Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Sintopia

Cehennemde Geçen Bir Tanrı Oyunu - Sintopia Gamescom 2025'te Eric Le Ru ile Röportaj

Sintopia's Kreatif Direktör Eric Le Ru. ile günahlar, tanrı oyunları ve simülatörler hakkında sohbet ediyoruz

Ses deşifresi

"Herkese merhaba, ben Alex, Gamescom'dayım, Eric ile birlikteyim, şu ana kadar Gamescom'da incelediğim en benzersiz oyunlardan biri olmasa da çok çok benzersiz olduğunu düşündüğüm bir oyun olan Sintopia'yı inceliyorduk.
Eric, Sintopia'dan haberdar olmayan insanlara oyundan, neler bekleyebileceklerinden ve neden bu konuda heyecanlanmaları gerektiğinden biraz bahsedebilir misin?
Yani Sintopia'da cehennemin efendisisiniz ve ruhları avlamak ve günahları için onları cezalandırmak için berbat sayılabilecek bir yönetim kurmanız gerekiyor."

"Bu melez bir oyun, yüzeyde iyi bir oyun gibi, siyah ve beyaz gibi ve yeraltı dünyasında daha çok bir simülasyon, bina oyunu, park oluşturucu, iki noktalı hastane gibi referanslar var.
Sizi bu tür bir tanrı mekaniğine yönelten neydi, çünkü pek çok insan simülasyon oyunları ve yönetim oyunları yapıyor, ancak Sintopia'da gördüğüm kadarıyla oyuncunun hem cehennemi hem de yeryüzünü yönetirken gerçekten istediği şeyi yapmasına izin veren çok fazla özgürlük var.
Onlara istediklerini yapmaları ve daha önce de söylediğiniz gibi isterlerse oyunu bozmaları için bu kadar özgürlük vermenin ardındaki karar neydi?
Tanrı oyunlarında fark ettiğimiz bir şey, size çok fazla güç verildiği, ancak bunu çok fazla kullandığınızda size karşı ısırdığıdır."

"Bir sürü insan öldürebilirsiniz ama bunu gerçekten yapmamalısınız.
Sintopia'da birini öldürdüğünüzde cehennemde bir müşteridir, bu yüzden onlarla gerçekten uğraşabilir ve suçlu hissetmezsiniz, oyun için aşırı cezalandırıcı değildir, bu yüzden çoğu zaman sizin için iyidir.
Açıkçası onları yok ederseniz bu çok fazla olur, belki de bunu yapmamalısınız, ama evet, dünyayı gerçekten karıştırabilirsiniz ve oyun bunu destekler, sizi eğlenmeye teşvik eder ve sadece araçlarınızla oynamak için cezalandırılmazsınız."

"Yani evet, hedeflediğimiz özgürlüklerden biri de buydu ve bunun için pek çok araç sunmak istedik ve oyun da bunu destekliyor.
Bunu, bir oyuncunun oyunu hemen boşa çıkarmaması için yeteneğinde bazı sınırlamalar olmasını sağlamakla nasıl dengeliyorsunuz, bu yolculuğun güçlerini geliştirebilmelerini ve her şeye hemen sahip olmamalarını istiyorsunuz?
Daha önce cehennemde insanların günahlarını sömürerek nasıl para kazandığınızdan bahsettiğimizi gördüm ve bunun insanlar tarafından sömürülmesini nasıl engellediğinizi sordum."

"Oyunda iblisler de var, bana iblislerden ve oyuncuların çok hızlı bir şekilde çok güçlü olmalarını nasıl engellediklerinden biraz daha bahsedebilir misiniz?
İşinizi iyi yapmazsanız, Umuslar çok fazla günah biriktirecek ve maksimum günah sayısına ulaştıklarında bir iblise dönüşecekler ve bu iblis dünyayı istila edecek ve Umusları ezmek ve sizi oyunun sonuna doğru itmek için küçük ordular gönderecek bir mini patron gibi olacak.
İblisler, gerçek dünyayla alay etmemiz, herkesi biraz trollememiz için bir tür araç olan varlıklardır."

