Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Romeo is a Dead Man

Romeo is a Dead Man, ama Punk Ölmedi - Suda51 Röportajı

Bu özel röportajda, Goichi Suda (Suda51) bizimle oturup Romeo is a Dead Man: Çekirtme Manufacture'ın daha tuhaf sahnelerle nasıl paralel olarak dövüşü dengelediğini, Romeo/Juliet hikayesinin uzay-zaman boyunca paralel olarak ilerlediğini ve oyunun neden retro bir 2D uzay gemisi merkezi içerdiğini tartışıyor. Ayrıca film müziği işbirlikçileri, lansman planları ve geçmiş (ve gelecek?) projelere olası göndermeler hakkında konuşuyor.

Ses deşifresi

"Merhaba, Gamereactor dostları. Bu benim için çok özel bir gün.
Bir kez daha, neredeyse 20 yıldır tanıdığım bir adamla konuşma fırsatını yakaladım, birçok, birçok, birçok oyun için, benim iyi bir eski tanıdığım, ve bir arkadaşım olduğunu söylemeye cüret ediyorum. Size bir ipucu vereceğim, küçük bir ipucu."

"Evet, bize katıldığın için çok teşekkür ederiz Suda-san, bir kez daha.
Seninle şahsen tanışmayı çok isterdim. Böyle bir şey olamaz.
Yanılmıyorsam 2021'de No More Heroes 3 için konuşmuştuk, Ve sonra 2019'da, son kez E3'te, E3'ün bir şey olduğu zaman buluştuk."

"Öncelikle size nasıl olduğunuzu sormak istiyorum.
Kişisel olarak nasılsınız?
Ayrıca, yeni oyununuzun piyasaya sürülmesi konusunda ne kadar heyecanlısınız?
Nasıl gidiyor? Londra'dayız."

"Maalesef İspanya'ya gidemedik ama evet, iyi gidiyoruz.
Aslında çok fazla jet lag yaşamıyorum ama güzellik uykumun bir kısmını kaçırıyorum.
Bu yüzden biraz yorgunum, ancak bunun dışında harika gidiyorum ve oyunun çıkması için heyecanlıyım.
Pekâlâ, biz de heyecanlıyız."

"Romeo is a Dead Man'i biraz oynadım, sanırım ilk boss'tan biraz sonrasına kadar.
Ne çılgın bir oyun. Tabii ki bu sizin için bariz olanı ifade etmek olur.
Grasshopper Manufacturer tarzınızla mükemmel dengeyi bulduğunuzu düşünüyor musunuz?
çok tatmin edici savaş ve çılgın senaryolar arasındaki mükemmel dengeyi bulabilir misiniz?
Evet, şu ana kadar hoşunuza gittiğini duyduğuma çok sevindim, ve bu dengeyi sağladığımızı hissediyorsunuz."

"Şahsen, tipik dağınık Grasshopper patronları arasındaki mükemmel dengeyi bulduğumuzu düşünüyorum ve çılgın senaryolar.
İlk patronu geçtiğinizi söylemiştiniz.
Bundan sonra işler daha da garipleşir ve her türlü harika şey olur."

"Bu yüzden söyleyeceklerinizi duymak için sabırsızlanıyorum.
Oyunda biraz daha ilerlediğinizde ve olayların nasıl geliştiğine, nelerin ortaya çıktığına dair düşüncelerinizi duyduğunuzda, bunun gibi şeyler.
Evet, uzay gemisinin etrafında koşturuyordum ve şimdi bir sonraki bölümdeyim.
Ancak size uzay gemisi hakkında soru sormadan önce, az önce bahsettiğimiz olay örgüsü ve senaryo hakkında soru sormak istiyorum, ve tabii ki TSA'da sizinle birlikte çalışan Ren Yamazaki ile çalışmak: Travis yine saldırıyor."

"Olay örgüsü, uzaylılar ve bilimkurgu açısından önceki çalışmalarınıza pek çok gönderme var, ve çatışan boyutlar ve burada devam eden garip aşk hikayesi.
Ren Yamazaki ile birlikte alametifarikanız olan anlatıya getirdiğiniz bu yeni yorumla ne anlatmak istiyorsunuz?
Sanırım, mümkün olduğunca basit bir şekilde ifade etmek gerekirse, bu kez hikaye ve senaryo ile yapmak istediğimiz şey temelde iki şeydi."

"İlk olarak, sıradan bir adam olarak başlayan ve tüm bu olaylara karışan ana karakterimiz Romeo var, ve her türlü şey olur. Bir maceraya atılıyor.
Bir kısmı Romeo'nun macerasının ve Romeo'nun büyüyüp bir erkeğe dönüşmesinin hikayesi, ya da ölü bir adama dönüşecek."

"Hikâyenin diğer kısmı ise Romeo ve Juliet arasındaki hikâyedir.
Ona hikâyenin kahramanı diyebilir miyiz emin değilim ama Romeo ve Juliet'in Juliet'i olduğu çok açık.
İlişkileri nasıl sonuçlanıyor? Romeo ve Juliet'in tam olarak nesi var?
Sonunda işleri yoluna koyuyorlar mı? Sonunda Romeo'ya ne oluyor?
Kendi içinde büyüyüp kendini bulabilecek mi?
Bu iki şey aynı anda ilerliyor."

"Romeo'nun kendi hikayesi ve Romeo ile Juliet'in hikayesi.
Gerçekten basitçe söylemek gerekirse, bu senaryoda tasvir etmek istediğimiz şey buydu.
Bana biraz daha Juliet'ten bahsedebilir misiniz?
Spoiler bölgesine girmeden, Juliet'in farklı versiyonlarını göreceğiz."

"Sanırım şunu söyleyebiliriz. Juliet'in çok çarpık, çok farklı versiyonları.
Tıpkı hikayedeki diğer kötü adamları gördüğümüz gibi.
Macera boyunca tanışacağımız bu farklı Juliet'ler hakkında bize başka neler söyleyebilir ya da neler anlatabilirsin?
Umarım bu sorunuza yeterince iyi bir cevap olmuştur."

"Eğer yoksa, bana bildirin ve daha fazlasını ekleyeyim.
Romeo ve Juliet var, tabii ki Shakespeare'in olayı bu.
Oyunu yaklaşık 10 dakika kadar oynarsanız, bunun Shakespeare'in Romeo ve Juliet'i ile aynı hikaye olmadığını çok çabuk anlayacağınızı düşünüyorum.
Bahsettiğiniz Juliet'in farklı versiyonları."

"Temelde Juliet'in farklı boyutlarda var olan ya da farklı yerlerden gelen farklı varyantları vardır, sanırım bunu ifade etmenin en basit yolu farklı boyutlar ya da uzay-zamanın farklı bölümleri olabilir.
Romeo'nun da katıldığı FBI uzay-zaman polisi var.
Juliet'in ya da bazı varyantlarının bir tür aşırı uzay-zaman suçuna neden olduğunu öğrenir."

"Varyantları gibi o da temelde bir uzay-zaman kaçağı.
Bu yüzden Romeo ve uzay-zaman polisi, onun izini bulmalı ve anlaşmasının ne olduğunu öğrenmeliler.
Tam olarak ne yaptığını, nasıl ve neden yaptığını öğrenin.
Juliet'in oyunda neyle ilgili olduğunun gerçekten temel dökümü aşağı yukarı bu."

"Bu uygun bir cevap mı?
Evet, bu harika. Onun ve farklı dönüşümleri hakkında daha fazla şey öğrenmek için sabırsızlanıyorum.
Size uzay gemisi hakkında soru sormak istiyorum çünkü bunu çok eğlenceli buluyorum.
Uzay gemisinde yapılacak bir sürü şey var."

"Mini oyunlarımız var, açılabilir silahlarımız var, geliştirmelerimiz var, yemeğimiz var, akrabalarımız var, arkadaşlarımız var ve ayrıca öğrenilecek hikayelerimiz var.
Bilmeyenler için, her şey yukarıdan aşağıya, pikselli bir görünümden.
Etrafa bir göz atmak için çok ilginç bir merkez dünya.
Geçmişte No More Heroes ile daha fazla açık dünya saçmalığından gelen ilginç bir kontrast oluşturduğunu düşünüyorum."

