Nintendo Switch 2 için güncellenmiş kontroller, önceki 3DS versiyonunu daha çok remaster gibi gösteren grafik yenileme ve Avatar Kamera modunu içeren Star Fox yeni versiyonuna göz atın.
"Nintendo Switch 2 için yeni Star Fox oyunu, bir ay bile geçmeden duyuruldu.
Ne yazık ki varlığı daha önce sızdırılmıştı, ancak Nintendo yine de önceden haber vermeden oyunu tanıtmayı başardı, ve şok edici bir grafik stiliyle. Oyun çok yakında, 25 Haziran'da çıkıyor."
"Piyasaya sürülmeden önce ve bunun aslında ne olduğu konusunda hâlâ bir miktar kafa karışıklığı olduğu için, oldukça nihai bir sürüm gibi görünen versiyonla bir saatten fazla zaman geçirebildim.
Zaten bildiğim ve sevdiğim şeyleri denedim, evet, gençliğimin birçok hafta sonunu Nintendo 64'te madalya peşinde koşarak geçirdim, ama bu sürümdeki tamamen yeni şeyleri de denedim. Çünkü evet, bu bir yeniden yapım."
"1997 klasiğinin tam bir yeniden yapımı, diyebiliriz. Aynı oyunun üçüncü, dördüncü versiyonu mu?
Bunu merak ediyor olabilirsiniz ve bu soruyu ve memleri anlıyorum.
Sonuçta, Nintendo 64 oyunu zaten SNES orijinalini yeniden yorumlamış ve modernize etmişti, ve Wii U'nun kusurlu Star Fox Zero oyunu da aynı temeller üzerine inşa edilmişti."
"Ama, tamamen dürüst olmak gerekirse, bu Switch 2 oyunu benim için ilk tam anlamıyla yeniden yapım olarak nitelendirebileceğim oyun.
Grafiklerde tam bir revizyon, kontrol iyileştirmeleri ve bir dizi ilginç ekleme var, oysa 3DS versiyonu daha çok bir remaster gibi hissettiriyor.
Bunu bir kenara bırakırsak, burada genel olarak keyif almamı sağlayan birkaç şey var, ama birkaç şey de beni "Bunu yapmana izin veremem, Star Fox" dedirtti."
"O zaman, başlayalım.
İlk olarak, gerçekçi kürkler. Ve hayır, ben bir furry değilim.
Bence yeni görünüm cesur ve aynı zamanda SNES kapağındaki kuklalara da bir gönderme gibi.
Bu, oyunu serideki diğer tüm oyunlardan ve ayrıca son Super Mario Galaxy filminden ayırıyor."
"Evet, o tilki daha ifade dolu ve eğlenceli, ama bu yeniden tasarlanmış bedenlerle bir saat geçirdikten sonra, bence stil işe yarıyor.
Daha ciddi ama tek cümlelik esprilerle dolu senaryoya uyuyor, ve aynı zamanda o zamanlar düşük poligonlu modellerle aktarmak istedikleri şeye de."
"Galaksiyi kurtarıyoruz, ama havalı bir tarzda.
Kesit sahnelerindeki gerçek hallerinden ziyade kokpitlerindeyken daha iyi görünüyorlar, çünkü dört ayak üzerinde yürümekte zorlandıkları açıkça görülüyor, ama gerçekçi tüylü tasarım, Lilac Wars'ın havasına çok yakışıyor."
"Ve bu, görsellerle de uyumlu.
Ortamlar da çok daha gerçekçi, ve Nintendo, bu ve diğer oyunları tamamen yeniden yapmak için açıkça şimdiye kadar bekledi.
Yeterince zamanın var mı? Sırada sen varsın."
"Böylece bu sıçrama çok daha belirgin hissedilecek.
Üç nesil boyunca daha mütevazı donanım güncellemelerinden sonra, şimdi biraz grafik yeteneği sergileme zamanı.
Corneria, Meteor ve Sector Y'de oynadığım oyunların çoğu gerçekten de otuz yıl önce hayalini kurduğumuz grafiklere benziyordu."
"Geometri, yansımalar, dokular, ışıklandırma, efektler...
Bu, eski hayranlar için bir hayalin gerçeğe dönüşmesi.
Bazı detaylar benim için özellikle etkileyiciydi, savaş ve duman nedeniyle neredeyse gece karanlığına bürünmüş Corneria City'ye girmek gibi, ya da ağaçlara ateş edip alevlerin çıkmasını izlemek gibi."
"Ama uçuşlar oldukça akıcı mı, Fox?
İşte bu konuda hâlâ bazı şüphelerim var.
Snowy Fichina beni o kadar etkilemedi, ve Battle Mode'da, hem All Rage modunda, oyunun biraz zorlandığını hissettim."
"Son sürümde saniyede 60 kareyi sabit tutup tutmayacağını görmek ilginç olacak, çünkü daha akıcı kare hızı, her şeyi daha akıcı ve daha baş döndürücü hissettiriyor.
Bir de kontroller var.
Ve evet, bu kadar çok yeni seçenek varken dikkatli olun."
"Bu bir tuzak.
Oyun süresinin çoğunu, değiştirilmiş varsayılan kontrol şeması yüzünden, sanki sonsuzmuş gibi yanlışlıkla akıllı bombalar atarak geçirdim.
Artık daha doğal olan Breath of the Wild veya Bonanza yaklaşımını takip ediyor, burada X yukarı veya ileri, B ise aşağı veya geri anlamına geliyor."
"Başka bir deyişle, hızlanma ve fren.
Bu anlaşılabilir bir durum ve özelleştirilebilir, ancak klasik tuş düzeninden geliyorsanız alışmak biraz zaman alıyor.
Ayrıca, hedef arama bombalarını da daha karmaşık hale getiriyor, çünkü A tuşunu basılı tutarken Y tuşuna ulaşmak oldukça zor, değil mi?
Ayrıca, Takla ve U dönüşü artık D-pad'de kolay yukarı ve aşağı kısayollara sahip eski zamanlardaki analog kombinasyonların yerine."
"Bununla birlikte, asıl oyunun kurallarını değiştiren şey fare modu.
Bunu sadece kooperatif modunda deneme iznim vardı, başka bir uçak Arwing'i uçururken ben nişan alıyordum.
Ve dürüst olmak gerekirse, kooperatif modu beklediğimden daha ilginçti."
"Gerçekten Star Wars havası vardı.
Bir oyuncu gemiyi kontrol ediyor, diğeri ise tareti, ve sürekli iletişim kurmanız gerekiyor.
Bir bakıma, Wii U fikrinin sonunda düzgün bir şekilde işlediği gibi."
"Her ikisini de tek başıma denemeyi sabırsızlıkla bekliyorum, ama düşmanları alt etmenin ne kadar kolaylaştığını görmek bile yeterliydi.
Ayrıca, görev sonrası hoş bir istatistik ekranı da var düşmanları alt etme süresi, hasar, atış sayısı ve daha fazlasını gösteriyor."
"Normal çubuk imlecinden fare kontrollerine geçtiğimizde isabet oranım, ya da isabet oranımız, %17'den %28'e çıktı.
Ve somut fark, bu rakamın gösterdiğinden bile daha fazla.
Bu, hem rekabetçi çok oyunculu modda hem de tek oyunculu modda yüksek puan peşinde koşmada etkili olacak, bu da beni madalyalara ve görevlere getiriyor."
"Madalyalar geri döndü ve geçmişte daha fazla düşman ortaya çıkarmak için kullandığınız aynı hileler burada da geçerli.
Ancak, yeni nişan alma yöntemi işleri çok daha kolaylaştırıyor, bu yüzden Corneria'daki 212 vuruşum artık o kadar zorlu bir başarı olmayacak."
"Başka bir profesyonel oyuncuyla işbirliği içinde seviyelere girişirseniz daha da kolay olur, değil mi?
Bir gezegen tamamlandığında hem madalya hem de yeni zorluklar gösteriliyor, bu yüzden Nintendo'nun bu önemli konuyu nasıl ele aldığını Farklı kontrol türleri ve oyuncu kombinasyonları olduğu için."
"Bence geleneksel madalyalar aynı puan gereksinimlerini korumalı ancak fare veya kooperatif için eklenen zorluklar ve ödüller açıkça ayrılmalıdır.
Her halükarda, ek hedefler ve istatistikler daha eksiksiz bir arcade deneyimi için çok hoş karşılanıyor."
"Bir de Savaş Modu var ve itiraf etmeliyim ki, sürpriz oldu.
Bunun beni etkileyeceğini beklemiyordum.
Eskiden GoldenEye ve Mario Kart'ı bitirdiğimizde, 3 sınıf arkadaşımla 14 inçlik bir CRT televizyonda saatlerce it dalaşı yapardık Star Fox 64'ün Bare Bones çok oyunculu modunda saniyede 15 kare hızında 4'e bölünerek."
"Ama 30 yıl sonra tekrar çevrimiçi olacağımı hiç düşünmemiştim, modern grafikler, ağ kodu ve tam ekran olsa bile.
Ancak, burada denedikleri şeyden gerçekten keyif aldım.
Modifikatörler, güçlendiriciler ve modern takım karşı takım hedefleri var."
"Çok oyunculu modda Star Wolf'tan Wolf O'Donnell'dım, ve Andro'nun düşmanı benim de düşmanım olduğu için, bölgeyi ele geçirirken Fox McCloud ve Sleepy Toad gibi kendini beğenmiş küçük ucubeleri Yakınlık mayınları attım, güdümlü roketler fırlattım, özel bir lazer ateşledim ve ek bir kalkanla güvende kaldım."
"Bu, piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra oldukça rekabetçi hale gelebilir.
Sorun ne mi? Sadece 3 harita var: Corneria Bay, Fichina ve Sector Y.
Mod ilgi görürse Nintendo'nun daha fazlasını yayınlayıp pazarlayacağını bekleyebiliriz, ama şimdilik, garip bir şekilde ilk gün satış argümanı olmaktan ziyade bir vaat olarak kalıyor."
"Son olarak, Andro'nun özelliği detaylarda gizli.
Burada hem hayranlara hem de yeni oyunculara hitap eden genel bir detay özeni var.
Koro eşliğinde orkestral bir soundtrack, Koji Kondo'nun en iyi eserlerinden birini yeniden dinlemenizi sağlıyor.
Aptalca ama iyi uygulanmış avatar kamera özelliği, gelecekteki çok oyunculu oyunlarda şimdiden hayal edebildiğim bir şey."
"İnce HD titreşimi de birçok oyuncu için oyun dünyasındaki ilk iyi titreşimleri onurlandırıyor.
Ayrıca genişletilmiş ara sahneler, görev içi kesitler ve revize edilmiş senaryo ile eklenmiş bir hikaye de var.
Bu, 90'larda Star Fox oynayanların kalbine doğrudan hitap ediyor, ama aynı zamanda yeni nesiller için bir giriş noktası da olabilir, hem de orijinalin ruhunu ve kişiliğini koruyarak."
"Hala tüm şüphelerimi oyunun tam sürümünde kontrol etmem gerekiyor, ama her şey yolunda giderse, bu oyunu defalarca oynayabilirim."