Onları Corpse Bride'dan tanıyorsunuz ama Grangel Studio zaten kırk yıldır var, hem stop motion, CGI hem de geleneksel 2D animasyon yapıyor. Burada stüdyo başkanı Carlos Grangel, Katalonyalı şirketin geçmişi, bugünü ve hatta geleceği hakkında bizi anlatıyor.
"Merhaba arkadaşlar, Malaga'daki San Diego Comic-Con'da 2. günün neredeyse sonuna geldik Grangel Studio'nun 40. yıldönümünü kutlayan Carlos ile birlikteyim.
Yıldönümünüzü kutlarım."
"Her şey çizgi romanlarla başladı. Sizi daha çok animasyonlardan tanıyoruz ama her şey çizgi romanlarla başladı ve animasyona geçiş yaptınız. Peki bu kökenler hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Beni bu röportaja davet ettiğiniz için teşekkür ederim.
Evet, kardeşim ve ben illüstratör ve çizgi roman sanatçısı olarak başladık."
"Ve sonra 5-6 yıl sonra animasyon çalışarak animasyona doğru evrim geçirdik.
Ve şimdi çok iyi bilinen bir animasyon stüdyosusunuz ve kilometre taşlarınızdan biri Muhtemelen en çok bilinen eseriniz de bir yıldönümü gibi olan Corpse Bride'dır.
Yuvarlak bir rakam, 20 yıllık bir proje."
"Grangel Studio'nun 40. ve Corpse Bride'ın 20. yıldönümlerini kutladıkları muhteşem bir yıl.
Yani 40 yıldır çizgi roman ve animasyon işinde birlikte olduğumuzu kutladığımız bir yıl.
Ve sonra 205'te Corpse Bride'ı bitirdik, yani 20 yıl önce.
Ve Eylül ayında İtalya'daki Venedik Festivali'nde 205. bölümde gösterildi."
"Yani bu film için harika bir yıldönümü.
Bir stüdyo olarak sizin için ne anlam ifade ediyordu ve o noktadan sonra animasyonla çalışma şeklinizi nasıl değiştirdi?
Değişti çünkü daha iyi tanınıyorduk.
Ama o zamanlar DreamWorks ve Universal ile 9 film yapmıştık."
"Ve sonra Münih Animasyon ve diğer stüdyolarla.
İngiltere'de, tabii ki Londra'da yapılan ilk Warner Brothers filmimizdi.
Ama bundan yaklaşık 10 yıl önce Warner Brothers ile Almanya için Korkusuz Dörtlü adlı bir film yapmıştık.
Her neyse, uzun lafın kısası, bu bizim ağır çekim ilk uzun metrajlı filmimizdi."
"Bu da iş dünyasında ve ardından Grangella Studio'da büyük bir etki yarattı.
Kuklaları yapan Mackenna ve Saunders ile yönetmen olarak Mike Johnson, Tim Burton.
Geçmişte yaptığınız diğer projelerden bahsettiniz.
Bu kadar farklı türlerle nasıl çalışıyorsunuz?
Hepsine uyum sağlıyor musunuz?
Karakterlerinizin ne kadar stilize olduğu konusunda nasıl çalışıyorsunuz?
Ama o zaman amacınız için işlevseldirler."
"Evet, yani bir tasarımcı için CG, klasik animasyon veya ağır çekim için çalışmanız gerçekten önemli değil.
Karakterler, olabildiğince iyi tasarlanmış ve senaryoya en iyi şekilde hizmet edecek şekilde tasarlanmış olmalıdır.
Bir de medyaya adaptasyon var.
Yani eğer ağır çekimse, heykellerle çalışacaksınız."
"Eğer CG ise, modelcilerle, CGI modelcilerle çalışacaksınız.
Ve eğer klasik animasyonsa, süpervizör animatörlerle, genç animatörlerle, yeni başlayan animatörlerle çalışacaksınız.
Ama temelde, film için mümkün olan en iyi tasarımları yapmak zorundasınız.
Yani stüdyonun kullanacağı animasyon tekniğinden çok senaryo önemli."
"O kadar etkili olmuyor, anlıyor musun?
Aynen öyle.
Çok farklı üç teknikten bahsettiniz ve klasik animasyondan da bahsettiniz.
Eğer yanılmıyorsam, Spirit ile de çalışıyorsunuz."
"Evet, klasik animasyon.
Aynen öyle.
Klasik animasyon.
Mısır Prensi, klasik animasyon.
Spirit benim kişisel favorim ve siz de karakter tasarımı üzerinde çalışıyorsunuz."
"Ve bu projeyle de takdir edildiniz.
