Red and Teal'ın Among Us oyuncuları Randall Park ve Kimiko Glenn ile hayatta kalma stratejileri hakkında sohbet ediyoruz.
"Merhaba Randall, merhaba Kimiko, umarım her şey yolundadır.
Başlangıç olarak, Among Us'un oyun çevrelerinde oldukça uzun bir süredir iyi bilindiğini düşünüyorum.
Projeye başlamadan önce bu IP ile herhangi bir tanışıklığınız var mıydı?
Eğer yoksa, bu projeye katılmaya karar vermenize ne sebep oldu?
Benim yoktu. Bunu söylemekten nefret ediyorum."
"Ama, yani, ilk bakışta, materyalleri aldığınızda senaryo o kadar iyi ki.
Çok komik. Tüm karakterlere hemen bağlanıyorsun çünkü hepsi çok farklı ve çok iyi yazılmış.
Ve tabii ki çizimler de bana çok komik geliyor.
Evet, ben de bilmiyordum. Tanıdık gelmiyordu."
"Öğrendiğim anda araştırdım ve ne kadar büyük bir şey olduğunu anladım.
Ayrıca bunu bir diziye nasıl uyarlayacakları da beni çok büyüledi.
Ve evet, Kimiko'nun dediği gibi, senaryoları okumak, bu karakterleri tanımak ve her bir karakteri nasıl detaylandırdıklarını öğrenmek.
Ayrıca diğer karakterlerin seslendirmesini kimin yaptığını öğrenmek de çok ilginçti."
"Gerçekten "Aman Tanrım" dedim. Evet, bunun bir parçası olmak isterim.
Ve evet. Evet. Ama önceden bilmiyordum.
Böyle güçlü bir kadroya sahip olmak çok yardımcı oluyor.
Evet, evet. Ama merak etme, diğerleri de aynı."
"Kimse tanıdık gelmiyor, bu da gerçekten eğlenceli çünkü bence bu, sizin ortaya koyduğunuz yaratıcılığın gücünü gösteriyor.
Ve aklıma gelen bir başka şey de, sizin de dediğiniz gibi, karakterler gerçekten çok iyi tanımlanmış, ama sanki hepsi sizin performanslarınıza çok iyi uyuyor gibi geliyor.
Doğaçlama için bir alan var mıydı? Çünkü sanırım seslendirmeyle uyumlu ağız hareketleri yok."
"Teorik olarak, akışına bırakmak gibi bir şeydi.
Evet, başlangıçta kafamdaki en büyük soru şuydu: İnsanlar, karakterlerin duygularını gerçekten göremeyecekleri bir durumda bu karakterlerle nasıl bağ kuracaklar?
Ama sonra, izlerken, "Aman Tanrım, bu karakterlerin neler yaşadığını tamamen hissedebiliyorsun" dedim.
Ve yüz ifadeleri çok az olmasına rağmen, çok şey başardılar."
"Ama evet, gerçekten çok fazla oynama fırsatımız oldu.
Ve animasyonda genellikle burada orada biraz doğaçlama yapma fırsatı bulursunuz.
Ama yine de, senaryolar o kadar harikaydı ki, bilirsiniz, üzerinde oynayabileceğimiz harika bir temelimiz vardı.
Evet."
"Yine karakterlerinize dönersek, sanki onları gerçekten içselleştirmişsiniz gibi geliyor.
Ama merak ediyordum da, kendinizi benzer bir durumda bulsaydınız, karakterinizin tepki verme şekli, sizin bu tür bir korku cehenneminden kurtulmaya çalışırken vereceğiniz tepkiyle aynı olur muydu?
Sanırım, bilirsiniz, spoiler vermek istemem ama herkesin kendi küçük stratejileri var gibi görünüyor, bazıları harika, bazıları kötü."
"Ama merak ediyordum.
Bilimsel bir yaklaşımla hareket eder miydim bilmiyorum, ama böyle bir durumda hayatta kalabilir miydim, onu da bilmiyorum.
Bilmiyorum. Bir su birikintisine dönüşmek doğru strateji mi, bilmiyorum.
Ama evet, sanırım ben de kesinlikle öyle olurdum, ah, ben de öyle olurdum."
"Ben de Red kadar beceriksiz olurdum, ama muhtemelen onda olan o şey bende olmazdı.