"Örneğin, Succubus var, ki bu sadece bir hayran kız.
Yüzüklerin Efendisi'ndeki Balrog ile öfkeli bir oyuncunun karışımı olan bir Raz Demon'unuz var, bu yüzden belki bazılarınız oyunu oynar ve kaybederse bir Raz Demon'a dönüşür.
Obur Şeytan, her şeyi kendine saklayan bir Uber sürücüsüdür.
Bu tür şeyler oyunda eğlenceli olabilir, evet."

"Peki bunlar oyun tarzını da nasıl etkiliyor?
Oyuncuyu nasıl durdururlar, durdurabilirler mi ve oyuncu onlara karşı nasıl mücadele eder?
Şimdilik oyunda çoğunlukla, yine Umus'u ezmek için ordular çağıran mini patronlar gibiler.
Ancak oyunun ilerleyen bölümlerinde onları Pokemonlar gibi yakalayabilmek ve Cehennem'de kullanabilmek için onlardan yararlanabileceksiniz, çünkü sonuçta Cehennem'in efendisi sizsiniz, bu yüzden iblisler sizinle çalışmalıdır."

"Ancak bu oyundaki her şey gibi, bunu da hak etmeniz gerekiyor ve her zaman ateşle oynuyorsunuz.
Bu yüzden, eğer iblisleri yok etmek için iblisler yaratmaya başlarsanız, bununla bir sorunumuz yok, oyunun amacı bu.
Ama işi berbat ederseniz kendi oyununuzu öldürmüş olursunuz.
Ve açgözlülükten kendi kıyametinizi yaratabileceğiniz pek çok şey böyledir ve evet, oyunun ruhu da budur."

"Yani sizin günahlarınız bir şekilde oyunun günahlarını etkileyebilir.
Evet.
Üst dünya ve insanlar ve onlara neler yapabileceğiniz hakkında çok konuştuk.
Cehennem ve oradaki yönetim sistemleri hakkında konuşmak istiyorum."

"Cehennem'e gitmek çoğunlukla otomatik olarak ayarlayacağınız bir şey mi, yoksa Cehennem'de neler olup bittiği, minyonlarınızın neler yapabileceği, Cehennem'deki oynanışın ne kadar aktif olduğu üzerinde ne kadar kontrolünüz var?
Yani, temel olarak oyuna başladığınızda her şeyi ayarlamanız gerekiyor, değil mi?
Yani yapacak çok işiniz var, inşa edilecek yollar, yapılacak binalar, işe alınacak insanlar, kontrol edilecek özgeçmişler ve yönetiminize başlıyorsunuz, yani yapacak çok işiniz var."

"Sonra işler yoluna girmeye başlıyor ve sizi oyuna bağlayacak diğer özellikler devreye giriyor.
Dolayısıyla, daha fazla mizah yaratıldıkça, daha fazla günah işlendikçe, barbarlardan veya iblislerden yeni istilalar, başa çıkılması gereken yeni şeyler oldukça oyunun karmaşıklığı katlanarak artacak ve araç setiniz de buna paralel olarak gelişecektir.
Yani bazı özellikler çevrimdışı hale geldikçe, bazı şeyler otomatikleştikçe yapacak daha az işiniz olacak, daha fazlası gelecek ve sizden devreye girmenizi isteyecek."

"Bulmaya çalıştığımız denge bu, her zaman yapacak bir şeyiniz var ve oyunun hibrit yönü bize bu konuda gerçekten yardımcı oluyor, çünkü Cehennem'de yapacak bir şeyiniz olmadığında, mananızı gidip yeryüzünde harcayabilirsiniz ve yeryüzünde mananız olmadığında, paranızı gidip Cehennem'de harcayabilirsiniz.
Yani kendini dengeliyor.
Bu sadece zaman içinde ortaya çıkacak bir tür sandbox deneyimi mi, yoksa insanların dört gözle beklediği meydan okuma modları ve kampanyalarınız da var mı?
Yani son sürümde üç modumuz olacak."

"Karakter odaklı şeyler, olay örgüsü kıvrımları, çok fazla irfan hakkında yüksek hedefleri olan tamamen anlatıya dayalı bir kampanyamız olacak.
Oyun son derece saçma, ancak bunu destekleyecek çok sağlam bir irfana sahip ve oyuncunun bu aptal dünyaya gerçekten dalabilmesini istiyoruz.
Yalnız kalmak ve oyunun tadını çıkarmak isteyen insanlar için bir sandbox modumuz olacak ve sadece işlerine başlayıp beni rahat bırakacaklar."

"Ve daha sonra, oyun başlangıcında tüm özelliklerin kilidini açtığınız, daha çok bitiş bölgesi yaklaşımı gibi olan meydan okuma modumuz olacak.
Sizden rastgele hedefler gerçekleştirmenizi istiyoruz ve eğer başarılı olursanız, oyunun işleyişini büyük ölçüde değiştirecek boon'ların ve yeni özelliklerin kilidini açmak için kullanabileceğiniz deneyim puanları biriktireceksiniz.
Ve plan, oyuncuların oyunun gerçekte nasıl oynandığını büyük ölçüde değiştirmenin ve oyunun temel kural setini değiştirmenin yollarını bulacak şekilde oyunu bozabilmeleridir."

"Bunun için gerekli araçları sağlayacağız, ancak elde edebileceğiniz tüm araçların kilidini açmak ve oyunu öldürmek için bilmediğimiz yollar bulmak için birçok harita oynamanız ve oyunda saatler geçirmeniz gerekecek.
Oyunun görünüşüne ve tuhaf tarzına değinmeniz hoşuma gitti, çünkü ilk fragmanlardan, ilk görüntülerden ve bunun gibi şeylerden gerçekten ilgimi çeken bir şeydi.
Cehennem'in bu versiyonunu ve yukarıdaki karakterleri yaparken tasarımlarınız için özel bir ilham kaynağınız oldu mu?
Bununla ilgili iki şey var. İlki bir feragatname. Fragmanları izlediyseniz, insansıların biraz tuhaf olduğunu fark etmişsinizdir."

"Çünkü nohuttan yapılmışlar. Hamile değiller. Hamile olduklarına dair birçok yorum gördük. Hamile değiller. Onlar nohut insanları.
Bu yüzden bunu açıklığa kavuşturmak istedim. Ve temel olarak, daha önce barbarlardan bahsettiğimde, guacamole, avokado şeylerinden yapılan guacalar olarak adlandırılırlar.
Gördüğünüz gibi çok ama çok akıllıca bir oyun. Cehennem'e gelince, ilham kaynağı temelde Fransız yönetimiydi sanırım."

"Ancak görebildiğim kadarıyla çoğu ülkede bürokrasi, idare ve evrak işlerinin canımızı sıkmak için her yerde olmasıyla ilgili aynı sorunlar var.
Ve bu da sizin kendinizinkini yaratma ve humustan çıkarma şansınız. Böylece cehennem 80'lerin yönetimi haline geldi.
Güzel. Daha önce de bahsettiğiniz gibi insanları Syntopia ve Black and White gibi oyunlara çeken şeyin ne olduğunu düşünüyorsunuz?
ve size bazı sınırlamalarla nihai güç verilen bu tanrı tipi oyunlar?
Zalimlik, sanırım. İçten içe hepimiz suçluluk hissetmeden korkunç şeyler yapabilmeyi arzularız."

"Ve bu tür bir oyun size absürd şeyler yapmak ve bu konuda iyi hissetmek için çok fazla güç veriyor.
Evet, belki bunu söylemek doğru değil ama bence hepiniz yaramaz insanlarsınız ve biz de öyleyiz.
Eric, sana son bir sorum var. İnsanlar Syntopia'yı daha fazla ne zaman ve ne üzerinde görebilirler?
Önümüzdeki aylarda bu konuda iletişim kurmaya devam edeceğiz, ancak 2026'nın ilk yarısı bizim ortaya çıkacağımız yer olmalı."

