Gamez Studio, modern izleyiciler için 1987 klasiğine doğrudan bir devam filmi yaratıyor. Burada yaratıcı Luis Rodríguez, Dinamic Software'in efsanesi Pablo Ruiz ve Gamez'den Iván Gómez, Barselona etkinliğine ilk prototipi getirirken geçmiş ve gelecek hakkında konuşuyor.
"Merhaba Gamereactor dostları, BCN Game Fest'te 2. günümdeyim, Burası kalabalık, burası gürültülü ve burada bana dört kişi eşlik ediyor, Freddy ve ekibi, kim yeniden yapıyor, kim Freddy Hardest'in devam filmini yapıyor."
"İlk soru benim için çok açık, bu serideki en zor oyun olacak mı?
Sanırım bu senin için.
Bu en zor versiyon, en zor versiyon olup olmadığını bilmiyorum, Ama bizim için en havalı versiyon bu, çünkü bu bizim için bir hayalin gerçekleşmesi, çünkü Freddy Hardest'i oynayarak büyüyoruz, ve bizim için Freddy Hardest'in tarihinde büyük bir adım atmak bir rüyanın gerçekleşmesi gibi."
"Pablo, Dinamic'in orijinalinden bu kadar yıl sonra bir devam filmine bakmak senin için ne anlama geliyor?
Hayatımın en önemli anlarından biriydi, gerçekten.
Freddy Hardest Dinamik süper kahraman, İspanya sınırlarını geçerler ve bütün bir galaksi için savaşırlar, tüm Avrupa'da ve tüm dünyada, ve 40 yıl sonra bizi tekrar kurtarmak için geri gelir."
"Çok teşekkürler, Freddy.
Luis ve Freddy var, belki siz bana cevap verebilirsiniz, Freddy'nin henüz cevap verip veremeyeceğini bilmiyorum, Yani yakışıklı görünüyor, peki yeni tasarım hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
ve tabii ki orijinalini siz yarattınız, Orijinal filmin hayranları için neler farklı ve neler aynı olacak?
Benim için her şeyden önce, bir babanın yıllar sonra oğluyla tekrar bir araya gelmesi kesinlikle gurur verici."
"O zaman, orijinaline kıyasla, ilk çizgi film daha süslüydü, bir çizgi roman gibi görünüyor, ama şimdi yeni nesillerle, Freddy'yi bir Marvel süper kahramanı, Marvel-DC süper kahramanı gibi geri getirmeyi tercih ediyoruz, ama aynı kişiliğe sahip, yakışıklı, alaycı bir şey, o zaman önemli, ama Freddy'nin ruhunun aynı olması gerekiyor."
"Ve Freddy Harder'ın Z Gezegeni'nin bu yeni macerasındayız, Bir video oyunu üretmek için sahip olduğumuz mevcut medya ile yeni bir ortam yaratmamız önemlidir, bir spektrumdaki 48Ks ile karşılaştırıldığında.
Geçmişte ekipte ben vardım, şimdi ise oyunculardan ve dinamiklerden oluşan 10 kişi var."
"Tabii ki, bu getirdiğiniz çok erken bir versiyon, sadece konsepti göstermek için, henüz dikey bir dilim bile değil, ama bana oynanış hakkında ne söyleyebilirsiniz, nasıl olacak?
Çünkü orijinali zordu, en zor oyundu, ama aynı zamanda platform ve savaş arasında ilginç bir karışım vardı, ve eşya toplamanız gereken biraz keşif, Peki, oynanışında aynı imza unsurlarını korumasını bekleyebilir miyiz?
Evet, ama sadece bu değil, biz bu konvansiyonu koruyoruz, ancak video oyunlarının ilerleyen evrimi göz önüne alındığında, Bugünün gençlerinin Metroidvania'yı sevdiğini biliyorsun, ama çizgi roman ve 80'lerle bazı paskalya yumurtaları ile bir kombinasyon, aşamalı oyunlarda bulacaksınız, 80'lerde oynamış insanlar için biraz deneyim tespit ediyorsunuz, ve yeni insanlar için, belki de bu referansları fark etmiyorlar, ama bizim neslimizden ya da sizin neslinizden insanlar, 80'lerde bazı referanslar tespit edeceksiniz, Çizgi roman ve romanla yakından ilgili bazı sürprizler ve sinema için senaryo yazımı."
"Bununla yaptığınız genişletilmiş transmedya, ki bu çok ilginç.
Ve son olarak, bunun çok erken bir kod olduğunu söyledim, gösterdiğiniz çok erken bir yapı, Önümüzdeki yol haritası hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
ve daha düzgün bir versiyona sahip olabilmemiz için geriye ne kaldı?
Gerçekten yetenekli, ancak tarihlere ve sonuçlara çok bağlı bir ekip, ve önümüzdeki yıl piyasaya sürülmesi konusunda çok rahatız."
"Gelecek yıl mı?
Çok sıkı çalışan çekirdek ve kurum içi bir ekip, ve 2026* sürümünde rahatız.
Harika, bugünkü iki demoyu da oynamak için sabırsızlanıyorum, ve oyunun önümüzdeki yıl içinde gelişmesini görmeyi umuyorum."
"Lütfen, çünkü burada bulunmamızın asıl amacı gelişimin bu kadar erken safhasında, herkesten, tabii ki profesyonellerden geri bildirim almaktır, ama aynı zamanda doğrudan geliştirme ekibine de oyuncular, ilk aşamalar da dahil olmak üzere tüm bu geri bildirimlere sahip olmak."
"Buna iki kuşak da dahildir ve bu harika bir şeydir.
Daha önce gördüm, daha önce gördüm.
Baba ve oğlu.
Baba ve oğlu."
"Baba, çocukluğunun yeni Freddy Harder'ını oynuyor, ve çocuklar çok kötü oynuyor, babasından daha iyi.
Ve bu benim için gerçekten çok ama çok duygusal bir his, ilk Freddy Harder'ı ve bunu da çalışıyorum."
"Harika, gösterinin tadını çıkarın.
Çok teşekkürler, Ivan, Pablo, Luis, Freddy.
Görüşürüz.
Çok teşekkür ederim."