Muhtemelen onda olan o sahte cesaretim olmazdı.
Ben sadece bir köşeye saklanırdım, bilirsin, hemen.
Bu gayet mantıklı. Sanırım ikisinin bir karışımını yapabilirim."
"Ne düşünüyorsun, dışarıdan bir bakış açısıyla, Among Us'un bu tür bir polisiyeye verdiği özel dokunuşun ne olduğunu düşünüyorsun?
Sence onu bu kadar popüler yapan nedir ve bunun diziye nasıl yansıyacağını düşünüyorsun?
Hmm. Bilmiyorum.
Yani, bence asıl yardımcı olan şey, o dünyaya ne kadar anında çekildiğiniz."
"Ve bence bunun yararlı olmasının bir nedeni de çok basit olması.
Karakterler gerçekten derin ve üç boyutlu ve ne hakkında olduklarını anında anlıyorsunuz.
Ama bence bunun bir kısmı da yeşil, turuncu, sarı gibi renklerin sadeliği.
Bilirsiniz, karakterleri hemen, çok kolay ve çok hızlı bir şekilde tanıyabiliyorsunuz."
"Ve sonra, her şey çok hızlı olmasına rağmen neler olup bittiğini takip etmek kolay oluyor.
Yani bence bu da dizinin güzelliğinin bir parçası.
Evet. Evet. Evet. Katılıyorum. Bence bunda bir sadelik var.
Yani, tüm bu cinayet gizemi, kimin yaptığı sorusu."
"Ve bence bu, biz insanlar için çok temel bir şey.
Bunu çok seviyoruz. Bilirsiniz, tıpkı bir bulmacayı çözmeyi sevdiğimiz gibi.
Ve hepimiz insanların hayatta kalmaya çalışmasını izlemeyi seviyoruz, çünkü sanırım hepimiz hayatımızda bunu yapmaya çalışıyoruz.
Evet. Yani bu çok basit, eğlenceli, keyifli bir yolculuk, evet, dizide yaşadığımız şey bu."
"Ve varsayımsal olarak, mecazi olarak, spoiler vermeyeceğim, ama varsayımsal olarak, eğer sen ya da karakterin bu olaydan sağ kurtulacak kadar şanslı olsaydın, sanırım, bu olaydan sağ kurtulacak kadar şanslı olsaydın, ikinci sezon için geri dönmeye ne dersin?
Onunla ve Dennis'le konuştum. Bir planı olduğunu söyledi.
Az önce Elijah'la konuştum ve dediler ki, evet, tabii ki, kesinlikle evet. O yüzden neden olmasın diye düşündüm."
"Çok eğlenceli bir proje. Neden hayır diyeyim ki?
Evet, varsayımsal olarak. Evet, evet.
Sanırım son bir kısa sorum var. Ve eğer Skeld'de mahsur kalsaydın, sahtekar olmanın verdiği güveni mi tercih ederdin?
Yoksa mürettebat üyesi olmanın getirdiği tehlikeyi mi? Hangisini tercih ederdin? Hangisi olmak isterdin?
Tabii ki varsayımsal olarak, karakterlerle ilgili spoiler vermeden."
"Her şeye bunu önsöz olarak eklemem gerekiyor. Evet, yani, ben çok kötü bir yalancıyım.
Bu yüzden, sahtekar olsaydım, işlerim pek iyi gitmezdi sanırım.
Tabii ki, sanırım daha güvende olurdum. Ama sanırım şöyle derdim: "Arkadaşlar, ben yaptım. Üzgünüm." Bilmiyorum. Çok kolay üzülürüm ve bu belli olur. Evet."
"Sanmıyorum, sanmıyorum. Skeld'de olmak istemezdim, nokta.
Sadece, sadece tüm bu olay bir sahtekar, bir mürettebat üyesi olarak bana çok korkutucu geliyor.
Sadece çok fazla stres, çok fazla stres.
Bir yerlerde bir adada olmayı tercih ederim. Evet, anlıyorum."
"Belki ikinci sezonda olur. Belki bir ada olur. Bayıldım.
Üzgünüm çocuklar, sanırım. Zaman ayırdığınız için çok teşekkürler. Tabii ki.
Alex, teşekkürler. Seninle konuşmak harikaydı."