Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Kingdom Come: Deliverance II

Kingdom Come: Deliverance II ve ara sahneleri atlamak istemediğinizde - Petr Pekar DevGAMM Röportajı

Petr, Warhorse Studios'ta sinema yönetmeni ve arka planda Vasco da Gama köprüsünün yaptığı bu röportajda, günümüzde iyi sinematik nasıl yapılacağını tartışıyoruz.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, DevGAMM Lizbon 2. Günü ile karşınızdayız.
Lizbon olduğunu söyleyebilirsiniz çünkü arka planda güzel Vasco da Gama köprüsü var.
Ve burada Petr ile birlikteyim. Bu ilginç bir ara sahne olurdu, değil mi?
Evet, öyle. Aslında sadece etrafta dolaşıyordum ve köprünün etkileyici fotoğraflarını çektim."

"Bu gerçekten harika. Bizim oyunumuz için değil ama kesinlikle böyle bir şey çekmek güzel olurdu.
Oyununuz elbette Yılın Oyunu adaylarından biri olan Kingdom Come Deliverance 2.
Yılın Oyunu hakkında daha sonra konuşabiliriz. Ama siz ara sahneleri hakkında konuşmak için buradasınız.
Bundan siz sorumlusunuz, bunun başı ve yöneticisi sizsiniz."

"Ve az önce burada toplanan geliştiricilere bir panel verdiniz.
Onlara bir ara sahneyi atlanamaz hale getirmenin anahtarının ne olduğunu söylediniz?
Şaka ya da amaç onları mümkün olduğunca eğlenceli hale getirmektir.
Yani oyuncu aslında ara sahneyi atlamak istemiyor. Bu onlar için bir zevk."

"Bu yüzden felsefemiz onları olabildiğince güzel, komik, eğlenceli ve gergin hale getirmektir.
Ve kısa?
Duruma göre değişir. Ara sahnelerimizden birkaçı oldukça uzun, ancak sıkıcı olmamak için çok çalıştık.
Demek istediğim, diyaloglar gerçekten incelikliyse ve her zaman bir şeyler oluyorsa, aynı anda hem uzun hem de eğlenceli olabilir."

"Biz aslında uzun çekimleri, atmosferik çekimleri, uzun sinematikleri ve anlamlı konuşmaları seviyoruz.
Yani kısa olması şart değil, ama yine de etkili olmalı.
Panelinizde ne kadar teknisyenlik yaptınız?
Kameralarla, ışıklandırmayla, tempoyla, oyun içi modellerle, kullanabileceğiniz bir şeyle ve sahne donanımıyla nasıl başa çıkılacağı açısından."

"Tavşan deliğinin ne kadar derinine indin?
Dürüst olmak gerekirse, o kadar da derin değil.
Ben esas olarak işin film yapımı kısmına odaklanmıştım.
Kameraya nasıl yaklaşıyoruz, ışığa nasıl yaklaşıyoruz, oyunculuğa ve hareket yakalama kaydına nasıl yaklaşıyoruz."

"Çünkü benim bakış açıma göre, bir panelde görmek çok daha eğlenceli.
Spoiler bölgesine girmeden oyundaki en iyi ara sahnenin hangisi olduğunu söylersiniz?
Bu çok zor.
Başlangıçta, ilk fragmanda ortaya çıkaran mı?
Bu zordur ve son derece özneldir."

"Ara sahnelerin birçoğunu bizzat ben yaptım, bu yüzden ara sahnelerimle övünmek istemiyorum.
Ancak sevdiğim birkaç tane var ve onları bozmadan bahsedebileceğimden emin değilim.
Ama mesela oyunun ilk ara sahnesinden bahsettiniz.
Aslında iki tane var."

"Biri benim tarafımdan, biri de meslektaşım tarafından yapıldı.
Ve her ikisi de gerçekten özenle hazırlanmış.
Her resim, her kamera çekimi gerçekten iyi düşünülmüş.
İlk iki ara sahnenin gerçekten iyi olduğunu söyleyebilirim."

"Ancak ilk iki veya üç görev gerçekten iyi hazırlanmış.
Yani oradan daha iyi olduğunu söyleyebilirim.
Kingdom Come Deliverance 2'yi ara sahneler ve zanaatınız açısından farklı kılan nedir sizce?
Diğer oyunlara kıyasla bu oyunda ne yaptınız?
Ben şahsen bunun ilk olarak gerçekten alışılmadık olan yazım olduğunu düşünüyorum."

"Diğer oyunlarda göremeyeceğiniz pek çok garip ve tuhaf durum var.
Yani önce yazım, sonra tabii ki ortam, tarihi, gerçekçi, ortaçağ ortamı oldukça sıra dışı.
Bu da öyle.
Ayrıca film yapım yaklaşımımız, ara sahneleri 60'lar veya 50'lerdeki tarihi gösterilere benzer şekilde oluşturmak."

"Ya da en son tarihi filmleri.
Ben de öyle düşünüyorum.
Ve başladığımızda Yılın Oyunu ödüllerinden bahsetmiştim.
Köşe başındalar."

"Sadece TGA değil, bizim gibi her bir dergi.
Bu konuda ne hissediyorsun?
Nasıl hissediyorsun...
Elbette, bence hemen hemen her yere aday gösterildiniz."

"Peki oyuncuların geri bildirimleri hakkında ne düşünüyorsunuz?
Çünkü oyun bu yılın başlarında piyasaya çıktı.
Peki tüm bunlara dönüp baktığımızda, şu anda stüdyonun beklentileri nelerdir?
Oyuncuların geri bildirimleri harika."

"Bence beklentilerimizi aştı.
Bence oyuncu bundan gerçekten keyif aldı.
Ve tabii ki oyunu kendim oynadım.
Ve bir oyuncu olarak da bundan keyif aldım."

"Yani geri bildirimler muazzam.
Ve bunun için mutluyum.
Elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalıştık, bunun için de mutluyum.
Yılın Oyunu'na gelince, bilemiyorum."

"Göreceğiz.
Ama bu yıl rekabet gerçekten çok zor.
Gerçekten zor.
Yani kim kazanırsa kazansın, her şey yoluna girecek."

"Çünkü bu yılki oyunlar harika.
Ara sahnelerde denemek istediğiniz çılgınca bir şey var mı?
Belki de bu oyunla deneyemeyeceğiniz bir şey?
Ya da bir süredir düşündüğünüz bir şey mi?
Bilmiyorum."

"Elimizden gelen her şeyi yaptığımıza dair bir his var içimde.
Ve biz çözümden memnunuz.
Belki de gerçekten denemek istediğim bir şey daha büyük bir hareket yakalama stüdyosuna sahip olmak.
Bu benim panelimin bir parçasıydı."

"Oldukça mütevazı bir hareket yakalama stüdyomuz var.
Bu yüzden çok fazla doğaçlama yapmamız gerekiyor.
Ve daha büyük bir stüdyoda çalışmak güzel olurdu.
Ama öte yandan, yapmamız gereken doğaçlama bazı ilginç yeni fikirler getirdi."

"Yani bilemiyorum.
Sonuçtan memnunum.
Dürüst olmak gerekirse, hiçbir şeyi değiştirmezdim.
Tamam.
Zor bir şey."

"Kingdom Come iki ara sahne sunar.
Switch 2'de ne kadar iyi görünecekler?
Üzgünüm, bilmiyorum.
Nintendo Switch 2'de.
Nintendo Switch 2'de."

"Evet, tamam.
Anahtar 2'de.
Switch 2'de nasıl görünecekler?
Bu zor bir soru.
Sanırım Switch'teki ilk ürünü çoktan gönderdik."

"Ve resepsiyon iyiydi.
Sadece onların da iyi olacağını hayal edebiliyorum.
Yani, bence gerçekten çok iyi optimize edilmişler.
Bu yüzden insanların bundan keyif alacağını düşünüyorum."