"Harika. Eric, zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim. Teşekkür ederim."

Gamescom

Daha fazlası

Videolar

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - Özelleştirilebilir Kontrol

Logitech MX Master 4 (Quick Look) - Özelleştirilebilir Kontrol

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - Tam Hız, Sıkı Uyum

UGreen MagFlow 3-in-1 Charger (Quick Look) - Tam Hız, Sıkı Uyum

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - Canlı Ses

Bang & Olufsen Beoplay Eleven (Quick Look) - Canlı Ses

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - Ultra Performans

Samsung Galaxy Book4 Ultra (Quick Look) - Ultra Performans

Verbatim Haul (Quick Look) - Her Yerde, Her Yerde

Verbatim Haul (Quick Look) - Her Yerde, Her Yerde

GRTV News - Grand Theft Auto VI altı ay ertelendi

GRTV News - Grand Theft Auto VI altı ay ertelendi

Racing Dreams: Automobilista 2 'de En Çok Aranan-M3!

Racing Dreams: Automobilista 2 'de En Çok Aranan-M3!

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - Dikişsiz & Şık

Microsoft Surface Laptop Studio 2 (Quick Look) - Dikişsiz & Şık

Daha fazlası

Film Fragmanları

Stranger Things 5 - İlk Beş Dakika

Stranger Things 5 - İlk Beş Dakika

The Night Manager: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

The Night Manager: 2. Sezon - Resmi Tanıtım Fragmanı

Prehistoric Planet - Buz Devri Fragmanı

Prehistoric Planet - Buz Devri Fragmanı

Predator: Badlands - "Ağaçlar saldırır" özel klip

Predator: Badlands - "Ağaçlar saldırır" özel klip

Michael - Resmi Tanıtım Fragmanı

Michael - Resmi Tanıtım Fragmanı

Percy Jackson ve Olimposlular - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Percy Jackson ve Olimposlular - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Stranger Things: Tales from '85 - Resmi Duyuru

Stranger Things: Tales from '85 - Resmi Duyuru

Agatha Christie's Seven Dials - Resmi Tanıtım Fragmanı

Agatha Christie's Seven Dials - Resmi Tanıtım Fragmanı

Five Nights at Freddy's 2 - Resmi Fragman 2

Five Nights at Freddy's 2 - Resmi Fragman 2

Godzilla Minus Zero - Tanıtım Fragmanı

Godzilla Minus Zero - Tanıtım Fragmanı

Yırtıcı Çorak Topraklar - Fragman

Yırtıcı Çorak Topraklar - Fragman

Scream 7 - Resmi Fragman

Scream 7 - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Drownlight - Fragman

Drownlight - Fragman

Bir CRKD Enstrümanı Daha Gruba Katılıyor

Bir CRKD Enstrümanı Daha Gruba Katılıyor

Total War: Warhammer III - Tides of Torment Yayın Tarihi Fragmanı

Total War: Warhammer III - Tides of Torment Yayın Tarihi Fragmanı

Sonic Racing: Crossworlds - Switch 2 Sürümü

Sonic Racing: Crossworlds - Switch 2 Sürümü

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Tanıtım Fragmanı

Company of Heroes 3 - Endure & Defy Tanıtım Fragmanı

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Fragmanı

Pokémon Legends: Z-A - Mega Dimension DLC Fragmanı

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - Lansman Fragmanı

Overcooked! 2 Nintendo Switch 2 Edition - Lansman Fragmanı

Terkler | Resmi Fragman | Netflix Bağlantısı

Terkler | Resmi Fragman | Netflix Bağlantısı

Carman Ailesi Ölümleri | Resmi Fragman | Netflix Bağlantısı

Carman Ailesi Ölümleri | Resmi Fragman | Netflix Bağlantısı

Sahip(ler) - Kalanlar Fragmanı | PS5 Oyunları

Sahip(ler) - Kalanlar Fragmanı | PS5 Oyunları

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası