"Ago" Sega, PlayStation ve Xbox'ta çalıştıktan sonra oyun endüstrisinde deneyimli bir oyuncu, ancak şimdi "bir STALKER" ve burada GSC'nin devam oyunu, yaklaşan DLC'si Cost of Hope ve sektörün durumu hakkında konuşuyoruz.
"Çav, Gamereactor dostları, ben burada Madeira'dayım, ama çav diyorum çünkü burada Ago ile birlikteyim, Sanırım beş, altı yıl önce tanışmıştım.
Evet, Madrid'de, ben Xbox'tayken."
"Pekala, Napoli'den yeni döndüm, yani, evet, burası, ciao, burası Portekiz ve ben İspanyol bir adamım, ama seninle bir kez daha görüşmek çok güzel.
Bu bir zirve, bu daha özel bir şey, bu daha B2B bir şey, Tanıştığımız tüketici etkinliğinden daha önce ID@Xbox ile birlikteydiniz."
"Bundan sonra biraz konuşabiliriz ama şimdi hepiniz bir STALKER'sınız.
Ben %100 bir STALKER'ım.
GSC [Game World] ekibiyle 2015'ten beri Xbox'ta, ardından da Thunderful'daki görevimde çalışıyorum, Ekip ile sürekli bir ilişkim vardı ve bana sordukları için yeterince şanslıydım STALKER grubuna düzgün bir şekilde katılmak istiyorum, bu yüzden iki yıldan fazla bir süredir oradayım."
"Bu sefer STALKER 2'yi piyasaya sürme zevkini yaşadım.
Önce Xbox ve PC'de 24 ve 20 Kasım'da piyasaya çıktık ve ardından PS5 tam bir yıl sonra geldi.
Bu da harika bir versiyon.
Ondan önce, bu tür toplantılardan paylaşmak istediğiniz herhangi bir şey var mı?
ve burada yaptığınız ocak başı sohbetleri, atölye çalışmaları gibi, Sadece halkla değil, diğer oyun geliştiricileriyle de paylaşabileceğiniz herhangi bir çıkarım bunu izliyor olabilir mi?
Evet, yani DevGAMM ekibini uzun yıllardır tanıyorum."
"Geçmişte onlarla çalıştım ve bana gelme fırsatı sunduklarında ve yarın burada video oyun endüstrisinin durumu hakkında bir sohbet yapacağız, Gerçekten çok heyecanlıydım.
Ayrıca Madeira'ya ilk kez geldim, bu da her zaman bir artıdır."
"Harika bir etkinlik.
Küçük bir etkinlik, sektör odaklı, çok açık, şeffaf ve yapıcı bir ortam var.
konuşmalar, ve bugün yaptığımız sadece ilk gün, Bu yüzden sektör için kesinlikle harika bir etkinlik."
"Burada bir sürü harika oyuncu var.
Krafton'dan gidiyoruz, Bethesda var ve ayrıca GSC de var.
Sektörden çok sayıda gerçekten kıdemli insan var, ve bu ortamda açık bir şekilde paylaşıyor ki bu harika bir şey."
"Harika.
Şimdi, oyunu konuşalım.
Dediğiniz gibi, sanırım bir buçuk yıl önce piyasaya çıktınız, ve siz de işin ticari tarafındasınız, oyunun ticari başarısını nasıl tanımlarsınız?
Dediğiniz gibi, önce bir platformda, sonra iki platformda yayınlanıyor, ve şimdi daha yakın zamanda PS5'te."
"Evet, 20 Kasım 2024.
36 saat sonra, oyunun bir milyon kopya sattığını duyurduk.
Mayıs ayının ilerleyen günlerinde milyonlarca insanla ilgili bazı rakamlar paylaştık Oyunu satın alarak veya Game Pass üzerinden oynayanlar, başlık Game Pass'teydi."
"Büyük bir başarıydı, ama bir başarıydı sadece ticari açıdan değil.
Stalker, hepimizin bildiği gibi ve halen benzersiz koşullar geliştirmektedir."
"Ekip bir oyunun nasıl yapılacağını öğrenmek zorundaydı.
sadece teknik açıdan zorlayıcı değildi, ama aynı zamanda en zor koşullarda Umarım pek çok insan hayatları boyunca böyle bir şey yaşamaz."
"Bugün hala Kiev, merkezimiz ve çalışanlarımız, sürekli bombardıman altında, Prag'da da bir ofisimiz var, ama hayat daha kolay olmadı, Bu yüzden oyunun lansmanı inanılmaz bir başarıydı."
"Xbox ile ortaklaşa bir belgesel hazırladık, Savaş Oyunu olarak adlandırıldı: STALKER 2'nin Yapım Aşaması, ve oyunun tüm hayranları için, Sadece bizim gibi geliştiricileri desteklemek isteyen tüm insanlar, gidin ve izleyin, YouTube kanalımızda, Xbox YouTube kanalında, inanılmaz bir deneyim."
"Yani çok çok iyi geçti, özellikle de bu koşullarda.
Ve sonra, bahsettiğim gibi, 20 Kasım'da lansmanı yaptık, PS5 versiyonunu piyasaya sürdükten bir yıl sonra, 20 Kasım'da, tam bir yıl sonra, ve bu zaman gerçekten çok çalışmamızı sağladı."
"Oyun piyasaya sürüldüğünde aksaklıklar ve sorunlar vardı, ve PS5 lansmanı inanılmaz derecede iyi karşılandı, 10 üzerinden 8 ve bu yüzden yapılan işten gurur duyuyoruz, ama bitmedi, daha fazlası geliyor."
"Bu da beni bir sonraki soruya getiriyor, Hem de oyunla verdiğiniz mesaj açısından, Ve tabii ki stüdyodaki gelişim açısından da, ve kendi süreciniz."
"Umudun Bedeli açıklandı ve tanımlandı Bir ay önce, sanırım, aşağı yukarı.
Yani, evet, bunun iki anlamı var.
İçerik hakkında bana ne söyleyebilirsiniz?
Eğer bize önceden söyleyebileceğiniz bir şey varsa, ama aynı zamanda arkasındaki ideoloji hakkında da, ve gruplar düşündükleri şekilde çatışıyor ve hareket tarzları."
"İçeriği bozmayacağım.
Çok sıkı çalışan ekibin İnsanların heyecan duyacağını düşündüğümüz bir şey hazırlamak, ama adının kendisi, Umudun Bedeli, Bence çok etkili."
"Ve S.T.A.L.K.E.R. 2'nin, GSC'nin yaptığı şeylerin çoğu, sadece inanılmaz bir hikaye yaratmaya çalışmıyor, insanların sevdiği inanılmaz bir dünya ve yüzlerce saatlerini harcıyorlar bu evrende, ancak oyun oynamanın ötesine geçen bir anlam sunar."
"Dediğim gibi, S.T.A.L.K.E.R. 2'nin lansmanı bir başarıydı Ukraynalı geliştiricilerin her şeye rağmen bir şeyler sunabilir.
Bu savaşan bir ulus, direnen bir ulus, Ve bunu yapabilen bir ulus."
"Ve Umudun Bedeli, o kadar çok anlamı var ki Oyuncular bir kez gidip oynayabilecekler, bunu kesinlikle anlayacaklardır.
Bu çok ilginç. Şimdiden sabırsızlanıyorum."
"Gelecekte bekleyebileceğimiz tek DLC bu değil, değil mi?
Çünkü bu, sizlerin nasıl geliştiğiniz açısından da ilginç ve nasıl önceden plan yaptığınızı ve bir oyunu nasıl piyasaya sürdüğünüzü daha bitmedi, değil mi?
Gelecekte, neler olacak, ya da burada planladığınız zamanlama nedir?
Zamanlama, onaylayacağız."
"Planladığımız şey bir sır değil.
Yani, DLC 1 tam olarak ikisinin ilki.
Kamu malıdır, Ultimate Edition'ımızın bir parçasıdır.
Sürpriz değil, biz de zaten bunun üzerinde çalışıyor olabiliriz."
"Yani, geliyor.
Yani, dediğiniz gibi, oyunu başlatmadık ve sadece düzelttik.
Düzeltmek istediğimiz aksaklıklar vardı.
İlk yamalarda 10.000 hata yapmıştık."
"ve topluluğumuzu güncellemeye ve dinlemeye devam ettik ve oyunu değiştiriyor ve evrimleştiriyor.
Ama 1.8 yaması, Noel'den hemen önce, saatlerce ek oynanış vardı."
"Yani durmadık, durmuyoruz.
Yani hayranlarımız için daha çok şey var.
Ve yeni DLC hem geri dönen hayranlar için bir yol anlamına geliyor Tabii ki DLC'lerde olduğu gibi oyuna geri dönmek için, ama aynı zamanda ilgilenebilecek yeni oyuncular için bir tür kanca."
"Peki, özellikle bu konuya nasıl bakıyorsunuz?
yeni karakterler, yeni oyuncular getirmeye çalışmak gibi, ve daha önce oynamış olanlara da hitap ediyor mu?
Biliyorsunuz, çok sadık bir hayran kitlemiz var."
"Bizi seviyorlar, bizi eleştiriyorlar, ki biz buna bayılıyoruz.
Çünkü bize ne demek istediklerini dürüstçe söylüyorlar.
Ne zaman güncelleme yapsak geri geldiler.
Hayranlar geri geldi, bizi takip eden içerik oluşturucular geri geldi."
"Biliyorsunuz, mod aracını yayınladık, bunun ilk yinelemesini, ve yeni modların yayınlanmasını ve hayranların geri gelmesini sağlıyoruz.
Ama evet, haklısın.
Büyük bir grup insan olduğunu biliyoruz daha muhafazakâr bir yaklaşım benimsedi."
"Oyunun nereye gittiğini görmek istediler.
Ve yeni takipçiler olacağını düşünüyoruz Cost of Hope'un lansmanında The Zone'da bize katılın 2026 yazında."
"Yazın. Tamam, tamam.
Tamam, senin de bir geçmişin var.
Dediğimiz gibi, sizinle ID@Xbox'ın bir parçası olduğunuzda tanışmıştık.
Önce size Xbox hakkında bir soru sorayım."
"Gittikleri yeni yön hakkında ne düşünüyorsunuz?
Çok taze, çok yeni.
Tam da bu hafta yeni atamalar, yeni roller ve yeni yöneticiler gördük.
Tabii ki yön de değişti."
"Ve ayrıca parçası olduğunuz programların bir parçası farklı şekillerde evrimleşmektedir.
Peki şimdi bir oyuncu olarak nasıl hissediyorsun?
Bir oyuncu olarak mı?
Ayrıca bir ortak olduğumu da hatırlıyorum, Bu yüzden onlarla her gün çalışıyorum."
"Ancak Asha [Sharma] kısa süre önce atandı.
Dışarıdan baktığımızda, gerçekten çok olumlu işaretler görüyoruz.
yön açısından.
Ne yapacakları hala %100 net değil bunun hakkında konuşuyorlar anlamında her seferinde bir adım."
"Ancak çok olumlu bazı sinyaller var.
Bence çok güçlü bir Xbox'a ihtiyacımız var.
Çok güçlü bir Nintendo, PlayStation ve Steam'e ihtiyacımız var.
Geliştiriciler ve yayıncılar olarak gerçekten istiyoruz, birden fazla oyuncunun olduğu bir ekosistem istiyoruz oyuncuların dikkatini çekmeye çalışıyor, dikkatimizi çekmek, sağlıklı bir pazara sahip olmak için."
"Bence bu önemli.
Programlar açısından, ID@Xbox güçlenmeye devam ediyor.
Yeni gelir kilometre taşlarını duyurmaya devam ediyorlar, kaç geliştirici açısından yeni kilometre taşları dünya çapında ulaşıyor ve birlikte çalışıyorlar."
"Yani olumlu oldu.
Yani geçmişte PlayStation'da Indie Movement'ı başlatmıştım, ve sonra görevime devam ettim.
Xbox'a katıldığımda tüm konsol platformları bu kadar meşgul bağımsız geliştirici topluluğu ile."
"Benim gibi etrafta olan biri için vi̇deo oyun sektöründe sürünün rotasyonu neredeyse 30 yıldır, bu harika.
Sanırım diğer programlar hakkında konuştuğunuzda, muhtemelen Game Pass'i soruyordunuz."
"Yani, S.T.A.L.K.E.R. Game Pass'i başlatıyor, iyi şeylerden başka söyleyecek bir şeyimiz yoktu Xbox ile ortaklığımız hakkında.
Xbox'dayken, ama ayrıldığımda ve GSC ve bazı ortaklarla birlikte uçağa bindi Ben yönetim kurulundayım, bilirsin, Ben hala Game Pass'in büyük bir rol oynayacağına inanıyorum."
"Ama aynı zamanda PS Plus.
S.T.A.L.K.E.R. 1 PS Plus'ta yayınlandı PS5 yükseltmesi yaptığımız yer ve bizim için çok başarılı oldu bu kadar çok PlayStation tüketicisine sahip olmak S.T.A.L.K.E.R. serisinin tadına bakabilmek S.T.A.L.K.E.R. 2'nin lansmanından önce."
"Bu yüzden çeşitli iş modellerine inanan biriyim, tüketicilerin içeriğinize erişmesi için çeşitli yollar sektör için sadece sağlıklıdır.
Xbox'tan bahsettiniz ve bu harika, çok iyi."
"PlayStation ve kısaca Nintendo'dan bahsetti.
Switch 2'yi düşünmek çok mu çılgınca?
Bu oyun için mi?
Teknik olarak çok mu çılgınca?
Yoksa bu keşfetmek istediğiniz bir şey mi?
Asla bilemezsin."
"Her zaman yeni fikirler ve yeni platformlar keşfediyoruz.
Ama biliyorsun, S.T.A.L.K.E.R. büyük bir oyun.
Bu yüzden bunu araştırmamız gerekiyor.
Ben büyük bir Nintendo hayranıyım."
"S.T.A.L.K.E.R. 1'i başlattık ve bu gerçekten çok iyi karşılandı.
Yani asla bilemezsin.
Tamam.
Ago, zaman ayırdığın için çok teşekkür ederim."
"Grazie mille. Yarınki sohbetinizi dört gözle bekliyorum.
Çok teşekkür ederim.
Her zamanki gibi."