"Pekala, pekala.
Ve sonuncusu.
Size yapay zeka hakkında bir şey sorayım.
Ama sahne ya da grafik yaratma anlamında yapay zeka değil."

"Ama belki filmografi ve düzenleme konusunda size yardımcı olması açısından AI.
Ya da ilerlerken ara sahneleri değiştirmek için.
Çünkü örneğin savaş tasarımında bunu giderek daha fazla görüyoruz.
Bu yapay zeka oyun içinde olup bitenleri değiştirebilir."

"Bu keşfetmek istediğiniz bir şey mi?
Bunun gelecek olduğunu düşünüyor musunuz?
Bu sopayla dokunmak istemeyeceğiniz bir şey mi?
Bence ikisi de değil."

"Biz kişisel olarak işlerimizi el işçiliğiyle yapmayı seviyoruz, değil mi?
Bu yüzden olabildiğince kişisel, olabildiğince özgün olmaya çalışıyoruz.
Yani yapay zekayı çok fazla kullanmıyorduk.
Ancak elbette yapay zeka ile sürece nasıl yardımcı olabileceğimizi düşünüyoruz."

"Sıkıcı işleri biraz daha kolay ve biraz daha hızlı hale getirmekle.
Ama sanata gelince, hala kendi başıma yapmayı daha çok seviyorum.
Benim kafamdan ve meslektaşlarımızın kafasından.
Ve yaratıcı bir şekilde yeni bir şeyler düşünün."

"Harika. Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim Peter.
DevGAMM'ın geri kalanında iyi eğlenceler ve Prag'a güvenli yolculuklar.
Teşekkür ederim. Çok teşekkür ederim. Teşekkürler.
Güzel."

Röportajlar

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Resmi Teaser Fragmanı

Star Wars: Maul - Shadow Lord - Resmi Teaser Fragmanı

The Night Agent: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

The Night Agent: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

56 Gün - Resmi Fragman (Prime Video)

56 Gün - Resmi Fragman (Prime Video)

Gordon Ramsay Olmak - Resmi Fragman (Netflix)

Gordon Ramsay Olmak - Resmi Fragman (Netflix)

Baş Çocuklar - Resmi Fragman (Netflix)

Baş Çocuklar - Resmi Fragman (Netflix)

Bait - İlk Bakış Klipi

Bait - İlk Bakış Klipi

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

2026 Netflix K-Content Programı - Sırada Ne Var? (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Glitter & Gold - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Satranç Kraliçesi - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Take That - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

Star Search - Resmi Fragman (Netflix)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

The Madison - Tarih Duyurusu (Paramount+)

Daha fazlası

Fragmanlar

Masters of the Universe - Resmi Teaser Fragmanı

Masters of the Universe - Resmi Teaser Fragmanı

Forza Horizon 6 - Oynanış Tanıtım Fragmanı

Forza Horizon 6 - Oynanış Tanıtım Fragmanı

Fable - Oynanış Tanıtımı

Fable - Oynanış Tanıtımı

Kiln - Resmi Duyuru Fragmanı

Kiln - Resmi Duyuru Fragmanı

MAVRIX Resmi Fragmanı - Şimdi XBOX'ta Mevcut

MAVRIX Resmi Fragmanı - Şimdi XBOX'ta Mevcut

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE - Lansman Fragmanı

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE - Lansman Fragmanı

PGA Tour 2K25 - 5. Sezon Fragmanı (PS5)

PGA Tour 2K25 - 5. Sezon Fragmanı (PS5)

Far Cry Classics - 60 FPS Güncellemeleri

Far Cry Classics - 60 FPS Güncellemeleri

Street Fighter 6 - Alex Oynanış Fragmanı (PS5 & PS4)

Street Fighter 6 - Alex Oynanış Fragmanı (PS5 & PS4)

SkyLeap - Duyuru Fragmanı (PS VR2)

SkyLeap - Duyuru Fragmanı (PS VR2)

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası