PUBG ve CS'nin yaratıcılarıyla paylaştığı FPS paneli ve Romero Games'te fırsata dönüşen son aksilikler hakkında konuşmak için SDCCM'de efsanevi "Doom Guy" ile bir kez daha bir araya geldik.
"Merhaba Gamereactor dostları, burası Malaga'daki San Diego Comic-Con, 4. gün, son gün, Pazar, John Romero ile görüşmek her zaman harika, bir kez daha teşekkürler.
Bir yıl önce Lizbon'da konuşmuştuk ve biliyorsunuz Romero Games'te bazı gelişmeler oldu, Ama her şeyden önce size FPS'ler hakkında düzenlediğiniz harika panel hakkında soru sormak istiyorum."
"Elbette Doom'un ortak yaratıcısı sizdiniz, PUBG'den Brendan Greene vardı, ve Counter-Strike'ın ortak yaratıcısı Minh Le vardı, peki çıkarım nedir?
Sohbetten keyif aldınız mı? Paylaşmaktan keyif aldığınız ana mesaj nedir?
Bence sadece FPS'ler ve bize gelen tüm sorular hakkında konuşmak gerçekten eğlenceliydi Bu soruları yanıtlamak gerçekten harikaydı, ayrıca izleyiciler için de öyle, İzleyicilerden gelen bazı güzel sorular vardı, ancak sadece FPS'ler hakkında konuşmak gerçekten eğlenceliydi ve onların evrimi, ve bilirsiniz, hepsi, oyunlarımız hakkında konuşmayı seviyoruz."
"Hem Minh hem de siz elbette daha klasik ve aynı zamanda rekabetçi FPS'lerle ilgileniyorsunuz, Ama Brendan Battle Royale konseptini tanıttı, yani bu hoşunuza giden bir şey mi?
Keşfetmek istediğiniz bir şey var mı ve bunun nasıl geliştiğini görüyorsunuz?
Demek istediğim, birçok insan FPS'lerde her şeyi keşfediyor, bu yüzden Battle Royale'i keşfetmeme gerek yok."
"Demek istediğim, FPS'lerdeki PvP pazarı son derece dolu, değil mi?
Bu yüzden zamanımı atlayıp orada farklı bir şey yapmaya çalışarak geçirmeyeceğim, ama gerçekten takdir ediyorum, çok sert nişancılar olan farklı oyunlar oynamayı gerçekten seviyorum, Rainbow Six Siege gibi, bilirsiniz, o çok iyi bir oyundur."
"Evet, öyle. Harika.
Ama evet, her türlü FPS'yi severim ve benim oyunum farklı, çok farklı, ve ne kadar farklı olduğundan veya ne yaptığımdan bahsedemem, ama bu bir FPS.
Tamam, ama size prosedürel olarak oluşturulmuş dünyalar hakkında da bir soru sorayım, ve makine öğrenimi Battle Royale'den tamamen farklıdır, ama bunlar kullanabileceğiniz teknolojiler, bilirsiniz, ilerleme, bunlarla ilgileniyor musunuz?
Evet, evet, yani, prosedürel nesil oyunları daha ilginç kılan bir şey, anlıyor musunuz?
Oyunu tekrar oynayacaksın, farklı mı?
Yani, aynı oyunu oynamıyorsunuz."
"Komik olan şu ki, oyunlarda tekrar oynanabilirlikle ilgili bir şey var ve insanların geri gelmesini nasıl sağlarsınız ve ustalıkları olduğunu hisseden oyunculara sahip olursunuz geri gelmelerini sağlar, ancak kimsenin oyununuz üzerinde tam hakimiyet kurmasına asla izin veremezsiniz ya da oynamayı bitirirler."
"Eğer gelip bir seviyedeki her şeyi aynı şekilde öldürebiliyorlarsa ve her şeyi tekrar tekrar yaparlarsa sıkılırlar.
Yani içinde bir tür farklılık olması gerekiyor, ancak sorunların çoğunu çözdüklerini hissetmeleri için yeterli ustalığa sahip olmanız gerekir ve geriye sadece birazcık kaldığını ve asla %100'üne sahip olmalarına izin veremeyeceğinizi."
"Ve bu, tekrar oynanabilirliğin en önemli noktalarından biri.
Bence bu, oyun tasarımcıları için çok güzel bir tanım.
Sadece FPS'lerde değil, bence bu gerçekten çok ilginç bir tavsiye.
Tamam, az önce bana yeni atıcınız hakkında fazla bir şey söyleyemeyeceğinizi söylediniz."
"Yıllardır size bunu soruyorum ama hiç şansım yaver gitmedi.
Ama tabii ki bazı aksilikler yaşadınız ve stüdyo ile bazı sorunlar yaşadınız, ama siz hala koşuyor ve tekmeliyorsunuz.
Peki bana stüdyodaki, Romero Games'teki mevcut durum hakkında ne söyleyebilirsiniz?
Yılın geri kalanında nasıl idare ediyorsunuz?
Hâlâ büyük oyunumuzla ne yapacağımızı düşünüyoruz."
"IP'nin sahibi biziz, kodun sahibi biziz, oyunla ilgili her şeyin sahibi biziz, değil mi?
Dolayısıyla bu konuyla ilgilenen ve halen bizimle birlikte çalışan çok sayıda şirket var, çünkü bir oyunu yıllarca geliştirdiğinizde ve diyelim ki bir oyuna 50 milyon harcadığınızda, Taşınır ve başka biriyle çalışmaya başlarsanız, 50 milyonu bedavaya alırlar."
"Yani pek çok insan bir şeyler üzerinde çalışmaya devam etmek istiyor, ve bu gerçekleşmese bile, 50 milyon değerinde mal varlığınız var Başka bir şey yapmak için kullanabileceğiniz bir şey.
Yani ne olursa olsun, oyununuzu kısa yoldan bitiriyorsunuz, değil mi?
Oyununuzu daha hızlı tamamlayabilmek için zaten çok şeyiniz var."
"Yarı yolda mıydın?
Evet, oyunumuzun ortasındaydık, evet.
Pekala, paylaşabileceğin başka bir şey yok, değil mi?
Başka bir şey yok, tamam."
"Son olarak, bu tamamen taraftarlarla ilgili, bu tamamen neşeyle ilgili, Geçen gün seni OXO Müzesi'nde gördüm, Doom'a adanmış bir yer var elbette, ve bu tutkuyu nasıl bir araya getiriyorsunuz?
-Burada da bir standınız var- hayranlardan, çoğunlukla Doom hakkında."
"Yani, herkes bayılıyor.
Doom'u herkes sever.
Seri hâlâ güçlü bir şekilde devam ediyor.
Yine de çok eğlenceli.
Çok sayıda yeni oyuncu getiriyor ki bu harika bir şey, ve birçok yeni oyuncunun çocuklarını söylemesi komik, aileleri orijinallerini çaldı, ve sonra aileleri onlara orijinallerini gösteriyor."
"Ben yaptım.
Evet, Bethesda'nın ya da id Software'in bu oyunları Switch gibi her platformda yer alacak şekilde yeniden düzenledi, Sanki herkes Doom'u tekrar oynayabilir, orijinallerini, ve "Ah, işte buradan geliyor." derdim, ve vay be, hala çok eğlenceli."
"Biliyor musun, şimdi bunların nereden geldiğini biliyorum, yeni şeyler gibi, ve insanlar bu konuda heyecanlanabilir ve sonra öğrendim ki, onlarca yıldır modifiye edilmiş, ve orada binlerce, yüz binlerce seviye var, ve sadece, aman Tanrım, bu çok büyük."
"Yani, evet.
Hiç cosplayer gördün mü?
Evet, yani, tonlarca Doom Guy var, ya da iblisler, ya da...
Doom Slayers çoğunlukla, evet, çünkü kaskları onlar sattı, değil mi?
Tamam."
"Yani üç farklı türde Doom Slayer kaskı var, ve insanlar onları giyiyor, kıyafetler ve her türlü şey alıyorlar.
Bu harika.
Sizi görmeyi hep sevmişimdir."
"Seni ve Brenda'yı görmeyi her zaman seviyorum.
Umarım Malaga'da geçirdiğiniz zamandan keyif alırsınız ve tekrar görüşürüz, Birkaç ay sonra bile olsa, sizi görmeyi çok isterim.
Keyfinize bakın."