İki sanatçı, The Last of Us ve Journey gibi başyapıtlar üzerinde çalıştıktan sonra vizyonlarını daha fazla paylaşmak için İtalya'daydı ve burada oyuncuların yapay zekasını kullanması, ilham verme, ifade ile etkileşim arasındaki dengeyi ve yakın zamanda ve gelecekteki projelerini konuştuk.
"Merhaba Gamereactor dostları, Napoli'deki 26. Comicon'dayız, Burada iki tanıdığımla birlikteyim, Austin ve Troy, geçmişte tanıştık, güzel, bilirsiniz, müzik, video oyunu müziği etkinliği, Úbeda'da gerçekten güzel bir konser etkinliği oldu, ve Troy, seninle Dirt 5 için uzaktan tanışmıştım, bu yüzden seninle tekrar tanışmak gerçekten çok güzel, Arkadaş olduğunuzu bile bilmiyordum. Birlikte çok güzel konserler veriyordunuz, şarkı söylemek, konuşmak ve beste yapmak, yani bu çok güzel."
"Önce oyunlardan bahsedelim Troy, seni Indy olarak ve tabii ki diğer birçok karakter olarak seviyoruz.
Bağımsız (dev) olarak demek istiyor.
Ama biliyorsunuz, Indy yeni bir film ve Harrison Ford orada yaptığınız işi övüyor, "Ben Indiana Jones'um" dediğinizde çok heyecanlanmıştınız."
"Peki, geriye dönüp baktığınızda nasıl hissediyorsunuz ve yakında tekrar Indiana Jones olduğumu söylemek ister misiniz?
Elbette, kim istemez ki, değil mi?
Bunu Bethesda, Lucas ve MachineGames gibi üstatlara bırakıyorum.
Bakın, Indiana Jones bize bir şey öğrettiyse, o da bu dünyada anlatılacak çok fazla hikaye olduğudur."
"Eğer bir hikâye daha anlatabilmek için sopayı bir kez daha sallayabilseydim, bunu seve seve kabul ederdim.
Ama aynı zamanda, eğer yaptığımız tek şey buysa, şapkamı gururla asabilirim.
Harika bir iş çıkardık, harika bir oyun çıkardık.
Her sahneyle gurur duyuyorum ve aldığımız tepkilerden heyecan ve mutluluk duyuyorum."
"İnsanlar bu oyunu seviyor ve biz de gerçekten bunu yapmak için yola çıktık.
Bay Ford'un söylediği bir başka şey de, onun ruhunu çalmak için yapay zekaya ihtiyacınız olmadığı, çünkü harika bir iş çıkardığınızdır.
Odadaki fil mi, ikinize de bunu sormak zorundayım.
Üretken yapay zeka dışında, ses aktörleri hakkında ne düşünüyorsunuz veya ses aktörleri hakkındaki görüşünüz nedir?
bir modeli eğitmeyi ve bundan bir miktar telif ücreti almayı gerçekten onaylayan kariyerlerinin ve işlerinin bir parçası olarak?
Yoksa her zaman insan ruhu olması gerektiğini mi düşünüyorsunuz?
Bir sanatçının yaratıcılığını ve direncini asla küçümseyebileceğinizi sanmıyorum yaptıkları işten para kazanmanın bir yolunu bulmaya çalışıyorlar."
"David Mamet'in bir sözü vardır, "sanatçinin durumunun zorunluluklari her zaman maddi̇di̇r" Her zaman yaptığımız işe olan bağımlılığımızı sübvanse etmenin bir yolunu bulmaya çalışıyor.
Ve eğer ruhumuzu satmak zorunda kalırsak, ya da Harrison Ford'un dediği gibi, ya da bunu yapmaya devam edebilmemiz için para kazanmanın çok özel yollarını bulmalıyız, Elbette, bence bu bir sanatçının işleri üzerinde sahip olduğu yetkiyi ve otoriteyi gösteriyor."
"Ancak birilerinin bunu nasıl kolayca, hızlıca altüst edebileceğini de görebiliyorum.
Yaptığım işe bakarsanız, saygı duyduğum herkesten bir şeyler çaldığımı görürsünüz.
Bazı açılardan, üzerimde yaptıklarının parmak izi var.
Biraz göreceksiniz."
"Yani, içimde biraz Nolan North bulabilirsin.
Yani bence.
Beatles'ın Stones'a ihtiyacı var mı? Stones'un Beatles'a ihtiyacı var.
Herkes aynı soydan geliyor."
"Hepimiz hırsızız.
Ve bence kendimizi bunun dışında bir şey olarak görüyorsak, kendimizi kandırıyoruz demektir.
Sen ne diyorsun? Jerry Goldsmith'ten mi çaldın?
IGN'in bununla çok eğleneceği için sabırsızlanıyorum."
"Troy'da biraz Nolan var.
Bu bizim manşetimiz.
Jerry Goldsmith ve diğerlerinden çaldınız mı?
Evet, tabii ki.
Hayır, sanırım..."
"Sanırım, Goldsmith için de iyi bir saat.
Ben olaya şöyle bakıyorum: sanatçılar her zaman en son teknoloji neyse onu denemek isteyeceklerdir.
Ve eğer bir aktör derse ki, sesimi bir yapay zekaya lisanslayabileceğimi biliyor muydunuz?
Ve sonra benden bin tane olabilir."
"Bu da bir girişimci tepkisi.
Tıpkı Photoshop'un gerçek sanat olmadığını söyleyen ressamlar olduğu gibi.
Bin yıl önceki ustalar gibi yağ kullanıyorum.
Ve bu onların seçimi."
"Bazıları da var ki sanatla ilgili tüm bilgileri bir iPad'de.
Ve ben de diyorum ki, benim aracım ChatGPT diyen sanatçılar varsa bunun neden farklı olduğunu anlamıyorum.
Ellerine fırça bile almamışlar.
Ben gidiyorum, tüm bu varoluşsal kaygılar ve krizlerle gelmeyen insanlar, Onlar bunu boş bir sayfa olarak görecek ve muhtemelen hiçbirimizin hayal edemeyeceği şeyler yaratacaklar."
"Sadece bu araç bunu yaratabilir.
Şu anda, aşina olduğumuz ve rahat olduğumuz sanata göre bakıyoruz.
Ve geçimimizi nasıl sağlayacağımızı biliyoruz.
Her şey bu kaygıyı temsil ediyor."
"Ama ben gidiyorum, bilmiyorum.
Bu konuda kötümser olmayı reddediyorum.
Şimdi, ne anlama geldiğini bilmiyorum.
Ben de saf olmak istemiyorum."
"Ama aynı zamanda bakıyorum ve diyorum ki, hey, eğer gelir ve işimi elimden alırsa, evren bana işimi borçlu değil.
Umarım Jerry Goldsmith gibi ölene kadar bu işi yapabilirim.
Ancak bunu garanti edemem ve kesinlikle gerçekliği bana bunu vaat etmesi için zorlayamam.
Ve bu yüzden denemeyeceğim."
"Ve 14 yıl önce, ifade gücüne karşı etkileşimden bahsediyorduk.
Oyunlarla çalıştığınız için dengelenmesi en zor olan şey buydu.
Yolculuk ve Akış hakkında konuştuk.
The Banner Saga'yı konuşmadık."
"Öyle bir şey yoktu.
Evet, diyecektim.
14 yıl önce İspanya'da.
Ve bu çok güzel bir olaydı.
Teşekkür ederim."
"Yıldönümümüzü kutluyoruz.
Peki şimdi bu denge hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Bu konuda ne hissediyorsun?
Hala aynı zorluk."
"Hala aynı zorluk.
Temelde, oyunlarda bir besteci olarak amacımın her zaman oyuncunun o anın kontrolünü mümkün olduğunca elinde tuttuğunu hissetmesini sağlamak olduğu fikri.
Öyle ki neredeyse müziği kendilerinin yazdığına ikna oluyorlar.
Yaptıkları şeyle o kadar iç içe ki."
"Yine de, gerçek müzik hissi pahasına değil.
Zor olan da bu.
Çünkü Tina Guo'yu çello çalarken dinlerseniz.
Evet.
Harika biri."
"Biz de onu tanıyoruz.
O en iyisi.
Yani ona bir cümlenin, bir ifadenin başını, ortasını, sonunu yapması için 90 saniyelik bir müzik pisti veriyorsunuz.
Bilirsiniz, kurulum ve ödeme."
"Bu kurulum ve getirinin doğrusallığı, kurulum olmadan getirinin getiri olmamasını sağlayan şeydir.
Değil mi?
Yani bunun doğrusallığına ihtiyacınız var, dolayısıyla buna.
Eğer sorumlu oyuncu ise ve bu ve sonra belki bu ya da belki şu."
"Çok hızlı bir şekilde, bu değil, bu yüzden bu.
Sadece bu ve sonra başka bir şey.
Tamam.
İşte bu noktada duygusal ifadeyi kaybediyorsunuz."
"Bu yüzden tüm kariyerim bunu nasıl kaybetmeyeceğimiz üzerine kurulu.
Olabilecek varsayımsal olarak sonsuz şey olsa bile her şeyin kaçınılmaz hissettirdiği bir şeyi nasıl yaparsınız?
Bir bakıma daha acil gibi.
Evet."
"Ve bilmiyorum.
Bunu 90 yaşında hala yapıyor olabilirim ve bu sorunu çözmemiş gibi hissedebilirim.
Ama bence diğer tüm müzik türlerinin aksine oyun müziği yapmanın heyecan verici yanı da bu.
Pekala, Troy."
"Ve oyun geliştirmenin diğer alanlarına giderek daha fazla dahil oluyorsunuz.
Senaryo yazımına dahil oluyorsunuz.
Tartışmalara dahil oluyorsunuz.
Dirt 5 ile birlikte bunu giderek daha fazla yapmaya başladığınızı söylemiştiniz."
"Yakın zamanda oyun geliştirme işiyle ilgilenebileceğinizi okuduk.
Yani, evet.
Austin'in dediği gibi, buna nasıl yaklaşırdınız?
Çözülmesi zor bir sorun mu?
Oyun göndermenin bir mucize olduğunu söylemiştiniz, değil mi?
Gönderilen her oyun bir mucizedir."
"Kader kanunları gereği, başarısız olmaya mahkumdur.
Ve eğer bunu yapmazsanız, bir şekilde en azından sıradanlığın yörüngesinden kaçarsınız.
O zaman sen delisin.
O zaman bunu yapmak için deli olmalısın."
"Yaptığımız şey delilik.
Yine de bunun çözülmesi gereken bir sorun olduğunu düşünmüyorum.
Bence bu, dalgaları sakinleştirmeye çalışmak anlamında.
Okyanusta yüzüyorsun."
"Ama ben kıyıdan gittikçe uzaklaşarak yüzmeye devam ettim.
Ben de ilk günden beri bunu yapıyorum.
Bu yüzden, ne kadar uzağa gidebileceğimi görmeye devam edeceğim.
Neyse ki sektörün en iyilerinden bir şeyler öğrendim."
"Ve bence bu sektörde stüdyonuzla aranızdaki mesafeyi korumak çok kolay.
Ve eğer bir şekilde bazı gerçekten harika derslerin soyunu yeni bir stüdyoya aktarabilirsem, Naughty Dog'un bunu yapma şekli bu.
Makine oyunları bunu bu şekilde yapıyordu."
"Bunların bir karışımını yaratabilmek bence harika bir meydan okuma.
Yani, evet, anlatabildiğim kadar çok hikâye anlatmak için buradayım.
Sanki ikimiz de bunu yaparken öleceğiz.
Dört gözle bekliyorum."
"Her biri için son bir tane.
Güncel projeler hakkında.
Şu anda ne yaptığınıza dair bana biraz ipucu verdiniz.
Peki, şimdi ne üzerinde çalışıyorsun?
Birlikte verdiğiniz bu güzel konserler dışında."
"İfşa edebileceğiniz oyunlar açısından.
Şey, evet.
Hiçbir şey.
Evet, aynen öyle.
Keşke söyleyebilseydim."
"Minnettarım.
Bilirsiniz, her zaman projeler üzerinde çalışmayı dengelemeye çalıştım, Bağımsız ekiplerle küçük, samimi işbirlikleri ve daha büyük projeler.
Ve şu anda tabağımda ikisi de var."
"İkisinden de birkaç tane.
Ve bir dizi oyunum çıktı.
Ve şimdi, muhtemelen yılın geri kalanında hiçbir şey hakkında konuşamayacağım o küçük penceredeyim.
Tamam."
"Ama, evet.
Ne mutlu ki, bazı şeyler yaklaşıyor.
Napoli 2047'de konuşabileceğimiz zaman.
14 yıl içinde.
14 yıl içinde."
"Evet.
Yani, 14 yıl önce Úbeda'da.
28. yıldönümümüzü kutluyoruz.
2040.
Evet."
"Evet.
Yani, evet.
Ne yapacağını biliyorsun.
Hep aynı şey.
Ama mutlu bir şekilde, evet."
"Bazı şeyler var.
Onları dört gözle bekliyorum.
Ve Judas, Intergalactic.
Oyunlarla ilgili ayrıntıları paylaşamayacağınızı biliyorum."
"Ama belki de onlar hakkında nasıl hissettiğinizdir.
Beklentileriniz nelerdir?
En kısa zamanda oynamayı dört gözle beklediğimiz projelere ne kadar dahilsiniz?
Yani, ne Ken Levine ne de Neil Druckmann'ın bu oyunları yapmak için benim yardımıma ihtiyacı var."
"Bunun her ikisi için de geçerli olduğunu söyleyeceğim.
Bu, ikisinin de şimdiye kadar yaptığı en iddialı şey.
Bir keresinde Ken Levine'e sormuştum.
Bu senin magnum opus'un mu?
O giderse, daha iyi olur."
"Üzerinde çalıştığım her oyun benim magnum opus'um olmalı.
Bu yaptığım son şey olabilir.
Hem kendisi hem de Neil ve stüdyolarındaki herkes, bu iki projenin de arkasında tüm güçleriyle duruyorlar.
Zamanı gelince çıkacaklar."
"Mouse PI for Hire düştü.
O oyundaki kredilerimi yeni bitirdim.
Ve Indiana Jones The Great Circle 12 Mayıs'ta Switch 2'ye çıktığı için, bu oyunu üçüncü kez oynamaya başlayacağım.
Bunu yapacağım için heyecanlıyım."
"Harika bir fişti, değil mi?
Ben de tam ondan bahsedecektim çünkü onu oynamak üzereyim ve onu da dört gözle bekliyorum.
MachineGames'in ses liderliği bizdeydi.
Geçen gün Madrid'de kendisiyle konuşuyorduk ve sesinizi uygun kanallarda nasıl duyurabileceğinizi konuştuk."
"Bu çok ilginçti.
Her neyse, zaman ayırdığınız için çok teşekkür ederim.
Konserlerinizi canlı izlemek için sabırsızlanıyorum.
Bundan haberim yoktu."
"Napoli'deki gösterinin geri kalanının tadını çıkarın.
Çok teşekkür ederim çocuklar.
Teşekkür ederim.
Şerefe."