Gamereactor



  •   Türkçe

HQ
Gamereactor
Videos
Split Fiction

Hazelight hit yapmak - Split Fiction Kaja Chan (Mio) ile röportaj

Hazelight'ın yakın zamanda yayımlanan ortak aksiyon-platform oyunu Split Fiction 'de Mio'nun ortak başrol karakterini hayata geçirmesiyle tanınan Kaja Chan ile konuştuk.

Ses deşifresi

"Herkese merhaba ve Gamereactor'e tekrar hoş geldiniz. Bugün sizin için gerçekten heyecan verici bir röportajımız var Çünkü burada Kaja Chan ile birlikteyim, onu en iyi Split Fiction'da Mio'yu seslendirdiği için tanıyorsunuz.
Bugün de aşağı yukarı bundan bahsedeceğiz çünkü Split Fiction bir dizi ödüle aday Bu röportajı kaydettiğimiz andan itibaren birkaç gün içinde gerçekleşecek olan BAFTA Games Show'da."

"Cuma günü! Evet, aynen öyle. Kaja, bugün bana katıldığın için çok teşekkür ederim. Sizinle birlikte olmak bir zevk.
Bu arada sen nasılsın? İyi misin?
Ben iyiyim. Güneş çıktı, bahar geldi, İngiliz yaz mevsimi canlandı. Dürüst olmak gerekirse, harikayım."

"Bence Greenwich Ortalama Saati bir aldatmaca.
Evet, buna çok katılıyorum. O zaman biraz Split Fiction'dan bahsedelim.
Açıkçası ilk çıktığında hayranlar, eleştirmenler, hemen hemen herkes arasında inanılmaz bir başarı elde etti.
Sizce Split Fiction'ı bu kadar özel yapan şey nedir? Oyun için it faktörünün ne olduğunu düşünüyorsunuz?
Demek istediğim, Hazelight'ın ve orada yaptıkları her şeyin önemli bir faktör olduğunu söylemek istiyorum."

"Ama sonuçta bu hikayenin içinde, türün epik ölçeği.
Bilimkurgu ve fanteziyi kesiştirmeleri, herkesin keyif alabileceği bir şey olduğu anlamına geliyor.
Ve bu iki dünyanın birbiriyle pek de iyi çarpışmayacağını düşünürsünüz.
Ama dürüst olmak gerekirse, ölçek olarak birbirlerine uydukları için, aslında gerçekten iyi uyum sağladıklarını düşünüyorum."

"Yani bu konseptte her fikre yer var.
Yani bu kavram, domuz seviyesine sahip olabileceğiniz, diş hekimi seviyesine sahip olabileceğiniz anlamına geliyor.
Bir kooperatif çiftinde bir kişiye uyacak Kira tarzı bir motosiklet kovalamacasına sahip olabilirsiniz.
Ve sonra ejderha fantezisi ilmine sahip olacaksınız, bu da diğerine uyacak."

"Bence bu kadar geniş bir kitleye hitap etmesi, insanları gerçekten bir araya getirebilecek bir oyun olduğu anlamına geliyor.
Oyunu yaparken, Mio ile performansınızı kaydederken, Split Fiction'ın ne kadar özel olacağına dair bir fikriniz var mıydı?
Bunu gördünüz mü? Kaydederken bu tadı aldınız mı?
Son ürün çok iyi olacaktı."

"Sanırım özel olacağını biliyorduk, ama öyleydi...
Bence bunun özel olacağını biliyorduk, sadece malzemeden keyif aldığımızı bildiğimiz için değil ve karakterlerin gerçekten harika olduğunu, ama sadece Hazelight'ın atmosferinden.
Oradaki herkes orada olmaktan çok mutlu."

"O mekandayken sıcak bir enerji, varlık, ışık gibi bir şey var.
Herkes orada olduğu için heyecanlı. Herkes orada olmaktan gurur duyuyor.
Herkes size It Takes Two'yu yapmanın nasıl bir şey olduğuna dair hikayeler anlatıyor, ya da Hazelight'ın geleceğinin ne olacağına dair hikayeler anlatıyorlar."

"Ve bu heyecan bize şöyle hissettirdi, Tamam, oldukça özel ve büyük bir şeyin parçasıyız.
Çünkü film ve televizyon geçmişinden geliyorum, Normalde setteki insanlar, "İşteki ilk günüm" derler."

"Öğreneceksiniz.
Öğreneceksin, genç adam.
Alaycıdırlar ve hava şartlarından dolayı sertleşmişlerdir.
O enerjiyi ben de seviyorum ama bu bambaşka bir şeydi."

"Ve sanırım o zaman anladık ki, tamam, bu işte biraz sihirli peri tozu olacak.
Ve haklı olduğumuz ortaya çıktı.
Hazelight hakkında çok konuştunuz, onlarla çalışmanın nasıl bir şey olduğunu anlattınız.
Video oyunları alanında en ikonik isimlerden biri Joseph Farris'tir."

"İnanılmaz derecede popüler biri.
Joseph ile çalışmak nasıldı? Bu deneyim nasıldı?
Tam bir karakter.
O inanılmaz bir insan."

"Yani o bir Oscar'lı adam ama aslında gerçekten ayakları yere basan biri.
Çok alçak gönüllü, çok misafirperver, çok sevgi dolu ve inanılmaz tutkulu.
Bütün bir odanın moralini nasıl yükselteceğini biliyor.
Ve o içeri girdiği anda, sanki sıcaklık gerçekten iyi bir şekilde yükseliyor."

"Bu da demek oluyor ki sesin içinde hareket yakalama yaparken kilitleniyoruz.
Ama aynı zamanda işler ciddileşir ciddileşmez, tamam, bilirsin, kime biraz sevgi gösterebilirim?
Sonra toprağa girecek ya da "Çikolata ister misin?" diyecek.
Çikolata ister misin? Çikolata ister misin?
Herkesin karnının doyduğundan emin oluyor."

"Sanki öyle. Yapmak zorundaymışsın gibi.
Yapmak zorundasınız. Joseph'le çalışmak gibi bir hız trenine binmek zorundasınız.
Ama çok tatlı ve sevimli.
Bence Hazelight, Split Fiction, It Takes Two ve diğer tüm harika kitaplarının başarısı, onun hırsının gücü, vizyonunun netliği ve ekibine karşı ne kadar iyimser ve cesaretlendirici olduğu sayesinde oldu."

"Temelde herkes körü körüne onu savaşta takip ediyor.
Bunun nedeni de vizyonunun gücü ve çok ikna edici olması.
Bölünmüş Kurgu, yine adında da belirtildiği gibi, bu iki kurgu tarzı arasındaki bölünmüşlüktür.
Ama bundan daha fazlası da var. Bu aynı zamanda iki kahraman arasındaki bölünmedir."

"Çok farklı oynuyorlar. Onlar çok farklı bireyler.
Mio'yu kaydederken ve bu performansı yakalarken, Hazelight ve Joseph Farris'in size verdikleri ve bunu yapmanızı gerçekten istiyoruz ve bunu hayata geçirdiğiniz Mio versiyonuna dahil ettiğinizden emin olmak istiyoruz dedikleri herhangi bir özel talimat veya mesaj var mıydı?
Bana böyle bir şey sorulmadı. Bunu hiç düşünmemiştim."

"Yani, bu çok güzel bir soru çünkü Joseph'in karakterleri yorumlamamızda ne kadar yoruma açık olduğunu fark etmemi sağladı.
Kural koyucu oldukları söylenemez.
Mio'nun başlangıçta gerçekten sert bir dış görünüşe sahip olduğunu ve Zoe'nin bitmek bilmeyen dostluğu ve ilgisinin onu erittiğini anlamamızı istediler.
Ve sonunda Mio, Zoe ile yakınlaşmayı başarır."

"Ve sonra Zoe'nin karakteri arkadaş canlısı, cıvıl cıvıl ve parlak bir dış görünüşe sahip olmalıydı.
Ve sonra Zoe'yi tanıdıkça, tüm bunların o karakterin merkezindeki inanılmaz kederi telafi ettiğini fark ediyoruz.
Bu yolculuklar Yusuf'un kuralcı olduğu tek şeydi.
Bunun dışında, karakterlerde bulduğumuz doğal ritimleri nasıl kullanacağımız bize bağlıydı."

"Yine de Joseph'in çok istediği bir şey vardı: Mio'nun sevimsiz olmasını istemiyordu.
"Bu kadar kaba olma" dediği anlar da oldu.
Bunu yap, ama daha güzelini.
Belki de bu kadar kaltak olma."

"Biraz ondan.
Ama buna sevindim çünkü Mio'nun son halinin bazılarının tüylerini diken diken ettiğini düşünüyorum.
Oyunu oynayan bir arkadaşım oynamayı bırakmak zorunda kaldı çünkü "Sesini tanıyabiliyorum ve senin neşeli, mutlu bir insan olduğunu biliyorum" dedi.
Ama Mio'nun karakterinde senin sesini duymak çok sinir bozucu."

"Durmam lazım.
Bu yüzden, oyuncular için hala erişilebilir olduğundan emin olmak için beni biraz geride tutması akıllıcaydı.
Ve elbette bölünmüş kurgunun en güçlü yanlarından biri, tüm bu yaratıcı fikirler ve ortamlarla nasıl oynadığıdır.
Hikâyenin herhangi bir bölümü ya da belki de yan hikâyelerden biri, oyunun genelinde neredeyse en sevdiğiniz bölüm olarak öne çıkıyor muydu?
Aklıma hemen sondaki dişçi yan hikayesi geliyor."

"Demek istediğim, bunu baştan sona oynamamış olanlar için, çünkü isterseniz yan hikayeleri atlayabilirsiniz, bu aptalca olur.
Zoe ve Mio'nun köpek dişleri zıplıyor, ya da belki de azı dişleridir, kim bilir?
Bir sürü tatlı ikram, çikolata, şeker ve şekerle bu tatlı peri diyarında zıplıyorlar.
Ve sonra yan hikayenin son kısmında, bu doğum günü mumlarını yakmanız gerekiyor çünkü bu Mio'nun beşinci doğum gününden esinlenen bir yan hikaye ya da onun gibi bir şey."

"Ve tüm mumları yaktıklarında, birdenbire beş mum şeytani bir pentagrama dönüşür.
Ve bir anda ortaya çıkıyor ve müzik gerçekten uğursuzlaşıyor ve çok karanlık oluyor.
Ve o seviyenin patron savaşı, korkunç olan bu çılgın animatronik mekanik dişçidir.
Sizi deliyor ve siz çığlık atıyorsunuz ve Elsie ve ben, Elsie, Zoe'yi oynayan inanılmaz aktör, seslendirme kabininde dişlerin bu dişçi tarafından parçalanması gibi gidiyorduk."

"Kardeşimle birlikte oynarken kıkır kıkır gülüyorduk çünkü bizi bu tatlı peri diyarı şeker dünyasından diş minelerimizi delen bir dişçiyle ölümün kapısına ne kadar çabuk geçirdiklerinin etkisinden hala kurtulamamıştık.
Sanırım oyunu oynarken en sevdiğim an bu olmalı.
Bazı üzücü yan hikayeler olduğunu söyleyebilirim."

"Bazılarının sonları şaşırtıcı diyebiliriz, ama yine de harika.
Siz de oyunu oynarken, oynamayı sevdiğinizi ya da kardeşinizle birlikte oynadığınızı söylediniz.
Bölünmüş kurgu oynadığınızda, kendinizi Mio olarak mı oynarken buluyorsunuz yoksa işleri değiştirip Zoe'yi mi oynamayı seviyorsunuz?
Mesele de bu, değil mi?
Kardeşimin 13 yaşında olmasını istedim."

"Çok komik.
O inanılmaz bir genç adam.
Ama ben onun Mio'yu oynamasını istiyordum.
Kardeşini benim kadar sevdiğinden eminim."

"Doğru.
Böylece oyunu oynamaya başladık.
Oyunu oynamaya başlayalı yaklaşık bir saat oldu.
Ve dedi ki, Kaya, bilirsin, belki de Mio'yu sen oynamalısın."

"Nedenmiş o?
Çünkü, biliyorsun, üzerinde çok çalıştın.
Ve kesinlikle onun yerine oynamayı gerçekten anlamlı bulursunuz.
Hadi ama."

"Üç yıl boyunca bu rolü üstlenin.
Ondan sıkıldım.
Elsie'yi oynamak istiyorum.
Ben Zoe'yi oynayacağım.
Onunla bazı şeyler yapmak istiyorum."

"O da "Tamam, ben Zoe'yi oynamayı tercih ederim." dedi.
Neden?
Çünkü oynanış daha iyi.
Çünkü Zoe'nin yaptıklarını seviyorum."

"Ben de Mio'yu oynamaya başladım.
Bütün oyun boyunca Mio'yu oynamak zorunda kaldım.
Kendi seçimim değil.
Sanırım kardeşim Dominic, Zoe'nin karakteriyle daha çok ilgilendi."

"Ama hoşuma gitti, biliyor musun?
Üç yıldır bu oyunun içindeyim.
Bir 13 saat daha nedir ki?
Daha önce de bir andan bahsetmiştiniz, Belli ki sinema ve televizyon geçmişiniz var."

"Hem buna bakıyorum hem de oyun sektöründe çalışmaya bakıyorum, belki de oyunların iyi yaptığı bir şey var mı?
eğlence öğrenebilir?
Ya da belki tam tersi, oyunların film ve televizyondan öğrenebileceği bir şey var mı?
Oh, bu çok güzel bir soru."

"Yani, belki, Bunun film ve TV yapımcılarının yapabileceği bir şey olup olmadığını bilmiyorum.
Çoğalt.
Ama oyunlar çok etkileşimli olduğu için, kitlelerine ulaşma kabiliyetleri çok daha güçlüdür."

"Discordlarınız, Reddit sayfalarınız, topluluk sayfalarınız ve AMA'lar ve tüm bu farklı çevrimiçi topluluklar, oyuncuların birbirimizle ve hatta sanatçılar olarak bizlerle bağlantı kurmak için, Bölünmüş kurgu oyuncularıyla, diğer oyuncularla olduğundan çok daha fazla doğrudan temasım oldu."

"yaptığım diğer medyumların izleyicisi, belki tiyatro hariç.
Çünkü bir oyunu bitirdiğinizde, sahne kapısındasınız ve oyunu gerçekten izleyen insanlar takdir ettim, sahne kapısında yanınıza gelirler, sizinle konuşurlar ve bir şeyler paylaşırlar."

"oyun hakkındaki görüşlerini ve oyunun onları nasıl farklı şekillerde etkilediğini anlattılar.
Instagram gelen kutum çoğunlukla bölünmüş kurgudan oluşuyor.
Mio olarak oynamaktan ne kadar çok şey kazandılar.
Ya kendileri hakkında bir şey öğrendiler ya da ortakları hakkında, Mio'nun yüzünden oyunu birlikte oynadıkları kişi Hikaye."

"Bu yüzden film ve televizyonun bunu daha fazla yaratmasının bir yolu olup olmadığını merak ediyorum çünkü film ve TV neredeyse bir izleyici kitlesine yayın yapmak gibidir ve izleyici onu algılar.
Oyunlarda sevdiğim şey, oyuncular arasında sürekli bir diyalog olması."

"İki.
Ve bence bu gerçekten heyecan verici olurdu.
Bunu diğer sanat formlarına nasıl entegre edebileceğimizi merak ediyorum.
Özellikle de işbirliğine odaklanan bölünmüş kurgu gibi oyunlar için bu topluluğun erişimini yönlendirdiği yer."

"Belli ki gösteri birkaç gün içinde gerçekleşecek.
Bunu o zaman kaydediyoruz, BAFTA Oyun Ödülleri yaklaşıyor.
Durum böyleyken, bölünmüş kurgunun kazanmasi si̇zi̇n i̇çi̇n ne anlam i̇fade eder?
Sanırım dört ya da beş ödüle aday, bir ödül."

"Birkaç ödül aldım.
Yani, mesele şu ki, Hazelight ekibinin her türlü takdiri hak ettiğini düşünüyorum.
onlara verildi."

"Eğer bölünmüş kurgu ödül kazanacaksa, Bence bu hak edilmiş olurdu, Ama çekişmeli maçlar için de aynı şeyi hissediyorum.
Bu yıl inanılmaz oyunlarınız var."

"Yani, Clear Obscure ödül yarışında çok iyi iş çıkarıyor ve bizim bunu söylememize bile gerek yok.
Nedenine gireceğim.
Ne hikaye ama, Ne vizyon ama, Ne kadar güzel, Güzel oyun."

"Performanslar inanılmaz.
Çok fazla oyun var.
Ama sanırım şunu söyleyebilirim, Belki Hazelight ekibi adına konuşamam, ama ödüllerini çoktan aldılar."

"Bilirsin işte, ilk haftasında ortaya çıktı, İlk birkaç günde 2 milyon kopya satmıştık, Hafta sonuna kadar belki 4 milyon.
Hazelight'ın tüm oyunlarının 50 milyon kopya sattığını düşünüyorum."

"farklı çalışma yılları.
Ödüllerini aldılar.
Hayallerini yaşıyorlar.
Onların içindeler, Bilirsin işte, süslü İskandinav iç tasarım ofisi, tüm şirket parçalarının tadını çıkarıyor."

"Ama her şeyden çok, bölünmüş kurgu etrafındaki diyaloğu ve diğer tüm Online oyunlar.
Ve öyleler, Twitch yayıncıları ve YouTube gibi sürekli bir akışa sahipler, Ofislerindeki büyük ekranda YouTube yayınları."

"Onlar, oyuncuların söylediklerini dinliyorlar, Oyuncuların çalışmalarına nasıl tepki verdiğini.
Bu da başlı başına bir ödül."

"Yani ben, Bölünmüş kurgunun bazı ödüller kazanmasını çok isterim, ama sonuçta rekabet çok yüksek.
Ve düşünüyorum, Hazelight'ın zaten bunun çok farkında olduğunu düşünüyorum, of, Nasıl olduğunu, Bu oyunun ne kadar iyi gittiğini."

"Ve demek istediğim, Bilirsin işte, Adaylar, hatta kazandıkları ödülleri bile, satışların hepsi, işbirliğine yönelik bu arzunun var olduğunu gösteriyor."

"Oyun.
Ne?
Sence bu nedir?
bunu yönlendiren, insanların kooperatif oyunlarına geri dönme ve oynamaya devam etme arzusu Bunun gibi, özellikle yerel kooperatif olanları?
Pekala, Öğrendiğim bir şey var, Ben, Oyuncular, oyun topluluğu ve sektör hakkında, ama aynı zamanda onu üreten sektörün de dışında, herkes, Bu hastalık herkeste var, Buna oyun oynamak deniyor ve bunu istiyorlar, Herkesin mümkün olduğunca çabuk bu hastalığa yakalanması için."

"Bilirsin işte, Bence diğer endüstriler veya sanat formları belki biraz giriş engeli daha yüksektir veya biraz bekçidir.
Bu sektöre girdiğim an, herkes gibi, Sen de mi bunu yapmak istiyorsun?
Harika."

"Sizi bu kişiyle tanıştırayım, Bu kişi, o kişi, ve oyuncular aynıdır.
Co-op oyunlar, insanların böceğe yakalanması için mükemmel bir yoldur."

"Yani, eğer oyuncuların sayısı Kız arkadaşımı almayı başardım, Erkek arkadaşım, Kardeşim, Ortağım, Kız kardeşim, Babam, Annem, Büyükannem, köpeğimi oyun oynamaya alıştırdım."

"İki kişi gerekiyor, Benim, benimle bölünmüş kurgu oynamalarını sağlayarak, böyle bir kooperatifle, gerçekten birlikte çalışmanız gerekiyor."

"İnsanları bir araya getirir, Bu da yine toplumumuzun şu anda içinde bulunduğu durumun antitezi gibidir.
Çalışıyor, bireysel olmaya davet edildiğimiz ya da ya da sadece kendimizle ve kendimizle bir ilişkimiz olsun, dizüstü bilgisayarımız, uygulamalarımız ve sosyal medyamız."

"Bu yüzden birçok farklı kaşıntıyı giderdiğini düşünüyorum, ve yeni bir nesli işe alıyor, oyuncuların.
Hayır, Hayes gibi, ya da en azından şimdiye kadar, devam filmlerini yapma yoluna gitmedik."

"Bir IP'den diğerine geçmeyi severler, ama fırsat çıkarsa, Mew rolüne geri döner miydiniz?
Kesinlikle.
Buna bayıldım."

"Yani, şimdi de potansiyel bir bölünmüş kurgu prodüksiyonu hakkında tüm bu şamata var Hollywood'da.
Doğru.
Ve tabii ki çok isterim, Seninle konuşmayı çok isterim, John M Chu, John M Chu, bölünmüş kurgu içinde bir seviye olması gerektiği görüşünde Film, Bu da video oyunu."

"Oh, Bu harika bir fikir.
Bence Elsie ve ben bu filmde Mew ve Zoe rollerimizi yeniden canlandırmalıyız.
alternatif yan hikaye gibi, Bilirsin işte, Sydney Sweeney ya da ve kiminle oynamaları gerekiyorsa, Diğerinin ne olduğunu, yan hikayeye giriyorlar ve aniden onlar değiller."

"Onlar biziz.
Bu harika bir fikir.
Sanırım öyle.
Aslında, Ne var biliyor musun?
Ajansıma haber vereyim."

"Ama, Ama, ama evet, Rolümü tekrar oynamayı çok isterim.
Mew'e inanılmaz derecede bağlandım ve ve ne zaman herhangi bir materyal izlesem, bu karakterin, ister sosyal medya akışında ortaya çıksın, ya da, ya da son zamanlarda bazı klipleri izliyorum, bir araya getirmeye çalışıyorum ve gerçekten çok düşkün ve duygusal oluyorum."

"Ve ben, Gerçekten öyle hissediyorum, Bunu izliyorum, bir şekilde aşık olduğum ve çok sevdiğim bu kişi koruyucu bitti."

"Ve, ve evet, Kesinlikle çok isterim, Onun tenine tekrar girmeyi çok isterim.
Ve umarım bu benim son seferim olmaz, O şeyi çaldığım için."

"Parmaklar çapraz, Parmaklar çapraz.
Filmden bahsediyorum, Aslında, Sadece çok kısa bir şey."

"Besbelli, Sanırım şu anda pek çok şey hala belirsizliğini koruyor.
onunla ne yaptıklarına.
Ama sonunda kim Mew olacaksa, Bire bir doğrudan adaptasyon yoluna gittiklerini varsayarsak, ne olurdu, bir kişiye ne tavsiye edersiniz?
Mew rolünü kim üstlenecek?
Varsayımsal olarak düşünelim, bu durum için sen değilsin."

"Ben ne derdim, Ben de öyle derdim, Bu aktörü gerçekten cesaretlendirirdim ve eminim ki kimi oynatırlarsa oynatsınlar inanılmaz bir iş çıkaracaktır."

"ya da benzerlik klişesi, Oh, Zor, Korkunç kadın.
Derin bir sesim var ve ben, Babam tamirci ve hasta."

"Ve Mew özünde inanılmaz derecede savunmasız ve yumuşaktır.
Ve onun özü gibi, tereyağı ve marshmallow eritilerek yapılır, ve tatlılık."

"Ve bu, İçindeki o çocuk, bu aktörün gerçekten kefil olması ve öncelik vermesi gereken kişidir.
Bu sert dış görünüş sadece bir savunma mekanizması ve koruyucu bir dış Birçoğumuzun sahip olduğu kabuk."

"Ve birçoğumuz bunu anlayabiliriz.
Ama bence eğer, Eğer onun bu kısmıyla bağlantı kurmazsan, sadece bağlantıya ulaşmayı arzuluyor, o zaman Mew diye bir karakteriniz yok."

"Ve bence bunu sen de görebiliyorsun, Oyun boyunca oynadığınızda veya kesilmiş sahnelerden herhangi birini izlediğinizde Sonlara doğru, Mew'in dış görünüşünün çatlamaya başladığı anları görebildiğiniz gibi."

"Zoe'nin durmak bilmeyen çabaları sayesinde.
Ve kendini sürpriz bir şekilde yakalar.
Ve Mew yavaş yavaş o versiyonuna güvenmeyi öğreniyor.
Görülmek, tutulmak ve sevilmek isteyenlerin dizginleri ele almasına izin verilir."

"Ve bu onun incinmeye ve savunmasız kalmaya açık olduğu anlamına gelebilir.
farklı şekillerde, ama bu güvenlik açığı, eğer bağlantı kurabileceğiniz anlamına geliyorsa buna değer.
biriyle."

"Ve bence bu Mew'in gerçekten temel bir parçası, geride bırakılmaması gereken bir şey.
O zaman sana son bir sorum var Kaya.
Bu hafta içinde nerede olacağınızı biliyoruz, çünkü bu BAFTA Oyun Ödülleri, ama bunun ötesinde, bunun ötesinde, Kaya Chen için sırada ne var?
Benim için sırada ne var?
Bana tehlikeli sorular soruyorsun."

"Söyleyebileceğim şey şu ki, ben birkaç tane paketledim, çok ilginç birkaç uzun metrajlı film var ve umarım bunlar Bu yıl ya da belki gelecek yıl çıkacak.
Bazı arsız küçük cameo parçalarım var ve, gibi heyecan verici TV şovlarında konuk oyuncu olarak rol aldı."

"Silo, o da bu yaz çıkacak. Ama başka türlü, Bence ne, Beni asıl heyecanlandıran şey, etkileşimi iki katına çıkarıyor olmam.
oyun dünyası ve oyun topluluğu ile. Yani, San Francisco'dan yeni döndüm ve orada pek çok geliştiriciyle tanıştım."

"GDC, Oyun Geliştiricileri, Oyun Geliştiricileri Konferansı ve Oyun Festivali.
Orada çok ilginç bağlantılar kurdum ve bu beni gerçekten sektörün geleceği hakkında heyecanlıyım ve ve yetenekli insanlarla ve yetenekli stüdyolarla çalışmaya devam edebilmek Hazelight ve diğer yerler gibi."

"Bunun için heyecanlıyım, Daha fazla hayranla tanışmak, daha fazla kongreye katılmak ve merhaba demek için heyecanlıyım.
Harika. Kaya'dan daha fazlası için bizi izlemeye devam edin. Ve tabii ki, Hepimiz uyalım, Hepimiz bir araya gelelim ve bunu ortaya çıkarmaya çalışalım, Kaya ve Elsie'yi geri getiren bu fantastik bölünmüş kurgu fikri."

"Biliyorum, biliyorum. Unutmadan önce bunu yazmalıyım.
O yüzden bunu bir topluluk olarak yapalım. Ve diğer türlü, evet, Kaya'dan daha fazlası için, bölünmüş kurgudan daha fazlası için, yerel Game Renter bölgenizde hepsini nerede bulacağınızı biliyorsunuz. Ve evet, Her zaman olduğu gibi, bir sonrakinde görüşmek üzere."

Röportajlar

Break the Loop - Clockfall Rever Games ile röportaj

Break the Loop - Clockfall Rever Games ile röportaj

Uyarlamanın ruhu - Satoshi Shiki Comicon Napoli Röportajı

Uyarlamanın ruhu - Satoshi Shiki Comicon Napoli Röportajı

San Diego Comic-Con Málaga 2026 - Fernando Piquer Röportajı

San Diego Comic-Con Málaga 2026 - Fernando Piquer Röportajı

Daha fazlası

Videolar

Break the Loop - Clockfall Rever Games ile röportaj

Break the Loop - Clockfall Rever Games ile röportaj

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Uyarlamanın ruhu - Satoshi Shiki Comicon Napoli Röportajı

Uyarlamanın ruhu - Satoshi Shiki Comicon Napoli Röportajı

Daha fazlası

Film Fragmanları

Poldi - Resmi Fragman (Netflix)

Poldi - Resmi Fragman (Netflix)

Her Yıl Sonrası - Resmi Fragman (Prime Video)

Her Yıl Sonrası - Resmi Fragman (Prime Video)

Netflix Etkisi - Netflix

Netflix Etkisi - Netflix

Beş Yıldız Hafta Sonu - Resmi Fragman (Peacock Orijinalı)

Beş Yıldız Hafta Sonu - Resmi Fragman (Peacock Orijinalı)

Sweet Magnolias - 5. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Sweet Magnolias - 5. Sezon - Resmi Fragman (Netflix)

Little House on the Prairie - Resmi Teaser #2 (Netflix)

Little House on the Prairie - Resmi Teaser #2 (Netflix)

Calabasas Confidential - Resmi Fragman (Netflix)

Calabasas Confidential - Resmi Fragman (Netflix)

72 Saat - Kevin Hart - Resmi Fragman (Netflix)

72 Saat - Kevin Hart - Resmi Fragman (Netflix)

The Ghost in the Shell - Çıkış Tarihi Fragmanı

The Ghost in the Shell - Çıkış Tarihi Fragmanı

'Money Heist' dünyası devam ediyor - Resmi Duyuru (Netflix)

'Money Heist' dünyası devam ediyor - Resmi Duyuru (Netflix)

Minions & Monsters - Son Fragman

Minions & Monsters - Son Fragman

Daha fazlası

Fragmanlar

Marvel Rivals - Devil Dinosaur Fragmanı Tanıtım

Marvel Rivals - Devil Dinosaur Fragmanı Tanıtım

Marvel Rivals - 8. Sezon: Sins of Alchemax Fragman

Marvel Rivals - 8. Sezon: Sins of Alchemax Fragman

Phasmophobia x Alan Wake 2 - Lansman Fragmanı (PS5 & PS VR2)

Phasmophobia x Alan Wake 2 - Lansman Fragmanı (PS5 & PS VR2)

Call of the Elder Gods - Lansman Fragmanı (PS5)

Call of the Elder Gods - Lansman Fragmanı (PS5)

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight - Deluxe Edition Fragman (PS5)

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight - Deluxe Edition Fragman (PS5)

Skull and Bones - Y3S1 Fragmanı

Skull and Bones - Y3S1 Fragmanı

The Division Resurgence - 1. Sezon 2. Aşama şimdi Yayınlanıyor

The Division Resurgence - 1. Sezon 2. Aşama şimdi Yayınlanıyor

Captain Tsubasa 2: World Fighters - Hikaye Fragmanı (PS5)

Captain Tsubasa 2: World Fighters - Hikaye Fragmanı (PS5)

Nitro Gen Omega - Lansman Fragmanı (PS5)

Nitro Gen Omega - Lansman Fragmanı (PS5)

Daha fazlası

Etkinlikler

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Comicon Napoli 2026 - Özetlerin özeti ve kapanış yorumları

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Cannes Film Festivali - Marina'nın Düşünceleri ve İzlenimleri

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Nintendo Switch 2 Premiere - Paris Etkinlik Özeti

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Club JBL London - 2025 programına hızlı bir genel bakış

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Phil Spencer, BlizzCon 2023'te sahne alıyor

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Game Fest'e Hazırız

Summer Games Fest'e katılıyoruz

Summer Games Fest'e katılıyoruz

MSIology RTX40 etkinliği

MSIology RTX40 etkinliği

Daha fazlası