Alundra yaratıcısı ana paneli kendi David Caballero'muzla birlikte Barselona'daki sahnede yaptı. Hemen ardından Gamereactor için geçmişi, şimdisi hakkında özel olarak konuştular... Ve gelecek?
"Merhaba Gamereactor dostları, Barcelona Game Fest'in ikinci günündeyim ve burada Ohori-san ile birlikteyim.
Az önce ana sahnede panelimiz vardı ve çok güzeldi, çok keyif aldım ve çok güzel içgörüler ve hikayeler paylaştınız.
İlk sorum şu olacak: Xevious'ta en yüksek puanınız hangisiydi?
Xevious?
Alundra 1, Alundra 2'nin izleyicilerinin imajını çok fazla ertelememenin önemli olduğunu düşünüyorum, Çünkü birçok şeyi değiştirirseniz, kamuoyu neden, neden şunu ve bunu değiştirdiniz diye soracaktır."
"Alundra 2'de olduğu gibi, 3D ile birlikte insanlar neden 3D, neden 3D diye soruyorlardı.
Bu yüzden bir araştırma yapmak ve kamuoyunun oyun hakkındaki görüşlerini yeni oyunda tutmak önemlidir.
Bugünlerde yeni bir Alundra oyunu yapacak olsaydınız, Alundra 1 kadar zor olur muydu?
Fromsoftware, Souls oyunları gibi oyunlarla günümüzde çok zor bir oyuna sahip olmanın iyi olduğunu düşünüyor musunuz?
Alundra 3 çok mu zor olacak?
Günümüzde Sekiro gibi çok zor olduğu için ölüm oyunları olarak adlandırılan oyunlar var, yani Alundra 1 oyununda da bu var."
"Bu yüzden yeni oyunlarda biraz farklı bir yaklaşım benimsemek istiyorum.
Bu ölüm zorluğundan farklı olan yeni bir Alundra yaptım, ancak yine de ölüm zorluğu kavramı devam ediyor.
Yani benim binamda, şirket binamda çok sayıda oyun şirketi var, Bu yüzden yeni Alundra'yı bu şirketlerle ve bu ekiplerle işbirliği yaparak yapmak ve birlikte yeni bir oyun yapmak güzel olacak."
"Bu beni son soruya götürüyor, aynı binada Kendo-san ve Kaido-san gibi başka Japon efsaneleri de var, Peki Matrix yaratıcılarıyla aynı binada bir alanı paylaşmak ve diğer Japon efsaneleriyle fikir alışverişinde bulunmak nasıl bir şey?
Yani günümüzde oyun yapmak çok zor, çok zor, çok zor.
Bu yüzden bilgiyi diğer yaratıcılarla paylaşmanın çok zor olduğunu düşünüyorum, ve bu binada bu bilgiyi tüm oyun yaratıcıları ile paylaşıyoruz, ve bu yaratıcılarla birlikte eski günlerdeki gibi yeni oyunlar yapmayı başarmak istiyorum, ama bugünlerde."
"Pekala, Ohori-san, zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim, sahnede zaman ayırdığınız için teşekkür ederim, bu röportaj için teşekkür ederim.
Çok teşekkür ederim.
Barselona'ya geldiğimde tüm insanların tutkusunu ve coşkusunu hissettim ve bu inanılmazdı, inanılmaz."