Bu güzel görünümlü RTS, gelecek yıl Kepler Interactive tarafından yayınlanacak, ancak burada zaten tüm teklifi, bilgisi ve yeni mekaniği hakkında derinlemesine bir genel bakış elde ettik.
"Merhaba Gamereactor dostları, burası Barcelona Game Fest ve bu da birinci günün sonu ve daha önce bakmak istediğim ama bakamadığım bir oyuna göz atıyorum adı Blightstone. Bu bir RTS ve harika görünüyor, bu yüzden tebrikler Teşekkür ederim."
"Bu oyunu tanımlayan asansör konuşması ne olurdu sizce?
Blightstone, Xcom gibi eski oyunlardan ve Darkest Dungeon gibi daha güncel oyunlardan ilham alan karanlık bir fantezi taktiksel RPG'dir.
Ana özellik, bir ızgara kullanmamamız ve oyuncuların senaryolarda bulabileceğiniz hemen hemen her nesne ile etkileşime girmesine izin vermemizdir Sevdiğim Xcom'dan bahsettiniz, Fire Emblem'i de severim, ama ızgara üzerinde değil, sıra tabanlı ve sonra hikaye boyunca karakterlerinizi geliştirmeye devam ediyorsunuz?
Evet, asıl önemli olan savaşlar yapıyorsunuz, üç, dört kahramandan oluşan bir grubu idare ediyorsunuz Bu yüzden onları kullanmalısınız, farklı yetenekleri var, örneğin, bir şeyleri kaldırabilir, fırlatabilir, varilleri patlatabilirsiniz iblisleri yenmek için büyü ve ham güç kullanın, bu yüzden ilerlemek zorundasınız Ne kadar ileri giderseniz, yeni becerilerin kilidini açmaya başlarsınız, onları açabilirsiniz, stat artışları vb."
"Kalıcı ölümle mi?
Evet, kesinlikle.
Tabii ki, bu türün temelidir Ve bana ne söyleyebilirsiniz, bunlar ilham kaynakları, ama tabii ki bu bilimkurgu veya fütüristik değil, bahsettiğiniz gibi karanlık fantezi Peki bu ortamda bu karakterlerle anlatacağınız hikayeler hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Evet, asıl mesele iblislerin dünyayı ele geçirmiş olması."
"Tamam, tekrar?
Evet, yine.
Ve dünyayı kurtarmak isteyen Xander adında bir büyücü var.
Böylece bir grup maceracıyı yanına alır ve onlara iblislerin ana kaynağına gitmeleri için yardım eder."
"Yani kahramanlar her düştüğünde, o bir kronomancer, bu yüzden geri sarabilir, zamanda geri gidebilir O da kahramanları alıp zamanda geriye gider ve her şey yeniden başlar.
Yani hep aynı kahraman grubuyla gidiyorsun.
Ama hiçbir şey hatırlamıyorlar, hep ilk kez olduğunu düşünüyorlar."
"Yeniden başlıyorlar Yani daha önce kalıcı ölümden bahsetmiştik, eğer birini kaybederseniz, bunu onu kurtarmak için de yapabilirsiniz, değil mi?
Çalıştırdığınızda, bir kez ölürlerse, ölürler.
Yani koşuyu tekrar başlatana kadar onları kurtaramazsınız Baştan başla, tamam mı?
Ve mekanik olarak, bu türdeki diğer referanslara kıyasla bunu öne çıkaran bir şey var mı?
Savaşla ilgili özel bir şey var mı, bilmiyorum, ya da karakter ilerlemesinden bahsetme şekliniz Ya da dünya ile etkileşim şekliniz, gurur duyduğunuz bir şey mi?
Evet, savaş sisteminin ana cazibesi, neredeyse her şey arasında çok fazla etkileşim olması Bu yüzden başarmak istediğimiz şey, oradaymış gibi düşünebilmenizdi."
"Örneğin, bir taş görüyorsunuz ve onu alıp fırlatabiliyorsunuz.
Yani insanları itebilir, büyüyü telekinezi olarak kullanabilirsin.
Ayrıca eşyaları hareket ettirebilir, insanları deliklere atabilirsiniz Öyle bir oyun olsun istiyoruz ki, oynadıkça bir şeyler keşfetmeye devam edesiniz ve tabii ki bir şeyler fırlatabilesiniz."
"Ve bu tür şeyler, ama çoğu zaman bu tür oyunlarda, taktiksel oyunlarda, yapabileceğiniz şeyler çok...
Çok kısıtlı Çok kısıtlı Ve sonra açgözlülüğünüz var, ama açgözlülüğü ortadan kaldırıyorsunuz ve sonra da çevreyle etkileşime girmemizi sağlıyorsunuz Ki bu çok ilginç Programcı olduğunuzu biliyorum, ama size sanat hakkında da soru sormak istedim, çünkü sanatın harika olduğunu düşünüyorum Peki bu oyundaki sanat hakkında bana söyleyebileceğiniz bir şey var mı?
Evet, sanat, senaryo, karakterler dışında çoğunlukla her şey 3D Karakterler 2D olarak yapıldı, ancak gölgeleri ve diğer şeyleri yapmak için kendi 3D modellerine sahipler Yani bu tür bir şeyimiz var. Onları birleştiriyoruz, 3D ve 2D Evet, hemen hemen... Evet."
"Ve oyunun durumu, yani, hemen hemen... Çok iyi bitmiş görünüyor Peki neden bana bundan, potansiyel yayıncıdan ve yayınlanma zamanından bahsetmiyorsunuz?
Evet, oyunun son aşamalarında olduğumuzu söyleyebilirim, büyük olasılıkla önümüzdeki ay erken erişime gireceğiz Eğer her şey yolunda giderse Ana yatırımcı olarak Kepler ile çalışıyoruz ve pazarlama için de onlarla birlikte çalışıyoruz."
"Ve hepsi bu, çoğunlukla oyunu cilalıyoruz, içerik ekliyoruz, hata düzeltiyoruz Ve sanırım şimdilik PC'yi hedefliyorsun?
Evet, şimdilik sadece PC için çalışıyoruz ama konsollar için de çalışacağız.
Peki Blightstone nedir?
Blightstone nedir?
Sen de oynamak zorundasın."
"Evet, kendin öğrenmen gerekecek.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederiz, iyi seyirler Teşekkür ederim."