PC oyun geliştiricilerinin başı düşündüğümüzden daha mı dertte?
"Merhaba, GRTV Haberlerine tekrar hoş geldiniz, ben Alex, her zaman olduğu gibi öğleden sonraki son haberlere geçiyorum oyun, teknoloji, eğlence, ne isterseniz ve gerçekten de en iyisi söz konusu olduğunda Neyi seviyorsanız, GRTV Haber'de ve daha geniş Gamereactor'da sizin için her zaman burada var bir bütün olarak ağ."
"Eğer gördüklerinizi beğendiyseniz ve daha fazlasını görmek istiyorsanız, Gamereactor'e göz atmayı unutmayın Daha fazla oyun incelemesi, oyun önizlemesi, film incelemesi, dizi incelemesi için nereden alırsanız alın, özel haberler, röportajlar, dünya haberleri, spor haberleri ve tabii ki çok daha fazlası.
Lafı daha fazla uzatmadan bugün PC oyunları sektörünü konuşuyoruz, sanırım bir nevi PC çünkü Rocky ile işbirliği içinde yeni bir çalışma ortaya çıktı Atomic Research ile bugün PC oyunculuğundaki en büyük zorlukların neler olduğuna işaret ediyor."
"Dolayısıyla PC, son birkaç yıldır istikrarlı bir şekilde büyüyen, daha doğrusu büyük ölçüde büyüyen bir pazar olmuştur, Açıkçası, COVID'in genel olarak oyunlara büyük bir patlama yaşattığını düşünüyorum, ancak giderek daha fazla insan PC'nin uyarlanabilirliğinin farkına varın, birçok oyunu PC'niz olmadan da oynayabilirsiniz."
"en iyi donanıma sahip olması veya daha fazla insanın daha fazla para harcamaya istekli olması gerekir.
en iyi donanıma sahip olan ve PC'de en yeni oyunları oynayan pek çok insan var.
platformda.
Şimdi Steam PC oyunları dağıtımının kralı ve muhtemelen her zaman da öyle olacak ve bazı insanlar Bunun bir tekel olduğunu düşünüyorum ya da bazı insanların bu tekelden korktuğunu söylemeliyim."
"Oyun sektöründe ankete katılan 306 yöneticinin %72'si Steam'in etkili olduğuna inandıklarını söyledi tekel olarak var olduğunu ve %53'ünün bu konuda Steam'e olan güvenlerinden endişe duyduklarını söyledi.
Geliştiricilerin %48'i Epic Game Store gibi diğer oyun dağıtımcılarını denemiş, %30'u ise Kinguin ve G2A ve geliştiricilerin sadece %10'u H.io için %8'e düşmeden GOG'da dağıtım yapmıştı."
"GOG ve H.io genellikle daha küçük oyunlar için görülüyor, H.io'nun özellikle bağımsız oyunlar ve solo oyunlar için olduğunu biliyorum.
geliştiriciler ve bunun gibi şeyler, belki de daha geniş bir erişim arayan insanlar Steam çünkü kullanıcıların çoğunluğu hala orada.
Bu yüzden eş zamanlı oyun hesapları hakkında rapor verirken Steam'i kullanıyoruz, bu yüzden Steam'e baktığımızda, bir oyunun kullanıcı incelemesi derecelendirmesi ile nasıl gittiğini, sadece Valve'ın Bu tür şeyleri bulmak kolay ve SteamDB'ye de teşekkürler ama aynı zamanda biliyoruz ki PC kullanıcılarının çoğunluğu neredeyse yalnızca Steam kullanıyor. Epic Game Store denedi ve başarısız oldu oyuncuları sürekli ücretsiz oyunlarla büyülüyor ve Epic Games kütüphaneniz olsa bile Hiçbir şey harcamamanıza rağmen yüzlerce ve yüzlerce pound değerinde insanlar yine de Epic'te oyunu ücretsiz almaktansa para harcamak garip ama evet bu gerçek bir şeydi Epic'in umutsuzca Steam'in hakimiyetine karşı koymaya çalışmasıyla birkaç yıl önce."
"Ayrıca, insanların PC'de karşılaştıkları diğer sorunlara ve diğer zorluklara baktığımızda Günümüzde oyun pazarında ücretsiz oyunların yükselişi, PC oyunlarının satışına yönelik en büyük tehdit olarak görülüyordu Ankete katılan geliştiricilerin yaklaşık %40'ı tarafından beğenilen bir oyunla rekabet etmek zor.
Sadece bedava oynuyorum. Fortnite, Dota 2, League of Legends, Counter-Strike, Marvel Rivals, Deadlock Şahsen oynadım, tüm bu oyunların ücretsiz olduğunu biliyorsunuz ve yine de yüzlerce harcama yapabilirsiniz."
"yüzlerce saat geçirmişsinizdir ve kendi işinize geri dönmek varken neden para harcamak isteyesiniz ki?
size sürekli daha fazla eğlence sunacak olan favori oyununuz bir kuruş bile harcamadan. Bu da büyük bir şey piyasa doygunluğu ve rekabet olarak seçildi.
geliştiricilerin %35'i tarafından en büyük tehdit olarak görülürken, %33'ü keşfedilebilirliğin en büyük engel olduğunu belirtmiştir bu yüzden temelde oyununuzu görünür kılmak ve oyununuzu öne çıkarmak için üstesinden gelmeleri gereken Diğer oyunlardan oluşan devasa bir pazarın ortasında, günümüzde bir oyunu öne çıkarmak çok çok zor Bazen oyunların bir anda ortaya çıkıp büyük serileri geride bıraktığını bilmeniz gerekir Claire gibi oyunların başarılı olması için çok fazla pazarlama gerekir."
"Bu yılki Obscure, önceden çok fazla fragman ve çok fazla Özellikle Charlie Cox, Andy Circus, Jennifer English, gelen tüm bu insanlar, Ben Starr biliyorsunuz, bu yüzden ilginç bugün pc oyunlari hakkinda ne düşünüyorsunuz steam'i̇n tekel olmasi si̇zce adi̇l mi̇ Bu tekel devam etmeli mi ve sizce oyun geliştiricileri bu tekeli kırmak için ne yapabilirler?
Orada gördükleri sorunlara karşı koymak için bana tüm bunları ve daha fazlasını bildirin, yarın görüşürüz"