"Travis Strikes Again'den gelen bu retro tarz ve daha indie bir dokunuşla kendinizi daha rahat hissedip hissetmediğinizi sormak istedim Geçmişteki açık dünya trendini takip etmeye çalışmak yerine.
Biz de denge hakkında konuşuyorduk.
Tüm bu pikselli içerik ve ardından Romeo ile 3D aksiyon sahneleri ile burada olmak sizin için daha iyi hissettiriyor."

"Dürüst olmak gerekirse, oyunu ilk geliştirmeye başladığımızda retro 2D piksel sanatı şeylerine gelince, Şu anda sahip olduğumuz stüdyo, sahip olduğumuz üyeler, uzmanlaştıkları ve iyi oldukları şeyler göz önüne alındığında, Çok sayıda 3D sanatçımız ve diğer şeylerimiz olduğu gerçeği, Başlangıçta oyuna daha fazla retro 2D şey eklemek için özel bir planımız yoktu."

"Tamamı olmasa da ağırlıklı olarak 3D, tam poligon tarzı bir oyun olacaktı.
Bir süre bu şekilde çalışmaya başladık.
Sanırım iki yıl kadar önceydi.
Öyle bir noktaya geldik ki, tamam, bu projeye gerçekten iyice bakmamız gerekiyor dedik, Ne kadar ilerlediğimizi, daha ne kadar ilerlememiz gerektiğini, programı, bütçeyi."

"Her şeyin yolunda gideceğinden emin olmalıyız.
Birkaç şeyin farkına vardık.
İlk şey şuydu, tamam, bu hızla devam edersek, programın ve bütçenin çok üzerine çıkacağız.
Bugünlerde büyük bir açık dünya, tamamen 3D bir oyun yapmak pahalı ve aynı zamanda çok zaman alıcı."

"Oturup düşünmemiz gerekiyordu, tamam, büyük parçaları kesip atmadan oyunu nasıl değiştirebiliriz?
Oyunu küçültmek yerine, hem program hem de bütçe açısından daha gerçekçi hale getirmek için nasıl değiştirebiliriz?
Bu konudaki fikirleri konuştuk.
Stüdyodaki herkesle bu konu hakkında konuştum, farklı bölümlere giden farklı insanlar ve her şey."

"Birkaç fikir bulduk.
Fikirlerden biri, sizin de bahsettiğiniz gibi, TSA'da farklı sanat tarzları, birçok retro şey var.
Düşündük ki, bu kadar uzun süredir işlettiğimiz bir stüdyomuz var.
Buradaki insanların çoğu uzun zamandır burada."

"Daha önce hem oynanış hem de görsel açıdan birçok farklı tarzda oyun üzerinde çalıştılar.
Bu insanların sahip oldukları özel becerilerden ve uzmanlık alanlarından yararlanıp bunları bir araya getirmeye ne dersiniz?
Bunu sadece oyunu yapmak için değil, oyuna biraz daha çeşitlilik ve biraz daha güç katmak için kullanın, Ama aynı zamanda, çok şükür ki, bu bize hem program hem de bütçe açısından da yardımcı olacaktır."

"Oyunun bazı kısımlarını kesmek ve buraya sadece bazı sevimli şeyler eklemek yerine, Bu konu ilk gündeme geldiğinde, aslında bunu yapmak istemeyen birkaç kişi vardı.
Çünkü insanların bunun ucuz görüneceğini düşüneceklerini düşündüler.
Boktan göründüğünü düşünecekler."

"Ne zaman ki somut fikirler üretmeye başladık, işte o zaman çok daha fazla insan bu işin içine girmeye başladı.
Tamam, bu kısmı 8-bit, 16-bit sanat yapalım, her neyse.
Bu kısmı biraz daha retro görünümlü yapalım.
Bu bölümün tamamen 3D poligon grafikler olması yerine, bunu değiştirelim, böylece daha çok böyle olsun."

"Tüm bu fikirler, gerçekten iyi bir şekilde bir araya gelmeye başladı.
Birçoğu gerçekten iyi sonuçlandı.
Birçoğu, harcanan zaman ve çaba nedeniyle işe yaradı.
Oyuna iyi bir şekilde uyacağından ve sadece köşeleri kesmediğinden emin olmak."

