Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

"Hepsini gördünüz!" - DevGAMM'da deneyimli yönetici Adam Boyes ile video oyunu endüstrisi hakkında aydınlatıcı bir sohbet

Lizbon'da eski PlayStation Başkan Yardımcısı, eski Iron Galaxy Studios eş CEO'su ve Vivrato'nun şu anki başkanı ile üçüncü taraf ilişkilerinin ve platformlarının gelişimi, geliştirici topluluğunun mevcut ihtiyaçları ve korkuları ve çok daha fazlası hakkında konuşmak için bir araya geldik.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, bugün Lizbon'daki DevGAMM'da birinci gün ve seninle konuşmayı dört gözle bekliyordum Adam.
Geçen yıl buradaydınız, tanışmadık, konuşmadık ve burada bulunmanızdan bu yana bazı şeyler oldu.
Geçen yılki paneliniz bu yılkinden çok farklıydı ama bu yılki, ben katılamadım, kusura bakmayın, yeni bitti, çok tazeydi."

"Bence çok ilginç bir yaklaşım ve formattı ve son zamanlarda sektörü etkileyen farklı zorlukları konuşuyor ve ele alıyordunuz.
Bu panele ya da bu çalıştaya ilk yaklaşımınız hakkında bana neler söyleyebilirsiniz?
Elbette, bu harika bir soru. Bence en önemli kısımlardan biri şuydu: Etrafımızdaki dünyada, sektörde çok fazla olumsuz manşet görüyoruz, Bilirsiniz, kültürel değişimler ve toplumsal zorluklar, küresel ekonomik değişimler ve bu yüzden gerçekten odaklanmak istediğimiz şey çözümler."

"Biz de buna Rally to Recover adını verdik; oyun sektöründeki en büyük sorunları ele alıp çözüm için nasıl çalıştığımızı anlatıyoruz.
Bu yüzden herkesin yapması gereken vizyon, 2030 yılından itibaren oyun endüstrisinin durumunun ne olacağına dair yeni bir başlık bulmaktı.
Oyun endüstrisi için dünya çapında inanılmaz bir kârlılık, video oyunlarında çalışan daha önce hiç olmadığı kadar çok mezun vardı."

"Sonra ne oldu, 20 farklı başlık belirledikten sonra herkes en beğendiği üç başlığı oylamak zorunda kaldı.
Bunun sonunda ekibi temelde ikiye böldük ve her birine yeni bir rol verdik.
Çünkü bence oyun endüstrisinde karşılaştığımız önemli zorluklardan biri de, genellikle diğer insanlar gibi düşünmememiz.
Yani eğer bir geliştiriciyseniz, bir yatırımcı ya da yayıncı gibi düşünmeniz gerekir."

"Ya da basın.
Evet, ya da basın, aynen. Eğer bir platform sahibiyseniz, bir eğitimci, bir savunucu gibi düşünmek zorundasınız.
Çok hızlı bir şekilde ekibi iki farklı gruba ayırdık ve geriye doğru beş yıllık bir plan oluşturmaları gerekti.
Sonunda da bir basın toplantısı düzenledik. 90 saniyeleri vardı ve bu süre içinde manşetlerini, bu hedefe nasıl ulaştıklarını anlattılar, Tüm farklı grupların birbiriyle nasıl ilişki kurduğu ve bu çözüm için nasıl çalıştığı."

"Çünkü bence gerçekten ilginç olan da bu, oyun sektöründeki çözümlere köy yaklaşımı gibi, danışmanlık şirketimiz Vivrado'yu da neden kurduğumuzla ilgili.
Ve sanırım bunu yapmak, rol yapmak ve her şey çok eğlenceliydi.
Hoşuna gitti mi?
Aslında komikti, bir noktada yatırımcı rolünü oynayan biri telefonunda bir video oyunu oynamaya başladı."

"Oh, gerçekten mantıklı.
Ve sonra bir yayıncı bir geliştiricinin sözünü kesmeye ve konuşmasına izin vermemeye başladı.
Bu yüzden gerçek hayattan pek çok dinamik iş başında.
Çok inandırıcı."

"Ve ayrıca, ana çıkarımın hangisi olduğunu söylersiniz?
Çözümler bulmaya çalışıyordunuz, birkaç başlıktan ve üstlendiğiniz birkaç rolden bahsettiniz.
Peki sizce ana çıkarım hangisiydi?
Belki de 2013'e geldiğimizde geriye dönüp baktığımızda göreceğimiz ana mesaj."

"Evet, bu harika bir soru.
Kazanan iki başlıktan biri, küçük geliştiricilerin artık yeni mega meta olduğuydu, ve oyun endüstrisinin en kârlı sektörüdür.
Diğeri ise video oyunları sektöründeki istihdamın yapay zekadan etkilenmeden tüm zamanların en yüksek seviyesinde olmasıydı."

"Dolayısıyla her birinin bu çözümün neye benzediğini ve buna nasıl katkıda bulunabileceğimizi inşa etmesi gerekiyordu.
İstihdam artışıyla ilgili ekip, tamam, yapay zekanın içine hangi kısıtlamaları koymamız gerektiğiyle ilgiliydi, Yani yaratıcı işlerin yerini almıyor, insanları geliştiriyor ve güçlendiriyor.
Çünkü elbette herkes yapay zekanın kalıcı olacağını biliyor."

"Bu yüzden farklı grupların nasıl bir araya geldiğini görmek gerçekten büyüleyici, Eğitimcilerin bu çözümü oluşturmak için yayıncılar, platformlar ve yatırımcılarla nasıl çalıştıkları.
Diğer taraftan, küçük bağımsız geliştiricilerin geleceği artık burada, Peki, bu ne anlama geliyor?
Yatırımcılar nasıl tahsisat yapıyor?
Topluluklar hakkında nasıl bilgi edinebiliriz?
Benim için en ilginç çıkarım da buydu, Sadece herkesin farklı rollerde oynamasını izlemek ve düzenli olarak nasıl yaklaşacaklarını kalıpların dışında düşünmek."

"Ve sonra herkese verdiğimiz çıkarım, LinkedIn'de birilerine ulaşmaları gerektiğiydi oynadıkları rolden daha fazlasını öğrenmek için, bakış açıları hakkında daha fazla bilgi edinmek için onlarla 30 dakika geçirmek.
Sonra da bulgularımızı paylaşabileceğimiz küçük bir e-posta grubu oluşturacağız."

"Kaçırdım ve şimdi pişmanım.
Tamam, çoğunlukla sektörün güncel zorluklarını, sorunlarını ve konularını ele aldınız.
Ama tabii ki uzun zamandır bu sektörün içindesiniz, uzun bir geçmişiniz var.
PlayStation'da çalıştığınız dönemden, ki yanılmıyorsam 2016'da sona ermişti, çoğunlukla üçüncü parti başkan yardımcısıydınız, değil mi?
Peki sizce son 10 yılda konsol üreticilerinin üçüncü taraflarla ilişkilerinde ne gibi değişiklikler oldu?
Evet, bu harika bir soru."

"Bence her şeyden önce hızla değişen şey dijitalin benimsenmesi.
PlayStation'a katıldığımda, dijital satışların toplam satışların yaklaşık %15'i olduğunu düşünüyorum.
Ayrıldığımda ise sanırım %70 civarındaydı ve muhtemelen bundan daha yüksektir.
Birincisi, dijital dağıtımı nasıl yapacağımızdı, değil mi?
Yani biz sadece son noktadaydık."

"Yepyeni bir şeydi.
Bunu nasıl yapıyorsun ki?
Nasıl yaklaşıyorsunuz?
Bu, şimdi değişen büyük bir şeydi çünkü artık bu bir norm."

"Şimdi de çöküş var.
Steam'de her yıl 18.000 ürün yayınlıyoruz.
Yani şimdi çok çok farklı.
Büyük ölçüde değişen bir diğer şey de, o zamanlar bağımsız geliştiricilerin gerçekten platformlarının olmamasıydı."

"PlayStation 4'ü piyasaya sürdüğümüzde ve tabii ki Redmond'daki dostlarımızın karşısında, Xbox'ta ID lansmanı yapıldığında, bağımsızların yeni bir şekilde kucaklandığını ve sahneye çıkarıldığını gördük ve onları gerçekten ön plana çıkarıp odaklıyor.
Ve şimdi bu olgunlaştığı için kurallar ve oyun çok değişti, değil mi?
Bence platformların evrimleştiğini gördüğümüz yol, artık bir tür emtia işletmeleri olmalarıdır Burada çok sayıda ürün var."

"Hangilerini gerçekten kutlayacaklarını ve sergileyeceklerini seçmeleri gerekiyor.
Oysa biz bunu yaparken yeni bir çığır açıyorduk.
Yani daha çok öncü bir aşamaydı ve şimdi olgunlaşma aşamasındayız.
Bu yüzden özel sermayenin video oyunları sektörüne yatırım yapmaya geldiğini görüyoruz."

"Bu her zaman olgunlaşan bir sektörün işaretidir.
Bu aynı zamanda insanları nasıl çektiğimizle ilgili olarak bir tür ciro ve değişim görmemizin nedenidir, Kullanıcı kazanımını nasıl yaptığımızı, hatta TikTok neslini, oyunları nasıl keşfettiklerini.
Artık mesele takipçiler değil. Bu viralite ile ilgili."

"Yani metodolojiyle ilgili pek çok şey değişiyor.
Bence yayıncılar da bunun neye benzediğini yakalamak için evrim geçirmeye çalışıyor.
Tamam. Ayrıca o dönemden, biraz da oyunlardan bahsedelim.
Evet."

"Sanırım E3'te sahneye çıktığını hatırlıyorum.
Elbette PS4'e gelecek oyunlardan bazılarını tanıtıyordunuz.
O zamanlar öyleydi.
Dünkü yemekte de bunlardan bazıları hakkında konuşuyorduk."

"Shenmue, yanılmıyorsam The Witness ile de ilgilenmiştiniz, ki bu benim tüm zamanlardaki favorilerimden biridir.
Peki herhangi bir anekdot, herhangi bir geliştirici hikayesi var mı?
Bildiğimiz ve sevdiğimiz bu oyunlarla ilgili şimdi paylaşmak istediğiniz herhangi bir hikaye var mı?
10 yıl öncesine mi bakıyorsun?
Kesinlikle."

"Sanırım PlayStation'da öğrendiğim en önemli derslerden biri neyi sevdiğimi biliyordum, ama bazen halkın neyi sevdiğini anlamak zor olabiliyor.
En çok gurur duyduğum iki şey var, Her şeyden önce, geliştirici ilişkileri ve yayıncı ilişkileri ekibimiz olarak, hesap yönetimi ekibindeki herkes kendini çok güçlü hissediyordu, ve pazarlama ekibinde de sevdikleri şeyleri bulmak için."

"Nick Suttner, Jonathan Blow'a The Witness ortaklığını kurması için başvurduğunda, Ya da Shane Bettenhausen Rocket League'i savunurken, ve ben çocuklar gibiydim.
Ve onlar da, biz bu şeyleri seviyoruz."

"Ve yayıncı ekibi de, değil mi?
Electronic Arts ya da Take-Two ile anlaşıyorlar.
Bu yüzden öğrendiğim ilk ders onları gerçekten güçlendirmek oldu bana ne düşündüklerini söylemek için."

"Bu önemliydi.
Öğrendiğimiz ikinci şey ise o dönemde sosyal medyanın faydalı bir araç olduğuydu.
Öyleydi.
Yararlı bir araçtı."

"Bu yüzden liste oluştururken hashtag kullandık, Shenmue projesi de aslında buradan çıkmıştı, değil mi?
Çünkü GeoCourse, üçüncü parti üretim yapıyordu, ve bu harika hashtag'i başlattı, Sonra da insanlar her hafta oy kullanacaktı."

"Listeyi oluştururken hangi oyunları görmek istediklerini bize söylerlerdi, ve bu liste büyüyüp gelişecekti.
Ve böylece Shenmue bize daha fazla yaklaştı, ve insanlar Yu Suzuki hakkında konuştu."

"Phil Spencer ile bir yan sohbet yaptığımı hatırlıyorum Shenmue 3 olayını duyurduktan sonra, Yu Suzuki ile çalıştığın için tebrikler dedi.
Bu yüzden onunla çalışabilmek gerçekten çok güzeldi."

"ve vizyonunu ana akım haline getirmek.
Çünkü bence mesele bu.
Bazı insanların sadece savunmaya ve desteğe ihtiyacı vardır, ve bence sektörümüzde mirasımızı desteklemek önemli ve tarihin yanı sıra yenilikçiler ve geleceğin düşünürleri."

"Bu çok değişti.
Ayrıca, bahsettiğiniz gibi, Phil Spencer da var, Chris Charla'nın bugün burada olması da çok güzel.
Eğlencesini gördük. Çok ilginçti."

"Yanılmıyorsam PlayStation 2016'dan ayrılıyorsunuz.
Sonra Iron Galaxy'ye CEO olarak katıldınız, eğer yanılmıyorsam.
Evet, Chelsea Blasco ile eş CEO.
Eş CEO."

"Geçen yıl da bundan bahsediyordunuz.
Demir Galaksi'de geçirdiğim sekiz yılın sekiz dersiydi.
Benim de katılmadığım o panele dönüp bakıyorum, Bu olaydan nasıl bir sonuç çıkardığınızı söyleyebilir misiniz?
Bu çok farklı."

"Az önce söylediğiniz gibi, bağlam çok farklı PlayStation'dan ayrıldığınızda.
Kesinlikle.
Evet, mesele sizin büyük bir etkiye sahip olmanız."

"çok sayıda oyuncu üzerinde, ve az sayıda çalışan üzerinde büyük bir etki yaratmaya başlarsınız.
Ve bu felsefi olarak çok şeyi değiştirir.
Ekibin kültürüne gerçekten dokunuyor, Yaptığımız her şeyin bunu gerçekten onurlandırmasını sağlamak, Şirketin değerleri."

"Yani bir çeşit zoom yapıyorsunuz, birkaç kişinin ihtiyaçlarına zum yapıyorsunuz Dünya genelinde yaratabileceğiniz etkiyi anlamak için.
Bu da oyun konseptlerini geliştirme yaklaşımımızı değiştirdi."

"ve atış ve bunun gibi şeyler yaptım.
Ama aslında bu, çalışanları dinlemekle ilgiliydi, Sektörü dinlemek, değerimizi göstermek.
Sonunda Riot Games, Blizzard ve Naughty Dog ile çalışmaya başladık, ve Tony Hawk 3, 4 Remastered üzerinde çalıştık."

"Bunun büyük bir kısmı tutkudan kaynaklanıyordu.
Iron Galaxy'deki tüm ekip üyelerinin.
Sanırım bu projelerden bazıları, sadece en iyi takımın kazanabileceğini düşünürsünüz, Ya da belki de en ucuz takımı arıyorlardı, ama bazen en tutkulu olanıdır."

"Bu yüzden üzerinde çalıştığımız pek çok projeden gurur duyuyorum.
Çünkü bu, insanların bize güvendiğini gösteriyor.
tutkumuz yüzünden.
Ve bence sonunda oyunların sonuçları gerçekten, gerçekten parlıyor."

"Bu da işin önemli bir parçası.
Tamam, hepsini gördün.
Yayıncıdan gördünüz ve donanım üreticisinin bakış açısından, ve ayrıca stüdyo bakış açısından."

"Donanım üreticileri ne diyor?
ya da üçüncü büyükler, üç büyükler, bugün stüdyolarla uğraşmalı muhtemelen kendileri için en uygun olanı yapmıyorlar?
Xbox, PlayStation ve Nintendo'dan bahsediyorum."

"Tabii ki Xbox daha çok hizmet tabanlı ve çoklu platform, ama bana ne söyleyebilirsin stüdyo bakış açısından bugün itibariyle eksik olduklarını düşünüyor musunuz?
Bu harika bir soru."

"Örneğin insanların yapay zeka konusundaki en büyük korkularından birinin bu olduğunu düşünüyorum.
Sanki tüm etkileşimin yerini alacakmış gibi.
Bence kritik öneme sahip olan şey Her stüdyonun özünde insan vardır."

"Ve her ara katman yazılım sağlayıcısının merkezinde yer alır, her motor sağlayıcısı, her platform, her yayıncı, insanlar var.
Ve böylece hala bir yol olmasını sağlamak insanlarla bağlantı kurabilmek için, Lizbon'daki DevGom'u da bu yüzden seviyorum."

"ve bunun gibi farklı şovlar.
Şu anda burada Unity ve Unreal'dan insanlar var insanların buluşabileceği ve tartışabileceği bir yer.
Ve şirketler bu departmanı kısıtlamaya çalışır çalışmaz ya da gerçekten kırmak Bu yüzden insanlarla etkileşime girmiyorlar, Bence geliştiriciler acı çekmeye başladı çünkü insani bir bağları olduğunu hissetmiyorlar bir platforma."

"Yani yeni bir donanım geliyorsa bunu sağlamak, Açıklamaların hızlı ve sık olması, temas noktaları vardır, platforma kaydolmak için, Çok kolay, bu sabah Chris Charlotte'a bayıldım."

"nasıl Xbox için geliştirici olacağınızı açıklıyoruz.
İşte bağlantı burada.
Bundan ne kadar çok olursa o kadar iyi olur.
Bence seçim yapabildiğiniz bir dünyada herhangi bir platformda yayınlamak için, Bence çoğu geliştirici varsayılan olarak PC çünkü neredeyse kendim yapabilirim gibi."

"Kendin yap.
Ve bence yayıncılar ne kadar çok kısıtlama koymaya çalışırlarsa ya da o kadar erişilebilir değil, Sanırım göreceğimiz şey daha az benimseme olacak Çünkü PC'ye gitmek onlar için daha kolay."

"Bu yüzden bence bu çok önemli.
yayıncılar, platformlar, ara yazılım şirketleri için, ve mühendislik şirketleri insan yüzünü gerçekten korumak için ve hesap yönetimi ekibinin sektörle etkileşim içinde olduğunu söyledi."

"Ve geliştirme kitlerini de teslim etmek.
Birkaç Hintli söyledi, bir anahtar alamadık...
Herhangi bir geliştirme kitinin adını vermek istemiyorum, ama onlarda yok."

"Bu sadece bir yorum, henüz ellerinde yok.
Pekala, son bir tane.
Sektördeki sorunları tartıştınız ve ele aldınız atölye çalışmanız sırasında, Ama bunu Vivrato'daki günlük işlerinizde de yapıyorsunuz."

"Son zamanlarda ne yaptığınızı söyleyebilir misiniz?
ya da 2026'ya girerken yapmayı planladığınız?
Bu harika bir soru.
Yani Vivrato bir video oyunu danışmanlığı."

"Birlikte çalışan 10 kişiyiz.
ve geliştiricilerle, yayıncılarla, platformlarla çalışıyoruz, yatırımcılar, ara yazılım şirketleri.
Ve çözümlere doğru ilerlemeye çalışıyoruz Geleceğe dönük."

"Önümüzdeki 10 yıl nasıl görünüyor?
Sanırım bir sürü danışman var.
büyük kuruluşlardan işe alınıyor, bu büyük endüstriyel kompleks danışmanlar gaz ve petrole yardımcı oluyor."

"Ve bilmiyorum, İsimlerini jenerikte hiç görmedim.
herhangi bir video oyununun.
Yani benim fikrim şuydu, Bu 10 kişiyi bir araya getirsem Hepsi ekiplerde çalışmış, oyun kurmuş, iş kurmuş insanlar, geliştiricilere, yayıncılara gerçekten yardımcı olabiliriz, yatırımcılar ve platformlar çözümlere doğru ilerliyor."

"Bu yüzden her türlü düzenleme üzerinde çalıştık.
farklı şirketlerle, ama gerçekten, eğer büyük bir sorununuz varsa Şirketinizde çözmeye çalıştığınız ya da bazı fikirler veya atölye çalışmaları istiyorsunuz, yapabileceğim bir atölye gibi, daha önce farklı şirketlerde yaptık, o zaman bize ulaşabilirsiniz."

"Ama gerçekten, onu çok seviyorum çünkü bana çok fazla enerji veriyor bir sektör olarak karşı karşıya olduğumuz sorunlara bakıyoruz.
Bahsedebileceğiniz herhangi bir proje veya çöküş üzerinde çalıştığınızı açıklayabileceğiniz ya da şu anda üzerinde çalıştığınız?
Bu harika bir soru."

"Bunların bir kısmı web sitesinde belirtilmiştir.
Onları asla ayırmak istemem.
Çünkü bizi genellikle çözüm üretmemiz için işe alıyorlar.
Ancak AAA ürün incelemelerinden piyasaya çıkmadan birkaç yıl önce."

"Saha hazırlığı yaptık.
Bir tür gelir incelemesi yaptık, konumlandırma, markalaşma, pazara açılma planlaması.
Yani gerçekten değişir."

"Bazı yayıncıların yardıma ihtiyacı var sadece itibarlarını artırmak kalkınma topluluğu içinde ya da bir portföy yaklaşımı hakkında geri bildirim istiyorlar."

"Yani geliştiriciler için birçoğu şöyle, Ölçeklendirmek için ne yapmalıyım?
Nasıl para toplayabilirim?
Şirketimi nasıl satabilirim?
Ya da nasıl özele alabilirim?
Yani gerçekten değişiyor."

"Ama herkesin LinkedIn'im Adam Boyes'a gitmesini isterim, ve aslında benimle bir sohbet için rezervasyon yaptırabilirsin ve karşılaştığınız sorunlar hakkında konuşabiliriz Ve birlikte nasıl ilerleyebileceğimizi."

"Harika, seninle bu sohbetten keyif aldım, Adam.
Zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Gösterinin tadını çıkarın.
Obrigado."

"Obrigado. Çok teşekkür ederim.
Teşekkür ederim."

Röportajlar

Daha fazlası

Videolar

Nacon RIG R5 Pro HS (Quick Look) - Serbest bırak Tempest

Nacon RIG R5 Pro HS (Quick Look) - Serbest bırak Tempest

Metroid Prime 4: Beyond - Canlı Yayın Tekrarı

Metroid Prime 4: Beyond - Canlı Yayın Tekrarı

MG Cyberster - EV Hour

MG Cyberster - EV Hour

DJI Neo 2 (Quick Look) - Usta Uçuş

DJI Neo 2 (Quick Look) - Usta Uçuş

Polestar 4 - Living With It - EV Hour

Polestar 4 - Living With It - EV Hour

Daha fazlası

Film Fragmanları

Iron Lung - Son Fragman

Iron Lung - Son Fragman

The Boys - Son Sezon Teaser Fragmanı

The Boys - Son Sezon Teaser Fragmanı

Fallout - 2. Sezon Okey Dokey Klip

Fallout - 2. Sezon Okey Dokey Klip

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

Camp Rock 3 - Teaser (Disney +)

The Fakenapping - Resmi Fragman (Netflix)

The Fakenapping - Resmi Fragman (Netflix)

A Knight of the Seven Kingdoms - Resmi Son Fragman (HBO Max)

A Knight of the Seven Kingdoms - Resmi Son Fragman (HBO Max)

Elway - Resmi Fragman (Netflix)

Elway - Resmi Fragman (Netflix)

Sadece Üyeler İçin: Palm Beach - Resmi Fragman (Netflix)

Sadece Üyeler İçin: Palm Beach - Resmi Fragman (Netflix)

Kutuda ne var? - Resmi Fragman (Netflix)

Kutuda ne var? - Resmi Fragman (Netflix)

The Magic Faraway Tree - Resmi Teaser Fragmanı

The Magic Faraway Tree - Resmi Teaser Fragmanı

Emily in Paris - 5. Sezon Resmi Fragmanı (Netflix)

Emily in Paris - 5. Sezon Resmi Fragmanı (Netflix)

NFL Christmas Gameday - 2025 Resmi Fragman (Netflix)

NFL Christmas Gameday - 2025 Resmi Fragman (Netflix)

Daha fazlası

Fragmanlar

Poppy Playtime Chapter 5 - Sinematik Fragman

Poppy Playtime Chapter 5 - Sinematik Fragman

Starsand Island - Gelişmiş Oyun Gösterimi

Starsand Island - Gelişmiş Oyun Gösterimi

Carmageddon Rogue Shift - Tanıtım Fragmanı

Carmageddon Rogue Shift - Tanıtım Fragmanı

Mio: Memories in Orbit - Çıkış Tarihi Fragmanı

Mio: Memories in Orbit - Çıkış Tarihi Fragmanı

Lil Gator Game - In the Dark Çıkış Tarihi Duyurusu (PS5 & PS4)

Lil Gator Game - In the Dark Çıkış Tarihi Duyurusu (PS5 & PS4)

The God Slayer - Oynanış Fragmanı (PS5)

The God Slayer - Oynanış Fragmanı (PS5)

Routine - Fragman Fragmanı

Routine - Fragman Fragmanı

Total War: Warhammer III - Lords of the End Times - Fragman Duyuru

Total War: Warhammer III - Lords of the End Times - Fragman Duyuru

Total War: Warhammer III - Ölümsüz İmparatorluklar nedir?

Total War: Warhammer III - Ölümsüz İmparatorluklar nedir?

Planet Coaster 2: Toybox Pack - Lansman Fragmanı

Planet Coaster 2: Toybox Pack - Lansman Fragmanı

Old School Rally - Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

Old School Rally - Lansman Fragmanı (PS5 & PS4)

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası