Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Çin pazarında yayıncılığın anahtarları - Alice Yao BCN Game Fest Röportajı

Spacejazz Games'in yayıncılık direktörü olarak Alice, Barselona etkinliğinde "Ejderhayı Gezmek: Çin Oyun Pazarını Çözmek" başlıklı bir konuşma yaptı ve ardından Gamereactor'dan David Caballero ile yerelleştirme, görünürlük ve daha fazlası hakkında görüştü.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, arka planda da görebileceğiniz gibi bu Barselona Oyun Festivali.
Bu fotoğrafı dışarıda çektik çünkü bugün hava harika ve ben de burada Alice ile birlikteyim, Dün, gelmiş geçmiş en büyük pazarda bağımsız oyunların nasıl yayınlanacağı hakkında çok ilginç bir panel düzenledi, Çin pazarı, bu yüzden bize katıldığınız için çok teşekkür ederiz."

"Burada toplanan geliştiricilerin, oyuncuların ve hatta yayıncıların panelinizden çıkardığı ana çıkarım sizce hangisiydi?
Bu yüzden ana dili İngilizce olan bazı ülkeler için düşünüyorum, Çünkü İngilizce yaygın bir dil ve pek çok Çinli de İngilizce konuşabiliyor, Yani Birleşik Krallık veya Amerika Birleşik Devletleri geliştiricisiyseniz, Çok sayıda Çinli şirket var ve çok sayıda Çinli yayıncı bu ülkeye gelecek ve bu İngilizce anadil geliştiricisi ile konuşun."

"Ama İspanya için durum tamamen farklı, çünkü İspanyolca Çinliler için biraz zor ve küçük Çinli şirketler ve Çinli yayıncılar İspanya'ya gelip İspanyol bir geliştiriciyle konuşacaklar.
Bu nedenle Barselona Oyun Festivali'ne geldiğimde Pek çok İspanyol geliştiricinin ilk kez gerçek Çinli bağımsız oyun endüstrisi insanlarıyla tanıştığını fark ettim."

"Dolayısıyla Çin pazarı hakkında çok temel soruları var.
Örneğin, Çinli oyuncular neyi önemseyecek?
Oyuncular ne tür oyunlardan hoşlanır?
Ve benim oyunum bir korku oyunu."

"Çinli oyuncular korku oyunlarını Batılı oyuncular gibi oynayabilir mi?
Çünkü dünyanın dört bir yanına, pek çok farklı ülkeye gittim, Bu yüzden İspanyol geliştiriciler ve diğer ülkelerin geliştiricileri için durum tamamen farklı.
İspanyol bir geliştirici bile hala kendini çok rahatsız hissetme aşamasında ve Çin pazarına olan güvenini kaybetmesi."

"Ben de tüm geliştiricilerin Çin pazarı hakkında temel bir görüşe sahip olmalarını sağlamak için buradayım.
Bu geliştiricilerin Çin'in uzak bir ülke olabileceğini bilmelerini istiyorum, Ancak Çin ile Batı pazarı arasında çok büyük bir fark yok.
Hepimiz insan olduğumuz için aynı duygulara sahibiz."

"Eğer oyununuz eğlenceliyse, herkesi güldürebilirsiniz.
Çinliler de oyununuz için eğlenecek ve gülecektir ve oyununuz kazanabilir.
Aynen böyle, çok basit, bu yüzden çok fazla endişelenmeyin.
Peki, diğer şirketlerle olan önceki deneyimlerinizi nasıl değerlendiriyorsunuz?
AA ve AAA oyunların Çin pazarına sunulması, sizi daha küçük bağımsız oyunlarla daha fazla ilgilendiğiniz bu noktaya getirdi ve Çin pazarına girmelerini sağlamak mı?
İki büyük Çinli oyun yayıncısında çok iyi iki iş deneyimim var."

"Birinin adı XD ve diğerinin adı IOI Games.
Bu iki oyun da çok fazla oyun yayınladı, ama tabii ki bazı bağımsız oyunlar ve tabii ki bazı AAA veya belki 2A oyunlar.
Ama şahsen ben bağımsız oyunları seviyorum, Çünkü ben çok küçükken, küçük bir kızken, Küçük bağımsız oyunları severdim."

"Bu yüzden büyüdüğümde sadece bağımsız oyunlarda çalışmak istedim.
Evet, bu yüzden sadece bağımsız oyun yayıncılığı yapmak istedim.
AAA yayıncılıkla ilgilenmiyorum, gerçek bu.
Yanılmıyorsam, Çin pazarında dil konusunda kısıtlamalar var."

"Hala öyle mi, hala oyununuz için geleneksel Çince diline sahip olmanız gerekiyor mu?
Çin'de yayınlanması için ne gerekiyor?
Oyunlar ve yayıncılar için dil nedeniyle Çin'de yayın yapmak bir engel teşkil ediyor mu?
Tamam, ilk olarak şunu belirtmek istiyorum, Çünkü geleneksel Çinlilerden bahsettiniz, Ama Çin'de, Çin anakarasında yaşayan insanlar için, basitleştirilmiş Çince kullanıyoruz."

