Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Cesur ve İnanılmaz Olmak, şimdi gerçek zamanlı - Mark Andrews San Diego Comic-Con Malaga Röportajı

Oscar ödüllü animasyon uzmanı Mark Andrews ile SDCCM'de Brave, The Incredibles, One-Man Band ve kısa animasyonlar, Super Giant Robot Brothers ve Unreal Engine ile gerçek zamanlı boru hatlarını kullanma hakkında konuştuk.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, Malaga'daki San Diego Comic-Con'un ikinci günündeyiz, Bugünkü ikinci Oscar ödüllü konuşmacım, bu yüzden bize katıldığınız için çok teşekkür ederim.
Mark, bize bugünün kuşaklarında hala yankı uyandıran güzel bir şey verdin, Bu cesurca ve eskiden de cesurcaydı."

"Tüm bu 13 yıl boyunca geriye dönüp baktığınızda animasyon için ne anlama geldiğini nasıl hissediyorsunuz?
Bu harika bir soru. Bence Brave'in en önemli yanı bir ebeveyn-çocuk hikâyesi olması.
Bu, çocuğunuzun yetişkinliğe adım attığını görmenin verdiği bir mücadele.
Bir yetişkin olarak, orada bulundunuz, tüm hataları, acıları ve ıstırapları biliyorsunuz, ve o çocuğu bundan korumak istiyorsunuz."

"Ama günün sonunda, çocuğun bunu kendi başına atlatması gerekiyor, değil mi?
Ve cesur ol.
Ve cesur olun ve çocuk bunu yapabilir.
Bence filmin başarılarından biri de bu, yetişkin desteği olmadan, yardım almadan Çocuğunuza o ana kadar öğrettiğiniz her şey, Yalnız kaldıklarında kendi sorunlarını çözebileceklerdir, kendi sorunlarıyla cesurca yüzleşirler."

"Bence bu, üzerinde çalışmak için harika bir temaydı ve pek çok insanda yankı uyandırıyor.
Bence bir diğer önemli şey de masal karşıtı olmasıydı.
Mesele prensesin beyaz atlı prensi bulması değildi.
O zamanlar moda değildi."

"Bu doğru. Bir kadının kimliği, partnerinin kim olacağına, o erkek kimliğine takılıp kalmaz.
Yani onu kırıyorsun, değil mi?
Herkese Beyaz Atlı Prens'e ihtiyacı olmayan bir prenses vermek için bunu bozduk.
Hikayesinin merkezi bu değil."

"Hikayesinin merkezinde kendini tanımlamak ve bunu cesurca yapmak vardı.
Bunlar filmin ilettiği iki güzel mesaj.
Ama biraz daha teknik ve sanatsal olarak ürünün kendisinden bahsedelim.
Benim için ve sanırım birçok insan için saç neredeyse başlı başına bir karakter gibidir."

"Bu karakterin ne kadar cesur olduğunu ve kendini nasıl ifade ettiğini anlatıyordu.
Görsel olarak başarısının anahtarı olduğunu düşündüğüm bu çok özel yön hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Her şey karakter tasarımıyla ve karakterle hangi hikayeyi anlattığımızla başlıyor.
Patlayan o büyük, kırmızı, canlı saçlar onun ruhu, onun ruhu."

"Annesi ya da o zamanki toplum bunu kontrol altına almak ve başlığın altına koymak ya da bir şekilde bağlamak istiyordu.
Bu yüzden o büyük, cömert saçlara ihtiyacımız vardı.
Ama şimdi animasyondayız ve onu hareket ettirmemiz gerekiyor.
Bu ne kadar sürecek?
Düz saç mı? Hayır, bu büyük, kıvırcık saç."

"Teknik ekibimiz, TD'lerimiz, inanılmaz derecede zeki insanlarla çalıştık.
Bu büyük bir teknolojik meydan okumaydı çünkü daha önce saç yapmıştık ama bu kadar büyük bir şey yapmamıştık.
Ne gerekiyor?
Bu, simülasyon programına söylememiz gereken milyonlarca ve milyonlarca ve milyonlarca saç teliydi, bu nasıl davranıyor?
Saçları inceledik, saçlara baktık, peruklar aldık, ıslakken ne oluyor, kuruyken ne oluyor, ne kadar kabarık?
Kendi programlarımızı yazıyor ve doğal görünmesi için teknik düğmelerle oynuyoruz."

"Doğal görünmesini sağlamak için sahne arkasında çok fazla çalışma var.
Animasyonda yapabildiğimiz gibi herhangi bir şekilde stilize etmiyordum.
Her şeyi stilize edebiliriz.
Eylem yollarını ve tüm bu şeyleri takip eder."

"Beni ilgilendiren bu değildi.
Benim endişem sadece doğal olmak, doğal görünmek, yerçekiminin onu bakacağı şekilde etkilemesiydi.
Saç yüze düşerse, yüze düşer çünkü olan budur.
Organik bir his vermesini ve kendi başına canlı görünmesini istedik."

"Meredith'in saçıyla yer aldığı her bir çekim, ekrana yansıtmak için bir zaferdi.
Adı Meredith, İspanya'da da çok önemli bir isim.
Teknolojiden kısaca bahsettiniz ama ondan önce size İnanılmaz Aile'yi sormak istiyorum.
Bu projelerle ilgili paylaşmak istediğiniz özel bir anınız var mı?
Peki bir sonraki yinelemelerin bize ne getirmesini bekliyorsunuz ya da umuyorsunuz?
Bence İnanılmaz Aile'de çalışmanın en eğlenceli yanı bunların süper kahramanlardan çok insan olduklarını görmekti."

"Bence bu iki dünyayı birleştirerek, ebeveynlerin çocuklara bağırmak zorunda kaldığı normal bir aile olduklarını görüyorum.
Çocuklar çıldırıyor ve ailelerine bağırıyorlar.
Onlarla başa çıkmak gerçekten zor ve zahmetli.
Bir de üstüne bebek var."

"Onlar sadece hayatı yaşıyorlar ama aynı zamanda süper kahraman olmak zorundalar.
Süper güçleri var ve bu onlar için ne anlama geliyor?
Bu gerçekten de sıradan ve fantastik olanın keşfi.
Bir süper kahramanın sadece bir insan, sıradan kusurlu bir insan olması, birlikte çalışmak için gerçekten harikaydı."

"Bence bu ikilik, bu uç noktalar gerçekten eğlenceli.
Yemek masası sekansınız var ve sonra gidiyorsunuz ve kötü adamlarla savaşıyorsunuz.
Aile olarak gerçekten harika, benzersiz bir şekilde.
Parr ailesinin devam eden maceraları için sabırsızlandığım şey, süper kahramanlar olarak birlikte çalışmaları."

"Sanırım herkesin istediği de bu.
Bunu ilk kez bir araya geldikleri ve bir süper kahraman ailesi olarak ortalığı birbirine kattıkları ilk anda yapıyorlar.
Filmdeki bu anın gelmesi için 60 dakikadır bekliyoruz.
Sanırım mesele bu."

"Bu gibi durumlarda ailenin zaferi herkes için gerçekten heyecan verici.
Ben de bunu dört gözle bekliyorum.
Yanılmıyorsam, tek kişilik kısa animasyon film dalında da aday gösterilmiştiniz.
Bir zamanlar Pixar'ın kısa filmleri açısından sırada ne var diye merakla bekliyorduk."

"İçerik oluşturucuların yeni bir şeyler denemesi için hala ilginç bir araç olduğunu düşünüyor musunuz?
Hem yaratıcılık hem de teknoloji ile dünya çapında tanınmak için?
Bence her türlü kısa film programı, şu anda Netflix ve Amazon'dan çıkan şeylerle bile, Aşk, Ölüm ve Robotlar gibi şeylerin yükselişi var, Bu antoloji serilerinin kısa versiyonları ya da Secret Level ile birlikte."

"Bence animasyon sektöründe bile kısa filmleri görmenin en iyi yolu bu.
Oscar sezonunu ve tüm farklı ülkelerden çıkan kısa filmleri görmek için her zaman sabırsızlanıyorum ve tüm bu farklı stüdyolar ve bu yaratıcıların varlığından hiç haberdar olmadığım bu küçük stüdyolar ortaya çıkıp hikayeleri anlatan."

"Sadece bu yeni sesleri değil, animasyonda hikaye açısından neler yapılabileceğini görmenin en iyi yolu bu, Sadece aileler ve çocuklar için olmadığını, animasyonda istediğimiz hikayeyi anlatabileceğimizi, istediğimiz tarzda.
Animasyonun büyüsü budur, hikayenin bu saf görsel keşfi."

"Madem Netflix'ten bahsettiniz, Supergiant Robot Brothers ile de çalıştınız.
Aynı zamanda bizimle de daha ilgili çünkü sadece oyun oynamaya odaklanarak başladık ama şimdi açıldık.
Animatörler ve film yapımcıları için de giderek daha fazla kullanılan bir araç haline gelen Unreal Engine üzerine inşa edildi son on yılda. Tamamen patladı."

"Bu konuda bana ne söyleyebilirsiniz? Bir dizi için bu özel yaklaşım hakkında, Bu aracı aldınız ve bölümleri orada inşa ettiniz, ki bu o zamanlar elbette yenilikçiydi.
Bu harika bir soru. Unreal Engine'in harika bir araç olduğunu düşünüyorum.
çünkü bu sadece gerçek zamanlı olarak işleyen bir renderer."

"Çekimimin işlenmesi için bir hafta beklemek zorunda değilim.
Bu bize mocap kullanımıyla koordineli olarak ne yapmamızı sağlıyor, Bir animasyon filmi yapmak için gereken büyük, hantal, devasa gemi yolculuğuna ihtiyacım yok, Gerçekten planlamanız gereken bir yer çünkü çok pahalı ve herkesi dahil edeceksiniz."

"Aşağıya inerken, bu yapımlar denenmiş ve 30 yıllık üretim tarzlarıdır.
Artık bunlara uymak zorunda değiliz. Daha küçük ekiplerle daha hızlı çalışabiliriz.
Unreal bunun gerçekleşmesine yardımcı olur.
Şu anda üzerinde çalıştığım tüm projelerde, animasyonla ilgili sorun, herhangi bir organiklik elde etmek için Çok mekanik ve bilgisayarlı bir şeye dönüştürmek inanılmaz derecede zor. Bunu planlamalıyız."

"Ama sanal kameralı bir mocap sahnesinde olduğum için artık oyuncularla birlikte çalışabiliyorum.
Sahneyi keşfedebilirim. O anı çalışabilirim.
Eğer çalışmıyorsa, orada çalışmadığını biliyorum ve sahnede yeniden yazabiliyorum.
Bu doğaçlama, organik, ileri geri yaratıcılıktan çok daha fazlası var."

"Kendinizi de gösterin.
Aynen öyle. Biz bir şeyler bulabiliriz, siz de hepsini kaydedebilirsiniz, böylece her şeyi saklamış olursunuz.
Ve sonra geri döndüğümde, şimdi onu vurabilirim veya yerleşim ekibim içeri girip vurabilir, ve şimdi kapsama alanı çekebiliyorlar. Animasyonda kapsama alanınız yok."

"Dolayısıyla artık hikayemiz, daha çok canlı aksiyon gibi hareket etmemizi sağlayan bu sürece, bu boru hattına sahip.
Böylece canlı aksiyonun en iyi yanını bu organiklikte ve tesadüflerle bir şeyler bulmada elde ediyorsunuz, mutlu kazalar, artı animasyondan görsel imajınızın tam kontrolü, mümkün olan en iyi şekilde çarpışıyor."

"Yani Supergiant Robot Kardeşler, yapılan her şey bir mucizedir.
Supergiant Robot Brothers'ı yapmayı başardık ve bunu yapmak için Unreal'i kullandık.
Bu bir mucizeydi. Tüm gezegenler aynı hizadaydı ve biz de lazerle odaklanmıştık.
Böylece 18 ayda 13 milyon dolara beş saatlik içerik ürettik."

"Bu deneyimden çıktığımda, bir dakika, eğer bana 13 milyon dolar verirseniz ve sadece 90 dakikam vardı, bunu 18 ayda yapabilirim ve tüm o ekstra para filmin görünüşüne gidecek. İşte o zaman kafama dank etti, Bu gerçek zamanlı boru hatlarını kullanan bağımsız animasyon filmlerinin çağı geldi."

"Bu konuyu kapatmak için mükemmel bir yol olurdu ama bir şeyden bahsettiniz.
Üzerinde çalıştığım diğer projelerde bip bip sesinden bahsetmiştiniz.
Peki sizden sonra gelecekler hakkında bana başka neler söyleyebilirsiniz?
Sırada çok şey var. Birçok farklı projeye bağlıyım."

"Bazıları bana ait orijinaller, bazıları uzun metrajlı filmler, bazıları da animasyon dizileri.
Bir sürü kıvırcık saç.
Evet, başka IP'ler de var. Yani ateşte bir sürü demir var.
ve hepsi de gerçek zamanlı boru hattı üretimine odaklanıyor."

"Yine, stüdyolara, animasyonda kimsenin gerçekten bir şey yapmadığı bu anı kırmak için.
Bu gerçekten zor çünkü maliyetler çok yüksek.
Bence şimdi, YouTube'un yükselişiyle birlikte, bu diğer üretim yöntemlerini bulmanın tam zamanı hikayenin hala kral olduğunu ve animasyon açısından hala harika görünebileceğini kanıtlamak için ve bakması güzel olsun, ama bir kol ve bir bacağa mal olmasın."

"İşte bu benim mücadelem.
Bu da bunu bitirmek için mükemmel bir yol.
Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim Mark. Malaga'daki zamanınızın tadını çıkarın.
San Diego Comic-Con'un tadını burada çıkarın."

"Gracias, señor. Teşekkürler.
Teşekkürler."

Röportajlar

Stunt Paradise 2 ve 1 - Brinemedia DevGAMM Röportajı

Stunt Paradise 2 ve 1 - Brinemedia DevGAMM Röportajı

Daha fazlası

Videolar

Metroid Prime 4: Beyond - Canlı Yayın Tekrarı

Metroid Prime 4: Beyond - Canlı Yayın Tekrarı

MG Cyberster - EV Hour

MG Cyberster - EV Hour

DJI Neo 2 (Quick Look) - Usta Uçuş

DJI Neo 2 (Quick Look) - Usta Uçuş

Polestar 4 - Living With It - EV Hour

Polestar 4 - Living With It - EV Hour

Screen Time - Aralık 2025

Screen Time - Aralık 2025

Daha fazlası

Film Fragmanları

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

The Fakenapping - Resmi Fragman (Netflix)

The Fakenapping - Resmi Fragman (Netflix)

A Knight of the Seven Kingdoms - Resmi Son Fragman (HBO Max)

A Knight of the Seven Kingdoms - Resmi Son Fragman (HBO Max)

Elway - Resmi Fragman (Netflix)

Elway - Resmi Fragman (Netflix)

Sadece Üyeler İçin: Palm Beach - Resmi Fragman (Netflix)

Sadece Üyeler İçin: Palm Beach - Resmi Fragman (Netflix)

Kutuda ne var? - Resmi Fragman (Netflix)

Kutuda ne var? - Resmi Fragman (Netflix)

The Magic Faraway Tree - Resmi Teaser Fragmanı

The Magic Faraway Tree - Resmi Teaser Fragmanı

Emily in Paris - 5. Sezon Resmi Fragmanı (Netflix)

Emily in Paris - 5. Sezon Resmi Fragmanı (Netflix)

NFL Christmas Gameday - 2025 Resmi Fragman (Netflix)

NFL Christmas Gameday - 2025 Resmi Fragman (Netflix)

The Great Flood - Resmi Fragman (Netflix)

The Great Flood - Resmi Fragman (Netflix)

Love Is Blind: Germany - 2. Sezon Resmi Teaser (Netflix)

Love Is Blind: Germany - 2. Sezon Resmi Teaser (Netflix)

Daha fazlası

Fragmanlar

Mio: Memories in Orbit - Çıkış Tarihi Fragmanı

Mio: Memories in Orbit - Çıkış Tarihi Fragmanı

Lil Gator Game - In the Dark Çıkış Tarihi Duyurusu (PS5 & PS4)

Lil Gator Game - In the Dark Çıkış Tarihi Duyurusu (PS5 & PS4)

The God Slayer - Oynanış Fragmanı (PS5)

The God Slayer - Oynanış Fragmanı (PS5)

Routine - Fragman Fragmanı

Routine - Fragman Fragmanı

Total War: Warhammer III - Lords of the End Times - Fragman Duyuru

Total War: Warhammer III - Lords of the End Times - Fragman Duyuru

Total War: Warhammer III - Ölümsüz İmparatorluklar nedir?

Total War: Warhammer III - Ölümsüz İmparatorluklar nedir?

Planet Coaster 2: Toybox Pack - Lansman Fragmanı

Planet Coaster 2: Toybox Pack - Lansman Fragmanı

Old School Rally - Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

Old School Rally - Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

Against the Storm - Nightwatchers - Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

Against the Storm - Nightwatchers - Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası