Tüm bunlar, oyunun çıkışından beri elde ettiği büyük başarıyı takip ediyor.
"Herkese merhaba ve bir başka GRTV Haberine hoş geldiniz, bugün konuşacağız Crimson Desert hakkında biraz daha konuşmak istiyorum, çünkü bu inanılmaz popüler oyun inanılmaz derecede popüler ve tipik olarak bir oyun çıktığında ve inanılmaz derecede popüler deneyim, genellikle aktarılır veya genellikle geliştiricilerin kendilerine geri beslenir, ve sonunda oyunun yapımında emeği geçenlerin ödüllendirildiğini görürsünüz, özellikle de geliştirici ShiftUp'ın Stellar Blade'i ile gerçekleştiğini gördüğümüz Kore'de, ancak Evet, bugün buna bir göz atacağız, bu oldukça ilginç bir konu, çünkü Pearl Abyss'teki geliştiricilerin aldığı oldukça yüklü bir bonus Crimson Desert'ın başarısı için."
"Evet, tüm Crimson Desert geliştiricilerine yüklü bir ikramiye verildi, sadece hissedarlar değil Başarıdan mutlu olan yaratıcılar da bundan faydalanıyor.
Bu bahar bir kayanın altında yaşamadıysanız, Crimson'ı mutlaka duymuşsunuzdur.
Desert, hem yüksek izlenme oranları hem de güçlü satış rakamlarıyla büyük bir başarı yakaladı."
"İki haftadan kısa bir süre önce oyunun 5 milyon kopyayı aştığı doğrulandı Satıldı.
Bu sadece biz oyuncular için iyi bir haber değil, aynı zamanda stüdyonun sahipleri ve yayıncı için de hoş bir haber.
çalışanlar için de bir kazançtır."
"Koreli yayın kuruluşu MTN, Pearl Abyss'in oyunun kârını cömertçe paylaşacağını ve tüm çalışanlara, 700'den fazla kişiye 5 milyon won ikramiye verilmiştir.
Bu yaklaşık 2.800 pound veya 3.700 avro demek, yani tatillerine önemli bir katkı fonlar."
"Pearl Abyss CEO'su Hyojin Young, çeviri sonrasında hamleyi şu şekilde yorumladı Her birinizin bir ürün yaratmak için harcadığınız sıkı çalışmaya derin saygı ve minnettarlığımı sunarım.
Dünyanın heyecanla beklediği bir şey ve ben de bu başarıya ulaştığım için bir yıldönümü ikramiyesi ödüyorum.
5 milyon oyun, kendi görevlerinde rollerini sessizce yerine getiren tüm çalışanlara satıldı pozisyonlar."
"Ne yazık ki, her gün dev oyun şirketleri hakkında haber yapmıyoruz.
ama fırsat bulduğumuzda bunu yapmak kesinlikle iç açıcı.
Crimson Desert olayı benim için büyüleyici çünkü yine bu oyun geliştirme aşamasındaydı Yeterli zaman için ve uygun bir AAA oyunu olduğu için üzerinde çalışan çok sayıda insan vardı, Bu da oyunun maliyetinin ucuz olmadığı anlamına geliyor, gerçekten abartılı bir pazarlama yaptılar Yıllar geçtikçe, oyunun pazarlama ücretlerinin ucuz olmadığını söylemek zorundasınız ve şimdiye kadar iyi sattı, ama sanmıyorum, yani, finansal durumun ne olacağını asla bilemezsiniz."
"ama astronomik bir satış rakamına ulaştığını sanmıyorum.
Böyle bir ikramiyenin gerçekleşmesi için beklediğiniz gibi, bu da bana göre Pearl Abyss ve CEO'su özellikle geliştirici odaklı ve geliştiriciyi önceleyen bir yaklaşım sergiliyor.
Bu yetenekli bireyleri çalıştıkları stüdyoda mutlu ve rahat tutmak için ellerinden geleni yapıyorlar, Çünkü yine, bilirsiniz, 12 milyon kopya ya da onun gibi bir şey satmış olsaydı, oh derdiniz, Bu inanılmaz bir finansal başarı ama 700 kişiye tam maaş ödüyorsanız Muhtemelen en az dört yıllık bir süre boyunca, pazarlama ücretinin yanı sıra Empire State Binası'nın tepesindeki ejderhalar, sanırım yapay zeka tarafından yaratılmış ejderhalar ya da dijital Ama yine de ejderhalar, büyük kongrelerde devasa stantları dolduruyorlar."
"Gamescom'daki gibi, o zaman bu oyun için çok para harcadıklarını ve belki de beş milyon kopya, muazzam bir finansal kaynak olarak görülmek için yeterli değildir.
geliştirici için henüz bir başarı değil, ama iyi satıyor, iyi satmaya devam ediyor, sadece çıkalı beş hafta oldu ve beş milyon kopya sattı ve görünüşe göre oldukça iyi bacakları var ve ayrıca, tek oyunculu bir oyun olduğu için, gerçekten şimdi önemli, insanlar, bilirsiniz, gelecek yıllarda satmaya devam edebilirler, biraz Remedy'nin Alan Wake serisiyle ya da genel olarak oyunlarla ne yaptığı konusunda çok endişeli değiller."
"Oyunun lansman satışları hakkında endişeleniyorlar, oyunun ayakları ve nasıl Pearl Abyss'in gelecekte de satmaya devam edeceğini hissediyorum.
Crimson Desert'e de aynı şekilde davranıyor, ama bu onların Black Desert ile yaptıklarıyla aynı şey değil.
Desert Online, sanırım yaptıkları emo, tamamen oyuncuları elde tutmakla ilgili, Bu oyun tamamen insanların kontrol etmesini sağlamakla ilgili ve şu ana kadar bunu başardılar, çok sattı, çok satmaya da devam edecek, asıl soru şu İlk yılında kaç tane satacak, çünkü şimdiden beş milyon sattıysa ilk beş haftasında on milyon sattıysa, bir yıl boyunca on milyon satması muhtemelen söz konusu değil, özellikle de baktığınızda, bilirsiniz, bir yazımız var şu anda biraz durgun, birkaç büyük oyun var ama büyük bir miktar ve sonra açıkça kışa girecek ve herkes GTA ya da başka bir şey oynuyor olacak ve belki de o başka şey Crimson Desert, insanlar bu oyunu keşfetmeye ve takip etmeye devam ettikçe, ama her neyse, mesele oyun şu ana kadar başarılı oldu ve çok olumlu bir gelişme olarak Bu başarının meyvelerini toplayanlar sadece yöneticiler ve çalışanlar değildir."
"yayıncı, ama aynı zamanda güzel küçük ödüllere layık görülen geliştiricilerin kendileri.
Umarım bu gerçekleşmeye devam eder ve umarım oyun satmaya devam eder, ve geliştiriciler muazzam çalışmaları için desteklenmeye devam edecekler ve belki de olan şey Kore'de eninde sonunda Batı kültürüne geçecek ve biz, bilirsiniz, biz geliştiricilerin bu şekilde kutlandığını görmek. Ama evet, zamanım bu kadar."
"belki yarın, belki yarın, bir şeyleri ne zaman bir araya getirebileceğime bağlı, eğer Perşembe günü değil, bu yüzden bizi izlemeye devam edin ve aksi takdirde, evet, umarım geri kalanını beğenirsiniz Salı gününüz kutlu olsun, bir sonrakinde görüşmek üzere."