25. Yıl Dönümü partisinin ardından stüdyoda ve Asphalt Racing dünyasında neler olup bittiği hakkında daha fazla bilgi edinmek için İK direktörü Yolanda Sánchez, pazarlama direktörü Arnaud Benéfice ve baş VFX sanatçısı David Martín ile görüştük.
"Merhaba Gamereactor dostları, bu Barselona Oyun Festivali, eski adıyla IndieDevDay, Barselona'da olduğumuz için ve siz beni Haziran ayındaki doğum günü partinize davet ettiğiniz için sanırım, Arayı kapatmak güzel, sizi görmek güzel ve patlamış mısırınız olması da güzel, Bu yüzden burada durdum, bu yüzden öncelikle biraz daha fazla bilgi edinmek istedim, Bilirsiniz, yaptığınız etkinlikler ve kutlamalar, Hem stüdyoda hem de dışarıda 25. yıldönümünüz için."
"Pekâlâ, sizi tekrar burada ağırlamaktan büyük mutluluk duyuyorum, şu ana kadar harika bir yıl geçirdik, Çünkü 25 yılı kutlamak her zaman büyük bir zevktir ve sizin de katıldığınız güzel bir partiydi, Aynı zamanda çalışanlarımızla birlikte kutlama yapma fırsatımız da oldu, Bu yüzden onlarla stüdyonun içinde, çalışanlarımız için kapalı kapılar ardında bir parti daha kutladık, Ve tabii ki yılın geri kalanında yapmayı planladığımız daha pek çok şey var, biz 31 Aralık'a kadar tam yıl avantajından yararlanacağız, Bu yüzden çalışanlarımız için pek çok sürprizimiz var, Ayrıca açık hava için planladığımız sürprizler ve etkinlikler, Bu yüzden tüm takipçilerimiz ve Gameloft'a ve hikayemize gerçekten ilgi duyan herkes için, Evet, bizi izlemeye devam edin çünkü sizi birkaç şeyle daha şaşırtacağız."
"Burada ne gösteriyorsunuz, burada neyiniz var?
Bir standımız var, çünkü bu etkinliğe sponsor olduğumuzu biliyorsunuz, Bu sponsorluğumuzun üst üste üçüncü yılı, Sektör bizim için çok önemli, onlara çok destek oluyoruz, Bu gerçekten çok önemli, bağımsız endüstri olmadan var olamazdık, Bu sayede onları gerçekten desteklediğimizi açıkça göstermiş oluyoruz, ve ihtiyaç duydukları her konuda onlara yardımcı olmak için burada olduğumuzu belirtmek isterim, Bizim gibi büyük bir şirket olma şansına sahip olduğumuz için."
"Burada her şeyin hoş bir indie havası taşıdığını söyleyebiliriz, ve buradaki indie tutkusunu Avrupa'daki diğer ülkelerle de paylaşmak için resmi medya ortaklarıyız, Şimdi biraz da oyunlardan bahsedelim, her zaman asfalttan konuşuruz, Tanışmamızın üzerinden çok zaman geçmediğini biliyorum, Haziran'dan beri, Tam bir yaz oldu, peki siz ne yaptınız?
Haziran ayında konuşmadığımız ne tür faaliyetleriniz, ne tür içerikleriniz oldu?
Uzun sürmedi ama gerçekten çok doluydu, İlk olarak, Haziran ayında bu konu hakkında biraz konuşmuştuk, Ama serinin 20. yıldönümü de yaklaşıyordu, Bu yüzden Temmuz-Ağustos aylarını kutladık ve ışınlayıcılarla yeni bir parça başlattık, Asphalt 6 ve Asphalt 8'in bazı geri dönüşleri de vardı, tüm yeni arabalar vs., büyük kutlama, süper heyecan vericiydi, Oyuncular çok mutlu oldu, biz de çok sevindik, ve biraz daha yeni olan şeylerde, bir sonraki güncellememizi Asfalt'ta başlatmak üzereyiz, ve iki büyük şeyle başlayacağız, Vtuber ajansı Hololive ile bir işbirliğimiz var, Birkaç yıl önce Japon şubeleriyle işbirliği yaptık, Şimdi de İngiliz şubesi ile işbirliği yapıyoruz, Bugün açıklanan yeteneklerden biri tarafından yapılmış yepyeni bir şarkımız var, birkaç gün içinde yayına girecek, oyunda olacak, oyunda bazı özel kostümlerle bir etkinliğimiz olacak, ve hatta kızların sesleri bile oyunda olacak, Bunun için çok heyecanlıyım, birkaç hafta sonra da Ayrıca Cadılar Bayramı için özel bir etkinlik başlatacağız, Bu yıl Lovecraftian korku filmi çekiyoruz, Bu yüzden biraz Cthulhu, biraz gizem ve biraz da karanlık ortam bekleyin, ve bazı özel mekaniklerle başlatılacak özel bir yeni oyun modu, görünmez olabilirsin, etrafındaki arabaları patlatabilirsin, Bu bizim korkuya bakış açımız, korku yarışı, bu bizim yeni şeyimiz."
"Ve tabii ki yıl sonu için, Kara Cuma için, bazı kutlamalarımız olacak, oyunda çok güzel fırsatlar var, Sonra da yıl sonunda Noel için, Hindistan'da geçecek bir parça ile yeni bir güncellememiz olacak, Bu yüzden çoğunlukla Hindistan'ın kırsal bölgelerini ziyaret edeceğiz, Yani tüm doğal manzaralar ve tüm ortamlar, Dürüst olmak gerekirse, Hindistan'da 500 farklı türde havalı ortam var, Yani elimizde çalışacak çok malzeme var."
"Şimdiden muhteşem görünüyor, bu konuda çok heyecanlıyız, ve lansman için gerçekten sabırsızlanıyoruz.
Bahsettiğiniz ana güncelleme Aralık ayında çıkacak olan güncellemedir.
Belirli bir tarih yok mu?
Aralık ayının ikinci haftası gibi bir şey olmalı."
"Ve son olarak, aynı isim, David David, Bugün öğleden sonra bir paneliniz, bir çalıştayınız var, Burada toplanan genç geliştiricilere Asphalt için VFX üzerinde nasıl çalıştığınızı."
"Ve bunun oldukça muhteşem bir oyun olduğunu görüyoruz, Tabii ki arcadey, flaşlar ve ateşle dolu, İki sorum var.
Onlarla ne paylaşacaksın?
Onlara bununla nasıl çalıştığınızı nasıl öğreteceksiniz?
Asfalt'taki VFX'inizle ilgili en çok gurur duyduğunuz şey nedir?
Her bir VFX'in arkasındaki teknikler hakkında konuşacağız, çünkü tüm oyunlarda VFX var, ve birçok tekniğimiz var ve bunları açıklayacağız."
"Ve sonra, bu bir öğreti değil, bir atölye çalışması, Bunu kim yapabilir, bunu kim yapabilir, buraya kim gelebilir.
Tüm oyunlarda çevre ve tasarım vardır, ve küçük bir kısmı da VFX."
"VFX daha heyecan verici, değil mi?
Bugünkü konferansın adı Daha Fazla Heyecan için VFX.
Ve tüm bunları açıklayacağımızı düşünüyorum.
VFX açısından Asfalt'ı diğerlerinden ayırdığını düşündüğünüz şey nedir?
VFX açısından çok ticari bir marka, VFX açısından Asfalt'ta öne çıkan bir şey, Sizce gerçekten harika olan bir şey var mı?
Hayır, bir güçlendirme aldığında hoşuma gidiyor, arabada sahip olduğumuz tüm efektler, benim için muhteşem."
"Cadılar Bayramı içeriği için bekleyebileceğimiz özel bir VFX var mı?
Evet, hem de çok.
Bir sürü yeni VFX.
Evet."
"Çok meşgulüm.
Tamam.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim, çocuklar.
Gösterinin tadını çıkarın.
Bugün biraz patlamış mısır alıp çalıştayınızın tadını çıkaracağım."