Battlefield 6 başarısına rağmen, DICE, Criterion, Motive ve Ripple Effect etkileniyor.
"Herkese merhaba ve yeni bir GRTV Haberine daha hoş geldiniz. Bir trendin içine giriyoruz Bu tür GRTV haberleriyle çok sık karşılaşıyoruz ama yine de bu konuda konuşmamız gerekiyor. Daha fazla işten çıkarma, bu kez EA'deki Battlefield Studios ailesini etkiliyor. Bu alışılmadık bir şey."
"Çünkü Battlefield 6, EA için oldukça etkileyici bir lansman oldu.
başarılı Battlefield, tonlarca oyuncunun katılmasıyla şimdiye kadar piyasaya çıktı. Tartışabilirsin Oyuncuların elde tutulması pek çok kişinin umduğu kadar iyi olmadı ama gerçekten üretimin çoğunu geri ödeyeceğini varsayacağınız güçlü bir lansman oyunun maliyetleri. Yine de burada tüm Battlefield'ı etkileyen işten çıkarmalardan bahsediyoruz Stüdyo ailesi. Şimdi bilmiyoruz, yani bahsetmemiz gerekmiyor mu, yoksa Bu işten çıkarmalar EA'yı daha geniş anlamda etkileyecek. Daha önce de belirtildiği gibi bu film Criterion'da gösterime giriyor, Motive, Ripple Effect ve DICE, yani Battlefield Stüdyolarının dört ayağı diyelim Aile. Ama yine de bir göz atalım. Battlefield Stüdyoları işten çıkarmalarla sarsıldı Battlefield 6'nın büyük başarısına rağmen, oyun rekor kıran net rezervasyonlara katkıda bulundu ancak bu, operasyonun büyüklüğünü korumak için yeterli olmamıştır."
"Evet, bundan sadece bir ay önce Battlefield 6, EA Sports, FC26 ve Apex Legends'ın yayıncının son mali raporuna göre EA tarafından rekor net rezervasyonlar için kredilendirildi. Ama ne bu ne de shooter'ın kendi ülkesinde 2025'in en çok satan oyunu olması EA'nın tüm Battlefield Stüdyolarında açıklanmayan sayıda çalışanı işten çıkarmasını engelledi. As IGN'in haberine göre, bu hamle DICE, Criterion, Ripple Effect ve Motive gibi ekipleri etkiliyor. Çalışanlar küçülmenin kalkınma kaynaklarının yeniden düzenlenmesine bir yanıt olduğu söylenirken, çekirdek ekibi Battlefield 6'nın lansman sonrası çevrimiçi hizmetlerine odaklanmaya devam ediyor. Bu, aşağıdaki açıklamanın tamamıdır EA kaynağı tarafından elde edildi. Battlefield organizasyonumuz içinde bazı değişiklikler yaptık ekiplerimizi toplumumuz için en önemli olan şey etrafında daha iyi hizalamak. Battlefield bizim için en büyük önceliklerimizdir ve oyuncuların geri bildirimleri ve içgörüleri doğrultusunda franchise'a yatırım yapmaya devam ediyoruz Battlefield Labs'den. Oyun son zamanlarda sezon gecikmeleri nedeniyle eleştirildi ve dağıldı Lobiler ve hem popülerliği hem de çevrimiçi etkinliği son zamanlarda düşüşe geçmiş gibi görünüyor. Ancak, Oyun sadece birkaç ay önce serinin şimdiye kadarki en büyük lansmanında milyonlar tarafından benimsendi, bu yüzden mevcut oyunun yetişmesi yayıncının ve topluluğun yararınadır ve Yakın gelecekte yeni iddialı girişler olacak. Yani benim gözümde bu muhtemelen biraz EA'nın kısa bir süre önce 50 milyar dolara satın alınmış olması nedeniyle başta Suudi Arabistan kamu yatırım fonu olmak üzere bir konsorsiyum tarafından farklı yatırımcılar. Bunu söylememin nedeni, bu satın almayı gerçekleştirmek için çok büyük miktarda borç üstlenildi. Temelde EA'nın değerini borca karşı haczetmektir, böylece düzenli olarak ödeme yapabilirler zaman içinde borcu geri ödemek. Sorun şu ki, bunu yaptığınızda ödeme yapmak için çok para kazanmanız gerekir."
"ve para kazanmanın en iyi yollarından birinin maliyetleri düşürmek olduğu açıktır. Bu olmazdı.
Bunun biraz bununla ilgili olması ve belki de bunun sadece bir alay konusu olması beni şaşırttı Bu astronomik borcun geri ödenmesine yardımcı olmak için gelecekte EA için neler olacağının çok büyük bir miktar, sanırım 20 ya da 30 milyar gibi bir şey."
"şirkete geri dönmeden önce nihai olarak geri ödemeleri gereken para miktarı Satın alma gerçekleşmeden önceki değerine göre. Şimdi yapılacak bir şey olabilir.
tamamen farklı bir şey olabilir. Yani uzun zamandır video oyunlarının yapılması gerektiğini söylüyorum.
daha uygun maliyetli ve hatta belki de daha ucuz bir şekilde. Bence çok pahalılar, özellikle de Battlefield 6 gibi üçlü oyunlar. Demek istediğim, bunun bir oyun olduğunu unutmamalısınız."
"tek bir stüdyo tarafından değil, tüm stüdyo için dört geliştirme ekibi tarafından yapılmıştır.
bir araya gelip tek bir başlık oluşturdukları için üzgünüm. Bir şeyin başarılı olması için bu tür Call of Duty'nin başarılı olması gerektiğini destekliyor. Call of Duty'nin bile aynı olmadığını biliyorum.
Çünkü Call of Duty aileleri, Battlefield gibi durumlarda genellikle farklı girişler ya da kendileri için farklı oyunların tamamı, örneğin bir sonraki Call of Duty ile Infinity War'dan olmasını bekliyoruz, sonuncusu Treyarch'tı sanırım. Genel olarak teknoloji Raven'ın Warzone'u ele aldığını ve Sledgehammer'ın bunu yapmak için kullanılan bir bütün olarak iyi yaptığını konuşmak Dünya Savaşı oyunlarına benziyor ama o zamandan beri biraz patlak verdiler ama mesele şu ki farklı oyunlarla uğraşan farklı geliştiricileriniz var, oysa Battlefield ile Bir oyun yapan dört geliştiriciye bakıyoruz, hepsi de oyunun farklı bölümlerini ele almışlar."
"oyun tek oyunculu, çok oyunculu, battle royale ya da bilirsiniz Gordon ya da her ne derseniz deyin, tüm bu farklı unsurlar tek bir unsurdur.
veya dört geliştiricinin üzerinde çalıştığı bir oyun, bu yüzden biraz ilginç bir oyun Bu belki de Battlefield Studios'un geleceği için iyiye işaret değildir."
"Son zamanlarda gerçekleşen bu büyük satın alma ile ne ilgisi olduğunu söylemek zor ama bence Gelecekte bu konuda daha fazla şey duyacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin, aksi takdirde hepsi bu kadarsa Bu yüzden bugünkü GRTV haberlerinde bana katıldığınız için teşekkür ederim, bir sonraki haberde görüşmek üzere"