Mansion Games'i bir süredir takip ediyoruz ve sonunda baş sanatçı ve programcı Miki Carrillo, yaklaşmakta olan yandan kaydırma macerasını oluşturan retro ve modern farklı özelliklerde bize yol gösteriyor.
"Merhaba Gamereactor dostları, Barcelona Game Fest'in 2. günündeyiz ve burada Miki ile birlikteyiz ve gördüğünüz gibi, hakkında daha fazla bilgi edinmeyi dört gözle beklediğim bir oyun olan Operation Highjump'a bir göz atıyoruz Çünkü, bilirsiniz, İkinci Dünya Savaşı'nda geçiyor ama yaklaşımı yeni."
"ve ayrıca sadece bir koş ve silah değil, aynı zamanda bir RTS dokunuşu var Öncelikle bana biraz Avrupa Direnişi'nin son günlerindeki ortamdan bahsedin.
Fikir bu, İkinci Dünya Savaşı'nın son günlerine dayanan bir oyun yapıyoruz Bu konu, İkinci Dünya Savaşı, gerçek değil, bilirsiniz, biraz sihir ve biraz da..."
"Ne diyebilirim ki?
Zombilerimiz yok ama bir tür büyümüz ve bir tür kara büyümüz var ve bu tür şeyler Karanlık güçler mi?
Karanlık güçler, evet, evet, evet Oyun klasik Metal Slug'a dayanmıyor."
"Çok daha fazla oyun katmanımız var, kullanabileceğimiz farklı karakterlerimiz var Bir keskin nişancı kullanabiliriz, bir uçakla bir bombardıman uçağı kullanabiliriz Bu yüzden oyuna daha fazla ilgi çekmek ve yeni bir tarz yaratmak için bazı farklı katmanlar ekledik Ve bu tarz sanata da mı yansıyor?
Bu yüzden size özellikle sanat hakkında soru sorabilirim, yaklaşım hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
ve bunun için seçtiğiniz çizim stilinin türü çünkü Metal Slug ve diğer İkinci Dünya Savaşı yan kaydırma oyunlarına kıyasla farklı Evet, iki farklı tarzı karıştırıyoruz Düşmanlar ve araçlar için klasik piksel tarzına sahibiz, bilirsiniz ama biz onu arka planla karıştırıyoruz Arka plan daha çok modern motorlarda kullanabileceğimiz tüm efektleri içeren bir tür illüstrasyon Bugün efektlerle, ışık efektleri Böylece bu iki tarzı, retro tarzı ve yeni tarzı karıştırarak yeni bir şey yaratıyoruz."
"Daha ilgi çekici bir şey Ve bu oyun ve Azpiri hakkında güzel bir hikaye var Sanatını seviyoruz ve tabii ki onu uzun yıllardır takip ediyoruz ve tabii ki Dinamic günlerindeydi ve geçmişte onun kapak sanatından keyif almıştık Peki bu hikâyeyi ve onunla nasıl çalıştığınızı biraz anlatabilir misiniz?
ve muhtemelen son eserlerinden biri, sonuncusu değilse bile Tabii ki, ekip birkaç yıl önce Alfonso ile çalıştı."
"O anda şirkette değildim.
Bu yüzden büyük usta ile çalışma imkanım yok.
Ve benim için Azpiri'den bir kapakla bir oyunda çalışmak çok özel bir şey Gençlik günlerimi hatırlıyorum, bilirsiniz, 80'lerde ve 90'larda çok fazla oyun oynadığım zamanları Azpiri'nin bir cover'ı ile ve birkaç yıl Dinamik'te çalıştıktan sonra Onunla görüşmüyorum ama kariyerimin sonunda Azpiri kapaklı bir oyun oynayabilirim Bu benim ve ekibin geri kalanı için çok özel bir şey."
"Sanatınız oyunda buluşuyor Evet, bunca yıldan sonra Azpiri kapaklı bir oyun oynayabilirim Bu yüzden benim için çok çok önemli bir şey Fantastik Oynanış hakkında biraz daha bilgi Peki oyun nasıl yapılandırılmış?
Bir çeşit RTS katmanından bahsettiniz, biraz da Commandos dokunuşu Peki oyunda nasıl ilerleyeceğiz?
Seviye tabanlı mı ve sonra bazı final patronlarınız var mı yoksa daha açık uçlu mu?
Nasıl çalışıyor?
Final patronları ile seviye tabanlı bir Ancak oynarken komutanınızdan farklı görevler alıyorsunuz Yani sadece sağa doğru koşmak değil."
"Sadece kaçmak ve öldürmek değil.
Bir şeyler yapmanız gerekir, nesneler almanız gerekir, bir şeyler yapmak için nesnelere ihtiyacınız vardır NPC'lerle konuşmanız gerekiyor Yani birçok arka plan ve yapmanız gereken birçok şey var Sadece kaçmak ve öldürmek değil."
"Daha fazla katmanı olan bir şey Bunu klasik olanlarla biraz farklılaştırmaya çalışıyoruz Sanattan bahsettik ama ortamla ve sanatla uyumlu olan bir şey de müziktir Ve bu bana biraz Turrican gibi geliyor, neden bilmiyorum Müziği de Chris Huelsbeck'ten aldık."
"Azpiri gibi, ekip de onunla iletişime geçerek harika bir iş çıkardı Ve evet, Turrican müziğini ve diğer harika oyunları yapan aynı sanatçıları aldık Bu yüzden benim için ve takım için çok önemli bir şey Azpiri'ye ve müziğe sahip olmak harika Ve oyunun durumu hakkında, eğer yanılmıyorsam oldukça başarılı bir Kickstarter yürüttünüz Ve hemen hemen gitmeye hazırsın."
"Ne zaman, hangi platformlarda yayınlayacaksınız, geriye ne kaldı?
Tesura Games ile bir anlaşma yaptık.
Bu yüzden ürünü halka satmak için bir pencere bekliyoruz Ama hala üzerinde çalışıyoruz Henüz bitmedi, önümüzdeki yıl biteceğini düşünüyoruz Ve pazara gitmek için iyi bir zamanın gelmesini bekliyoruz."
"Şimdiye kadar onaylanan bir platform var mı? Sadece bilgisayar mı?
Unity üzerinde çalışıyoruz, böylece herhangi bir platforma bağlantı noktası yapabiliriz Ve şu anda PlayStation, Xbox ve PC'de olmasını öngörüyoruz Ama biz her platforma açığız Ve son olarak oyun hakkında paylaşmak istediğiniz çok çılgınca bir şey Çok özel bir şey, hikayede olan bir şey Bilmiyorum, belki de bir seviyenin parçası olan bir şey Bu çok çılgınca ya da taze ya da bir patron Ya da spoiler bölgesine girmeden paylaşabileceğiniz bir şey Hayır, herkesi oyunu oynamaya davet ediyorum."
"Çünkü bu yeni bir oyun, çok fazla katmanı var.
Bir sürü patron var, bir sürü geçmiş var Ve bu tarzınızı biraz yenileyebilecek bir şey.
Harika, zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim Gösterinin tadını çıkarın, 2026'da daha fazla Operation Highjump [Berlin'in Düşüşü] oynamayı dört gözle bekliyorum Gösterinin tadını çıkarın"