Önceden "Düşünce Treni" olarak adlandırılan bu lokomotif bulmaca oyunu Madrid'deki IndieDevDay alanında dikkatimizi çekti ve burada Little Lantern Games'in yapımcısı ve oyun tasarımcısı, sevimli ama aynı zamanda aklımızı baştan çıkaran konsepti anlattığımız bir yolculuğa çıkarıyor.
"Merhaba Gamereactor dostları, Madrid'de düzenlenen MAD Gameshow'dayım.
İspanya'daki stüdyolara daha yakın olan kuruluşlar ve ben de Locomochi gibi burada bulunan bazı ilginç bağımsız oyunlara bakın. Bu bir oyun, bu ilginç çünkü bugün gördüğüm ikinci tren oyunu ve Son birkaç ay içinde gördüğüm üçüncü ilginç İspanyol tren oyunu, Densha Attack da dahil tabii ki. Peki bana ne söyleyebilirsin John, bu oyunu Gördüğümüz diğer tren, moda tren, oyunlardan ayrı olarak? Kesinlikle trenlerle ilgili bir şeyler oluyor ve ben bunu seviyorum, yalan söylemeyeceğim. Locomochi bir sevimli bir lokomotifi kontrol ettiğiniz sağlıklı bir oyun ve bir bulmaca oyunu."
"Yani istediğimiz şey oyuncuların lokomotifi kontrol etmesi ve vagonları hareket ettirmesi sevimli karakterlere kargo göndermek için. Yani bizim oyunumuz Herkes için aile dostu ve cezalandırıcı olmayan bir tasarıma sahip olmak, anlıyor musunuz?
Bu müşteriye mochi mi teslim ediyorsunuz? Muhtemelen bir ön gösterim olacak ya da bunun için bazı paskalya yumurtaları, evet. Bana çok ilginç bir şey anlatmıştın."
"Birkaç günden beri Locomochi olarak adlandırılan oyunun adı, ancak daha önce farklı bir isimle anılıyordu ve hepiniz kelime oyunlarına ve Peki bana nasıl bir fikre sahip olduğunuzu ve bu fikrin nasıl ortaya çıktığını anlatabilir misiniz?
ismini de şekillendirdi? Bu aslında ilginç, çünkü bu benim son yüksek lisans projesiydi ve adı Düşünce Treni'ydi, belki de biraz ciddi, anlıyor musun? Ve daha sonra GameBCN ve bize CAO, konumlandırma, pazarlama ve diğer konularda yardımcı oldular."
"Her şeyi ve aynı zamanda çocuk olan oyuncularla da test ettik ve onlar diğer seçenekler arasında Locomochi'nin daha sevimli ve daha uyumlu olduğunu düşündüm projenin titreşimleriyle. Gün içinde birçok kez düşünce trenimi kaybediyorum.
röportaj, bazen canlı. Hepimizin başına gelir, sorun değil. Bana ne söyleyebilirsin?
Buradaki bulmaca tasarımı hakkında ne düşünüyorsunuz? Burada ne tür bulmacalarla uğraşmak zorundayız?
Tabii ki hat değişimi ve farklı istasyonlarla uğraşmak zorundasınız ama Bana birkaç örnek verin. Evet, şu anda, aslında, bu gerçekten basit bulmacalar için desen tasarımı, çünkü zorluk parçaları değiştirmek ve vagonları hareket ettirmek, bazen yanlış pozisyonlarda olduklarını, bu yüzden etrafa bir göz atmalı ve doğru pozisyonu almak için hareket etmelidir."
"ancak daha da ileri giderek örneğin köprüler, bariyerler gibi yenilerini eklemek istiyoruz, ve ayrıca her seviyede bazı istasyonlar olacak.
bu sevimli karakterler sizden kargo isteyecek, yani bu kargo göndermeniz gereken bir tane var ve bir seviyede çok fazla kargo var, bu yüzden belki de diğer tarafta olan bir şeye ihtiyaçları vardır, yani, bilirsiniz, bu isteğe bağlı, bazıları ve gerçekten farklı zorluk derecelerinde olacaktır."
"Teslimat hakkında konuşuyoruz ve tabii ki rahat bir oyundan bahsediyoruz, Bilirsiniz, dediğiniz gibi, sağlıklı, sevimli, bana ne anlatabilirsiniz Anlatının kendisini teslim etmek mi? Burada neler oluyor? Arkasındaki hikaye nedir?
tüm bunlar, eğer varsa? Aslında, geliştirme aşamasındayız ve birçok ucuz ya da değil, ama, bilirsiniz, oyunun temelleri bir çocuk olduğunuzu, oyuncak tepsi oyununuzla oynadığınızı ve her şeyin oynadığınız seviyeler bu çocukların hayal gücüdür, bilirsiniz, yani bu sevimli karakterlerin hepsi kendi başlarına hayat verdikleri oyuncaklar Hayal gücü ve göndermek istediğimiz duygu da bu. Belki de dört duvarın bir parçası, belki bu çocukla bağlantı kurarsınız, ama temelde, gerçekten basit, anlıyor musunuz? Tamam, ve son olarak, ne Projenin durumu nedir? Bir üniversite projesi olarak başladığını söylediniz ve şimdi Bunun için Steam sayfasını gösteriyorsunuz, yakında dikey bir slaytınız var, bu yüzden Bu treni neyin beklediği hakkında bana ne söyleyebilirsin? Tabii ki."
"Ekipte yer alan sekiz kişiden biri olduğumu söyleyebilirim.
Bu konuda tam zamanlı olarak çok sıkı çalıştığımız üç çekirdek ekip üyesi ve belirli özelliklerde bize yardımcı olan diğer kişiler ve onlar Benim yapımcı bakış açıma göre inanılmaz bir işti. Yaptıklarımızla gerçekten gurur duyuyorum."
"Son üç ayda, burada gördüğünüz şey budur ve bizim düşüncemiz Ekim ayında, gördüğünüz gibi dikey slaytlar sunmak, yayıncılarla konuşmak ve Oyunun tamamen geliştirilmesi için fon sağlanması ve belki de halka açık bir test yapılması Ekim'de Steam'de, böylece insanlar gerçekten daha geniş bir geri bildirim alabilir ve bize proje hakkında ne düşündüklerini söylerler. Harika, satın almak için sabırsızlanıyorum bu trene bilet almak, bu trende yolculuk yapmak istiyorum, çünkü Zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim John. Mad'in geri kalanının tadını çıkarın."