Untold Games kurucu ortağı Elisa Di Lorenzo ile buluştuk; hepsi kiyamet sonrası şehir binası simülasyonu oyunu City 20 hakkında daha fazla bilgi edinmek için; bu simülasyon hâlâ Erken Erişim projesi olarak yolculuğunun derinliklerinde.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'a tekrar hoş geldiniz.
Bugün hala Londra Games Fest ve New Game Plus etkinliğindeyiz.
Ve şu anda burada Untold Games'ten Elisa ile City 20 hakkında biraz konuşmak için bulunuyorum."
"Şimdi, oyunun ayrıntılarına girmeden önce, Geliştiricinin geçmişine biraz değinmenin ilginç olacağını düşünüyorum, Çünkü siz geçmişte taşıma becerilerinizle tanınıyordunuz, ve şimdi de City 20'yi yapıyorsun."
"Peki buna ne sebep oldu? Rotanızı biraz değiştirip kendi projenizi yapmak istemenize ne sebep oldu?
Hâlâ yaptığımız liman işleriyle tanınıyoruz, Çünkü stüdyoyu ayakta tutan temel şey bu.
Yani biz bağımsız bir ekibiz ve oyun tamamen kendi kendini finanse ediyor."
"Geçmişte kendi oyunlarımızı yaptık.
Bir oyun yayınlamayalı uzun zaman oldu.
Biz son derece teknik bir ekibiz ve temelde teknik şeyleri seviyoruz.
Dolayısıyla bu oyun bizim için bir meydan okumaydı ve temelde bize çok uygun bir oyun türüydü, ve sahip olduğumuz teknik deneyim."
"Düşündük ve temelde kendimize ait olan bir şey getirmek istedik, çünkü, evet, daha yüksek portlar, codev ve bunun gibi şeyler için, çoğunlukla konsolda çok iş yapıyoruz.
Ama gerçekten kendimize ait olduğunu hissettiğimiz bir şey gösterebilmek istedik ve sonra havalı bir şey olabileceğini düşündüğümüz şeyi gösterir Ve daha önce bizim bugünlerde yapmaya çalıştığımız şekilde yapılmamıştı."
"Yani bu, temel olarak, içimizdeki bir şeyi ve bizi sadece teknik bir ekip olarak değil, yaratıcı bir ekip olarak gösterin.
City 20 ise post-apokaliptik bir şehir kurucusudur, ve piyasada bunların oldukça çeşitli olduğunu biliyoruz."
"Peki City 20 kendini nasıl ayırıyor ve rekabette öne çıkıyor?
Yani, temel olarak diğer oyunlara bir göz attık.
Bize ilham veren pek çok oyun var.
Elbette Kenshi ve Rimworld gibi oyunlardan aldığımız pek çok ilham var."
"ya da Stalker gibi şeyler.
Oyun hakkında düşünmeye başladığımızda, fikrimiz bir şeyler yapmak istediğimiz yönündeydi Hem hayatta kalma hem de sandbox türünde bir oyundu, ama insanların bir anlatıyı yaşıyormuş gibi hissedebilecekleri bir yer ve bu anlatıyı insanlara verebiliriz ama kendi başlarına yaşayabilecekleri bir şekilde."
"Çünkü hayatta kalma alanındaki veya benzer alandaki birçok oyun ya sabit bir hikayesi vardır ya da sadece çevresel hikaye anlatımı vardır Böylece boşlukları doldurmuş olursunuz.
Bir hikaye anlatmaya çalıştık ama bunu oyuncuya özgü bir şekilde yapmak istedik."
"Böylece oyuncular hikayeyi istedikleri gibi keşfedebilirler ve bir şekilde hikayeyi takip etme zorunluluğuna bağlı değildir, ama bir şekilde onlara geliyor.
Ve sahip olabilecekleri oyun ve deneyimin çoğu değişiklikler sayesinde geliyor Oyundaki çevreye ve oyunla nasıl etkileşime girdiklerine dair yaptıkları."
"Temelde yapmaya çalıştığımız şey buydu ve kendimizi diğerlerinden ayırmak istedik.
Ve çok tuhaf bir şey de şu anda NPC'lerin derinliği.
Şu anda oyunda sanırım 80 civarında NPC var ve bunlar tamamen simüle edilmiş durumda.
Yani temelde tıpkı oyuncu gibi yaşamak ve hayatta kalmak zorundalar."
"Yani kendi ihtiyaçları, rutinleri, işleri ve bunun gibi şeyleri var.
Ayrıca ne yaptıkları da değişir, yani arzuları tarafından yönlendirilirler.
Yani bir şeyler yapıyorlar çünkü belirli şeyleri yapmak istiyorlar.
Başlangıçta oyunculara gösterilmesi biraz zor olan şeylerden biri de buydu."
"Çünkü birçok oyunda NPC'ler sadece sizin için vardır.
Ve, yani, onlar sadece oradalar.
İşlerinizi yaparsınız ve bilirsiniz işte, dükkan açıktır, dükkânda ihtiyacım olan şeyler olacak vb."
"Ama bir karakter orada değilse, o karakter mutlaka evde olmayacaktır.
Başka bir şey yapıyor olabilirler.
Yani eğer bir erkek, mesela, bazı karakterler belirli şeyleri sever, mantar gibi, ve sonra mantar seven adam ormanda mantar arayacak çalışmadıkları zaman, bilirsiniz, bu tür şeyler."
"Bu yüzden başlangıçta oyuncular için biraz garip olabilir.
Çünkü karakterler her zaman yanınızda değildir.
Ve ayrıca, dükkanların envanterleri ve benzeri şeyler, Temelde NPC'ler her şeyi inşa etmek zorundadır."
"Ve diğer NPC'lerin ihtiyaçları var.
Bu yüzden oyunu dengelemek açısından da bizim için zorlayıcı bir şey Çünkü oyuncunun ihtiyaçları olduğu gibi NPC'lerin de ihtiyaçları vardır.
Bu yüzden bazen kendinizi kaynaklar için NPC'lerle rekabet ederken bulursunuz, Mesela demirciye gidip bir şeyler almam lazım, ve belki de stokta kalmamıştır çünkü envanter sadece arada bir yenilenmez."
"Demircinin her şeyi inşa etmesi gerekir.
Dolayısıyla kaynaklara ve bu tür şeylere ihtiyaçları olacaktır.
Yani bu farklı bir yol.
Bunun ilginç ve biraz da zorlayıcı olduğunu düşünüyoruz."
"Ve ayrıca NPC'ler üzerinde potansiyel olarak bir etkiye sahip olabileceğiniz için Çünkü bir şekilde onlara yardım edebilir ya da onları sabote edebilirsiniz.
Yani ne yaptığınıza bağlı olarak NPC'lerin gerçek yaşamı üzerinde de bir etkiniz var.
Oyun şu anda erken erişimde ve bir süredir erken erişimdeydi."
"Kısa süre önce 0.9 güncellemesini başlattınız ve...
Erken erişim döneminin sonuna geldiğimizi söylemek istiyorum.
Peki söyleyin bakalım ileride neler olacak ve 1.0'a ne kadar yakınız?
Öncelikle, 0.9 bir sonrakinin 1.0 olacağı anlamına gelmez."
"Bir sonrakinin 0,10 olduğu anlamına gelir.
Çünkü bazen biraz yanıltıcı olabilen şeylerden biri de budur.
Ama %80-90'ı tamamlanmış gibi değil.
Sanırım önümüzde hâlâ bir yıl daha var."
"Şu anda 2027'de piyasaya sürmeyi hedefliyoruz.
Bu farklı şeylere bağlı olacak çünkü yol haritamızı değiştirdik ve toplumdan gelen geri bildirimlere bağlı olarak odaklandığımız şeyler.
Erken erişimde olduğumuz için bazı şeyler değişebilir."
"Ancak yaşam kalitesinin iyileştirilmesine odaklandığımız kesin.
Şu ana kadar topluluktan gelen geri bildirimlere dayanarak.
Mevcut fraksiyonları daha fazla derinlik ve bunun gibi şeylerle genişletiyoruz.
Açıkçası irfan üzerinde çalışıyoruz, çünkü şimdiye kadar oyun çoğunlukla çevresel irfana sahipti."
"Ancak oyunun tamamını 1.0'a doğru inşa ederken, tabii ki onu bitirmenin bir yolu olmalı.
Yani orada daha fazla şey olacak.
Topluluk tarafından çokça talep edilen belirli özellik iyileştirmeleri üzerinde çalışıyoruz, örneğin barınaklarınızı döşeme şeklinizi değiştirmek ve bunun gibi şeyler."
"Açıkçası, uzun süredir üzerinde çalışılan büyük bir güncelleme var, yani aslında oyunda zaten vardı, ancak şu anda devre dışı bırakıldı, Bu da mevsimsel döngüdür.
Oldukça zorlu bir proje olduğu için ertelemeye karar verdik, Çünkü NPC'lerin de sizin gibi çevreye uyum sağlaması gerekiyor."
"Mevsimlerin değişmesi ve benzeri şeylerle birlikte çevre de değişiyor, ve NPC'lerin uyum sağlaması ve örneğin oyuncu gibi kışın hayatta kalabilmesi gerekir.
Yani aslında bu, oyuna eklenmesi gereken oldukça büyük bir özellik.
Sanırım bunlar ana unsurlardan bazıları, ama bugün aslında yeni yol haritasını sayfada yayınlıyoruz, Bu yüzden orada daha fazla bilgi olacak ve yakında daha fazla şey gelecek."
"Son bir soru olarak Elisa, İnsanlar belli ki Erken Erişim aracılığıyla City 20'nin bir kısmını oynama şansına sahip oldular, ama senin düşündüğün bir şey var, Belki de insanlar oyun söz konusu olduğunda bu konudan yeterince bahsetmiyorlardır?
Özür dilerim, ben..."
"Yani oyuna baktığınızda ve gelen tüm geri bildirimleri gördüğünüzde, Topluluğun bu konuda paylaştığı tüm düşünceler, "Keşke bu konu hakkında daha fazla konuşsalar" dediğiniz bir şey var mı?
City 20 için gerçekten özel olduğunu düşündüğünüz oyunun bir parçası Keşke insanlar bu konu hakkında biraz daha fazla konuşsa."
"Sanırım bizim için biraz zor olan bir şey var, Erken Erişim'de yayınladığımızda bu oldu, Gerçekten Erken Erişim'de olan bir oyunu piyasaya sürüyoruz.
Son zamanlarda Erken Erişim'de yayınlanan birçok oyun olduğunu düşünüyorum, Yani, Erken Erişim'i gerçekten Erken Erişim olarak kullanmayın."
"Bu yüzden Erken Erişim'deki oyundan şu anda çok fazla beklenti var...
aslında Erken Erişim'de değil.
Pek çok insan oyunun çok daha eksiksiz olmasını bekliyor.
Ve anlıyorum ki insanlar oyuna gelip şöyle diyebilir, oh hayır, şu anda çok sert, ki bu tamamen adil."
"Ancak insanların bunu bir bakış açısı olarak da görmelerini umuyorum.
gelişimin nasıl işlediğine dair.
Çünkü bazen bunun çok hoşuma giden bir şey olacağını düşünüyorum.
Ben gençken."
"Aslında oyunların ilerlerken nasıl gelişebileceğini görebilmek.
Çoğu zaman oyuncu tarafından gerçekten anlaşılmayan çok fazla iş var.
Bu yüzden, birçoğunun gerçekten de Oyunda ne kadar ilerleme kaydettiğimizi, Aldığımız geri bildirimler bunu neden sağlıyor?
ve bazı şeylerde ne kadar sıkı çalıştığımızı."
"Ve belki de bizim bakış açımızdan gelişimin nasıl olduğunu daha iyi anlayabiliriz.
Çünkü çoğu zaman, diyelim ki Steam'e girip şöyle demek kolay, oh, hayır, çok sert, tavsiye etmiyorum, ve hepsi bu.
Ve bazen bir geliştirici olarak sizin için biraz zor oluyor çünkü şöyle oluyorsunuz, Tamam, ama geribildirim için minnettarım."
"Ancak aldığımız her türlü geri bildirim bize gerçekten çok yardımcı oluyor, özellikle de yapıcı geribildirim olduğunda.
Yani eğer sadece, oh, hayır, saçmalık.
Ve siz de, daha yapmamız gereken çok şey var, diyorsunuz, ama planımız bu."
"Bu bir erken erişim oyunu, ve biz gerçekten onları görmek isteriz nasıl ilerlediğini.
Yani, Eylül 2024'te piyasaya çıktığımızda oyunun ne olduğuna bakarsanız ve bugünlerde ne olduğu, temelde tamamen farklı bir oyun."
"Ve bence bu, bilirsiniz, ve oyuncular uzun süredir bizimle olduğu için oyunun bu şekilde geliştiğini gördüler.
Bence bu onlar için de inişli çıkışlı güzel bir yolculuk oldu Çünkü bu bir erken erişim."
"Bazen bir şeyleri kırarız.
Yani, özür dilerim.
Ve biz de, üzgünüm.
Ama bazen erken erişim olduğu için böyle şeyler olabiliyor."
"Ama, evet, yani, bence insanların ilerledikçe bunun nasıl büyüdüğünü gerçekten görebiliyoruz.
ve yolculuğun son noktasının ne olduğunu daha iyi anlamak, insanlara bir deneyim yaşatabileceğini umduğumuz bir oyun Her biri için gerçekten benzersiz hissettiren ve hissedilebileceğini umduğumuz bir derinliğe sahip."
"Yine de City 20 hâlâ erken erişim döneminde.
Bir dakika önce söylediğin gibi Lisa, 0.9'da olmamıza rağmen, bu, 1.0'ın hemen köşede olduğu anlamına gelmez.
Şehir 20 hakkında daha fazla bilgi için bizi izlemeye devam edin."
"Yine, ileride yapılacaklar için yol haritası hazır.
Ve evet, oyun hakkında daha fazla bilgi için yerel GamerNet bölgenizde her şeyi bulabileceğinizden emin olun.
Kendinize iyi bakın."