Geliştirici Cloth Cat Games ile, özellikle yaratıcı yapımcı Ben Cawthorne ve yapımcı Tara Naz ile görüştük; hepsi, hasat simülasyonu unsurlarını spor mekanikleriyle birleştiren yaklaşan parti oyunu hakkında daha fazla bilgi edinmek için.
"Herkese merhaba ve Gamereactor'e tekrar hoş geldiniz. Hala Londra Games Fest'teyim, buradaki güzel arka plandan da anlayabileceğiniz gibi hala New Game Plus'tayız.
Ve şu anda Cloth Cat Games ekibinden birkaç kişiyle birlikteyim. Tara ve Ben ile birlikteyim.
Ve biz de Planted hakkında biraz konuşmak için buradayız! Yani, bu noktada bu neredeyse yepyeni bir şey."
"Oyunu kısa bir süre önce kamuoyuna duyurdunuz, bu yüzden bana biraz asansör konuşması yapın, Planted'dan ne beklemem gerektiğini söyleyin! Elbette, yani Planted! bir bahçecilik savaş oyunu, biz de bu şekilde çerçevelemeye karar verdik. Yani yarı bahçe simülasyonu, yarı spor oyunu.
Ve böylece bahçeler olan bir dizi arenada, rakiplerinizi daha iyi hale getirmek ve en çok puanı almak için kaynaklar için rekabet ediyorsunuz."
"Yani, bu bir parti oyunu, ama açıkçası, sanırım, çok pişmiş ile bahçeciliğin bir şekilde, birçok farklı açıdan birleşimine sahip.
Peki söyleyin bana, bu konuda nasıl ilerliyorsunuz ve giderek kalabalıklaşan bu türde özel ve benzersiz hissettiren bir şey olarak Planted! Evet, sanırım kendimize verdiğimiz şey, oyun geliştirme sürecimizde oyuncuya beklenmedik ters köşeler yaptıracak bir dizi araç ve oyuncak."
"Yani ektiğiniz, büyüttüğünüz ve fırlattığınız o temel döngüyü çözdük. Peki o zaman bu oyunu daha da güçlendirmek ve bozmak için başka ne yapabilirsiniz?
Ve bence bu çekirdek döngüyü kurduğumuzdan beri yaptığımız şey de bu.
Ama evet, dört yönlü savaşlar, kesinlikle mükemmel bir şekilde indiği yer, bilirsiniz, kaos tam olarak doğru olduğunda."
"Bu da dengeyi doğru kurmamızla ilgili ve ne zaman yeni bir şey eklesek, bilirsiniz.
Ve Tara, o zaman bana biraz kaotik oyundan neler bekleyebileceğimizden bahset.
Planted!'daki aksiyonu nasıl tasarladınız ya da nasıl uyguladınız ki tamamen taze hissettirsin?
Dürüst olmak gerekirse, kontrollerle ilgili her şey doğal hissettiriyor."
"Ve onu oynarken, özellikle de biz onu test ederken, sürekli birbirimizin boğazına sarılıyoruz.
Bu işi çok ciddiye alıyoruz. Yani bunu çalarken eğlenebiliyor olmamız, bundan gerçekten keyif almamızı ve bunu herkese göstermek istememizi sağlıyor.
Bir dakika önce ekibinizin diğer üyelerinden biriyle konuşuyordum ve bana şu anda oyunda sahip olduğunuz şeyin birkaç mod, birkaç harita olduğunu söylüyorlardı."
"Belli ki bunun için büyük planlar var. Peki Planted!'a giderek daha özel bir şey inşa etmek için bir çerçeve olarak nasıl bakıyorsunuz?
Evet, yani, heyecanlandığımız şey de bu, ama hayır, şu kısmı halledelim demek zorundayız.
Bence bu da o şeylerden biri, tüm aptal fikirlerimiz için bir sünger gibi.
Ve bu yüzden, eğer bir şey varsa, bu sadece kapsamı ve getirmek istediğimiz kaliteyi korumaya çalışmak gibi bir şey."
"Bilirsiniz, biz bir animasyon stüdyosuyuz ve aynı zamanda bir oyun stüdyosuyuz, bu yüzden kişilik gibi karakter tasarımı da bizim için çok önemli.
Bu yüzden ne zaman yeni bir şey sunsak, bunu nasıl geliştirebiliriz, nasıl güçlendirebiliriz ve nasıl en üst seviyeye çıkarabiliriz diye düşünüyoruz.
Yani evet, genişlemek için çok daha fazla fırsat var, bilirsiniz, sadece bir noktada çizgiyi çekmek zorunda kalmak gibi bir şey, bilirsiniz."
"Ve bu tür bir oyun, bu tür bir parti oyunu, herkes için yapılmıştır.
O halde bu konuda, zorluk konusunda, Planted! 'ın yeni oyuncular, genç oyuncular için erişilebilir hissettirmesi konusunda nasıl bir felsefe benimsiyorsunuz?
ama aynı zamanda gerçek bir kaos isteyen insanlar, bilirsiniz, yerel aksiyon?
Evet, sanırım bu, çekirdek döngüyü oluşturduktan sonra genişletmeye çalıştığımız bir şey, Yüzeyde, herkesin alıp oynayabileceği basit bir oyun süreci var."
"Ancak bunun altında, ne zaman hasat yapılacağını bilmek, neyin diğerlerinden daha değerli olduğunu bilmek gibi bir meta katman var, Belirli bir güçlendirmeden en iyi faydayı elde etmek için onu ne zaman kullanacağınızı bilmek.
Ve bence bu, ve ayrıca, bilirsiniz, zorlukları ilerlettikçe, tamam, bu oyunun üstesinden gelebilirsin gibi bir şey var, çünkü durduğunuz oyunlardan nefret ederim, ama geri dönerseniz, gerçekten bu konuda mümkün olan en yüksek başarıyı elde edebilirsiniz."
"Yani sadece bu ikisini elde etmek, bilirsiniz, temel düzeyde bundan zevk alabilirsiniz, ancak gerçekten derinlemesine incelerseniz sizin için başka bir şey var ve koyduğumuz tüm ufak tefek şeyleri öğreneceğiz.
Henüz çok erken olduğunu ve pek çok şey hakkında konuşamayacağınızı biliyorum, Ama oyunda olması muhtemel bir yanardağ seviyesi hakkında da biraz bilgi aldım."
"Tara, bana biraz bundan bahsetsene.
Bir yanardağ var.
Tek çıkaracağın bu.
Fragmanda var ve bence çok saçma yerlerde bahçe yapabileceğinizi gösteriyor."
"Bilirsiniz, tamam, bir arsada başlayabilirsiniz, ki demoda da bunu gördük, ama çok tuhaf yerlere gidiyorsunuz.
Evet, bir yolculuğa çıkıyorsun.
Açıkçası, Planted, bunu mümkün olduğunca çok insana ulaştırmak istiyorsunuz, Çünkü daha geniş bir kitleye hitap edecek türden bir oyun."
"Peki ne tür platformlara bakıyorsunuz? Lansmanla ilgili fikir nedir?
Evet, yani tüm platformlarla, yani onunla iyi uyuşacağını düşündüğümüz her şeyle.
Yani PC, Xbox, PlayStation, Switch.
Bunların hepsi oyuna bir şekilde fayda sağlayacak, çünkü hepsinin arkadaşlarınızla oynama şekliniz açısından ilginç özellikleri var."
"Bilirsiniz, PC gibi erişilebilirlik seçenekleri, bilirsiniz, tüm bu platformlarda da başarımlarımız olacak.
Ve ayrıca çapraz oyun.
Birisi PC'de oynuyorsa ve arkadaşı Xbox'taysa, birlikte oynamaya devam edebilmeleri konusunda gerçekten istekliyiz.
İtiraf etmeliyim ki geliştirmesi kolay değil, ancak dediğim gibi bu konuda çok istekliyiz, Dört arkadaşınızla birlikte oynadığınızda gerçekten kendine geliyor."
"İşte bu yüzden elimizi taşın altına koymak ve bu platformlarda çalışmasını sağlamak istiyoruz.
Ve daha önce oyunun, onunla istediğinizi yapabilmeniz için bir tür temele sahip olduğundan bahsettiniz.
Peki lansman sizin için yolun sonu mu, yoksa sadece başlangıcı mı?
Hayır, umarım öyle olmaz. Sanırım yapacağımız şey, oyuncuların oyunu nasıl oynadıklarına cevap vermek olacak."
"Sonra da bu içerikten daha fazla getireceğiz, bilirsiniz, insanların en çok nerede eğlendiğini göreceğiz.
Sanırım bu yüzden bunu bir yaklaşım olarak yapmak istiyorum.
Yani, evet, eğer insanların belli bir şekilde oynadıklarını görebilirsek ya da hoşlandıkları belli arenalar varsa, o zaman bunu genişletmek isteriz, sanırım."
"Ve bunu yapabileceğimizden emin oluyoruz, bilirsiniz, sadece bir seferlik değil.
Evet, evet, kesinlikle.
Pekâlâ. O zaman son bir soru.
Bu yüzden lansmanın bu yıl içinde yapılması planlanıyor."
"Henüz onaylanmış bir tarih yok.
GTA'dan önce.
GTA'dan önce. Ancak bu noktada herkes GTA'dan önce umut ediyor gibi görünüyor.
Planted hakkında öne çıkarmak istediğiniz ve insanların gerçekten öne çıkarması gerektiğini düşündüğünüz şey nedir?
İnsanlar gerçekten de oyunun bu kısmı hakkında konuşmalı."
"Evet, yani, sanırım bir şey var.
Yani, bence nasıl oynadığınıza anında erişilebilirlik, canlı görsel yaklaşımımızla oyuncuları nasıl dahil ettiğimizi anlatıyor, ve sonra bir kez atladığınızda ve tüm parçaları öğrendiğinizde ne kadar eğlenebileceğinizi ve tüm aptal güçlendiricileri kullan."
"Evet, sadece herkesle oynamak gerçekten eğlenceli.
Yani, bence harika bir iş çıkaran harika bir ekibimiz var.
Ben'in vizyonunu hayata geçirme fırsatı bulduk.
Yani, evet, herkesin oynamasını istiyorum."
"Planted'dan daha fazlası için bizi izlemeye devam edin.
Belli ki daha sonra, GTA'dan önce, Bu da bize 15 Kasım gibi bir son tarih veriyor.
Ve tabii ki, tüm platformlar, çapraz oyun, tüm bu iyi şeyler."
"Daha fazlası için bizi izlemeye devam edin.
Ve evet, Planted hakkında daha fazlası için yerel Game Rector bölgenizde nerede bulacağınızı biliyorsunuz.
Kendinize iyi bakın, çocuklar."