Bilirsiniz, geçmiş projelerden bazı anıları hatırladığımıza göre, bana bu proje hakkında ne söyleyebilirsiniz?
Yaklaşım hakkında, böylesine zor, bilirsiniz, at karakteri ve orada olmak ve yıldız olmak.
İnanılmaz filmlerden bahsedecek olursak, Ruh ve Mısır Prensi çekilmesi en zor filmlerdi."
"Grangell'de ve DreamWorks Pictures'da, çünkü Mısır Prensi çok büyük bir filmdi.
Ve sonra Spirit, Cimarron'un Aygırı.
Bir at tasarlamak imkansızdır, çünkü bir at doğa tarafından mükemmel bir şekilde tasarlanmıştır, biliyor musunuz?
Yani yapabileceğimiz hiçbir şey gerçeğine yakın olamazdı."
"Sonra atı hareket ettirmek ve yüzünde ifadeler yaratmak, Ruh aslında bana göre, Evet, Mısır Prensi ile birlikte şu ana kadar üzerinde çalıştığımız en zor iki filmdi.
Mercy ve Corpse Bride ile farklı tarzlar, buna biraz benzeyen Hotel Transylvania.
Bu sizin, yani kendinizi daha rahat hissettiğiniz tarzınız mı?
Evet, bu benim, eğer bu tarza gidersek daha karikatürize, daha stilize, bu benim daha çok hissettiğim şey, tamam mı, bu benim konfor alanım, tamam mı?
Ama konfor alanından çıkmayı ve meydan okumayı seviyorum."
"İşte bu yüzden bazen kendi konfor alanımıza girmeyen filmleri çekiyoruz.
İşte o zaman gerçekten bir şeyler öğrenmeye devam ediyorsunuz.
Çünkü her zaman konfor alanınızda olursanız, her şey yolunda gidecektir.
Ama dışarı çıkar ve acı çekerseniz, evet, kelime bu, acı çekersiniz."
"Ama tutkumuz olduğu için mümkün olan her tarzda elimizden gelenin en iyisini yapmaya çalışıyoruz.
Eğer bunu yapamayacağımızı görürsek, muhtemelen bu taahhüdü üstlenmeyiz.
Ama tamam, bu zor bir iş dersek, o zaman taahhütte bulunur ve bunu yapmaya çalışırız, anlıyor musunuz?
Pekala, geçmiş hakkında çok konuştuk, biraz da bugün ve gelecek hakkında konuşalım."
"Şu anda hangi projeler üzerinde çalıştığınızı söyleyebilirsiniz?
Şu anda üç proje var.
Bir tanesi tamamen Katalonya'da, Barselona'da bir stüdyoda yapılacak.
Los Angeles'ta yapılacak bir proje daha var."
"Açıkçası Hollywood'dan ayrılamayız, bize izin vermiyorlar.
Bizim için de büyük stüdyolarla çalışmaya devam etmenin bir yolu.
Brezilya'da yapılacak bir proje var ve belki de stop motion olacak.
Yani size söyleyebileceğim üç şey bunlar."
"Derinlere inemem.
Detay yok, başlık yok.
Bazı şeyleri açıklayamam.
Ama bu üç şey bizi önümüzdeki üç yıl boyunca meşgul edecek."
"Bu yüzden daha ilerisini düşünemeyiz.
Bu çok güzel. En az 43 yaşına basacaksın.
43?
50'nci yıla ulaşamazsak diye 40'ıncı yıldönümünü kutlamak istedik."
"Evet, ama önümüzdeki üç yıl için kısa bir çalışmamız var.
Evet, bu doğru.
Tamam, ve son olarak, eğer yanılmıyorsam, panelinizin mikrofonu olarak söylediniz, İnanmaya devam etmenin şu anda genç sanatçılara tavsiye edeceğiniz bir şey olduğunu söylediniz."
"Bu röportajı sonlandırmanın bir yolu olarak, sizin için derin anlamı nedir?
Mücadele etmekten ve acı çekmekten bahsettiniz.
Evet, evet, bu demek oluyor ki ben bir dahi değilim, dünya dışı bir varlık değilim, Ben uzaylı değilim, yani insanım."
"Yani bunu bir insan yaptıysa, herkes yapabilir.
Çünkü inanmaya devam edin, çalışmaya devam edin, tutkunuzu ortaya koymaya devam edin, İşiniz, zamanınız, tüm duyularınız sizin için tatmin edici olanı yapmak için.
Ve eğer bir sanatçıysanız, hadi, gidin ve gösterin."
"Ve bu biraz zaman alacak, tamam, ama inanmaya devam edin.
Harika, sanırım bu konuyu kapatmanın en iyi yolu bu.
Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim Carlos.
San Diego Comic Con'un tadını çıkarın."