Ubisoft ile yeni The Division deneyimi hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir araya geldik; bu deneyim, imza oynanışını Android ve iOS cihazlara getiriyor.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Bugün sizler için yine heyecan verici bir haberimiz var çünkü Ubisoft'tan Fabrice ile birlikte The Division Resurgence hakkında biraz konuşmak için buradayım.
Bu, The Division Resurgence'a adanmış ikinci gerçek röportajımız ve Ubisoft'un mobil platformlara getirdiği oldukça büyük bir proje olduğu için bu ilgiyi hak ettiğini düşündüm."
"Fabrice ile başlamak gerekirse, mobil ya da mevcut konsol ve PC oyunlarını mobil platforma taşıma hamlesinden bahsederek bu konuya biraz değinmek istiyorum.
Mobil kitlenin buna nasıl uyum sağladığını gördünüz? Mevcut PC ve mobil oyunların mobile sıçradığını görme arzusu var mı? Kendileri için deneyimlemekten heyecan duyacakları bir şey mi?
Sanırım büyük bir oyuncu olarak, en sevdiğim oyunları her yerde oynamak için daha fazla seçeneğim olması aradığım şey."
"Daha çok strateji açısından bakacak olursak, Ubisoft olarak örneğin The Division gibi çok güçlü bir evrene sahip olduğumuza inanıyoruz ve buradaki zorluk bunu nasıl daha fazla ülkede daha fazla insana ulaştırabileceğimiz ve diyelim ki her yerde oynanabilir hale getirebileceğimizdi.
Yani yaptığımız şeyin temeli gerçekten bu. The Division Resurgence'a dönecek olursak, burada gerçekten de The Division'ı The Division yapan özü mobil cihazlarda nasıl koruyacağımız söz konusuydu ve son zamanlarda yaptığımız şey de buydu.
Ve aslında buna biraz değinecek olursak, PC ve konsol için bir oyun yaratmak yerine mobil platform için bir oyun yaratmaya yaklaştığınızda geliştirme felsefeniz nasıl değişiyor?
Projeye liderlik ederken, kısıtlamaların deneyiminizi ve özellikle de video oyunlarını nasıl şekillendirebileceğine inananlardanım. Bu yüzden, mobil cihazda olmanın farklı kısıtlamalarını düşünürsek, bu oyun deneyimi için ne anlama geliyor?
Ve temel olarak, buna nasıl uyum sağlayacağız? Mobili ele alırsak, teknik açıdan çok karmaşık bir ortam çünkü çok sayıda farklı cihazınız var. O halde soru şuydu: Kaliteden ödün vermeden oyunun mümkün olduğunca çok cihazda çalışmasını nasıl sağlayabiliriz?
İkinci bir husus da bağlantı olacaktır. Eğer bir telefonda oynuyorsanız, Wi-Fi kullanıyorsunuzdur ve bazen de veri dolaşımındasınızdır ve dolayısıyla bunu da nasıl idare edeceğinizdir. Yani bu, bir kez daha, gerçekten dikkate aldığımız bir şeydi. Ve oyun, bağlantıya bağlı olarak oldukça esnek olma konusunda çok güçlü."
"Ve son olarak, ekranın boyutuna, dokunmatik cihazlar olduğu gerçeğine de uyum sağlıyor. Ve burada çok fazla ileri geri var. Çoğunlukla hala teknik, ancak çok fazla oyun tasarımı, kullanıcı deneyimi, çok fazla ileri geri, kontrollerin çok iyi ve çok pürüzsüz olduğundan emin olmak için oyunu oynamak.
Ve sonuç olarak, sorunuzun anlamına geri dönersek, video oyunlarında çalışmanın en iyi yolunun gerçekten ve bence bu olduğuna inanıyorum, oyuncunun oyunu oynayacağı zaman nerede olacağını düşünmek ve temelde buna uyum sağlamak."
"The Division Resurgence'ın da gerçekten özel bir oyun olduğunu söyleyebiliriz, çünkü uzunca bir süredir çıkan en yeni Division oyunu. The Division 2'den The Division 3'e kadar kat ettiğimiz mesafe devam ediyor, ancak bu oyun geliyor ve sanırım yedi ya da daha fazla yıl içindeki en son Division oyunu.
Bunu göz önünde bulundurarak, serinin bir sonraki ana bölümü olmasa da insanların bunu Division serisinin bir sonraki adımı olarak göreceğini bilerek herhangi bir baskı hissettiniz mi?
Benim gördüğüm daha çok The Division'ın kendisini nasıl genişlettiğiniz. The Division şu anda 10 yaşında. The Division 2 hala güçlü bir şekilde ilerliyor ve çok fazla içerik getiriyor."
"Bizim için de gerçekten bu çizgide olmak ve The Division'ı oynamanın yeni bir yolunu getirmek, ancak yine de The Division'ın ne hakkında olduğuna çok sadık kalmak. Bu anlamda, benim için bunu daha çok bir genişleme olarak görüyorum ve The Division'a aşina olan, eskiden oynayan veya hala oynayan insanların temelde her yerde oynayabilmesini sağlıyorum.
Ama aynı zamanda, özellikle mobil bir oyun söz konusu olduğunda, bu oyunu hiç duymamış ya da örneğin bir konsolları olmadığı için oynama şansı bulamamış yeni oyunculara ulaşmanın yeni bir yolu olduğuna inanıyorum. Yani daha çok bir uzantı."
"The Division Resurgence'ı The Division 2'ye veya gelecekte The Division 3'e bağlamak için herhangi bir planınız var mı? Ortak çalışmalarınız olacak mı?
Bence ilk olarak, The Division Resurgence'ın kanon olması anlamında zaten bir bağlantı var. Yani The Division evreniyle tamamen tutarlı. Hikaye, prolog temel olarak The Division 1'den hemen önce, ilk dalga ajanısınız ve her şeyin çöktüğü New York'ta günü kurtarmaya çalışıyorsunuz.
Ve oyunun ana bölümü The Division 1 ile The Division 2 arasında. Yani orada güçlü bir bağlantı var. Oyun çok sık güncellenecek. Oyuncuların yaptığımız işten keyif almaya devam etmelerini sağlamak için çok iddialı bir planımız var."
"Ve kesinlikle, The Division deneyiminde olup bitenlerle sinerji veya ortak zemin bulma seçenekleri olacaktır.
Oyunu deneyimlemek için tekrar elime aldığımda fark ettiğim şeylerden biri de sunduğunuz açık dünyanın oldukça karmaşık bir yapıya sahip olmasıydı. Mobil platforma tam bir açık dünya getirmek kolay olmasa gerek. Bana biraz bunun nasıl bir şey olduğunu anlatın.
Güzel bir meydan okuma! The Division gerçekten de çok karmaşık ve gerçekçi açık dünyasıyla ünlü. Bu nedenle, bunu mobil cihazlara taşıyabildiğimizden emin olmak için çok fazla araştırma ve geliştirme yaptık."
"Sonuç olarak, The Division 1'i ele alırsanız, The Division 1'in açık dünyasının neredeyse %60-70'ine cep telefonunuzda sahip olursunuz. Oyunun hala nispeten küçük, yaklaşık 10 GB olmasını sağlamak için perde arkasında pek çok şey var.
Gerçekçi bir görünüm sağladığımız gerçeği. Zorluklardan biri, örneğin bir mobil cihaz alırsanız, ekran küçük olduğu için çok ayrıntılıdır. Çok gürültülü ve çok hızlı olabilir.
Bu nedenle, gerçekçi ve çok nitelikli göründüğünden emin olmak için sanat yönetimi üzerinde çok fazla ayarlama yaptık, ancak yine de çok okunaklı ve hala aksiyonu takip edebiliyor, nereye gitmeniz gerektiğini, ne tür bir tehdide ateş etmeniz gerektiğini anlayabiliyorsunuz."
"İşte tüm bu küçük şeyler, yaptığımız deneyimi mobil ortama taşımak için yapılan ayarlamalar. Ve sonuçtan çok gurur duyduğumuzu söylemeliyim çünkü bence oyun şu anda piyasada gerçekten parlıyor.
The Division'ın diğer önemli parçalarından biri de her zaman sosyal unsurdur; oyuncularla ve arkadaşlarla takım kurabilmek, birlikte çalışmak ve tüm farklı etkinlikleri fethetmek. Mobil platform olması nedeniyle, The Division Resurgence'ın otantik bir The Division deneyimi gibi hissettirmesini sağlamak için sosyal unsuru nasıl yönlendirdiniz?
Sosyal açıdan, gerçekten de The Division çok sosyal bir deneyim, bu yüzden bu temeli koruduk ve hatta açık dünyanın kendisiyle, takımınızda olmayan gerçek oyuncularla buluşabileceğiniz gerçeğiyle daha da ileri götürdük, ki bu The Division evreninde bir ilk."
"Tüm fikir, tamam, açık dünyada yabancılarla tanışırsanız, aynı amacı, dünyadaki aynı hedefleri ele almaya çalışırsanız ve belki de onlarla arkadaş olabilir ve nihayetinde örneğin ana göreve katılırsanız ne olacağı idi.
Bu yüzden oynarken o çok canlı hissi yaşamanızı sağlamak için orada çok fazla geliştirme yaptık. Ayın 31'inde ne zaman yayınlayacağımızı görmek için sabırsızlanıyorum çünkü oyuncu kitlesiyle New York'un çok meşgul olacağını düşünüyorum.
Tahmin etmediğimiz şeyler göreceğimizden eminim. Ve bence günün sonunda amaç gerçekten de yabancılarla tanışmayı ve ittifak kurmayı mümkün olduğunca hızlı hale getirmekti."
"Ayrıca çok sayıda küçük yaşam kalitesi deneyimi var, örneğin sohbette bir göreve katılmak üzere olduğunuzu yazabilirsiniz ve insanlar doğrudan savaşa atlayabilirler. Ayrıca görevin tamamlanmasının ortasında da devreye girebilirler.
Yani gerçekten bu şeyi yumuşatmak için. Ve günün sonunda, özellikle mobil oyunların, oyuncuya başkalarıyla oynama seçenekleri sunma konusunda gerçekten güçlü olduğunu düşünüyorum. Bu yüzden bu felsefeyi tamamen benimsiyoruz.
Sonra da bana biraz oyunu dengeleme sürecinizden bahsedin çünkü Division'ın bu konuda çok geniş bir yağma ve ilerleme unsuruna sahip olduğu açık. Ancak buna mobil merkezli görev yapısını ve günlük giriş teşvikini de eklemeniz gerekiyor. Tüm bunları nasıl bir araya getirip uyumlu bir bütün oluşturdunuz?
İlk olarak, bir kez daha, çok özgün olarak, Division'ın temellerinden birini koruyoruz. Yani özünde bir RPG. Ve bir oyuncu olarak benim en sevdiğim şey, belirli bir durum için bana mükemmel bir yapı sağlayan ganimeti elde etmek. Yani bunu gerçekten koruduk."
"Çok hızlı bir şekilde karmaşık hale gelebileceğini bilerek denklemi biraz basitleştirmek de çok önemliydi. İşte bu yüzden Resurgence'a özgü bir şey geliştirdik, yani karakterinize uygun oynanış unsurlarını, oynanış tarzını veren bir tür sınıf gibi uzmanlıklar.
Yani bir tank, bir DPS, bir destek olabilirsiniz. Ve oradan daha da güçlenmek için bu rutini vermek. Mobil cihazlarda olduğumuz için bu, hareket halindeyken, örneğin işinize giderken veya otobüsünüzde oynarken oynamanız anlamına geliyor.
İşte bu noktada da daha kısa bir oyun seansı tasarladık. Ve nihayetinde amaç, her gün biraz oynasanız bile daha güçlü bir karaktere sahip olmak ve bir noktada oyunun en zorlu kısmının üstesinden gelmek için ilerlemeye devam ettiğinizden emin olmaktır."
"Yani bu efsanevi görev. Yani şu anda oyunun en yüksek zorluk seviyesi gibi. Ve çok zorlayıcı. Ve tabii ki, meşhur Karanlık Bölge.
Dengelemeyle ilgili olarak, bu yüzden oyunu gerçek oyuncularla test ettik ve davranışlara, insanların nasıl ilerlediğine, zorluğun nerede olduğunu hissettiğimize baktık. Ve lansman için, oyunun şu anki durumundan çok memnunum.
Bence çok ilerici bir şeyimiz var, sanırım bazı noktalarda çok güçlü yapılara doğru iyi bir hızımız var."
"O zaman bana biraz da para kazanma konusundan bahsedin, çünkü açıkçası bir mobil oyun olarak bunu oynaması ücretsiz bir deneyim olarak sunuyorsunuz. Peki bu, bölümden para kazanma şeklinizin dinamiğini nasıl değiştiriyor?
Bizim için ilk prensip, oyunun temel döngüsüne geri dönersek, en iyi teçhizatı ve en iyi silahı elde etmektir. Dolayısıyla bizim için bunu korumak çok önemliydi.
Bu da şu anlama geliyor: oyundaki her şey yağmalanabilir, düşmanlar tarafından düşürülebilir. Dolayısıyla bizim için amaç gerçekten de bu döngüyü devam ettirmek."
"Para kazanma açısından temelde iki ana eksenimiz var. Birincisi, çok sosyal bir oyun olduğu için, kendinizi nasıl övebileceğiniz. Yani birçok oyunda görebileceğimiz gibi, kendinizi ifade etmek ve özelliğinizi göstermek için kozmetikler diyelim.
Ayrıca, diğer eksen daha çok, eğer ödeme yaparsanız, temelde biraz daha hızlı ilerliyorsunuz ve daha güçlü olmak için biraz daha fazla seçeneğiniz var. Ancak günün sonunda, ki bu çok önemliydi, ödemediğiniz ya da oyunda ödediğiniz her ne olursa olsun bu adaleti korumaktır.
Son bir soru olarak Fabrice, Division Resurgence için uzun vadeli vizyonunuz nedir? Ve bu oyunun, Resurgence aracılığıyla bölümü mobile getirmesinin, belki de bölümü Nintendo Switch platformlarına getirmek için bir basamak olabileceği bir dünya var mı?
Bence bizim için en önemlisi, özellikle Division 2 ile büyük kardeşimizin yolunu takip etmek. Yedi yıldır yayındalar, pek çok gelişme var, oyunu geliştiriyorlar, yeni şeyler ekliyorlar. İşte bizim takip etmek istediğimiz yol da bu."
"Platform açısından hala seçeneklerimize bakıyoruz. Ama benim için şu anda çok önemli olan 31 Mart'ta mobilde harika bir lansman yapmak.
Harika. Fabrice, bize oyun hakkında bilgi verdiğin için çok teşekkür ederiz. Az önce de söylediğiniz gibi, The Division Resurgence muhtemelen siz bu röportajı izlerken 31 Mart'ta piyasaya sürülecek. Bu yüzden mobil platformlarda kontrol ettiğinizden emin olun. Oynaması ücretsiz, yani oynamamak için bir neden yok. Oyun hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edebilir ve yerel Game Retro bölgenizde her şeyi öğrenebilirsiniz. Bir sonrakinde görüşürüz."