Barselona'da, Magic: The Gathering'deki lisanslı destelerle yaptığı çalışmalar sayesinde son zamanlarda hayranların favorisi haline gelen kapak/anahtar sanatçıyı yakaladı.
"Merhaba Gamereactor dostları, bu Barselona Oyun Festivali, eski adıyla IndieDevDay, Ve biliyorsunuz ki bu etkinlik geçmişte de sadece indie oyunlarla ilgili değildi, Aynı zamanda sanatçılar ve mekânın sol tarafında bulunan birkaç stantla da ilgiliydi, Burada yeni tanıştığım Toni ile birlikteyim ve sizinle tanışmak çok güzeldi dostum, ve sanatını seviyorum, ve sen bir video oyunu sanatçısı değilsin, Yaptığınız şey oyunlarla ilgili, fanteziyle ilgili, çizgi romanla ilgili, ve birkaç hafta önce Malaga'da San Diego Comic-Con'a katıldık, ve burada sanatçılarla konuşmak da gerçekten çok güzel, Öncelikle büyüden bahsedelim, Yani son zamanlarda çoğunlukla Büyü işlerinden tanınıyorsunuz, Magic ile nasıl bir deneyim yaşadığınızı bana anlatabilir misiniz?
Aslında Magic ile çalışmaya üç yıl önce başladım, Sanat yönetmenim Final Fantasy hayran sanatımı beğendiği için benimle iletişime geçti, ve Final Fantasy'nin yeni seti için çalışmaya başladı, Sonra beni düşünmüş ve bana proje hakkında bir e-posta göndermiş, ve ben de, ne? Bu gerçekten oluyor mu?
Ve gerçek, üç yıl sonra, şimdi piyasaya çıktı ve inanılmaz."
"Şimdi daha gerçek, çünkü iki yıldır bu set üzerinde çalışıyorum, Bu konuda konuşamaz ya da kimseye bir şey gösteremezdim, bu yüzden gerçekten garipti, ama şimdi gerçekten çılgınca, çılgınca.
Kart imzalıyorsunuz, hayranlarınız geliyor, onların kartlarını imzalıyorsunuz, ne tür ortak çalışmalar veya IP'lerle çalıştınız?
Arka planda büyük Chocobo'yu gördüm, Final Fantasy, başka ne var?
Evet, o zaman çok yakın zamanda piyasaya sürüldü, Örümcek Adam, Örümcek Adam orada, sonra Avatar, Son Hava Bükücü gelecek, ve sonra, kim bilir? Daha gelecek çok şey var."
"Bu devam eden bir işbirliği.
Evet, üç yıldır çalışıyorum ve devam ediyor.
Magic ve Wizards ile iş akışı nasıl?
Onlarla nasıl çalışıyorsunuz?
Tam bir deste mi yoksa birkaç kartlık bir siparişiniz mi var?
Bu konuda onlarla nasıl çalışıyorsunuz?
Aslında çok kolay."
"Bize söyleyebilecekleriniz tabii ki.
Gerçekten çok kolay.
Önce IP ile ilgilenip ilgilenmediğinizi, beğenip beğenmediğinizi sorarlar, ya da sette yer almak istiyorsanız."
"Tabii ki, genellikle istersiniz.
Sonra kaç kart olduğunu ya da bunu sorarlar.
Final Fantasy için yedi kart istediğimi hatırlıyorum.
Çıldırmıştım, her şeyi istiyordum."
"Ayrıca bana en sevdiğim Final Fantasy'nin hangisi olduğunu sordular.
Girişi beğendin mi?
Evet.
En sevdiğin hangisi?
Şu anda mı?
VII, IX?
IX."
"IX.
Ve benim favori karakterim Vivi.
Vivi bana şu anda işimi verdi, yani IX...
Geçen gün Malaga'da Nobuo Uematsu ile birlikteydik, ve biz de ona IX'un yeniden yapımını sorduk, ve o şöyle dedi, Square Enix'e sorun! Olup olmayacağını göreceğiz."
"Oyunlarla da çalışmak ister misiniz?
Bu garip, çünkü üretim gerçekten farklı illüstrasyon veya anahtar sanatı yapmaktan daha iyidir.
Genelde ana sanat üzerinde çalışırım."
"Bu, bir proje üzerinde iki hafta veya bir ay çalıştığınız anlamına gelir, ve sonra değişirsin.
Yani benim çalışma şeklim bu.
Sanırım uzun bir projede çalışabilirim ya da..."
"Planlama ve tüm...
O tür bir hayvan olduğumu sanmıyorum.
Madem ana sanat ve kapak sanatından bahsettiniz, Tabii ki güzel GTM dergisi kapak resminizi ve anahtar resminizi gördük."
"Sizce öne çıkan özellikleriniz hangileri?
Ana sanat ve kapak resmi için favori parçalarınız?
Sanırım bu yılın en önemli olaylarından biri MSI'ın posteridir, League of Legends turnuvası, sezon ortası turnuvası."
"Bence bunu yapmak gerçekten çılgıncaydı.
ve sonra şovda ve her şeyde görmek.
Yani biraz çılgıncaydı.
Ve sonra çoğunlukla tüm kitapların veya ambalajların Magic'e gidiyorum."
"Ama bilemiyorum.
Çok daha fazlası geliyor, ve yaptığım örtüler var ortaya çıkan sonuçtan çok memnunum.
Belki küçük bir projedir, ama ortaya çıkış şeklini gerçekten beğendin, Sadece üç ya da dört gün geçirseniz bile."
"GTM için yaptığım kapak gibi, Metal Gear Solid için, sonuncusu.
Evet.
Yani, evet, evet, evet.
Ve bu ilginç çünkü Son zamanlarda röportaj yaptığımız birçok sanatçı, Napoli'deki COMICON, Malaga'daki San Diego Comic-Con, hepsi, her şeyden önce, çizgi roman sanatçıları."
"Ama sen farklısın.
Geçmişte çizgi romanlarla çalıştınız, ve artık dediğiniz gibi değilsiniz, parçalarınız daha çok hit gibi, Ritim gibi, değil mi?
Peki sizi nasıl şekillendirdiğini söyleyebilirsiniz?
ya da çizgi romanlarla çalışmanız için sizi bilgilendirdi ve şimdi bu farklı işi yapmak için?
Her zaman söylediğim bir şey var."
"çizgi roman yapmak en iyi okulunuzdur Çünkü çok hızlı çizmek zorundasınız, ve her şeyi.
Birçok karakter, şehirler, ormanlar, çok farklı geçmişleri var, bir sürü farklı karakter, ve aynı stili uzun süre koruyabilir."
"Evet.
Perspektif, her şey.
Yani yaptığım onca iş arasında, Bence çizgi romanlar en...
Çizgi roman sanatçıları benim için birer kahramandır."
"çünkü çok zor ve zaman alıcı.
Gerçekten iyi bir ücret değil nerede çalıştığınıza bağlı olarak.
O yüzden bunu söyleyeceğim."
"Çizgi roman yaparken çok şey öğrendim.
şimdi hikaye anlatımında gösteriliyor sadece bir örnek yapıyorum, ama hikaye anlatımı hala orada."
"Bu farklı çünkü senin birçok, birçok panel, ama yine de bir hikaye anlatabilirsin, Bu da insanların işle bağ kurmasını sağlıyor."
"Bu fark yaratır.
Çok ilginç.
Tamam, son bir tane.
Dört gözle bekleyebileceğimiz ne var?
bir sonraki görüşmemiz ne olacak?
Magic oynamaya devam et."
"Daha fazla sihir.
Evet, evet, evet.
Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim, Toni.
Gösterinin tadını çıkarın."