"Bahsettiğiniz gibi, bunun büyük bir kısmı TSA'dan ve o oyunda yaşadığımız deneyimlerden kaynaklandı.
O oyunda çalışan pek çok kişi, o tarza geri dönmekten mutluluk duydu.
ve uzun zaman önce üzerinde çalıştığımız bazı şeylere geri dönmek ve bunları en yeni başlığımıza dahil etmek.
Söylemeliyim ki, hiç de ucuz görünmüyor. Öyle demek istememiştim."

"Aslında, oynadığım kadarıyla, şu ana kadar oyunla ilgili bir şeyi vurgulamam gerekirse, grafik tasarım ve birçok tekniği bir araya getirme şekliniz.
Batı çizgi romanı var, anime var, dediğiniz gibi 16-bit var.
8-bit grafikler, 3D var, ama ilginç renklerle."

"Kolajınız var, Michael Jackson videosu tarzında bir stop motion'ınız var.
Şu ana kadar sanat eserlerini ve görselleri kesinlikle çok sevdim.
Ama size film müziği hakkında bir şey sormak istiyorum.
Çünkü Grasshopper oyunlarında da bangır bangır müzik ve harika bir soundtrack'e sahip olmak vazgeçilmez bir özelliktir."

"Geçmişte bana Arctic Monkeys'i sevdiğini söylediğini hatırlıyorum.
Ayrıca Let It Die için Yamaoka-san ile Los Angeles'ta verdiğimiz çok özel bir konseri de sizlerle paylaştığımı hatırlıyorum.
Bu fantastik film müziğinde sizinle birlikte çalışan gruplar ve ilham kaynaklarınız hakkında bana neler söyleyebilirsiniz?
Film müziğine ve genel olarak müziğe gelince, Grasshopper'da kendi ses ekibimizle işe başladık, temeller üzerinde çalışıyorum."

"Tamam, bu genel havaya sahip olmak istiyoruz, bilirsiniz, bu tür bir ses, belki bu tür parçalar.
Çoğunun temelini onlar oluşturdu.
Ondan sonra da gidip bir sürü harika sanatçı bulduk.
Katılacak ve bize yeteneklerini ödünç verecek kadar havalıydılar."

"Bir kere, No More Heroes 3'te geçmiş oyunlarımızda çalışmış olan Nobuaki Kaneko var.
Ve Luby Sparks adında başka bir grubumuz daha var.
Orada birkaç parça var.
Luby Sparks adında bir Japon shoegazer grubu. Orada birkaç parça var."

"Tamam, Luby Sparks açılış şarkısını yapıyor ve sonra başlık için Ekran, bunu bizim için yapan BLYY adında bir Japon hip-hop sanatçımız var. Ayrıca bir parçası var Sanırım buna bir tür zindan bölümü diyebilirsiniz. O bölümün müziği yapıldı.
Yönetmen John Carpenter'ın oğlu Cody Carpenter. Ayrıca bir ya da iki tane daha Şimdilik gizli tuttuğumuz soundtrack'e katılan sanatçılar."

"Oyun gerçekten yayına girdiğinde, insanların neler yapacağını görmek için sabırsızlanıyoruz.
Genel olarak soundtrack hakkında düşünüyoruz ve umuyoruz ki sizler de elimizdeki kadroyu beğenirsiniz.
Elimizdeki bir diğer kişi de Jasper Byrne adında bir adam.
Hotline Miami'nin tüm müzikleri. Ayrıca bizim için de çok çalıştı."

"Harika. Size sormak istediğim bir başka şey de, tabii ki, dediğim gibi, çok eskilere gidiyoruz.
Uzun zaman, uzun bir yol. Wii için ilk No More Heroes'u geliştirirken tanışmıştık, 2007 civarı sanırım ve tabii ki Nintendo topluluğuna her zaman çok yakın oldunuz, ve daha önce Switch 2'ye bir göz attığınızdan bahsettiğinizi biliyorum."

"Romeo is a Dead Man'i platforma getirme olasılıkları var, ancak bazı stüdyoların Unreal Engine'in platformla daha uyumlu hale gelmesini bekliyor. O yüzden bilmiyorum.
Durum nedir? Eğer hala araştırıyorsanız, bu konuda ne zaman daha fazla bilgi edinebiliriz?
potansiyel versiyon? Tabii ki Romeo is a Dead Man 11 Şubat'ta PS5 ve PS4'te yayınlanacak."

"Xbox Serisi. Peki bu konuda bana ne söyleyebilirsiniz? Evet, biz gerçekten oyunu Switch 2. Şu anda, bir bütün olarak bir şeyler yapmaya çalışmanın tam ortasındayız.
bir sürü farklı şey. Bunun gerçekleşmesi için ne yapabileceğimizi bulmaya çalışıyoruz.
ya da başka bir şey. Birkaç farklı olasılığı araştırıyoruz diyebiliriz."

"Bu, mümkünse kesinlikle yapmak istediğimiz bir şey. Ayrıca bu gelebilir daha sonraki bir soruda ele alacağım, ancak birçok insanın sorduğu bir başka şey de oyunun fiziksel bir versiyonu. Tabii ki. Çeşitli platformlar için. Bu da bizim için başka bir şey.
şu anda farklı yolları araştırıyoruz. Mümkünse yapabileceğimiz bir başka şey de kesinlikle yapmak isteriz. Yani evet, herhangi bir söz veremeyiz ya da henüz bir son tarih ya da başka bir şey yok. Ama bir şekilde Switch 2'ye almak ve Mümkünse fiziksel versiyonlarını çıkarmak. Herkesin yorumlarını görüyoruz, Herkesin sesini duyuyoruz. Bunun üzerinde çalışıyoruz. Bu harika olurdu."

"basılı bir versiyona koymanız gereken güzel bir sanat. Sana bir şey sorayım işbirlikleri. Farklı Japon geliştiricilerle çalıştınız ve geçmişte küresel sanatçılar, müzikte bahsettiğimiz gibi, ama biz İşbirliklerinizi her zaman sevmişimdir. Örneğin Swery-san ile çok yakın zamanda, Mikami-san ile geçmişte. Ve şimdi fiziksel sanattan bahsederken, Darick Robertson ile tanıştığımı hatırladım Geçen yıl No More Heroes 3'ün kapaklarından birini çizmişti. Yani var mı Bu potansiyel işbirlikleri hakkında bize söylemek istediğiniz bir şey var mı?
yakın gelecekte düşündüğünüz, birlikte çalışmak istediğiniz Örneğin, Japon geliştiriciler veya küresel sanatçılar? Evet, özellikle bir kişi Hotline Miami'nin yaratıcısı Dennis Wedin olabilir. Onu bir süredir tanıyorum. Biz Uzun zamandır bunun hakkında konuşuyorduk, birlikte bir şeyler yapmak, bir şekilde işbirliği yapmak hakkında."

"Harika sanat eserleri yapıyor. Bence gerçekten harika bir şey yapabiliriz.
Dennis oyunun çizimlerini yapacak ve ben de oyun tasarımcısı olarak görev alacağım.
Bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini ya da ne kadar süreceğini kim bilebilir? Ama yine de, bu bizim uzun zamandır tartışıyorduk, sonunda bir araya gelip bir şeyler yapmak hakkında bir noktada. Bu yüzden yakın gelecekte onunla çalışmayı çok isterim. Bunun için şimdiden heyecanlıyım, Harika. Tamam, şimdi kısa ve hızlı bir sorum var. Eğer daha çok sevmek istiyorsan, Buna biraz daha ritim ve hız kazandıralım, ama belki biraz daha detaylandırmak istersiniz, size kalmış. Bu yazıda No More Heroes dünyasına pek çok gönderme gördüm."

"şimdiye kadar. Peki bir çeşit geçiş bekleyebilir miyiz? Dünyadan bir şey var mı No More Heroes'un bu oyunda görünmesi? Bir şey var. Bu hızlı bir cevap.
Muhteşem. Ayrıca, Geçmişi Öldür üçlemesine açık göndermeler gördüm ve tabii ki, Killer7'nin de dahil olduğu. Ve Kamiya-san'ın* Okami projesini toparladığını gördük."

"Aynı şeyi Killer7 için de yapmak ister misiniz?
Özellikle Killer7'ye gelince, muhtemelen bildiğiniz gibi, bu IP sadece Capcom'a ait, Bu yüzden gidip istediğimiz her şeyi yapamayız. Birazcık Travis Strikes Again'deki Killer7. O zamanlar, bu bir çeşit, sanırım şöyle diyebilirsiniz Capcom'dan bir çeşit hediye. Grasshopper'ın 25. yıldönümü, yani Tamam, bunu sana bırakacağız. Yani Killer7 ile tekrar bir şeyler yapacak olsaydık, o zaman muhtemelen başka bir özel gün olması gerekirdi, bilirsiniz işte, Grasshopper'ın 30. yıldönümü ya da onun gibi bir şey. Yani şu an için somut bir planımız yok."

"Killer7'nin devamı ya da yeniden çevrimi gibi bir şey yapmak istiyorsun, değil mi?
Hayır, hayır, hayır, aslında şu ana kadarki tüm cevapları sevdim. Ama bundan bahsettiğinizi sanmıyorum, Bu yüzden belki de No More Heroes 4 ile No More Heroes'a geri dönmek daha kolay olurdu.
Bu yapmak istediğin bir şey mi? Gelecek hakkında çok fazla şey soruyorum. Bunun için üzgünüm."

"Hiçbir fikrim yok. Travis'e çok benziyorsun.
Ve sonuncusu. No More Heroes 3'te suşi yedik ve Romeo'da köri pişiriyoruz ölü bir adamdır. Neden köri pişirmekte berbatım? Köriyi doğru yapmanın anahtarı nedir?
Çünkü şimdiye kadar berbatım. Her zaman D notu alırım."

"Bu ilk. Ben bile çok iyi yapamadım. Ben de bunları alıp duruyordum.
Gerçekten zordu. İyi bir not almak için her şeyi tam olarak doğru yapmak zorundaydınız.
Evet. Ama belki tekrar deneyin ve denemeye devam edin çünkü aslında biraz ayarladık çünkü sadece sadece çok zordu. Ve herkes "Bu neden bu kadar zor?" diyordu. İyi bir not alamıyorum."

"Ama tekrar denerseniz ve belki birkaç kez pratik yaparsanız, kesinlikle yapabilmeniz gerekir Dürüst olmak gerekirse, muhtemelen S değil çünkü S'yi elde etmek hala çok zor.
Tamam.
Ancak en azından A'ya eskisinden nispeten daha kolay ulaşabilmeniz gerekir. Yani evet, kesinlikle tekrar deneyeceğim."

"Elimden geleni yapacağım. Pekâlâ. Yani, zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim. Arigatō gozaimasu.
Romeo is a Dead Man'in geri kalanını Şubat'ta yayınlanmadan önce oynamak için sabırsızlanıyorum.
11. Londra'daki zamanınızın tadını çıkarın. Umarım yakında tekrar yüz yüze görüşürüz. Yani tekrar, Çok teşekkür ederim. Teşekkürler."

"Çok teşekkürler.
Teşekkür ederim.
Teşekkür ederim. Güle güle. Kendine iyi bak."

Röportajlar

Romeo is a Dead Man, ama Punk Ölmedi - Suda51 Röportajı

Romeo is a Dead Man, ama Punk Ölmedi - Suda51 Röportajı

Capture Sparks Anywhere - Moft CES 2026'da

Capture Sparks Anywhere - Moft CES 2026'da

Bir Levitasyon Klavyesi - Uniqmag CES 2026'da

Bir Levitasyon Klavyesi - Uniqmag CES 2026'da

Toplantı Baobao - MirrorMe Tech CES 2026'da Röportaj

Toplantı Baobao - MirrorMe Tech CES 2026'da Röportaj

Yapay Zeka ve Beyninizle Tanışmak - Tozo CES 2026'da Röportaj

Yapay Zeka ve Beyninizle Tanışmak - Tozo CES 2026'da Röportaj

Yapay Zeka Gözlüklerini Denemek - Rokid CES 2026'da

Yapay Zeka Gözlüklerini Denemek - Rokid CES 2026'da

CES 2026'da Cep Boyutunda Soğutma - Aecooly

CES 2026'da Cep Boyutunda Soğutma - Aecooly

Küçük Ama Güçlü Kameralar - Helicute CES 2026'da Röportaj

Küçük Ama Güçlü Kameralar - Helicute CES 2026'da Röportaj

Daha fazlası

Videolar

Mario Tennis Fever - Canlı Yayın Tekrarı

Mario Tennis Fever - Canlı Yayın Tekrarı

MSI MPG Ai1600TS PCIE5 - Kutudan açılma

MSI MPG Ai1600TS PCIE5 - Kutudan açılma

Diablo II: Resurrected (Oynanış) - 20 Dakika Büyücü olarak

Diablo II: Resurrected (Oynanış) - 20 Dakika Büyücü olarak

Apple AirTag 2 (Quick Look) - Hassasiyet Bulunabilirliği

Apple AirTag 2 (Quick Look) - Hassasiyet Bulunabilirliği

MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z Kutu Açma

MSI GeForce RTX 5090 Lightning Z Kutu Açma

GRTV News - Overwatch, yeni bir eşzamanlı oyuncu rekoru kırdı

GRTV News - Overwatch, yeni bir eşzamanlı oyuncu rekoru kırdı

Mewgenics - Canlı Yayın Tekrarı

Mewgenics - Canlı Yayın Tekrarı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Taylor Tomlinson: Kayıp Kız - Resmi Fragman (Netflix)

Taylor Tomlinson: Kayıp Kız - Resmi Fragman (Netflix)

Tribunal Justice: 3. Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

Tribunal Justice: 3. Sezon - Resmi Fragman (Prime Video)

The Plastic Detox - Resmi Fragman (Netflix)

The Plastic Detox - Resmi Fragman (Netflix)

The Singers - Resmi Fragman (Netflix)

The Singers - Resmi Fragman (Netflix)

That Night - Resmi Fragman (Netflix)

That Night - Resmi Fragman (Netflix)

Spider-Noir – Otantik Siyah-Beyaz Tanıtım Fragmanı

Spider-Noir – Otantik Siyah-Beyaz Tanıtım Fragmanı

Formula 1: Hayatta Kalmak İçin Sür - 8. Sezon - Resmi Fragman

Formula 1: Hayatta Kalmak İçin Sür - 8. Sezon - Resmi Fragman

Scarpetta - Resmi Fragman (Prime Video)

Scarpetta - Resmi Fragman (Prime Video)

Vladimir - Resmi Fragman (Netflix)

Vladimir - Resmi Fragman (Netflix)

Louis Theroux: Manosferin İçinde - Resmi Teaser (Netflix)

Louis Theroux: Manosferin İçinde - Resmi Teaser (Netflix)

Scrubs Revival - Resmi Fragman

Scrubs Revival - Resmi Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Reanimal - Yayın Fragmanı

Reanimal - Yayın Fragmanı

House Flipper 2 - Sakura DLC Tanıtımı

House Flipper 2 - Sakura DLC Tanıtımı

Absolum - Kader Konuları Fragmanı (PS5 & PS4)

Absolum - Kader Konuları Fragmanı (PS5 & PS4)

Pinball M - Bethesda Pinball Lansman Fragmanı (PS5 ve PS4)

Pinball M - Bethesda Pinball Lansman Fragmanı (PS5 ve PS4)

Disney Speedstorm - Yeni Arabalardan Esinlenen 18. Sezon (PS5 & PS4)

Disney Speedstorm - Yeni Arabalardan Esinlenen 18. Sezon (PS5 & PS4)

God of War Sons of Sparta - Savaş İpuçları (PS5)

God of War Sons of Sparta - Savaş İpuçları (PS5)

God of War Sons of Sparta - Biz Mega Kediniziz (PS5)

God of War Sons of Sparta - Biz Mega Kediniziz (PS5)

Rayman: 30. Yıl Dönümü Baskısı - Lansman Fragmanı

Rayman: 30. Yıl Dönümü Baskısı - Lansman Fragmanı

Battlefield 6 - 2. Sezon Oynanış Fragmanı (PS5)

Battlefield 6 - 2. Sezon Oynanış Fragmanı (PS5)

Blazblue Entropy Effect X - Lansman Fragmanı (PS5)

Blazblue Entropy Effect X - Lansman Fragmanı (PS5)

The Stairwell - Çıkış Tarihi Duyuru Fragmanı (PS5)

The Stairwell - Çıkış Tarihi Duyuru Fragmanı (PS5)

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası