AMD FSR 'Redstone'u tanıtıyoruz
"Oyunlarla ilgili en sevdiğim şey, gelişiminin hiç durmaması.
Sadece nasıl oynadığımızla değil, içine adım attığımız dünyaları ne kadar derinden deneyimlediğimizle de.
Bu yılın başlarında Computex'te, bir sonraki ürünümüz olan FSR Redstone ile bu geleceğe bir bakış attım."
"nesil nöral işleme teknolojileri paketi.
Ve bugün, o gelecek burada.
FSR Redstone, geliştiricilere yeni araçlar ve oyunculara da kendilerini daha iyi hissettiren deneyimler sunuyor daha zengin, daha canlı ve daha sürükleyici."
"Bu yılın sonuna kadar ML Power Upscaler'ımızı destekleyen 200'den fazla oyunumuz olacak, Düşük çözünürlüklü karelerden gerçek zamanlı olarak neredeyse doğal görüntü kalitesi sunar.
Ancak bu sadece bir başlangıç.
Önümüzde çok daha fazlası var ve geliştiricilerin ve oyuncuların bunları nasıl hayata geçirdiğini görmek için heyecanlıyız."
"teknolojilerinin hayata geçirilmesi.
Modern grafik işlem hattına sert bir bakış attık ve basit bir soru sorduk, nerede maki̇ne öğreni̇mi̇ oyun deneyi̇mi̇ni̇ gerçekten dönüştürebi̇li̇r mi̇?
Bu soru bizi, FSR'nin bir parçası olarak ML Upscaling'e katılan üç yeni teknoloji oluşturmaya yöneltti Redstone ailesi."
"Işın İzlemeli Aydınlatma çarpıcıdır, ancak inanılmaz derecede zahmetlidir.
Modern oyunlar, karmaşık sahnelerin etrafında zıplayan ışınları hesaplamak için büyük miktarda zaman harcıyor.
Biz de bu süreci baştan aşağı yeniden tasarladık.
FSR Ray Traced Caching, gerçek zamanlı sinir ağları ile çalışan bir sistemdir."
"ışın izlemeli aydınlatma hesaplanır.
Bunu doğrudan motorun içine yerleştirilmiş aydınlatma zekası olarak düşünün.
Her bir ışını yeniden hesaplamak yerine, Ray Traced Caching gerçek zamanlı olarak öğrenerek kalıpları aydınlatmak, davranışları tahmin etmek ve bilgiyi inanılmaz bir verimlilikle yeniden kullanmak."
"Sonuç mu?
Maliyetin çok altında güzel, gerçekçi aydınlatma.
Warhammer 40,000 Darktide'ın yaratıcıları Fatshark ile ortak olmaktan gurur duyuyoruz.
Ray Traced Caching'in ilk uygulaması, her ürüne daha zengin, güzel aydınlatma getiriyor çevre."
"Bu teknolojiyi önümüzdeki yıl oyunlarda göreceksiniz ve sinematik teknolojiyi yeniden tanımlayacak.
gerçek zamanlı deneyimlerde aslına uygunluk.
Daha sonra, özellikle yükseltilmiş sahnelerde ışın izleme ayrıntılarını iyileştirmeye odaklanıyoruz.
geleneksel denoiser'lar genellikle ince bilgileri bulanıklaştırır veya kaybeder."
"FSR Ray Regeneration, ışın izleme efektlerindeki ayrıntıları geri yüklemek için ML Power çözümümüzdür.
Düşük örnek kareler üzerinde eğitilmiş sinir ağlarını kullanarak, nihai görüntünün ne olduğunu yeniden yapılandırır net yansımalar, temiz gölgeler ve daha gerçekçi yüzeyler sunarak görünmelidir.
Her kare daha canlı hissettiriyor."
"Bu teknolojiyi şu anda Call of Duty Black Ops 7'de iş başında görebilirsiniz.
Gelecek yılın en iyi oyunlarının birçoğunun geliştirme aşamasında olduğu, hızlı tempolu oyunlarda ultra gerçekçi aydınlatma Şimdi.
Ray Regeneration ile daha yüksek performansta daha yüksek kaliteli ışın izleme sağlıyoruz."
"Ve bu sadece başlangıç.
Microsoft'tan yakın dostum Matt Booty'nin şu konulardaki deneyimlerini paylaşmasına kulak verelim FSR Redstone.
Teşekkürler, Jack."
"Herkese merhaba.
Ben Matt Booty, Xbox'ta Oyun İçeriği ve Stüdyoları Başkanıyım.
Ve görevim gereği, en büyük sanatçılardan, yaratıcılardan bazılarıyla çalışma onuruna sahibim, ve teknik direktörler yetiştirmekteyiz."
"AMD ile iddialı donanım planlarımızdan ekiplerimizin nasıl çalıştığına kadar uzun bir geçmişimiz var 'de oyuncularımıza sınıfının en iyisi deneyimi sunmak için bugün birlikte çalışıyoruz.
Call of Duty gibi oyunlar.
Gerçek zamanlı ışın izleme, yüksek doğrulukta, gerçekçi, sinematik yansımalar sağlar, ancak birçok oyun için çalışma zamanı maliyeti çok yüksektir."
"FSR Redstone bunu değiştirmeye yardımcı olur.
FSR Işın Rejenerasyonu'nu birlikte geliştirmek için AMD ile çok yakın çalışıyoruz.
gerçek zamanlı ışın izlemede önemli bir gelişme.
Call of Duty Black Ops 7'nin bunu sergileyen ilk oyun olduğunu söylemekten memnuniyet duyuyorum görsel iyileştirme teknolojisi."
"Ayrıca, bugünkü Redstone lansman sürücüsü ile FSR Frame Generation da artık kullanılabilir AMD'nin 9000 serisi ekran kartlarında Call of Duty Black Ops 7 çalıştıran oyuncular için.
Bu makine öğrenimi teknolojileri, ekiplerimizin daha yüksek doğrulukta görseller elde etmesine yardımcı olurken Call of Duty'nin bilinen harika hissi ve yüksek performansı."
"FSR Redstone üzerindeki çalışmalarımız, bu ortaklığın bugün neleri ortaya çıkardığının sadece bir örneği, ve ekiplerimiz AMD ile işbirliğimizin ortaya çıkaracağı yenilikleri paylaşmak için sabırsızlanıyor Gelecekte oyunlarda ve yeni nesil donanımlarımızda.
Teşekkürler, sana da Jack."
"Teşekkürler, Matt.
Ekibinizle çalışmak inanılmazdı ve ortaklığımız için çok minnettarım.
Bir sonraki büyük güncellememiz, FSR 3 ile sunduğumuz analitik çerçeve temeline dayanıyor deterministik algoritmalar tarafından desteklenen nesil."
"Sahneyi hazırladı.
Daha akıcı hareketlerin oynanışı nasıl yeniden tanımlayabileceğini kanıtladı ve sadece çerçeve üretiminin ne kadar dönüştürücü olabileceği.
Şimdi bunu daha da ileri götürüyoruz."
"Yeni makine öğrenimi tabanlı çerçeve üretimimiz, en çok kullanılan çerçevelerden bazıları üzerinde eğitilmiş gelişmiş sinir ağı kullanır.
Yüksek hızlı yarışlardan kaotik savaş alanlarına kadar modern oyunlardaki zorlu senaryolar.
Sonuç mu?
Sadece daha akıcı değil, gerçekten kusursuz hareket."
"F125'ten alınan bu örnekte, solda orijinal analitik modelimiz yer almaktadır.
Yüksek hızda lastiğin etrafındaki gölgelenmeye dikkat edin.
Sağda, yeni ML versiyonu, net, berrak, akıcı, hızın her nüansını koruyan ve Hareket."
"Yeni nesil çerçeve üretimi işte böyle bir şey ve bunu şurada kendiniz görebilirsiniz Bu yılın sonuna kadar 40 maç.
FSR'nin güzelliği de burada.
Daha akıllı olmaya devam ediyor, böylece oyunlarınız daha iyi olmaya devam ediyor."
"Tüm bu yenilikleri bir araya getirdiğinizde ortaya olağanüstü bir sonuç çıkıyor.
Görüntü kalitesinden ödün vermeden daha yüksek performans sağlayarak size Daha fazla donanım.
Örneğin, Redstone etkinken Call of Duty'de dört kattan fazla daha hızlı olacaksınız Black Ops 7 ve F125'te üç kattan fazla daha hızlı."
"FSR Redstone'u açın ve farkı hissedin.
FSR ile birlikte çalışan F1'in yapımcıları Codemasters'tan Ian Flatt'ı dinleyelim Redstone.
Teşekkürler, Jack."
"Merhaba, ben Ian Flatt, EA Codemasters Birmingham'da stüdyo şefiyim.
Benim rolüm, en özgün ve heyecan verici F1 yarışını yaratma konusunda ekibe destek olmak.
dünyanın dört bir yanındaki oyuncular için deneyim.
AMD'nin yenilik tutkusunu paylaşıyoruz ve bu nedenle bazı yenilikler getirmek için bir araya geldik."
"F125 için inanılmaz bir teknoloji.
Amacımız basit, F125'in inanılmaz bir performansla gerçekçi görünmesini sağlamak.
Bunu başarmak için AMD'nin makine öğrenimi destekli FSR Redstone'unu uyguladık yükseltme ve çerçeve oluşturma teknolojileri."
"Bu özellikler görüntü kalitesini ve performansı artırır, böylece daha yüksek karelerde çarpıcı görseller elde edersiniz en sevdiğiniz ayrıntı ayarlarından ödün vermeden.
Ego motorumuzdaki optimizasyon ve Radeon 9000 serisi GPU'ların gücü sayesinde, F125 her turda, her dönüşte pürüzsüz, duyarlı ve kesinlikle nefes kesici bir his veriyor."
"Bugün F125'te FSR yükseltme ve kare oluşturmayı deneyebilirsiniz ve burada durmuyoruz.
Electronic Arts ve Codemasters, görüntü kalitesini artırmak için AMD ile ortaklığımızı sürdürecek ve performansı daha da artırır.
Ego motoruna ek FSR Redstone teknolojileri getirmekten heyecan duyuyoruz gelecekte."
"Teşekkürler, Ian.
EA ve Codemasters ile uzun süredir devam eden ortaklığımızı bir araya getirmek heyecan verici küresel F1 işbirliklerimiz.
Benim için FSR Redstone, bu sektörde en çok sevdiğim şey."
"Oyun dünyasını gerçekten hareketlendiren teknolojiler geliştirmek için inanılmaz yetenekli ekiplerle çalışmak İleri.
Bunların hiçbiri yaratıcılıklarını ortaya koyan geliştiriciler, mühendisler ve iş ortakları olmadan gerçekleşemez.
ve bu fikirlere güvenin."
"Geliştiricilere yaratmaları için daha fazla alan sağlar ve oyunculara daha iyi hissettiren deneyimler sunar önemli olan her şekilde.
Birlikte başardıklarımızdan gurur duyuyorum ve ekiplere daha da minnettarım.
gelişmeye devam etmemiz için."
"Önümüzde çok daha fazlası var ve bu adımları yan yana atacağımız için heyecanlıyız.
Bugün bize zaman ayırdığınız ve bu yolculuğun bir parçası olduğunuz için teşekkür ederiz."