"Geleneksel Çinceyi kullanmadık.
Sadece Hong Kong, Tayvan ve Makao'daki insanlar geleneksel Çinceyi kullanıyor.
Yani basitleştirilmiş Çince ve geleneksel Çince tamamen farklı iki dildir.
İspanyolca ve Latin Amerika İspanyolcası gibi bir şey."

"Aynı görünüyor ama yine de küçük bir fark var.
Evet.
Evet, kesinlikle.
Bu yüzden dil konusunda size kesinlikle katılıyorum."

"Bence oyununuz gerçekten başarılı olmak istiyorsa, Çince biliyor olmalısınız.
Bunun da iki sebebi var.
İlk neden Çinli oyuncuların her zaman yerelleştirme, geliştiricinin tutumunun bir yansımasıdır."

"Bu pazarı önemsediğinizi mi gösteriyor?
Aynı şey İspanya'da da oluyor.
Evet, evet, kesinlikle.
Çünkü İspanyol oyuncular için ana diliniz İspanyolcadır, İngilizce değil."

"Evet, aynı şey.
Yani her ülkenin oyuncusu oyunu kendi ana diliyle oynamak istiyor.
Evet.
Evet, yani her şey tavırla ilgili."

"Yani Çince biliyorsanız, tutumunuzun olumlu olduğunu gösterirsiniz ve piyasayı önemsiyorsunuz.
Bu topraklarda yaşayan insanlara saygı duyuyorsunuz.
Yani yerelleştirmeye sahipsiniz, saygı tavrınızı gösteriyorsunuz ve oyuncu oyununuzu denemeye istekli olacaktır ve hatta mağaza sayfanızı görüntülemek için."

"Eğer yerelleştirmeniz yoksa, sadece kapat'a tıklarlar.
Ve mağaza sayfasını görüntülemekten hoşlanmıyorlar.
Evet, kesinlikle.
Bu ilk sebep."

"Bence Çinliler için ikinci neden ise İster İngilizce, ister İspanyolca, Fransızca ya da Almanca olsun, hepsi harfleri kullanıyor.
Yani bazı kelimeler biraz benzer görünüyor."

"Anlamını tahmin edebilirsin.
Ancak Çince için, çünkü Çinliler basitleştirilmiş Çincede harf kullanmazlar veya geleneksel Çince'de grafik karakteri kullanırız.
Yani dil sistemi İngilizce, İspanyolca ya da Fransızca arasında tamamen farklıdır."

"Bu yüzden oyuncunun anlamı tahmin etmesine izin vermek çok zor.
Oyuncu İngilizce bilmiyorsa veya İngilizce becerileri kötü olabilir, o zaman oyunu bile anlayamazlar.
Oyunu nasıl oynayabilirler?
Bu yüzden belki de çok hızlı bir şekilde oyununuzu bırakacak ve oyundan vazgeçeceklerdir."

"Yani Çince yerelleştirmeye sahip değilseniz, Çin pazarındaki potansiyelinizi kaybetmiş gibi oluyorsunuz.
Tabii ki.
Ancak Çin'de yayınlamak için yerelleştirmeye sahip olmak zorunlu değildir."

"Yayınlamak için buna sahip olmanız gerekiyor mu?
yoksa Çince olmadan da yayınlayabilir misiniz?
Özür dilerim.
Çince dili olmadan Çin'de bir oyun yayınlayabilir misiniz?
Polis kısmı için mi yoksa hükümet kısmı için mi?
Aynen öyle."

"Çin'de yayın yapmanıza izin veriliyorsa, kameraya biraz daha yaklaşın Böylece güneş sana vurmaz.
Evet, kesinlikle.
Yani evet, eğer Çince bilmiyorsanız, oyunu hala Çin pazarında yayınlayabilirsiniz."

"Örneğin, son zamanlarda Blueprints adında çok ünlü bir bulmaca oyunu oynanıyor.
Evet, planlar.
Evet, çok ünlü ve çok başarılı.
Ve hepimiz Blueprints'in sadece İngilizce'yi desteklediğini biliyoruz."

"Tamam.
Ve bu oyun Çinli oyuncular tarafından da oynanıyor.
Ama İngilizce üzerinden anlamak çok zor olduğu için, Bu yüzden Çin'deki Blueprints'in oyuncu grubu biraz dar."

"Çin'de çok popüler bir oyun değil.
Çok daha popüler olabilir.
Evet, bunun nedeni Blueprints'in harika ve dahice bir bulmaca oyunu olması olabilir.
Yani, bu çok muhteşem."

"Tamam.
Tamam.
Ve son soru.
Yayıncınız gibi şirketlerle ve yayıncılık sistemlerinin nasıl değiştiğiyle, Çin pazarında yayın yapmanın artık her zamankinden daha kolay olduğunu söyleyebilir misiniz?
yayıncılar için büyük bir fırsat olduğunu söyleyebilir misiniz?
Şimdi sektörde bu krizi yaşıyoruz, Çoğunlukla Batı endüstrisinde, ama Japonya'da da?
Sizce burada pazar için güzel bir fırsat var mı?
Sektör olarak zor bir dönemden geçerken?
Aslında, sanırım şu anki aşamada, Bu bir meydan okumayla birleştirilmiş bir tür fırsat."

"Çünkü beş yıl ya da belki on yıl öncesine kadar, Çince'yi destekleyen sadece birkaç oyun vardı.
Yani bir oyun Çince'yi destekliyorsa, her Çinli oyuncu oyununuzu satın alacak ve oyununuzu oynayacak çünkü sınırlama seçenekleri var."

"Çünkü Çince dilinde çok fazla oyun yok.
Ama bugün herkes Çin'in büyük bir pazar olduğunu biliyor.
ve Çin'de başarı elde etmek istiyorlar.
Yani her oyun Çin yerelleştirmesini yapacak."

"Bu da oyuncunun daha fazla seçeneğe sahip olmasını sağlar on yıl ya da beş yıl öncesine göre.
Bu da piyasayı çok zorlu hale getiriyor.
Eğer yeni bir oyunun varsa, oyuncunun gözlerini yakalamak çok zor."

"Çünkü kelimenin tam anlamıyla her gün, oyuncular ondan fazla hatta yüz yeni oyun görebilirler sosyal medyamızda veya Steam'de.
Eğer ünlü bir takımınız yoksa, bu bir oyun yapar."

"ya da ünlü bir IP'niz yoksa, bir oyuncunun hatırlamasını sağlamak çok zordur ya da oyununuzu istek listelerine eklemek istiyorlar.
Bu da işin zorlu kısmı."

"Ama fırsat kısmı için, Çünkü artık hepimiz biliyoruz ki Çin pazarı çok hızlı büyüyor.
Çünkü giderek daha fazla insan seviliyor PC ve konsol oyunlarında."

"Böylece pazar gittikçe büyüyor.
Yeni oyuncularınız var.
ve yeni oyuncuların bir kısmı farklı türler için farklı testler."

"Bu da demek oluyor ki oyununuzun çok popüler türü.
İstediğin her şeyi yapabilirsin.
İstediğin türde.
Popüler bir tip olmasanız bile, lütfen hala bazı Çinli oyuncular olduğuna inanın Oyununuzun türünü beğenebilecek kişiler."

"Yani ister herhangi bir oyun geliştiriyor olun, Çin pazarında kesinlikle potansiyeliniz olacaktır.
Çünkü nüfus büyük.
Yani oyuncu tabanı da yeterince büyük."

"Harika.
Bunun çok ilginç bir içgörü olduğunu düşünüyorum Çin pazarına girmemizi sağladınız.
Şirketinizle iyi şanslar."

"Birçok Batılı bağımsız oyun görmeyi umuyorum Çin'de senin tarafından yayınlanıyor, Alice.
Ve gösterinin geri kalanının tadını çıkarın.
Teşekkür ederim. Çok teşekkür ederim."

"İyi günler dilerim.
Sen de öyle."

Röportajlar

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Resmi Teaser Fragmanı

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Resmi Teaser Fragmanı

The Night Agent: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

The Night Agent: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

56 Gün - Resmi Fragman (Prime Video)

56 Gün - Resmi Fragman (Prime Video)

Gordon Ramsay Olmak - Resmi Fragman (Netflix)

Gordon Ramsay Olmak - Resmi Fragman (Netflix)

Baş Çocuklar - Resmi Fragman (Netflix)

Baş Çocuklar - Resmi Fragman (Netflix)

Bait - İlk Bakış Klipi

Bait - İlk Bakış Klipi

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

Daha fazlası

Fragmanlar

Mechborn - Fragmanı Tanıtım

Mechborn - Fragmanı Tanıtım

Masters of the Universe - Resmi Teaser Fragmanı

Masters of the Universe - Resmi Teaser Fragmanı

Forza Horizon 6 - Oynanış Tanıtım Fragmanı

Forza Horizon 6 - Oynanış Tanıtım Fragmanı

Fable - Oynanış Tanıtımı

Fable - Oynanış Tanıtımı

Kiln - Resmi Duyuru Fragmanı

Kiln - Resmi Duyuru Fragmanı

MAVRIX Resmi Fragmanı - Şimdi XBOX'ta Mevcut

MAVRIX Resmi Fragmanı - Şimdi XBOX'ta Mevcut

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE - Lansman Fragmanı

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE - Lansman Fragmanı

PGA Tour 2K25 - 5. Sezon Fragmanı (PS5)

PGA Tour 2K25 - 5. Sezon Fragmanı (PS5)

Far Cry Classics - 60 FPS Güncellemeleri

Far Cry Classics - 60 FPS Güncellemeleri

Street Fighter 6 - Alex Oynanış Fragmanı (PS5 & PS4)

Street Fighter 6 - Alex Oynanış Fragmanı (PS5 & PS4)

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası