Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Screamer

Flashy and Furious - Screamer Geliştirici ile röportaj Milestone

Oyun yönetmeni Federico Cardini ile buluştuk; bolca anime ilhamı taşıyan, kaçırmak istemeyeceğiniz bir proje haline gelen anlatı ağırlıklı yarış oyunu hakkında daha fazla bilgi edindik.

Ses deşifresi

"Merhaba Gamereactor dostları, bugün gerçekten güzel ve özel bir röportajımız var çünkü Bu yıl görüştüğüm üçüncü İtalyan geliştirici olduğunu biliyorsunuz. Sen oyunlarınız hakkında daha fazla şey öğrenmek istememe neden olan bir şey var."

"Çünkü bu oyun diğerlerinden oldukça farklı, Son zamanlarda görmeye alıştığımız arcade yarışçıları. Konuştuğumuz şey Screamer ve bu yüzden Federico bugün bize katılıyor. Çok teşekkür ederim.
Grazie mille. Memnun oldum, beni ağırladığınız için teşekkür ederim. Bu yüzden ilk şey Bu oyunda beni etkileyen şey anime tarzıyla dolu olması. Ben de JRPG oyunlarından ilham aldığınızı gördüm ama aynı zamanda tabii ki animasyondan ilham aldınız. Her şeyden önce ne yapabilirsin?
Bana burada iletmek istediğiniz havadan bahsedin ve bu Japon animasyonlarından özel bir ilham mı aldınız? Tabii, Screamer'ı görüyorsunuz."

"En azından orijinal haliyle oldukça eski bir oyun ve biz her zaman geri getirmenin bir yolunu aradık ama doğru tarifi bir türlü bulamadık.
ve şimdi bir tane bulduğumuzu düşünüyoruz. Karar verdiğimizde her şey değişti.
Oyunun orijinal arcade ruhunu sevdiğimiz başka bir şeyle harmanlayın çok fazla olan anime ve Japon, bilirsiniz, çok fazla rol yapma oyunu anlatı ve çok sayıda karakter ve bunun gibi şeyler ve ayrıca biraz dövüş oyunları ama belki bunu daha sonra konuşuruz. Özellikle anime ile iki çok önemli şeyi yapmamızı sağlar. Birincisi, bize sahip olmamızı sağlar tüm oyunda çok benzersiz bir görünüm. Biz gerçekten bir süper için gitmiyoruz gerçekçi tarz. Oyuna yakından baktığınızda birçok şey görürsünüz oynarken oldukça ilginç ve çarpıcı olan bir tür stilize ve aynı zamanda anlatı açısından da oyunu desteklememize yardımcı olur."

"çok daha iyi bir yol çünkü biz sizin gibi olmayan bir hikaye ve karakterler istedik.
alışılmış yarış oyunu hikayeleri ve karakterleri diyelim ve anime daha iyi olmamızı sağlar Bu fikri desteklemek ve ilham almak için aslında 90'lı yılları bilirsiniz. Akira, Kabuktaki Hayaletiniz, Siber Şehir ama çekirdek yaratıcı ekip gibi biz de farklı nesillerdeniz."

"Ben, Michele Caletti, yaratıcı yönetmenimiz ve Andrea bu oyunun Basilio, baş yapımcımız. Biz üç farklı nesilden geliyoruz anime böylece Kaptan Harlock'tan Gurren Lagann'a ve aradaki her şeye gidiyorsunuz Bu yüzden söylediğiniz şeylerin büyük bir karışımını yaptık ve sonunda Bugün gördüğünüz çığırtkan. Ve tabii ki İtalya'da geçenlerde bizzat şahit olduğumuz gibi Napoli'deki Comic-Con'da manga ve animenin çok büyük olduğunu biliyorsunuz ve İspanya'da Burada ve Avrupa'nın farklı ülkelerinde de Bence Avrupalı izleyiciler arasında büyük yankı uyandırıyor."

"Japonya'da geçiyor olması ilginç. Anlatıdan bahsettiniz ve karakterler ve bu oyunun anahtarı olan bir başka şey de erkeklerin bir çeşit takımları ve takım liderleri var ve dediğiniz gibi çok fazla onlarla çok fazla diyalog gördüm, bu yüzden ne söyleyebilirsiniz?
bana bu tür hizipler ve bunların anlatı ile nasıl bağlantı kurdukları hakkında gerçek yarış oyunu mu? Elbette, daha önce de bahsetmiştim."

"dövüş oyunlarından bahsetti ve onlar da bu oyun için büyük bir ilham kaynağı oldu özellikle King of Fighters oyunu. Kreatif direktörümüz Michele Caletti büyük bir King of Fighters hayranıdır ve en başından beri karakterlerin kendi tarzları ve kendi motifleri olduğu bu oyun King of Fighters takımlarınız gibi bir takım halinde organize oldular ve biz de ilham almak için baktık ve kendi yorumumuzu yaptık. Bunlara sahibiz Bir lider ve iki üyeden oluşan karakter takımları. Hafifçe sürüyorlar farklı arabalar. Lider araçlar daha performanslı ve sürmesi daha zorken üyeler daha misafirperverdir. Diyelim ki ikisinin de oynamak için sebepleri var oyun boyunca ve çeşitli oyun modlarında ve her birinde biliyorsunuz Çok özel bir motife sahip oldukları için farklı bir geçmişleri ve Bu nedenle her takımın araçları kendi araçları için özel olarak tasarlanmıştır."

"Karakterlere ve hikayelerine karar verildikten sonra. Örneğin şunu biliyorduk Yeşil Orakçılar olarak adlandırabileceğimiz ana ekibimizin bir tür askeri geçmişleri olmasına rağmen yarışlarla hiç ilgilenmediler ve bu yüzden intikam almak için turnuvaya katılıyorlar ama arabaları yok ve bu nedenle arabaları özellikle monte edilmiş gibi görünecek şekilde tasarlanmıştır Çünkü aslında olan buydu. Birinden satın almışlar."

"Adam, bunu hikayenin en başında öğreniyorsun ve onlar yarış arabalarının olmasını beklediğiniz gibi değil ve tüm takımlar bir tür kendi motifleri. Japon Idol grubumuz var, Megacorp adamlarımız var, biz bilim insanlarına sahibiz, bu nedenle tasarımlarımızla öne çıkmamıza gerçekten çok yardımcı oluyor."

"araba. Bir otomobilin ne olabileceği konusunda deneyler yapmamızı sağlıyor.
Gerçekçi. Tamam, madem bu kadar gerçekçi konuştunuz.
Oyunun kendisini ya da elinizdeki kumandayı hissetmek gibi.
Bu, çift çubuklu bir yarışçı olarak tanımlanmıştır. Elbette görmeye alışkınız çift çubuklu atıcılar, bu konuda bana ne söyleyebilirsiniz? Nasıl başa çıktığınız hakkında araçlar, arabalar ve sonra da farklı olduklarından bahsettiniz. Onlar ayrıca bazı özel yeteneklere sahipler ve birkaç çeşit yarışlar sırasında tamamlanması gereken hedefler. Bu sadece ya da hayatta. Evet, aynen öyle. Gördüğünüz gibi ikiz çubuk çünkü ikiz çubuk her şeyin bel kemiğidir."

"ondan sonra gelir. Çok basit bir şekilde ifade etmek ve bunun çok daha kolay olduğunu akılda tutmak için Açıklamaktan çok oynamak. Yönlendirmek için sol çubuğu kullanıyorsunuz ve bu Bir yarış oyunundan beklediğiniz türden bir şey. Sonra sağ çubuğu kullanarak sürüklenirler ve birbirlerinden bağımsız olarak kullanılabilirler veya Birlikte. Yani drift yapmak için direksiyon başında olmanıza gerek yok. Sen sadece Sürüklenme. Çünkü bu yeteneğe sahipler. Evet çünkü onlar ayrı çubuklar ve bunu delirdiğimiz için değil oyuncuya nasıl kullanacağı konusunda tam kontrol veren bir sisteme ihtiyacımız olduğunu düşündük."

"bir devre etrafında hareket ederler. Çünkü bazı oyunlarda, oyuna bağlı olarak simülasyon türü, bir drift başlattığınızda bunu genellikle fren yaparsanız ve sonra tekrar fren yaparsanız, aracın kontrolünü kaybedebilirsiniz.
araç veya sürüklenmeyi durdurun. Bu, oynadığınız oyunun türüne bağlıdır."

"Ancak burada istediğimiz, örneğin boost'a sahip olmak istediğimizi bildiğimizden ve diğer eylemler, bu eylemleri yaptığınızda hala sürükleniyor olmanızı istedik. Yani eğer hızlanırsınız ve daha hızlı gidersiniz.
pistle etkileşime girer ve böylece sürüklenmeyi durdurur. Hayır, sen devam et."

"Momentum devam eder ve bunu kontrol edebilirsiniz. Eğer fren yaparsanız sadece yavaşlarsınız ama sürüklenme hala devam ediyor. Eğer çubukları birleştirirseniz yörüngesine girdiğini görüyorsunuz ve bu nedenle belki de arabanızla çok keskin dönersiniz ve böylece onu değiştirirsiniz ve bu size çok şey verir üzerine gelen her şey için gerekli olan kontrol."

"Özel yeteneklerden ve bütün bir sistemden bahsettiniz. Biz buna ekosistem diyoruz ve belirli bir hikayesi var, ekosistem ve nasıl etkileşime girdiği gibi ve neden böyle çalıştığını açıklıyor. Bu çok önemli bir nokta.
Hikayeyi anlattığımız ve bize izin veren turnuva modu oyuncuların arcade yarışının temellerini yapmalarını sağlar, bu da güçlendirmedir, ancak daha sonra güçlendirdiğinizde, güçlendirmek için kullandığınız enerji de vuruşla savaşmak için kullandığınız başka bir enerji türüdür ve başka bir araçla çarpışırsanız onu patlatırsınız ama onlar kalkan ve sizi durdurmak, patlamanızı engellemek ama eğer varsa tam enerji ile çok hızlı gittiğiniz aşırı hızda gidebilirsiniz, ancak bir hata yaparsanız ve bir duvara çarparsanız patlarsınız ama o zaman da herkesin özel yetenekleri vardır ve farklı kullanım, bu yüzden çok fazla ama endişelenmeyin eğer Turnuvada her şey yavaş yavaş ortaya çıkıyor ve hissediyorum. Tekrar ediyorum, bunu açıklamak elinizde tutmaktan çok daha zor."

"Evet ve sonra atari oyunundan bahsediyorsun, atari yarışı Elbette geçmişte pek çok oyun ürettiğiniz bir tür. Nasıl türün kendisi hakkında ne düşünüyorsunuz? Bildiğiniz gibi geçmişte birkaç yıl içinde bu türde giderek daha az oyun geliyor gibi görünüyor."

"Geçmişte çok çeşitli başlıklar arasından seçim yapabiliyorduk ve şimdi ya mobil tarzı ya da kart yarışı ya da açık dünyayı biliyorsunuz ve aksi takdirde biz eski okul arcade yarışçılarından daha fazlasını alamıyoruz ve bu oldukça benzersiz ve farklı. Sence bu bir çeşit ayakta durmanın anahtarı mı?
Bugünlerde bu türün dışında mı? Öyle olmasını umuyoruz ama biz Çünkü bunun eğlenceli ve mantıklı olacağını düşündük. Dediğiniz gibi arcade yarış türü gerçekten keşfedilmemiştir. Şu anda bazı teklifleri, özellikle de bağımsız geliştiricilerden gelen bazı çok eğlenceli teklifler."

"Ancak AAA arcade yarış oyunu diyebileceğimiz büyük bir oyun yok.
ve bu herkes için eğlenceli değil. Seçeneklerin olması güzel. I benzersiz bir şeye sahip olmanın güzel olduğunu düşünüyorum. Bu bizim bakış açımız. Screamer ile biz farklı bir şey yapabileceğinizi göstermeye çalışıyoruz. Eğer ödüllendirilirsek Bunu göreceğiz ama elimizden geleni yaptık. Yani biz bu oyunu seviyoruz."

"yapıldı. Bununla gurur duyuyoruz. Ne olursa olsun. Eğer oyuncular bunu yaparsa özellikle hem yarış hayranları hem de genellikle çok fazla olmayan insanlar için bir şans zevk alacakları bir şey bulacaklardır. Göreceğiz ama bu Bunu neden yaptık? Yarışçılarla ilgilenmeyen insanlar sizce ne düşünürler?
Bu korku oyununun adı Screamer mı? Evet, aslında öyle."

"İnsanların "Screamer" dedikleri bir şey oldu mu? Neden bu isim biliyor musun?
Özellikle de orijinal seriyi bilmedikleri için ama bu bizim için önemliydi.
çünkü Screamer adrenalin demekti.
Bu, arcade yarışçılarının özellikle de hiç yokken PC'de olduğu anlamına geliyordu. Yani biz bu mirası geri getirmek ve yeni oyuna enjekte etmek istedi. Aslında bu hala bir arcade yarışçısı. En üstte olan yeni her şey hakkında çok konuşuyoruz ama biliyorsunuz ki eller pedin üzerinde bu hala yarışıyor tüm bunlara rağmen Üstüne bir de mekanik. Ve yarışçı olmayan insanlar da aslında düşündüklerinden daha misafirperver bir deneyim bulabilirler."

"Tamam, ilk başta tartıştığımız konuya geri dönecek olursak anime ve JRPG'den ilham aldım. Çokgen resimlerle çalışmak nasıldı?
anime sekanslarında ve sanırım karakter tasarımlarında da?
Dürüst olmak gerekirse inanılmazdı çünkü anime hayranları olarak gerçekten çalışmak istedik bir anime stüdyosu ile çünkü farkı görebiliyoruz. Bir animasyonun ne zaman bir Japon stüdyosu tarafından yapılmadı. Gerçekten hoşumuza giden kendilerine özgü bir yaklaşımları var."

"Bu yüzden Polygon Pictures'a başvurduk ve onlar da bu fikri en başından beri desteklediler.
başladılar ve aslında buna da çok saygılıydılar. Örneğin karakter tasarımı için Tamam dediler, bize karakterinizin tasarımını verin ve sonra onları değiştirip çizelim.
tekrar bizim tarafımızdan Japon tarzı dökülsün."

"Bu yüzden aslında Koyorin adlı karakter tasarımcılarıyla çalıştık. Onlar çeşitli üzerinde çalıştık ve onlarla birlikte bu yeni orijinal tasarımları ve ardından poligon resimlerini yaptık kendi yorumlarını kattılar ki bu önemliydi çünkü poligon 3 boyutlu çalışıyor ve bu yüzden teknik nedenlerle ya da 3 boyutlu bir dünyada daha iyi tasvir etmek için bazı değişiklikler yapmak zorunda kaldılar ve sonra Polygon'a temel olarak oyunun tarzıyla ilgili yapmak istediğimiz şeyin bu olduğunu söylüyoruz Bu konudaki görüşünüz nedir? Animasyonun 3D kısmında onlara serbestlik tanıyoruz ve onlar da harika bir iş çıkardı. Bundan çok memnunuz. Fantastik ve tabii ki daha yakın bir tane Screamer önümüzdeki ay PC, PS5 ve Xbox serilerinde yayınlanacak ve ardından size Odadaki fil. Oyunu Nintendo Switch 2'ye taşımayı düşünüyor musunuz?
tür sistem üzerinde motorlarını çalıştırmaya mı çalışıyor? Çok fazla oyun yok."

"Elbette, şu anda bu konuda açıklayacak bir şeyimiz yok. Sistemi seviyoruz. Biz gelecekte neler olacağını görmek zorundayız. Şimdilik, geliştirdiğimiz platformların piyasaya sürülmesine odaklanmış durumdayız.
ki bu bizim için çok önemli çünkü bu oldukça büyük bir maç.
Mm-hmm harika. İkiz çubuk yarışlarını, savaşmayı ve öğrenmeyi dört gözle bekliyorum Bu karakterlerin hikayeleri ve anlatıları hakkında önümüzdeki ay. Çok teşekkür ederim."

"Zaman ayırdığınız için çok teşekkürler Federico. Çok teşekkür ederim, benim için bir zevkti."

Röportajlar

Industry 4. Sezon - Myha'la röportajı (Harper)

Industry 4. Sezon - Myha'la röportajı (Harper)

Flashy and Furious - Screamer Geliştirici ile röportaj Milestone

Flashy and Furious - Screamer Geliştirici ile röportaj Milestone

Industry 4. sezon - Mickey Down ve Konrad Kay röportajı

Industry 4. sezon - Mickey Down ve Konrad Kay röportajı

Romeo is a Dead Man, ama Punk Ölmedi - Suda51 Röportajı

Romeo is a Dead Man, ama Punk Ölmedi - Suda51 Röportajı

Capture Sparks Anywhere - Moft CES 2026'da

Capture Sparks Anywhere - Moft CES 2026'da

Bir Levitasyon Klavyesi - Uniqmag CES 2026'da

Bir Levitasyon Klavyesi - Uniqmag CES 2026'da

Toplantı Baobao - MirrorMe Tech CES 2026'da Röportaj

Toplantı Baobao - MirrorMe Tech CES 2026'da Röportaj

Yapay Zeka ve Beyninizle Tanışmak - Tozo CES 2026'da Röportaj

Yapay Zeka ve Beyninizle Tanışmak - Tozo CES 2026'da Röportaj

Yapay Zeka Gözlüklerini Denemek - Rokid CES 2026'da

Yapay Zeka Gözlüklerini Denemek - Rokid CES 2026'da

Daha fazlası

Videolar

Daha fazlası

Film Fragmanları

İçeride: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

İçeride: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Margo's Got Money Troubles - Resmi Fragman (Apple TV)

Margo's Got Money Troubles - Resmi Fragman (Apple TV)

Love is Blind: The Reunion - 10. Sezon Ön Bakış (Netflix)

Love is Blind: The Reunion - 10. Sezon Ön Bakış (Netflix)

XO, Kitty: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

XO, Kitty: 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Love is Blind: Sweden - 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Love is Blind: Sweden - 3. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Süper Mario Galaksi Filmi - Son Fragman

Süper Mario Galaksi Filmi - Son Fragman

In the Grey - Resmi Fragman

In the Grey - Resmi Fragman

Harry Styles. One Night in Manchester - Resmi Fragman (Netflix)

Harry Styles. One Night in Manchester - Resmi Fragman (Netflix)

Rooster - Weeks Ahead Fragman (HBO Max)

Rooster - Weeks Ahead Fragman (HBO Max)

Turistler Gece Ajanı Oluyor (Netflix)

Turistler Gece Ajanı Oluyor (Netflix)

Daha fazlası

Fragmanlar

Echo Generation 2 - Oynanış ve Demo Fragmanı

Echo Generation 2 - Oynanış ve Demo Fragmanı

Lou's Lagoon - Fragmanı Tanıtım (PS5)

Lou's Lagoon - Fragmanı Tanıtım (PS5)

Age of Wonders 4: Rise from Ruin - Çıkış Fragmanı (PS5)

Age of Wonders 4: Rise from Ruin - Çıkış Fragmanı (PS5)

The Mound: Omen of Cthulhu - Çıkış Tarihi Fragmanı (PS5)

The Mound: Omen of Cthulhu - Çıkış Tarihi Fragmanı (PS5)

Super Animal Royale - Bright Future Teaser Fragmanı (PS5 & PS4)

Super Animal Royale - Bright Future Teaser Fragmanı (PS5 & PS4)

Psycho Dead - Savaş Fragmanı (PS5)

Psycho Dead - Savaş Fragmanı (PS5)

Atomic Heart - Blood on Crystal DLC#4 - Oynanış Fragmanı

Atomic Heart - Blood on Crystal DLC#4 - Oynanış Fragmanı

Lou's Lagoon - Resmi Hikaye Fragmanı

Lou's Lagoon - Resmi Hikaye Fragmanı

Wax Heads - The Mix Oynanış Fragmanı

Wax Heads - The Mix Oynanış Fragmanı

SiN: Reloaded - Duyuru Fragmanı

SiN: Reloaded - Duyuru Fragmanı

Daha fazlası

Etkinlikler

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

Daha fazlası