Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos

Mr. Tetris & Dr. Tetris - Mükemmel oyunun geçmişi ve geleceği - Alexey Pajitnov & Henk Rogers Röportajı

Sonuncusu OXO Legends ödülünü ilkine vermeden önce, Tetris yaratıcısı ve Tetris şirketinin başkanıyla Hollywood filmi, Henk'in kitabı, oyunun kökenleri ve mirası ve hatta yaklaşan evrimi hakkında konuştuk.

Ses deşifresi

"Merhaba, Gamereactor dostları. Málaga'dayım.
Bu etkinlik OXO Video Oyun Müzesi tarafından organize edilmiştir.
Yarın, OXO Efsaneleri Ödülleri'nin ilki bu arkadaşlara teslim edilecek Bugün burada bana katılanlar."

"Henk ve Alexey, Tetris'in yaratıcısı.
Bay Tetris ve Dr. Tetris diyebiliriz.
Bunu seviyorum çünkü biri yaratığı yarattı, diğeri onu hayatta tuttu.
Bize katıldığınız için çok teşekkür ederiz."

"Öncelikle sana sormak istiyorum, Alexey, Biliyor musun, geçen sene 40. yıldönümü partine gitmiştim, Los Angeles'ta harikaydı ve çok güzel bir şey söylediniz.
Zaferin artık sizin olmadığını söylediniz, o ihtişamı rahatlattınız, ve oyunla ilgili çok mütevazı bir pozisyonunuz var."

"Bugünlerde nasıl hissediyorsun?
Söylediğimiz gibi bu yaratık ve onun dönüştüğü şey hakkında ne hissediyorsunuz?
Ve 41 yıl sonra dünyanın dört bir yanındaki milyonların hala tadını çıkardığı fenomen.
Ne diyebilirim ki?
Bilgisayar oyunu çok karmaşık bir sosyal olgudur teknik sorunlarla ve sosyal konularla ilgili avantajlarla ilgilenir."

"Yani, temel olarak, şimdi Tetris hayatının yeni aşamasının başladığını hissediyorum, çünkü nesil değişti, ve insanların oyuna karşı tutumu değişti, ve insanların genel tutumu değişti."

"Yani yeni nesil benim 40 yıl önce tasarladığım oyuna pek uymuyor.
Oyuncu daha az sabırlı, daha az sorumlu olur, kesinlikle herhangi bir kılavuz veya talimat okuyamaz vb.
Yani çok, çok, çok basit şeylere ihtiyaçları var, ve çok ısrarcı değiller."

"Öte yandan, yeni cihaz ve platformların kullanıcı arayüzünde birçok değişiklik var.
Yapmamız gereken...
Telefon sadece bir parmakla kontrol ediliyor, ve bu da oyun dinamiğine çok özel bir anlam katıyor."

"Dolayısıyla, yeni arayüzler üzerinde çalışılmalıdır.
Yani, oyunla ilgili pek çok teknik ve sosyal sorun var, ve sürümü her zaman yenilemek için güncellememiz gerekiyor.
Yeterince yaşlıyım ve kimse beni dinlemiyor."

"Hepimiz seni dinliyoruz. Dinlemeyi seviyorum.
Yani, temel olarak.
Zavallı bebeğim, kimse seni dinlemiyor.
Markayı korumak ve oyunu canlı tutmak için bana yardımcı olan ekibe gerçekten güveniyorum."

"Ve bence Hank'in tüm bu konular hakkında kendi görüşleri var.
Seni dinlemeyi her zaman seviyoruz, Alexey.
Ayrıca yazdıklarını okumayı da seviyoruz, Hank, Çünkü bu kitabı yayınladınız."

"Rusya'dan Sevgilerle, Mükemmel Oyun, Tetris.
Yanılmıyorsam ABD'de Nisan ayında vizyona girdi.
Nisan Şakası Günü.
Bir Nisan Şakası, ama bence bu çok gerçek, bir şaka değil."

"Ve İspanya'da da yerelleştirilmiş bir versiyonunu alıyoruz, yani...
Biz de filmi seviyoruz.
Şimdi, burada kontrol ettiğiniz, düzelttiğiniz ana olgunun hangisi olduğunu söylersiniz?
Yoksa anlattığınız hikaye bu sefer kitapta biraz farklı mı?
Evet, film."

"Senaryonun başlangıcı hemen hemen ne olduğunu anlatıyor.
Müzakereler, ileri geri konuşmalar ve Sovyetler Birliği'ndeki entrikalar.
Ama sonra Hollywood'a gider.
Büyük Hollywood'a gidiyor."

"Gerçek hayatta hiç olmayan birçok şey oldu.
Ve bilirsin, bunu bir film haline getirmek, iki yıl içinde başımıza gelenleri hissetmek için, iki saat içinde birçok şeyi çok hızlı yapmak zorunda kaldılar."

"Duyguları ve hisleri aktarmak için.
Ve bunu yaptılar.
Bir şeyi abartmak, metafor yapmak.
Evet, yani, söz konusu olan bu olduğunda, sanırım hisler anlaşıldı."

"Ancak gerçekte olanlar da bir o kadar ilginç, ama farklı bir şekilde.
Yani kitap film gibi, tek farkı filmin ileri sarılmış olması, tüm ilginç kısımları geçip hiçbir ayrıntıya girmiyor."

"Ve kitap temelde benim oyun kariyerim hakkında bir kitap.
Kitabın adı Mükemmel Oyun, Rusya'dan Aşkla Tetris.
Size oyun kariyeriniz hakkında da sorular soracağım.
Ama çok ilginç bir şeyden bahsettiniz, Tetris'i modern izleyiciler için nasıl dönüştürmek istediğiniz."

"Pek çok konuda hemfikir olduğunuzu biliyorum, Diğer konularda ise masaya kendi vizyonunuzu koyuyorsunuz, değil mi?
Ki bu normal.
Ve ilginç bir şey söylediniz, takım oyunu."

"Bu senin fikrin.
Bununla uğraşıp uğraşmadığınızı, deneyip denemediğinizi bilmiyorum.
Ve Tetris'in işbirlikçi oyunla nasıl çalışabileceğine dair sağlam bir konseptiniz varsa.
Bu fikir üzerinde uzun zaman önce çalışmıştım."

"Ve kimse bunu gerçekten takdir etmedi, Çünkü bu şeyleri organize etmek gerçekten çok zor.
Anlaşılması çok karmaşık değil, ama tüm bu şeyleri organize etmek zor."

"Tetris'e karşı Tetris, rekabetçi Tetris yapmak için, Birkaç oyuncunun farklı asimetrik rolleri ile bir takımda çalışmak.
Yani o oyuncu bir nevi itici güç, sahada Tetris falan oynayan bir adam."

"Diğeri de navigatör, Tetris oyununuzu rakipler arasında yönlendirebilen ve onlara zarar vermek ya da ittifakı desteklemek ya da her neyse.
Organizasyon işleri de öyle."

"Bir oyuncuda iki fonksiyon birden, bu çok fazla, Çünkü Tetris çok ama çok büyük, zihin tüketen bir oyun.
Ben de bu versiyonu paylaştım, ve insanlar muhtemelen bunun büyük bir neden olduğunu söylüyor, ama şu ana kadar kimse bu işi yapmaya başlamadı."

"Ama bilirsiniz, Tetris 99 deneyimi, bir kez daha beni doğru yolun bu olduğuna ikna etti.
Yapılması gereken bu, çünkü en iyi Tetris 99 oyunları sahadaki en doğru rakipleri vurabilen adamlardır."

"Sahada, evet.
Ancak sizlerin modernleşmek ve karar vermek için başka fikirleriniz var Bu da gelecekte ana versiyon olabilir.
Tetris Olimpiyatları'ndan bahsettiniz."

"Ne tür özellikleri saklamak zorundasınız?
Hangi özellikleri kaldırmanız gerekiyor?
T-spin var, tutma parçası var, Düşünmen gereken çok şey var."

"ve rekabet edebilecek saf bir versiyon yapmak için ve izleyici olarak da yeni izleyicilerle çalışmak.
Peki sizin bu konudaki görüşünüz nedir?
Evet, Tetris'in çeşitli versiyonları var."

"Bu da insanlara çok yüksek düzeyde neler yapılabileceğini gösterebilir.
Yani, ARIKA Büyük Ustası, videoyu izlediğinizde, Şaka mı yapıyorsun?
Bir insan bunu nasıl yapabilir?
Hatta öyle bir noktaya geliyor ki parçaları göremiyorsunuz, Bu arada, bu çok ilginç, ama bu bir seyirlik spor değil."

"Yani bir seyirci sporu için, her zaman her şeyi görebilmelisiniz ve neler olup bittiğini anlamak.
Ve sonra seyircilerin gerçekte ne olduğu hakkında tartışmalarını sağlayabilirsiniz, şöyle oldu ya da böyle oldu gibi, aslında bir gol oldu."

"Hayır, aslında ofsayttı ve bu konuda tartışabilirler.
Ama her şeyi görebilmelerini istiyorum.
Bu her şeyden önce.
Bazıları var... nasıl desem?
Tetris'i zaman içinde biraz daha kolay hale getirmek için, aslında Tetris'i daha kolay hale getiren bazı şeyler ekledik."

"Örneğin, tutma parçası, veya örneğin torba sistemi, Size tamamen rastgele parçalar vermek yerine, Yedi parça alıyoruz, onları karıştırıyoruz, sonra tekrar karıştırıp tekrar veriyoruz."

"Yani her 13. parçanın bir "Ben" parçası olması garantidir.
Bu da gerginliği biraz azaltıyor.
Ondan da kurtulmak istiyorum.
Ama, demek istediğim, oyuna eklediğimiz birçok şey Bence kalmalı."

"Kesinlikle tekli, ikili, üçlü Tetris oyunun bir parçası haline geldi, kalmalı.
T-spin oldu... ve kombolar, sanırım bunlar...
Ama rotasyonun çalışma şekli şöyle, hızlıca."

"Eğer bir Z veya S parçanız varsa ve onu bir tarafa alırsanız, Game Boy'da, bir tarafta dönecek, ama diğer tarafta olmayacak.
Anlıyorum, evet."

"Ve böylece insanlar düğmeye bastıklarında bir şey olmasını beklerler, bir şeyler olmalı.
Ve temel olarak süper rotasyonun yaptığı şey İnsanlar bir şeyin olmasını beklediğinde, o şey olur."

"Bu da oyunu biraz daha kolaylaştırıyor, ama aynı zamanda oyunun çok daha hızlı oynanmasını sağlar.
Tetris ile bundan sonra ne yapacağınızı merakla bekliyorum.
ve seyirciler, tekrarlar ve sizlerin fikirleri ile."

"Tetris'ten beklediğimiz bir şey de müziktir.
Bu konuda size çok soru soruluyor mu bilmiyorum, ama Tetris müziği duyuyor ve dinliyoruz oyun var olduğu sürece, ama sanırım oyunu ilk başta bu müzikle hayal etmediniz."

"Peki sizce hangisi daha ilişkilendirilebilir bir parça?
Bunca yıldır Tetris ile çalıştığını düşündüğünüz bir şey var mı?
İstersen söyleyebilirsin.
Tetris için en popüler melodi her zaman Korobéiniki'dir."

"Tamam, bir ama var.
Evet, benim favorim değil.
Fındıkkıran'daki Çaykovski dansından çok etkilenmiştim.
Açıkçası, bunun gibi gerçekten klasik bir şeyi tercih ederdim."

"Ama bu sadece benim naçizane görüşüm.
Bunu mırıldanabilir misin?
Evet, bunu mırıldan.
Tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut, tut."

"Anlıyorum, anlıyorum.
Tetris'te klasik müzik dinlemeyi de seviyorum.
Ayrıca, Henk, sen bir oyun tasarımcısıydın.
Sanırım bu aranızdaki bağa yardımcı oldu."

"Ve Japonya'daki ilk RPG'yi Japonya'ya siz getirdiniz, ki o da Black Onyx'ti.
bunun sizi bir yayıncı olarak şekillendirdiğini söyleyebilir misiniz? Bilirsiniz, bir geliştirici olmak ve bir tasarımcı, daha sonra hangi oyunların oyuncularla çalışabileceğini anlamak için farklı nesiller. Sanki o zamanlar ne yaptığımı biliyormuşum gibi konuşuyorsun."

"ama yapmadım. Tek bildiğim bir oyun yapmak istediğimdi. Bilirsin işte, The Black Onyx'i yapmadan önce tek yaptığım ev ödevleriydi.
nasıl oyun yapılacağını gerçekten bilmiyordum. Nasıl yapacağımı bilmiyordum, hiçbir fikrim yoktu.
64K'nın ne olduğunu bilmiyordum. Daha önce hiç 64K'm olmamıştı ve bu oyunu hayal ediyordum, Bilirsiniz, bu büyük oyun, ama sadece bunu sığdırabildim ve böylece Black Onyx'in büyüsü hayır, bunu geliştirmeyeceğim, bunu yapmayacağım dediğim oyun bölümleridir."

"Bunu geliştirmek. Yani, demek istediğim, World of Warcraft gibi bir şey düşünüyordum ve Burada 8 bitlik bir bilgisayarım var.
var. Sanırım mucize bu. Rol yapma oyununun özünü anladım, seviye atlamak ve maceraya atılmak. Yani, bu iki şey Yakalamayı başardım ve bu tüm Japonya'daki insanları yakaladı. Bu numaraydı 1984'te Japonya'da bir oyun ve sonuç olarak, kendim yayınladığım için sonunda bir yayıncılık şirketiyle anlaştım ve sonra oyun aramaya başladım, ve sonunda Tetris'i buldum. Ve Alexey'i buldun. Ve sonra senin söylediğin bir şey, Henk, geçen yıl 40. yıldönümünde, sana cesur ya da aptal. Aptalca davranıp davranmadığınızı bilmiyordunuz."

"Sovyetler Birliği'nde yasadışı şeyler yapıyorsanız ya da cesur davranıyorsanız ya da yasaları çiğneyip çiğnemediğini bilmiyordum. Peki, bunca yıldan sonra, Alexey, ne yapıyorsun?
Sence? Daha aptalca mı yoksa daha cesurca mı davranıyordu? Ve gurur duyuyor musun O zamanlar aptal olması mı? Hayır, aptallıktan bahsetmiyoruz, bu onun tarzı."

"Bu şekilde söyleyebilirim. Ama gerçekten cesurca ve çok iyiydi, Rusya'ya gelmek ve sorunu ele almak için çok ama çok doğru bir hareket kendisi. Yani, gerçekten ciddi ve adanmış bir iş böyle yürümelidir.
Ve son olarak Henk, bana kitabınızda yer alan güzel bir anekdot anlattınız, Böylece izleyicilere kitabınızı okumak için sabırsızlandıklarını söyleyebiliriz."

"Go Yamauchi-san anekdotu ve bu oyunu NES için nasıl yayınladığınız.
Daha uzun bir hikaye olduğunu biliyorum, bu yüzden hayranların dört gözle beklemesi için sadece bir teaser kitabının tamamını okumak. Evet, teaser şöyle. Beş şirket gitti Nintendo'ya 1985-6 yıllarında kişisel bilgisayar Nintendo oyunlarını yayınlayabilir miyiz? Ve Nintendo hayır dedi. Ve şirketler T&E, Falcom, Bullet-Proof Software (benim şirketim), Square ve Enix idi. Yapabilir misin?
Düşünebiliyor musun? Nintendo, Square ve Enix'e hayır dedi. Yani, bilirsiniz, siz çocuklar Nintendo oyunlarının nasıl yapıldığı hakkında hiçbir şey. Hadi, evine git. Ve hepimiz Hayal kırıklığına uğradım. Hızlı bir şekilde, Commodore 64'te bir Go oyunu buldum ve Yamauchi'yle konuşup yayınlamama izin verdi. Ve eğer geri kalanını bilmek istiyorsan lütfen kitabımı okuyun. Adı Mükemmel Oyun, Tetris'ten Russia with Love. Bunu bitirmek için mükemmel bir yol. Kitabın tamamını okudun, çünkü bu hikaye ve tüm hikayeler harika. Ve sana teşekkür ederim."

"Bize katıldığınız için bir kez daha teşekkür ediyor ve yarın sizi sahnede görmeyi dört gözle bekliyorum.
tören için. OXO Efsaneleri Ödülü için tekrar tebrikler. Teşekkür ederim.
Teşekkürler."

Röportajlar

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Resmi Teaser Fragmanı

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Resmi Teaser Fragmanı

The Night Agent: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

The Night Agent: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

56 Gün - Resmi Fragman (Prime Video)

56 Gün - Resmi Fragman (Prime Video)

Gordon Ramsay Olmak - Resmi Fragman (Netflix)

Gordon Ramsay Olmak - Resmi Fragman (Netflix)

Baş Çocuklar - Resmi Fragman (Netflix)

Baş Çocuklar - Resmi Fragman (Netflix)

Bait - İlk Bakış Klipi

Bait - İlk Bakış Klipi

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

Daha fazlası

Fragmanlar

Mechborn - Fragmanı Tanıtım

Mechborn - Fragmanı Tanıtım

Masters of the Universe - Resmi Teaser Fragmanı

Masters of the Universe - Resmi Teaser Fragmanı

Forza Horizon 6 - Oynanış Tanıtım Fragmanı

Forza Horizon 6 - Oynanış Tanıtım Fragmanı

Fable - Oynanış Tanıtımı

Fable - Oynanış Tanıtımı

Kiln - Resmi Duyuru Fragmanı

Kiln - Resmi Duyuru Fragmanı

MAVRIX Resmi Fragmanı - Şimdi XBOX'ta Mevcut

MAVRIX Resmi Fragmanı - Şimdi XBOX'ta Mevcut

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE - Lansman Fragmanı

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE - Lansman Fragmanı

PGA Tour 2K25 - 5. Sezon Fragmanı (PS5)

PGA Tour 2K25 - 5. Sezon Fragmanı (PS5)

Far Cry Classics - 60 FPS Güncellemeleri

Far Cry Classics - 60 FPS Güncellemeleri

Street Fighter 6 - Alex Oynanış Fragmanı (PS5 & PS4)

Street Fighter 6 - Alex Oynanış Fragmanı (PS5 & PS4)

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası