Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Madden NFL

Oyunlarda hepimiz aynı yerden başlarız - Gordon Bellamy San Diego Comic-Con Málaga Panelinde Öne Çıkanlar

SDCCM'de ve CORVUSCLAN tarafından Gaming Plaza sahnesinde tanıtıldığı gibi, Gamereactor'dan David Caballero, EA Sports Madden NFL efsanesi Gordon Bellamy ile düşündürücü bir sohbet gerçekleştirdi. İşte 80'li ve 90'lı yıllarda spor video oyunları yapmaktan, grafiklerden ve perspektiflerden, kapsayıcılıktan, özgünlükten ve hatta yaralanmalardan bahsederken öne çıkan bazı noktalar.

Ses deşifresi

"John Madden'ın yeni nesil oyunları yapmasına yardım edeceğim gerçeği bir rüya gerçek oldu.
Tamam, şimdi, sen kimsin?
Ben Aron Aldita."

"Aron Aldita.
Kimsin sen?
Peki, ben kimim?
Ben spor oyunları yaratmayı seven bir insanım.
Ben buyum işte."

"Sanırım bu, bir araya gelen birçok oyuncunun, yakında oyun yaratıcısı olacakların hayalidir.
Burada.
Evet.
Bu nasıl oldu?
Bu ilginç çünkü artık video oyun okulları var."

"ama o zamanlar biraz daha ev yapımı, bu şova çok benzeyen bir şeydi.
yol.
Bu arada, teşekkürler Comic-Con Málaga.
Bu arada, bu harika."

"Bu çok harika.
Her neyse, bu işe başlama şeklim şuydu, yani hayatım boyunca oyun oynamıştım ama öyleydi, Yani, bu benim yaptığım bir şeyden çok kim olduğumla ilgili.
Sanırım burada, Comic-Con'da olanlarınızdan bazıları, bir tür Kimliğiniz gibi, bilirsiniz, oyunlarla, oyunlarla ve animasyonlarla hayat buluyor."

"Ben de el kitabındaki tüm kişileri araştırdım.
NHL Hokey oyununu oynadım ve her birini teker teker masalarından aradım.
Ve kelimenin tam anlamıyla, "merhaba, benim adım Gordon, tıkla, merhaba, oyununuzu gerçekten seviyorum" gibiydi.
Çok fazla, tık, merhaba, ben bir mühendisim, yapabilirim, tık, tık, tık."

"Ve aslında ilk büyük çıkışımı biraz da şans sayesinde yakaladım.
Jenerikte Jim Simmons adında bir adam vardı ve tesadüf bu ya, EA, Jim Simmons adında başka bir kişiyi işe almıştı.
koridordaki herkes."

"O adam telefonu açtı.
O adam dedi ki, tabii, Kaliforniya'ya gel, giriş seviyesi testine girebilirsin, bilirsin, Eğer yapabilirsen belki bir gün bir fuarda stantta çalışabilirsin.
Ben de çantamı, küçük sırt çantamı topladım ve bunu gerçekleştirmek için Kaliforniya'ya kadar gittim, ve bugün herkesin yaptığı gibi bir giriş seviyesi testine girdim, size bir parça Bitmemiş bir yazılım, geliştirilme aşamasında olan bir oyun gibi, ve gidin, hataları bulabilir misiniz?
Sorunun ne olduğunu bulabilir misin?
Ve bu şekilde şansımı denedim."

"Ben de böyle başladım.
Şimdi, 30 yıl önce olduğu gibi, inanılmaz.
Ve tabii ki FIFA, stüdyodaki odanın büyük fili.
Oh, merhaba, oh."

"FIFA büyüktü.
FIFA, EAFC olarak yeniden markalaşana kadar büyüktü elbette.
Evet.
Avrupa'da sevmediğimiz korkunç bir isim olan FIFA futboluna ne dersiniz?
Futbol."

"Oh, tamam, FIFA Uluslararası Futbol.
FIFA'nın Madden'in 90'lardaki modern versiyonundan ne kadar ilham aldığını söyleyebilirsiniz?
Elbette.
Birincisi, FIFA inanılmaz."

"Çok küçük bir hikaye, sanırım bunu İspanyolca söyleyebilirim.
Orijinal FIFA'da İspanyol takımında bir oyuncuydum, çünkü EA'da test görevlisiydim O zamanlar.
Her şeyi değiştirecek olan bu oyunun ilk sürümü çıktığında ben de oradaydım."

