Ama size sormak istiyorum, sanal gerçeklik ile neler deniyorsunuz?
Oyalanıyor muydun?
Sanal alanlar ya da sanal anlatılar denediniz mi?
Bu konuda bana ne söyleyebilirsiniz?
Doğruyu söylemek gerekirse, bir sürü VR yaptım."
"ve son on yılda karma gerçeklik deneyleri.
Bende çok var.
Lucasfilm'de sürükleyici bir eğlence bölümü kurdum.
Ve Microsoft ile çalıştım."
"Magic Leap ile çalıştım.
Ve bunu gerçekten çok yoğun bir şekilde araştırdım.
Ve bu dikkate değer.
Bu, sözle ifade edebileceğiniz bir şey değil."
"Anlamak için bunu yapmak zorundasınız.
Bu yüzden üzerinde çok fazla kelime harcamaya değmez.
İnsanlar deney yapmalı.
Ancak yine de insanoğlu için doğal olana geri dönüyoruz, değil mi?
10 yıl üzerinde çalıştıktan sonra, Bence çoğu insan karma gerçekliğe geçiş yapabilecek, değil mi?
Kombinasyonların olduğu yerde."
"Ve bence bu...
Tam orada gözlüğüne dokundun.
Evet, evet.
Sanal gerçeklik, belirli bir insan tipi için bir şey olmaya devam edecek."
"Bunun için olabilir.
Bazı insanlar gidip son teknoloji Bose kulaklıklar satın alacak Bazıları da iPhone kulaklıklarını takacak.
Evet."
"Bu yüzden sanal gerçeklik diyebilirim, bilmiyorum.
Ve bunun kitlesel ve ana akım haline gelip gelmeyeceğinden emin değilim.
Ve belki de bu muhtemelen daha iyisi içindir.
Bence insanlar, eğer yaparlarsa, sanal gerçeklik gerçekten genel amaçlı her şey değil."
"Gerçekten yüksek değere sahip oldukları bir şeyi hedeflemelidir.
Gerçekten yüksek değerli olmalı.
Belki de eğitimdir.
Belki de sadece spor maçlarına gitmek istiyorsunuz."
"Belki özel olarak çalışmak veya tasarım yapmak istiyorsunuz.
Ancak bunu daha hedefe yönelik bir şekilde düşünmenizi öneririm Karma gerçekliğin gerçekten de birçok yönden genel amaçlı olarak ana akım olabileceği bir yerde.
Bence bu insanları bu sorundan kurtarabilir, değil mi?
Sadece bakıyorum."
"Bu hepimiz için korkunç, iç karartıcı bir sosyal mesele, değil mi?
Belki de yukarıya, dışarıya bakmakta fayda vardır.
Ama ben o kadar yoğun bir şekilde dahil değilim.
Hâlâ bir şeyler yapıyorum ama eskisi kadar yoğun değilim."
"Son bir buçuk yılımı Escape.ai adlı yeni bir eğlence platformunu hayata geçirerek geçirdim.
Ben de tam bunu soracaktım.
Ve benim Neo Sinema dediğim bir şeye adanmış, Aslında 20 yıldır kullandığım bir terim ama uygun görünüyor."
"Ve çoğunlukla yeni nesil sinema için.
Oyun motorları ile yapabileceğiniz sinema.
Yeni ortaya çıkan yakalama biçimleriyle yapabileceğiniz sinema.
Gen AI ile yapabileceğiniz sinema."
"Escape.ai'de çok şey var.
Oraya giderseniz, Gen AI film yapımcılığının en ileri noktasını göreceksiniz.
Ve bu sadece "hey, şu teknolojiye bakın" demek için değil.
Oraya geldiğinizde yapay zeka kelimesini bile görmeyeceksiniz."
"Bu, birçok yeni sesin ortaya çıkmasıyla ilgili çünkü bu teknoloji bariyerleri yıktı.
Masraf, maliyet, kapı bekçileri, pek çok insanın yeni film yapımcısı olmasını engelleyen her şey.
Çok pahalı ve tüm bu şeyler.
Hikaye anlatmaya çalışmanızı engellemek için her türlü nedene sahip insanlar var."
"Gen AI yüzünden bu ortadan kalkıyor.
Bazı teknolojilerin etik temelleri nedeniyle bazı insanları çok endişelendiriyor.
Etik temeller yerleştirildikçe bu sorunlar ortadan kalkacaktır.
Ancak Gen AI'nın yöntemi ve yetenekleri, dünyanın herhangi bir yerinde, herhangi birine gerçekten izin veriyor, yakında sinema ve oyun yapmaya başlayacağım."
"Bu, daha önce hiç yaşanmamış olağanüstü bir andır.
Ben de size özellikle Escape.ai hakkında soru sormak istiyorum.
Elbette, az önce de belirttiğiniz gibi, önce yazarlar olacak.
Kendilerini ifade etmelerini engelleyen bazı bariyerleri ortadan kaldıracaktır."
"Bu da onlar için belki de daha ucuz ve daha verimli olacak.
Ancak yine de, ne zaman yapay zekadan bahsetsek tartışma çıkıyor.
Başka birinin işini mi çalacak?
Sanatçılar için bir tehdit oluşturacak mı?
Peki, yapay zekadan bahsettiğinizde muhtemelen karşılaştığınız bu kaçınılmaz tartışmayı nasıl yönetiyorsunuz?
O yüzden yetişkin gibi davranmalıyız."
"Bu konuda pragmatik olmalıyız.
Teknolojik bozulmanın ne zaman gerçekleşeceğini seçmemiz gerekmiyor.
Bunun nedeni, zamanın bir anında, aniden bir şeyin mümkün olması ve havalanmaya başlamasıdır.
Ben Gen AI'ya insan yazarlar için bir araç olarak bakıyorum, tıpkı bilgisayarların ve bilgisayar grafiklerinin bir araç olması gibi."
"Tıpkı fotoğraf makinelerinin ve fotoğrafçılığın bir araç olması gibi.
Ve boya fırçaları bir araçtı.
Bir kitle için ilgi çekici ve yankı uyandıran bir şey yaratamazsanız, başarılı olamazsınız.
Seyirci bulamazsın."
"Her insan yazar, her zaman başarı, şöhret, alkış ya da sadece saygı getirecek şeylerin merkezinde yer alır.
Dolayısıyla, kesinlikle iki ucu keskin bir kılıç var.
Yapay zekanın hepimize yapacağı çok kötü şeyler olacak.
Yapay zeka gelecekte ülkeleri yönetebilir, bunu hepimiz biliyoruz."
"Yapay zeka...
Başlık bu olmadığı için üzgünüm.
Yapay zeka, robotik savunma sistemlerinin arkasındaki beyin olabilir.
Gerçekten korkutucu şeyler."
"Ve bunu kolektif olarak nasıl yönettiğimiz konusunda henüz bir şey söyleyemem.
Ancak madalyonun bir de diğer yüzü olduğunu biliyorum; potansiyel olarak içinden çıkılmaz sorunlar...
İnsanlar fırsat bulamıyor.
Eğitimin vaatlerini tam olarak yerine getirmesi gerekmiyor."
"Ve sanatçıların finansal destekçi bulamadıkları için bir şeyler üretememeleri.
Ve bu finansal destekçiler her zaman sistemi sanatçılara karşı hileli hale getirenlerdir.
Dolayısıyla, insanlar eski sistemin bozulacağından endişe ediyorlarsa, bunu iki kez düşünmelidirler.
Çünkü eski sistem bir anlamda zaten kazananları ve kaybedenleri seçen tekele dayalı bir sistemdir."
"Dolayısıyla, Gen AI'nın getirebileceği bu sisteme karşı isyan fırsatı var.
Evet, bazı işleri yok edecek.
Ancak söyleyebileceğim tek şey, bana göre, bu tür araçları alıp gerçekten değerli bir şey yapma içgüdüsüne ve anlayışına sahip olan insanların, bu işler için endişelenen insanlarla aynı kişiler olduğudur."
"Siz işinizin istikrarsızlaşmasını izlerken, ben de dahil olmak üzere hepimiz aynı durumdayız.
Bir kenarda oturup bu konuda endişelenmeyin derim.
Potansiyel olarak, uyumlu olun. Uyumlu olmaya çalışın. Çevik olmaya çalışın. Hala eski oyunu oynarken kendinize bahis oynamaya ve farklı bir şey yapmaya çalışın.
Yeni dünyada oynamaya başlamalısın."
"Bu da beni matrise ve ilk soruya geri götürüyor ve bu sonuncusu.
Ayrıca, eğer yanılmıyorsam, karakterler için anılar oluşturabilen ve depolayabilen yapay zekalarla da uğraşıyorsunuz.
Evet, evet, evet.
Peki, sen ne yaptın?
Evet, sineği öldürmek için biraz dövüş sanatları vardı."
"Bu konuda ne düşünüyorsunuz? Ne denediniz? Ne tür bir ilerleme kaydettiniz?
Ve bunun belki filmler, belki oyunlar, belki de gerçek insanlar için yapay zekanın Demetrix'e çok benzeyen gerçek bir insan gibi davranması ve hatırlaması için nasıl gelişeceğini düşünüyorsunuz?
Tamam, gerçekten büyük bir soruyla bitiriyorsun."
"Bunun için üzgünüm.
Bunu bir düşünelim. Yani...
Yapay zekaya soralım.
Çocukluğumuza dair fotoğraflarımız olmadan önce, anları pekiştiren, bilirsiniz, tamamen anılarımıza ve zihnimizin içine güveniyorduk ve fotoğraflar anılarımızı değiştirme ve daraltma eğilimindedir, doğru ya da herhangi bir şekilde anılarımızı derinleştirme eğilimindedirler."
"Yani, evet, yapay zeka, hacimsel medya ve yapay zeka gerçekten de hepimizin geçmişi düşünerek geleceğe gitme şeklimizi değiştirecek.
Bence bu daha iyi olabilir. Yine, her şey iki ucu keskin kılıçtır.
Daha kötüsü ya da daha iyisi olabilir, ancak yakalayabilmek, bu noktada yakalamaktan daha fazlası, değil mi? Potansiyel var..."
"Yorumla da.
Evet, yorumlamak için yapay zekayı kullan. Dürüst olmak gerekirse, ben bile. Yani, bu çok uzak bir ihtimal. Yine bir bilim kurgu filmi gibi. Hepimiz geçmişte izlediğimiz bilim kurgu filmlerinden birinin başlangıcı gibi görünen bir zamanda yaşıyoruz.
Tek söyleyebileceğim, insanların bunun başladığının gerçekten farkında olmaları ve bunu iyi yönde şekillendirmek ya da kendi yaşamlarında sorumlu bir şekilde kullanmak için proaktif olmaları ve buna izin vermemeleri gerektiği, bilirsiniz, düşünmeden ele geçirin, çünkü matrisin zihinsel hapishanesine girmenin yolu budur."
"Aktif olarak takip etmiyorsunuz. Aktif olarak şekillendirmiyorsunuz, değil mi? Kendiliğinden olmasına izin verirseniz ve bizim için en azından çoğunlukla normal gerçeklikte büyümenin avantajına sahip olduk.
Asıl düşünmemiz gerekenler çocuklarımız, değil mi? Ve evet, mesaj bu. Hem iyi hem de kötü.
Bitirmek için mükemmel bir yol. Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim, John. Panelinizin tadını çıkarın. Malaga'daki San Diego Comic-Con'un tadını çıkarın ve bundan sonra ne yapacağınız hakkında daha fazla bilgi edinmek için sabırsızlanıyorum."