"Ve FIFA, yani hepimizin bildiği gibi, ya da FC25, bu insanların Süper eğlenceli, hızlı arcade aksiyonu ile simülasyonu bağdaştırmaya çalışıyorum, tamam mı?
Ve insanlar bu seçimi yapmaya çalışıyorlardı.
Daha gerçekçi mi olacağız?
Televizyonda göründüğü gibi mi olacak?
Yoksa bu eğlenceli ve hızlı bir oyun mu olacak?
Ve FIFA bunu başardı."

"Sanki FIFA seçim yapmak zorunda olmadığınız bir oyundu.
Muhteşem bir şekilde futbol izlemek gibiydi, ama aynı zamanda atari eğlencesi.
Bir tür açıklama yaptınız.
Simülasyon ve atari salonundan bahsettiniz."

"Ancak spor için aldığımız şey, tamamen arcade olan Japon tarzına daha çok benziyordu, gerçek isimler yok, bilirsiniz, jetonlu oyun gibi, birkaç maç oynarsınız ve bu o.
Yani NFL'iniz vardı, FIFA'nız vardı, NBA'iniz vardı, dinleyin, bu daha derin olabilir diyordunuz."

"Bunun konsollarda oyun oynama şeklimizi sonsuza dek değiştirdiğini söyleyebilir misiniz?
Evet, bu komik, sanki Madden'ın lisans sahibi olması bu derinliği ima ediyormuş gibi.
Madden'ın en büyük sorunlarından biri oyunun 11'e 11 olmasını istemesiydi.
Ondan önce çoğu futbol maçı öyle değildi."

"Futbol gibi görünüyordu ama aslında 5'e 5 ya da 7'ye 7 gibi bir şeydi, futbol gibi görünmeli.
Bu da bir tasarımcı olarak değerlerinizi biraz değiştiriyor.
eğlenceli hale getirmeye çalıştığınız şey hakkında, değil mi?
Eğlence nedir?
Ve şimdi bir iki dakikalığına futbolun tadını çıkarmak istiyorum ile Mesela futbolu seviyorsanız, pardon, futbolu, pardon, işte, futbolu seviyorsunuz."

"Yani takım Cumartesi günü oynuyor ya da belki Cumartesi veya Çarşamba günü oynuyor.
Ancak Salı, Pazartesi, Perşembe, Cuma günleri tadını çıkarmak istiyorsanız, aslında çok Futbol gibi zengin bir deneyim, değil mi?
Bu yüzden böyle bir eğlence tasarlamanız gerekiyor, değil mi?
Bu, sadece tadına bakmak istememden farklı bir şey."

"Evet, evet, evet.
Çabuk gibi, tapa gibi.
Tapa gibi.
İspanyol tapası gibi.
Tamam."

"Küçük ayrıntılar olduğu gibi önemli ayrıntılar da var.
Ve seninle birlikte Madden'ın da siyah oyuncuları var.
Ve bu sadece futbol, Amerikan futbolu için değil, aynı zamanda spor oyunları için de bir dönüm noktasıdır Genel olarak."

"Peki bu dönüm noktası hakkında bize ne söyleyebilirsiniz?
Bu gerçekten ilginç.
Bence bugün herkesin kendini oyunlarda görebilmek istemesi çok yaygın.
Sanırım herkes varsayılan bir oyuncu olmak istiyor, değil mi?
Ve çoğu oyunda kıyafetlerin, görünüşlerin, her şeyin özelleştirilmesi vardır, böylece ister Sizin gibi ya da kendinizi bu evrende hayal ettiğiniz gibi, bu çok normal bir davranış."

"Ve sanırım o zamanlar daha fazla insanın kendilerini görmek istediklerini fark ettim.
Oyunda.
Yani gerçek hikaye, aynı zamanda ben de solağım, aranızda solak olan var mı?
Sadece bana mı öyle geliyor?
Teşekkür ederim."

"Tamam, benimlesin.
Eğer solaksanız makasla başlar, size makasın solak olduğunu bile söylemezler.
solak değilsiniz ve orada oturuyorsunuz ve makas yapamıyorum diyorsunuz, değil mi?
Ve bir kez solak bir makasınız olduğunda, bu büyülü bir andır, anlarsınız, çünkü makas gibisin."

"Oyunlar için de aynı şey geçerli, değil mi?
Kendinizi bulabildiğinizde ve en başından itibaren olduğunuz gibi olduğunuzda, bu büyük anlam.
O zamanlar sadece siyahi oyuncularımız yoktu, aynı zamanda bir oyuncu da yaratmıştık."

"Bu durumda, aslında Track and Field adında bir oyunu seçtik, ki burada muhtemelen Atletizm deniyor.
Işıkla, İspanya'da bunu çakmakla yaparız.
Işıklarla birlikte, tam olarak doğru."

"Bunu bir oyuncu yaratmaya dönüştürdük, böylece siz de oyunda yer alabilecektiniz.
Çünkü oyuncularımız vardı, tuttuğunuz takımda yıldız bir oyuncu olabilirdiniz.
Ama ya kendin olmak istiyorsan?
Ya erkek kardeşiniz, kız kardeşiniz, anneniz, babanız olmak isteseydiniz, değil mi?
O zamanlar bu çok ilericiydi çünkü insanlar "Ne demek istiyorsun?" diyorlardı."

"Oyunun içinde.
Oyunda var, değil mi?
Evet, biz de oyunda yer alabilirsek harika olur dedik.
Ve solak.
Ve solak."

"Solak, tabii ki.
Oyunun içinde tabii ki.
Konsollarla çalışmaktan, sınırlamalarla çalışmaktan kısaca bahsetmiştik.
Peki bize bu konuda ne söyleyebilirsiniz, bilirsiniz, az önce bahsettiğiniz gibi siz de öyleydiniz, oyuncular için yeni detaylar, yeni istatistikler, tasarruf etmek için yeni şeyler sunuyordunuz."

"Hafıza.
90'ların ortalarında SNES ve Mega Drive'da oynuyorduk.
Genesis değil bu arada.
Mega Drive.
Genesis bunu söylemenin futbol yoludur."

"Sega Mega Drive'dı.
Tamam, bunu sevdim.
Peki bunu nasıl hatırlıyorsunuz, sınırlamalar gibi?
Bu sınırlamaları nasıl aştınız?
Ve eğer zaten hayal kuruyorsanız, sanırım öyle, 3D grafikler hakkında?
Bu ilginç."

"3D kendi başına bir şey.
Çünkü bir kez daha, bugün dijital olarak, doğal olarak 3D olan gençler için herhangi bir ortama girebilir ve şu arkamda, şu üstümde, şu yanımda diye düşünebilir.
3D'de 2D'den daha iyi oynuyorlar."

"Aynen öyle.
Ve bu benim için güzel bir sihir gibi, değil mi?
Çünkü bir kez daha, atari salonunda oyunun gözümüzün önünde olduğu bir dönemden geldik.
Sen."

"Pac-Man gibi, evreni görebilirsin.
Ve evrende geziniyorsun.
Donkey Kong, hangi oyunu seviyorsanız hepsini görebilirsiniz.
Ve sonra biz doğduk, oh, ekran dışında bir şey olabilir."

"Yani aslında Madden'da, Deep Cuts'ta olduğu gibi, eskiden pas pencerelerimiz vardı.
Küçük açılır kutular vardı, böylece birinin nerede olduğunu her zaman görebiliyordunuz, çünkü bu bir şeydi.
Eskiden futbol maçlarında ekranda bir radar olurdu, tamam mı?
Bu yaşlı insanlar için, tamam mı?
Böylece, "Tamam, tüm alanı görebiliyorum, hatta Gerçi burada oynayan her genç insan doğal bir anlayışa sahiptir."

"Sorunuza cevap vermek gerekirse, bu onun doğuşuydu.
Ve böylece makinelerde pek çok ilerleme kaydedildi.
Unutmayın, Super Nintendo ve Mega Drive rekabet halindeydi.
Yani 16-bit ya da 32-bit gibi."

"Biraz ses oyunculuğu ya da biraz kayıt, değil mi?
Evet, ses kayıtları, hepsi.
Dengelemeniz gereken şeylerden biri de, bir özelliği bir özellik için mi yapmaya çalıştığınızdır.
yoksa daha eğlenceli hale getirmeye mi çalışıyorsunuz?
Mesela Will Smith'in oynadığı Game Brain adlı bir film var, bazı riskleri gösteriyor."

"ve futbol oynamanın tehlikeleri.
Oh, beyin sarsıntısı.
Evet.
Evet.
Aslında İngilizce'de çok daha iyi bir başlık."

"Yani bazı raporlardan sonra önlem alınıp alınmadığını soruyor ve Bu filmden ortaya çıkan bazı vakalar.
Anladım.
Tamam, sorunuza cevap vereceğim ama aklıma bir şey geldi."

"İspanya'ya ilk kez.
Ayrıca Barcelona Dragons'u Madden'a koyan ilk kişiydim.
Sadece söyleyeceğim.
O bendim.
Eskiden Avrupa futbolunu severdim."

"Neyi yapan ilk kişi?
Barcelona Dragons.
Tamam.
Kimse Barcelona'yı hatırlamıyor.
Güzelmiş."

"Teşekkür ederim.
Tamam, sorunuza dönelim.
Bence geçmişte sakatlıklar göz kamaştırıcıydı.
Madden'ın olduğu dönemde ambulans gibi bir şey çıkmıştı ve komedi gibiydi."

"Sanki biri incinmiş gibi.
Bu komedi.
Bence bu, bir oyuncu yaratmanın yanı sıra oyunların daha gerçekçi hale gelmesinden kaynaklanıyor, insanlar yaralanmalar ve sonuçları konusunda daha düşünceli hale gelmiştir."

"O kadar komik değil.
Slapstick değil.
Bu gerçek.
Ve bence ligler gibi, NFL gibi, eğlencelerinde olduğu gibi, onlar da yaptıkları sporun tehlikeleri konusunda daha dikkatli olmalıdırlar."

"Film insanlar için harika bir örnekti, çünkü bir kez daha bir Will...
Dediğin gibi, bu bir Will Smith filmi.
Sizi bir NFL filmine götüreceğimi söylesem, pek çok insan gitmez.
Ben gitmiyorum."

"Ama Will Smith gibi.
Siyah Giyen Adamlar.
Harika olacak."

Röportajlar

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Daha fazlası

Videolar

GRTV Haberleri - Netflix, Warner Bros. Games'i hiç umursamıyor

GRTV Haberleri - Netflix, Warner Bros. Games'i hiç umursamıyor

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Freddy Hardest: Z Planet - BCN Game Fest Röportajı

Daha fazlası

Film Fragmanları

HBO Max - 2026 Fragmanında Geliyor

HBO Max - 2026 Fragmanında Geliyor

The Night Manager İkinci Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

The Night Manager İkinci Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

His & Hers - Resmi Fragman (Netflix)

His & Hers - Resmi Fragman (Netflix)

Love Is Blind: Germany - 2. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Love Is Blind: Germany - 2. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

NFL Noel Maç Günü 2025 - Kelly Clarkson Duyurusu (Netflix)

NFL Noel Maç Günü 2025 - Kelly Clarkson Duyurusu (Netflix)

Beast Games 2. Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

Beast Games 2. Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

Dağıltı: 1975 - Resmi Fragman (Netflix)

Dağıltı: 1975 - Resmi Fragman (Netflix)

Street Fighter - Oyun Ödülleri Ön Bakış (2026 Filmi)

Street Fighter - Oyun Ödülleri Ön Bakış (2026 Filmi)

Supergirl - Resmi Teaser Fragmanı

Supergirl - Resmi Teaser Fragmanı

Hijack - 2. Sezon Resmi Fragmanı

Hijack - 2. Sezon Resmi Fragmanı

The Drama - Resmi Tanıtım

The Drama - Resmi Tanıtım

Daha fazlası

Fragmanlar

Tavuk Ayağı Topluluğu - Duyuru Fragmanı

Tavuk Ayağı Topluluğu - Duyuru Fragmanı

Nitro Deck 2 - Resmi Fragman

Nitro Deck 2 - Resmi Fragman

Rainbow Six Siege X - Twitch Paragon Fragman

Rainbow Six Siege X - Twitch Paragon Fragman

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Şimdi dışarı! (Nintendo Switch 2)

Warhammer 40,000: Rogue Trader - Şimdi dışarı! (Nintendo Switch 2)

Clair Obscur: Expedition 33 - Teşekkür Güncellemesi Fragmanı (PS5)

Clair Obscur: Expedition 33 - Teşekkür Güncellemesi Fragmanı (PS5)

Ace Combat 8: Wings of Theve - Duyuru Fragmanı

Ace Combat 8: Wings of Theve - Duyuru Fragmanı

Clair Obscur: Expedition 33 - Teşekkür Güncellemesi Fragmanı

Clair Obscur: Expedition 33 - Teşekkür Güncellemesi Fragmanı

Highguard - Fragmanı Tanıtım The Game Awards 2025

Highguard - Fragmanı Tanıtım The Game Awards 2025

Mega Man Dual Override - The Game Awards 2025'te Anons

Mega Man Dual Override - The Game Awards 2025'te Anons

Nioh 3 - TGA 2025 Fragman

Nioh 3 - TGA 2025 Fragman

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası